Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '1995'.
Найдено 6 результатов
-
Жанр: Strategy Разработчик: Pol Kin Год выхода: 1995 Платформа: DOS Игра на Old-Games.ru Очень странная, но по-своему очаровательная российская игра, представляющая собой, так сказать, симулятор расстановки войск. Представьте себе каких-нибудь упрощённых "Героев", где вам нужно ставить войска перед битвой, но при этом само сражение будет автоматическим, - вот это и есть Battle. Для начала рассмотрим, чем располагаем мы и чем - наш соперник. Все названия существ условны, так как они нигде не написаны. Наша армия (всего 13 юнитов): 1. Динозавры (3); 2. Роботы (2), имеют дальнюю атаку; 3. Высоковольтная тележка (1); 4. Пулемётчик (1), имеет дальнюю атаку; 5. Бульдозеры (2); 6. Птицы (2); 7. Мушкетёры (2). Армия противника (всего 15 юнитов): 1. Рыцари (2); 2. Скелеты (3), имеют дальнюю атаку; 3. Карлики с трезубцами (3); 4. Лич (1); 5. Хищные птицы (2); 6. Пушкари (2), имеют дальнюю атаку; 7. Лучницы (2), имеют дальнюю атаку. Все юниты - как наши, так и вражеские, - имеют разные здоровье, наносимый урон, скорость; некоторые обладают дальней атакой и своими уникальными особенностями (к примеру, у бульдозера атака совмещена с передвижением, а пулемётчик всегда стреляет в самое дальнее существо), - но обо всём этом опять-таки нигде не сказано. Способности юнитов познаются только на практике. Перед началом игры враги распределяются по четырём горизонтальным линиям, после чего аналогичные действия предстоит сделать игроку, - это и есть единственная интерактивная часть Battle. Как только всё готово, начинается бой, который проходит в автоматическом режиме. Способные к дальнему бою существа только нападают, никогда не сдвигаясь с места (кроме пулемётчика); остальные либо атакуют, если рядом есть цель, либо двигаются, если её нет. В отличие от уже упоминавшихся "Героев", где по очереди ходили армии, здесь то же делают отдельные существа - начиная с верхней линии (однако если число существ там у нас и у противника разное, эта очерёдность нарушается, - ведь никто пропускать ход не может). Каждое существо может передвигаться и атаковать только в рамках своей линии, то есть в каждой битве имеются четыре независимых фронта. Однако иногда возможны перегруппировки, причём игра сама в нужный момент предложит совершить таковую. Как-либо влиять на ход событий нельзя. Для победы достаточно, чтобы на двух линиях не осталось врагов. Графика игры напоминает старинные испанские аркады: цветовая гамма сильно ограничена, но рисовка, пусть и на чёрном фоне, достаточно подробная. Оценка - высший балл. Эта находка оказывается не просто забавной диковинкой, но и на удивление интересной игрой. Автор обзора на Old-Games.ru : Вендиго
-
The Great War: 1914-1918
Northern Neighbour добавил тему в раздел Исторические пошаговые стратегии (wargame tbs)
Дата издания : 1995 год The Great War: 1914-1918 — это стратегическая симуляция Первой мировой войны. Действие игры происходит с точки зрения региона сверху вниз, а юниты представлены флагами своих стран. Игра довольно неглубокая, с ограниченными возможностями для защиты, укрепления, атаки или атаки и продвижения. Однако игра следует временной шкале, что позволяет странам вступать в конфликт по ходу игры, что, очевидно, может изменить ход событий. Игра на Old-games -
Год выпуска: 1995 Жанр: Пошаговая стратегия Разработчик: The Logic Factory Издательство: Virgin Interactive Entertainment Системные требования: Системные требования 486DX процессор 33 МГц, 8 MB RAM, 640x480 с разрешением в 256 цветов Ascendancy (Вознесение) - фантачтическая пошаговая стратегия в стиле 4X разработанная для DOS. Её разработала компания The Logic Factory. В начале игры, игрок выбирает одну из рас за которую играть. У каждой расы свои эволюционные черты и особенности. Цель игры - галактическая борьба чтобы стать доминирующей жизненной силой для вознесения. Задача игрока - улучшить индустриальный, технологический, и социальный рост выбраной цивилизации, исследуя и колонизируя другие системы и планеты. Также необходимо строить здания на планетах и их орбитах и исследовать новые технологии. Во главе угла в игре стоит научное и технологическое превосходство, а численное преимущество стоит на втором плане. Главный тип технологий в игре основан на космических кораблях, но есть также и технологии для планетарной обороны и развития. Чтобы строить корабли, нужно собрать на т. н. «орбитальной верфи» воедино двигатели, генераторы, оружие, корпус достаточных размеров и особый «двигатель звёздных троп», позволяющий совершать путешествия между звёздными системами. Звёздные системы соединены связным графом т. н. «звёздных троп» (англ. starlanes), являющихся некими уникальными маршрутами, по которым (и только по которым) можно совершать путешествия на расстояния межзвёздного масштаба за конечное время. Некоторые звёздные тропы отличаются низкой эффективностью, и гиперпереброска по ним весьма медлительна (отмечены на карте красным цветом). Следует отметить, что корабль может не иметь «двигателя звёздных троп» (сторожевик, лишённый возможности покидать систему) или может не иметь двигателя вообще (неподвижная станция, предназначенная для круговой обороны). Такая станция может также не иметь генератора (некоторые виды оружия и силовых полей совершенно пассивны), т. о. космический флот отличается гибкостью и нешаблонными решениями.Ascendancy частично напоминает серию игр Master of Orion. Главный вид похож на трёхмерную звёздную карту, которую можно вращать и увеличивать/уменьшать. Если перейти на планетарный вид, то взору представляется поверхность выбраной планеты и её орбиты, на каждой из которых есть квадратные зоны для постройки зданий и орбитальных конструкций. Все орбитальные квадраты одинаковы, но квадраты на планете быть одного из пяти типов: белые - стандартные (накаких бонусов), зелёные - бонус для аграрных зданий, красные - бонус для фабрик, синие - бонус для лабораторий, и чёрные - на них можно строить только дороги. Также встречаются руины древних цивилизаций, которые можно раскопать для познания новой случайно-выбранной технологии (например, можно получить самое мощное оружие в игре в самом начале, давая игроку мгновенное превосходство). Игра получила несколько наград, включая Лучшую Стратегическую Программу в ноябре 1995-го года от журнала PC Gamer и Награду Коди (англ. Codie Award) за Лучшую Стратегическую Программу в 1996-м году. Музыку к игре написал Nenad Vugrinec. Ascendancy - Руководство - полное руководство к игре Trascendancy Project - крошечный фан-сайт, который предлагает обновленный MODguide , полезные ссылки, связанные ресурсы и информацию о проекте клона Обсуждение и загрузка игры на Old-Dos
-
ДАТА ВЫХОДА: 1 июл. 1995 РАЗРАБОТЧИК: MicroProse Software, Inc ИЗДАТЕЛЬ: Retroism, Nightdive Studios Игра на Old-Games Другие названия - 1944: Across the Rhine / Across the Rhine: 1944-1945 Armored Combat in Western Europe Бронетанковый бой со дня «Д» до конца войны в Европе. M4 Sherman, M18 Hellcat, Pzkfw Vla/b Tiger — это танки, которые сотрясали Европу с вторжения 6 июня до падения Берлина. 1944 Across The Rhine позволяет вам испытать взгляд командира танка на этот период выворачивающих внутренности танковых боевых действий. У вас есть полный оперативный контроль: от отдельного танкового взвода до целого американского или немецкого батальона. Станьте частью знаменитого подразделения, такого как 10-я бронетанковая дивизия США, и следуйте за ним через настоящие боевые сценарии Второй мировой войны. Особенности игры: Сражайтесь в боях и походах в качестве сержанта-командира танка или на любом более высоком уровне командования. Окунитесь в боевые сценарии бронетехники из разных периодов времени между 1944 и 1945 годами. Управляйте битвами с помощью простого выпадающего меню и интерфейса «укажи и щелкни». Используйте настоящую танковую тактику, основанную на опыте бригадного генерала А. Ф. Иржика. Командир 8-го танкового батальона 3-й армии Паттона.
-
Год выпуска: 1995 Жанр: Wargame Разработчик: Silicon Commander Games Издатель: Silicon Commander Games Игра на MobyGames WinWar II - это компьютерная игра, действия которой происходят во время второй мировой войны. Германия укрепила свою военную силу и созрела для расширения. Япония стремится расширить свою империю. Союзные державы также в той или иной степени готовы к конфликту. В игре представлены 7 основных представителей сторон, каждым из которых может управлять как игрок так и компьютер. WinWar II - это условно-бесплатная стратегическая игра, основанная на Второй мировой войне, в которую можно играть по локальной сети, делясь общим сетевым файлом между игроками. В этой игре игроки принимают участие семь основных участников войны США, Великобритания, Франция, Россия за союзников и Германия, Италия и Япония за державы Оси. Цель состоит в том, чтобы любая из сторон захватила три столицы у своих противников. Необычно, по крайней мере, на ранних этапах, США являются одной из более слабых стран, производящих меньше вооружений за ход, чем силы Оси, что отражает тот факт, что они не были готовы к войне. В каждом ходу у игроков есть так много очков, которые они могут использовать, их можно потратить, улучшая свои производственные мощности, улучшая свой уровень технологий, строя корабли, фабрики, самолеты, войска и т. Д. Или перемещая свои силы вокруг и участвуя в войне. В стандартной игре видны только дружественные силы, но есть возможность сделать все силы видимыми. Карта игры прокручивается и охватывает весь мир, поэтому, например, силы могут быть перемещены с восточной стороны карты, чтобы атаковать противника на западе.
-
Stars! - Предложение сетевой игры
Detech добавил тему в раздел Фантастические пошаговые стратегии (sci-fi tbs)
Копался только что в старых архивах и наткнулся на одну из моих любимейших 4х игр - Stars!. И тогда мелькнула мысль - а ведь это по сути чисто мультиплеерная игрушка, а я в нее с живыми людьми так и не разу не играл. Собстно тут и возникло желание - если кто-то помнит эту игру - как насчет устроить партейку? Правила можно договориться - ориентировочно ход - сутки, без альянсов, хостит один из буржуйских автохостов (подобрать можно). Желающих нет?