Результаты поиска по тегам '1997'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '1997'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума
  • Корзина

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 7 результатов

  1. Northern Neighbour

    7th Legion

    Developer Epic MegaGames Vision Software Publisher MicroProse Platform Microsoft Windows Release September 24, 1997 Genre Real-time strategy Mode Single-player, multiplayer 7th Legion — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени для Microsoft Windows , разработанная Vision Software и Epic MegaGames и изданная MicroProse в 1997 году. Игра состоит из двух однопользовательских кампаний и поддерживает многопользовательские онлайн-игры. Tommo переиздал игру на GOG.com в феврале 2014 года, но без многопользовательского режима. Совместными усилиями Nintendo собиралась помочь Epic MegaGames перенести игру на Nintendo 64 , но этот порт не вышел. 7th Legion — это стратегия в реальном времени . Игроки берут на себя роль командира Избранных или тех, кто остался позади, с общей целью — уничтожить другую фракцию. Для этого игрокам нужно накопить средства для строительства различных зданий и боевых машин, а также набирать пехотинцев для борьбы с врагом. Каждый игрок может собирать специальные бонусы, которые можно найти в ящиках, разбросанных по карте. Они дадут бонусы тому, кто собрал ящик. Эти бонусы включают в себя невидимость войск игрока для врага или увеличение общей силы отряда. Игроки также могут воспользоваться специальными «картами силы». Эти карты оказывают определенное влияние на события в игре; например, некоторые карты наносят урон войскам противника, в то время как другие вызывают сбои в работе механических войск. Конфликт в 7th Legion происходит в будущем. Безудержное перенаселение и чрезмерное использование природных ресурсов Земли привели к регрессу экосистемы планеты до критической точки. Правительства Земли принимают Планетную программу эвакуации (PEP), чтобы покинуть мир на огромных колониальных кораблях, оставив планету для восстановления. На этих кораблях исхода не было гарантировано достаточно места и ресурсов для размещения всего населения, и только немногие избранные смогли заработать место на кораблях и прыгнуть в Гиперпространство. В течение столетий после эвакуации большая часть населения Земли погибла, разрозненные племена оставшихся сформировали себя в 7 « Легионов », все из которых соперничают за контроль над тем, что осталось. В начале игры седьмое поколение Избранных — те, кто произошел от эвакуированных — возвращается и стремится завоевать планету для себя.
  2. Northern Neighbour

    Vlad Tepes Dracula

    Released 1997 on Windows Publishers SoftKey International, Inc. TLC Properties, Inc. TLC-Edusoft Multi Media Norden AS Learning Company, Inc., The SoftKey Multimedia Inc. Developers ComputerHouse GBG AB Стратегический режим - turn-based Тактические Бои - realtime (основной режим) Vlad Tepes Dracula (или Dracula: Reign of Terror) — это микроменеджмент-симулятор королевства, похожий на Lords of the Realm . Главный персонаж — исторический румынский генерал XV века Влад III (также известный как «Влад Цепеш»), а не более известный вымышленный персонаж-вампир . Цель игры довольно проста: вернуть земли, захваченные турецкими армиями, с помощью остатков ваших борцов за свободу и восстановить то, что было утрачено. Стратегия игры заключается в том, чтобы наращивать свои силы, нападая на другие графства, а также защищая свои собственные территории от атак. Большая часть игрового процесса — это бои в реальном времени, поэтому большая часть стратегии в игре сосредоточена на тактических боях.
  3. Designer:Unknown Developer:Serious Games Publisher:Serious Games Year:1997 Software Copyright:Serious Games Theme: Historical, Shareware Multiplayer: None that we know of System Requirements:Windows 3.1 Imperial Conquest 2 - это увлекательный варгейм, в котором вам предстоит в течение двадцати лет правления в III веке до нашей эры привести одну из крупнейших наций к все более высоким уровням славы. В игре 16 наций, но только пять имеют все шансы продержаться всю игру (Рим, Карфаген, Селевкиды, Птолемеи и Македония). Онлайн-версии нет, но можно управлять любым количеством наций, а затем играть в Hotseat или PBEM. Каждый ход вы перемещаете свои силы по карте (как по суше, так и по морю), собираете новые силы и участвуете в сражениях. Управление городом простое — у каждого города есть максимальное население, и он производит припасы, на которые влияет население и время года. Поскольку вам нужны припасы, чтобы поддерживать свои армии, это делает кампанию весной и летом самой легкой, как и в реальной жизни. Вы также видите фактор лояльности — недавно завоеванные города с большей вероятностью восстанут, и уровень укреплений, поскольку осады являются важным аспектом войны в древние времена. Каждый ход представляет собой две недели, а в сезоне 12 недель, поэтому в каждом сезоне у вас есть шесть ходов. Экран боя также очень реалистичен для этого периода времени — вы размещаете свои отряды, а затем отправляете их в бой. Выбор для ваших отрядов — легкая пехота, тяжелая пехота, легкая кавалерия, тяжелая кавалерия и лучники. Вы также можете набирать в свои армии наемников. Армии требуют времени для набора, и вы можете заставить их действовать до того, как они будут полностью собраны, если вы в отчаянии... приятный штрих. Другой реалистичный аспект заключается в том, что когда вы захватываете город, вы можете заставить близлежащие города перейти на другую сторону. Графика проста для игры Windows, но достаточно детализирована, чтобы вы могли видеть, что происходит, и у вас есть небольшое окно с обзорной картой Европы рядом с главным игровым экраном, что позволяет легко использовать фильтры игры или перемещаться по карте. Управление также очень простое — только мышь и клавиатура. У вас также есть возможность просматривать новости на каждом ходу и заниматься дипломатией или уплатой налогов. У игры есть несколько существенных недостатков, таких как нереалистичный результат сражений (в древние времена целые армии не часто уничтожались, как здесь), отсутствие музыки и очень простые звуковые эффекты, а дипломатические возможности очень ограничены (сложно закончить войну, даже с крупными победами, торговля разрешена только с тремя странами, нет реальной концентрации сил для союзников). ИИ также довольно хорош на экране битвы, но плох на стратегической карте, атакующие и перемещающие юниты заставляют вас чесать голову. В целом, тот факт, что эта игра была сделана небольшой компанией, показывает. Это хорошая военная игра, действие которой происходит в древние времена, и ОЧЕНЬ сложная, особенно если вы играете за одну из небольших стран. Однако стратегической игрой она не является. Попробуйте, если вам нравятся военные игры и/или игры, действие которых происходит в Древней Европе. Как только вы закроете глаза на недостатки игры, у вас на руках окажется веселая и захватывающая игра. Рекомендуется.
  4. Developer(s) Code Fusion Publisher(s) Digi4fun Platform(s) MS-DOS Release 1997 Genre(s) turn-based/realtime strategy Mode(s) Single-player Muzzle Velocity — это компьютерный варгейм, выпущенный Digi4fun в 1997 году. Программа представляет собой гибрид стандартной тактической игры на основе двухмерных карт и экшена от первого лица. Действие происходит во время Второй мировой войны. Игра разработана Code Fusion и Digi4Fun. Игра находилась в разработке два года. Computer Gaming World поставил игре 3 балла из 5, заявив: «Геймеры страдают от желания быть и офицерами, и солдатами одновременно: большинство стратегических игр, которые пытаются рассмотреть оба аспекта, не могут должным образом сбалансировать две точки зрения. запись в этом жанре, MUZZLE VELOCITY, настолько восторженна, что во многом преуспевает, несмотря на некоторые недостатки» Ричард Мур из The Age заявил: «Дульная скорость — очень хорошая покупка. Но помните: если стратегическая сторона игры становится слишком сложной, нажмите Enter и немного постреляйте»
  5. Жанр: Strategy Разработчик: 1С Издатель: 1С Год выхода: 1997 Платформа: Windows Бородино - военная игра, основанная на исторических событиях, имевших место во время нашествия Великой армии Наполеона в Россию в 1812 году. Эту игру отличает высокая точность моделирования боевых действий и реальной обстановки, основанная на детальной карте местности, исторических данных о составе, расположении и характеристиках отрядов, принимавших участие в сражениях, времени действия. Успеха в боях! БОРОДИНО" представляет собой военную игру, моделирующую основные исторические военные действия, имевшие место во время нашествия Великой армии Наполеона в Россию в 1812 году. Отличительной особенностью игры является высокая точность моделирования боевых действий и реальной обстановки, основывающаяся на детальной карте местности, исторических данных о составе, расположении и характеристиках отрядов, принимавших участие в сражениях, времени действия В игре участвуют отряды до полкового уровня включительно. "Бородино" содержит два игровых режима: классический походовой и режим реального времени. Основным игровым режимом "Бородино" является походовой. . Режим реального времени можно рассматривать как пародийный, однако он интересен редкой для игр, относящихся к жанру wargame, параллельной обработкой действий отрядов и уникальной для стратегий реального времени методикой расчетов результатов боев, взятой из классических походовых военных игр В игру можно играть как с компьютером, так и с живым оппонентом. Поддерживаются режимы игры по локальной сети и вдвоем на одном компьютере.
  6. Northern Neighbour

    1939

    Released 1997 on DOS Разработчик: Michal Imiolek Publishers Hurtownia Oprogramowania USER 1939 — это пошаговая 2D-стратегия с элементами настольных стратегических игр, аналогичная серии Panzer General. Он представляет все основные сражения Сентябрьской кампании против Польши и напрямую относится к историческим событиям, положившим начало Второй мировой войне. Игра содержит 7 исторических и 5 вымышленных сценариев. Подразделения армии представлены танками, мотоциклами, пехотой, кавалерией, артиллерией, самолетами-разведчиками и бомбардировщиками. В игре представлено множество исторических картинок, и в нее могут играть до двух игроков, выбирая польскую или немецкую сторону.
  7. Northern Neighbour

    Age of Empires

    Год выпуска: 1997 Жанр: Стратегия в реальном времени (RTS) Разработчик: Ensemble Studios, Microsoft Издатель: Microsoft Платформа: Windows Релиз: Microsoft Язык интерфейса: английский Язык озвучки: английский Age of Empires – компьютерная стратегия в реальном времени (русский вариант названия игры: «Эпоха империй»), которая вышла в далеком 1997 году и заложила краеугольный камень в фундамент одноименной серии RTS, а заодно и в традиции самого жанра, став классическим эталоном. Своим сюжетом Age of Empires (AOE) во многом похожа на свою старшую сестру Civilization. Также как и в Цивилизации игроку предстоит взять на себя управление одной из двенадцати наций, которую необходимо провести через толщу эпох человеческой истории, начиная с каменного века и заканчивая железным. Геймплей заключается в управлении юнитами различного назначения (от примитивных охотников и собирателей до катапульт), а также постройке зданий и сооружений. Ключевую роль в этой игре (как впрочем и в любой другой компьютерной стратегии) занимают ресурсы. В Age of Empires это: еда, дерево, камень и золото. На ранних стадиях игры провиант определяет количественно-качественный приоритет в развитии нации. Именно от запаса еды в первую очередь зависит возможность появления новых жителей, а также переход в другую эпоху. Игра предоставляет несколько способов пополнения пищевых запасов на выбор: охота, рыбалка, собирательство, животноводство и сбор урожая с сельхозугодий. Дерево и камень активно расходуются при строительстве зданий, а также создании осадных орудий. Золото потребуется для изучения технологий и содержания армии.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...