Результаты поиска по тегам '1992'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '1992'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 8 результатов

  1. Releases 1992 (DOS) 1992 (Amiga) Publishers Impressions Games Developers Impressions Games Golden Sector В Air Force Commander игрок берет на себя командование ВВС ближневосточной страны, чтобы добиться превосходства в воздухе над противником. Как следует из названия, эта игра ориентирована исключительно на авиационные и ракетные базы. Основная часть игры проходит на верхней карте, где игрок отдает приказы своим отрядам, например: нападение на наземные цели и разведка или перехват сил противника. Различные виды карты отображают такую информацию, как цели в радиусе действия, движение самолетов в контролируемых зонах или гражданские объекты. Еще одним важным аспектом игры является управление ресурсами: каждая база и юнит требуют ресурсов. Если их не хватает, игрок может закрыть некоторые базы. Если общественное настроение становится слишком плохим, например. из-за разрушенных гражданских объектов или нехватки еды игрок теряет комиссию и, следовательно, игру. Manual Около половины 43-страничного руководства состоит из краткой истории Ближнего Востока и включает разделы, посвященные истокам ислама, колониальному влиянию, истории Израиля, различным войнам, буре в пустыне и техническим комментариям к различным самолетам. Сценарии Вероятно, один из самых сложных сценариев в игре — это попытка защитить крошечный Ливан от Сирии, имея в своем распоряжении всего 4 ЗРК, 1 вертолет и отряд F-4!
  2. Releases 1992 (Windows 3.x) 1999 (Windows) Publishers. Columbia Games, Inc. Developers. Columbia Games, Inc. Perspective. Top-down Pacing. Turn-based Gameplay. Board game Game Design Craig BesinqueTom Dalgliesh Windows 95/98 Version Greg Goheen Computer EastFront — это адаптация настольной игры EastFront. Это гексагональная военная игра, которая имитирует Восточный фронт Второй мировой войны с 1941 по 1945 год. Существует три различных режима игры. Интерактивный режим позволяет двум игрокам соревноваться через модем-модем или интернет-соединение, режим PBEM генерирует файлы ходов, которые можно отправлять по электронной почте, а режим солитера позволяет одному игроку взять под контроль обе стороны конфликта. В игре нет возможности играть против компьютера. Играбельны как Германия, так и Советский Союз, и можно играть либо всю кампанию за один раз, либо один из более коротких сценариев. Каждый сценарий разделен на шесть ежемесячных ходов, каждый из которых состоит из фазы производства и двух ходов игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков в конце сценария. Оно рассчитывается на основе уровней производства, побежденных юнитов и количества шагов штаба в игре. Существует шесть типов подразделений (бронетанковые, механизированные, пехотные, кавалерийские, ударные и штабные), и каждое из них имеет свою собственную скорость передвижения и рейтинг огневой мощи. Сила каждого подразделения отображается как боевая ценность, которая может быть потеряна в бою или увеличена за счет производства. Штабы используются для мобилизации дружественных сил, и при активации они позволяют перемещаться тем подразделениям, которые находятся в пределах его командного диапазона. Взяв под контроль экономические цели, игрок зарабатывает очки производства, которые используются для восстановления уничтоженных подразделений.
  3. Northern Neighbour

    Carrier Strike: South Pacific 1942-44

    Developer(s) Strategic Simulations Publisher(s) Strategic Simulations Designer(s) Gary Grigsby Platform(s) MS-DOS Release 1992 Genre(s) Computer wargame Carrier Strike имитирует морские и воздушные сражения в южной части Тихого океана во время Второй мировой войны. Carrier Strike можно использовать для воссоздания исторических сражений или случайно-исторических сражений (сражений, которые могли произойти в определенное время). Игра-кампания позволяет вам завершить одно сражение и немедленно перейти к новому сражению. Корабли, потопленные или сильно поврежденные в одном сражении, будут недоступны для следующего сражения. Игра-кампания позволяет проводить одно сражение в месяц с мая 1942 по июнь 1944 года. В Carrier Strike вы отдаете приказы о движении дружественным оперативным группам (TF) и руководите полетными операциями на ваших авианосцах. Летные операции состоят из выбора боеприпасов для бомбардировщиков; перемещения самолетов из ангара на полетную палубу; запуска самолетов на CAP, поисковых и ударных миссий; и выбора или изменения целей удара. Carrier Strike: South Pacific 1942-44 — компьютерная военная игра 1992 года , разработанная Гэри Григсби и изданная Strategic Simulations Inc.Она является преемницей более ранней игры Григсби Carrier Force . Геймплей Carrier Strike — компьютерная военная игра , действие которой происходит во время Второй мировой войны и имитирует сражения на Тихоокеанском театре военных действий между союзниками и императорской Японией . Разработка Carrier Strike был разработан Гари Григсби для Strategic Simulations Inc. (SSI). Разработка началась как «ответвление» Pacific War Гари Григсби , которая в то время находилась в разработке; первоначальная версия Carrier Strike была сделана за неделю свободного времени на этом проекте. Григсби объяснил, что Carrier Strike был его способом переосмыслить свою раннюю игру Carrier Force (1983). Он сказал Electronic Games : «Мне понравилась тема, и, учитывая эволюцию возможностей компьютеров и мои навыки программирования, я хотел ее усовершенствовать». Carrier Strike был разработан с использованием модифицированной версии игрового движка из игр Григсби Second Front: Germany Turns East and Western Front . Он отметил, что самой большой проблемой во время производства была адаптация интерфейса игры к новой обстановке, и что последующий интерфейс летной палубы возник из «беседы в SSI». Что касается искусственного интеллекта (ИИ) игры, он сказал, что тематика сделала кодирование относительно простым, и что он избегал позволять ИИ «жульничать» способами, которые не были во многих его предыдущих играх.Музыку для Carrier Strike написал Дональд Гриффин из Computer Music Consulting. Carrier Strike был выпущен в 1992 году, до Тихоокеанской войны . Grigsby и SSI последовали за игрой с Carrier Strike Expansion Disk , который изменяет игровую механику Carrier Strike и добавляет новые игровые сражения. В отличие от розничного релиза оригинальной игры, он был выпущен по почте . Прием По словам М. Эвана Брукса из Computer Gaming World , к сентябрю 1992 года продажи Carrier Strike достигли 15 000 копий.Игра была выпущена Strategic Studies Group в качестве конкуренции с Carriers at War , игрой, чей долгожданный статус привлек больше внимания к Carrier Strike , утверждал Алан Эмрих из Computer Gaming World . Эмрих дал Carrier Strike положительный отзыв, а Computer Gaming World номинировал игру, наряду с Western Front Григсби , на премию «Военная игра года».Уильям Р. Троттер из Game Player's PC Entertainment назвал ее «захватывающей и красивой симуляцией», которую он «рекомендовал… с большим энтузиазмом».
  4. Разработчик: Midnight Издатель: GameTek Год выхода: 1992 Платформа: DOS Ashes of Empire (Fallen Empire) — стратегическая видеоигра 1992 года, разработанная Mirage , выпущенная для операционных систем Amiga и MS-DOS . Она была продолжением, хотя и не сиквелом, более ранних игр Midwinter и Flames of Freedom . Геймплей Игрок является членом вымышленной организации типа ООН / НАТО (CSR), которая вербует последователей в различных республиках, вдохновленных СНГ , которым угрожает могущественный сосед. Механика игры похожа на более раннюю игру Midwinter , хотя игрок может использовать выбор наземных и воздушных транспортных средств для перемещения. Бой происходит в реальном времени , при этом игрок маневрирует, чтобы вступить в бой с вражеской техникой(ями). Общая цель игры - усмирить каждую из пяти республик CSR - Ossia, Ruzakhstan, Belokraine, Moldenia и Servonia. Из предисловия Майка Синглтона : «В «Пепеле империи» вы найдете отголоски реального мира и, я надеюсь, отголоски того, насколько деликатной является задача принести мир и процветание в земли, где в данный момент есть только трудности, кровопролитие и страдания». Прием Игра была достаточно хорошо принята, но не имела коммерческого успеха, в основном из-за сухости сюжета и уровня детализации, включенного в игру. Computer Gaming World в 1993 году заявил, что Ashes of Empire — это логистическая игра, которая «действительно открывает новые горизонты», но «выявляет основные слабости», с игровым процессом, который «тяжелый и лишенный какого-либо интенсивного вызова». Журнал одобрил, однако, «действительно свежий игровой опыт» и «интерактивное образование и головоломку для размышлений, которая очень актуальна в сегодняшнем меняющемся мире», и пришел к выводу, что «этот тип игр нуждается в нескольких поколениях развития [как жизнеспособный жанр] ... Однако пришло время, чтобы такие игры, как Ashes of Empire, сделали первый важный шаг».
  5. Northern Neighbour

    1869 ( 1869: History Experience Part I)

    Developer(s) Max Design Publisher(s) Max Design Platform(s) MS-DOS, Amiga Release EU: 1992 Genre(s) Strategy 1869 (aka: 1869: Erlebte Geschichte Teil I, 1869: Hart am Wind!, 1869: History Experience Part I )— стратегическая экономическая торговая игра, разработанная для MS-DOS и Amiga и выпущенная австрийской компанией Max Design в 1992 году. [1] Музыку написал Ханнес Зайферт для звуковой карты Adlib OPL. Геймплей В игре вы управляете торговой компанией в золотой век клиперов , закупаете товары в одном порту, перевозите их в другой и продаете с прибылью. На некоторых судах также можно перевозить пассажиров. Игра поддерживает до четырех игроков, которые по очереди отдают приказы своим кораблям. Если игроков больше одного, то игра начинается с аукциона кораблей, на котором продаются шхуны , начальная цена ниже, чем их можно найти в игре, а доступное количество всегда на единицу меньше количества игроков. Дополнительные бонусные доходы можно получить за счет проведения морских блокад, поставок чая в Англию или осуществления приоритетных поставок товаров.
  6. Developer(s) Strategic Simulations Publisher(s) Strategic Simulations Designer(s) Paul Arden Lidberg Platform(s) MS-DOS Release 1992 Genre(s) Computer wargame Mode(s) Single-player A Line the Sand — это переработка одноименной настольной военной игры от TSR. В фильме описываются различные конфликты на Ближнем Востоке, включая войну в Персидском заливе и гипотетические конфликты с участием таких стран, как Иран, Израиль и Саудовская Аравия. Геймплей пошаговый, каждая сторона может развернуть различные наземные, воздушные и морские юниты. Каждую сторону может играть как человек, так и компьютерный игрок. Помимо базового режима, в котором используются только военные силы, существует также дипломатический режим, в котором игрокам предстоит принимать различные дипломатические решения для достижения определенных целей.
  7. Northern Neighbour

    Gary Grigsby's Pacific War

    Дата выпуска: 1992 г. Гейм-дизайнер: Гари Григсби Жанр: Варгейм Издатели: Matrix Games, Strategic Simulations Платформа: DOS Gary Grigsby's Pacific War - стратегический варгейма выпущенный Стратегическими симуляторами, Inc в 1992 . Он охватывает Вторую мировую войну в Тихом океане между Японской империей и союзниками, в число которых входят США, Британская империя , Нидерланды , Австралия, Новая Зеландия, Канада, Филиппины и Китай. Основная карта игры простирается от севера Алеутских островов до юга Новой Зеландии и Австралии и от восточного побережья Индии до западного побережья Северной Америки. Сюда входятоперации с авианосцами , десантные атаки, наземные бомбардировки / столкновения, стратегические бомбардировки, камикадзе., подводная война против морского и торгового мореплавания. В 2004 году Pacific War получила продолжение под названием War in the Pacific. Роль игрока - это командование высокого уровня. Игроки решают, что будет атаковано или защищено, назначить командиров и предоставить ресурсы (самолеты, корабли и наземные боевые единицы) для достижения целей. Самый низкий уровень контроля игрока примерно соответствует уровню командира театра военных действий. Детали боя зависят от командиров, назначенных игроком. Игроки осуществляют контроль на более высоких уровнях, что примерно эквивалентно влиянию в японском императорском генеральном штабе , имперском военном кабинете Великобритании или Объединенном комитете начальников штабов США . В большинстве случаев игроки имеют возможность навязать общую стратегию и требуют общих целей и сотрудничества между, например, японской армией и флотом, Великобританией и США или армией США и морской пехотой США. Игра накладывает некоторые ограничения на навязывание неисторических стратегий и сотрудничества. Японский игрок не может покинуть Китай (главная цель японской императорской армии). У союзного игрока есть наземные боевые единицы, которые должны оставаться в США для его защиты, и (в версии SSI) наземные боевые единицы, которые должны оставаться в Австралии. Игрок-союзник подвергается временному удалению кораблей Королевского флота из игры в качестве симуляции глобальных обязанностей Королевского флота. Игрок Союзников не может ускорить переброску кораблей USN на Тихоокеанский театр военных действий. Корабли USN прибывают в Тихий океан в исторические даты. Возможность каждой стороны захватить Китай ограничена. Игра проходит по очкам подготовки. Большинство событий в игре требует очков подготовки. Японский игрок получает Очки подготовки в зависимости от запасов нефти Японии. Это означает, что японский игрок должен захватывать базы с помощью нефти в начале игры. Хотя в начале игры японский игрок обладает превосходными боевыми способностями, игрок не может использовать это превосходство без очков подготовки. Игрок-союзник получает Очки подготовки в зависимости от даты игры. Доступные союзные очки подготовки увеличиваются по мере прохождения игры. Игрок-союзник имеет большее максимальное количество очков подготовки на штаб, чем японский игрок. Сценарии Игра представляет собой пошаговую схему , каждый ход занимает одну неделю. В него можно играть в одиночку против ИИ ; либо двумя игроками, либо на одном компьютере, либо по электронной почте. Один игрок может выбрать Японию или Союзников. Баланс игры можно настроить так, чтобы та или другая сторона оказывала «помощь» или «максимальную помощь», в результате чего эта сторона получала больше замен, улучшалось производство и быстрее подкреплялось. В Matrix есть сценарии, разработанные специально для игры против компьютера, и другие сценарии, разработанные для двух игроков-людей. Существуют положения для ведения более коротких кампаний: период японского наступления; Коралловое море - период Мидуэя ; Гуадалканал ; высадки на Марианские острова ; или сражения в заливе Лейте . В качестве альтернативы игроки могут выбрать всю войну с декабря 1941 года в Перл-Харборе или немного более короткую версию с 1942 года, чтобы сдаться. Матрица включает в себя неисторический сценарий, который начинается после гипотетической победы японцев на Мидуэй. Развитие Игра была первоначально разработана и запрограммирована Гэри Григсби , продюсером Джорджем Макдональдом , а разработкой игры занимались Джоэл Биллингс , Дэвид Лэндри и Джеймс Янг. SSI не поставляла игру с распечатанной картой по соображениям стоимости. Computer Gaming World в марте 1994 года опубликовал карту SSI как часть около 30 страниц дополнительных материалов, включая указатель, улучшенное оглавление, контрольные списки и предложения по игре. В сентябре 2000 года , издатель Matrix Games выпустила обновленную версию Тихоокеанской войны под названием Pacific War: The Matrix Project , выпущен как бесплатное программное обеспечение . Григсби присоединился к «Матрице» ранее в том же году. Матрица поручила Ричарду Дионну и Джереми Притчарду внести изменения, которые привели к выпуску Матрицы. Игра последовала за бесплатными обновлениями Matrix двух других игр Григсби, Steel Panthers и Gary Grigsby's War in Russia . страница игры на matrixgames Оригинальное руководство к игре с аннотациями
  8. YEAR 1992 PLATFORM DOS RELEASED IN United States (1992) United States (1993) Germany, United Kingdom (1994) GENRE Simulation, Strategy THEME Historical Battle (specific/exact), Turn-based, World War II PUBLISHER Three-Sixty Pacific, Inc. DEVELOPER Colorado Computer Creations PERSPECTIVE Top-Down


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...