Результаты поиска по тегам '1985'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '1985'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 2 результата

  1. Developer(s) Avalon Hill Publisher(s) Avalon Hill Platform(s) Apple II, Commodore 64, DOS Release 1985 Genre(s) Tactical wargame Software Director Alan Roireau Programmer/Designer Ralph H. Bosson 1-2 Players Under Fire! — тактическая компьютерная игра , выпущенная компьютерным подразделением Avalon Hill в 1985 году. Игра была выпущена для систем Apple II , Commodore 64 и DOS . Первоначальная упаковка имела имя разработчика, Ральфа Х. Боссона, над названием на передней стороне коробки, чтобы было написано Ralph Bosson's UNDER FIRE!, но последующая упаковка заменила его имя на Avalon Hill's UNDER FIRE!. Порт C64 был сделан Dyadic Software Associates. Игра не была объявлена как компьютерная версия Squad Leader , хотя она имела некоторые сходства в том, что игроки командовали примерно силами размером с роту. Для игры были доступны только три карты. Игра была уникальна тем, что для каждого из девяти сценариев победа не объявлялась в конце игры. Экран результатов показывал потери в людях и оборудовании, а также перечислял владение целями, оставляя определение «победы» игроку. Avalon Hill также продала Extended Capabilities Disk, добавив в игру еще 56 американских, немецких и русских штурмовых орудий и танков, а также предоставив японским, британским и итальянским войскам две дополнительные карты и шесть дополнительных сценариев. Второй Extended Capabilities Disk также прошел начальную разработку, добавив в игру слой кампании, увеличив скорость игры и использовав 64 КБ дополнительной памяти (где доступно). Геймплей Игрок выбирал параметры отображения и масштаб игры в начале игры (карта была разделена на квадраты, которые могли представлять собой переменное количество метров на квадрат, выбранное игроком в начале игры). Отображение было очень простым, с юнитами, представленными значками грубых танков, полугусеничных машин или солдат. Отображение было четырехцветным для IBM PC и 16-цветным для Apple II. Были выбраны сценарий и карта (только с тремя вариантами каждого, всего девять комбинаций на выбор). Однако силы выбирались случайным образом для каждой национальности, и игрок также мог выбирать, атаковать или защищаться, что обеспечивало еще большее разнообразие игрового процесса. Игрок также имел возможность играть либо против человека, либо против компьютерного противника. Игра была основана на концепции «WEGO» (та же концепция, которая позже стала знаменитой благодаря Combat Mission ), в которой оба игрока вводили свои приказы, а затем одновременно наблюдали за тем, как разворачивается действие приказа. Компьютерный противник на самом деле был формой искусственного интеллекта ; по словам дизайнера: «Я пытался создать игрока, который пытался бы победить, а не просто отстреливаться. Компьютеру были даны знания о тактике стрелкового оружия. Он будет, когда это возможно, координировать свои атаки». Прием Уильям Харрингтон из Computer Gaming World в 1985 году назвал Under Fire! «весьма играбельной» и предсказал, что возможность создания сценариев позволит игре «быть на переднем крае компьютерных военных игр в ближайшие месяцы и даже годы». Отметив медленную работу на серии Apple II, журнал пришел к выводу, что игра «обязательна для любителей военных игр на компьютерах Apple». Журнал в 1987 году описал ее как «задуманную с гибкостью и разработанную для улучшения с будущим расширением».Обзор игр на уровне отряда в журнале того года одобрил графику и документацию и описал Under Fire! как «исключительную по своей универсальности», но в результате сложную для изучения. Обзор симуляций Второй мировой войны в том же выпуске оценил игру на четыре из пяти баллов.Обзор военных игр 1993 года дал игре две с лишним звезды из пяти, заявив, что «она действительно показывает свой возраст» Compute! назвал Under Fire! «одной из лучших [военных игр], которые я когда-либо видел», и заявил, что игра «настолько гибкая, что она действительно оправдывает хвастовство Avalon Hill, что это «конструктор военных игр»». В заключении говорится, что Avalon Hill и автор игры «создали то, что наверняка станет стандартом для компьютерных военных игр в будущем». Add-on (official) Under Fire!: Campaign Game Extended Capability Disk II (1986) Under Fire!: Extended Capability Disk I (1985)
  2. Released 1985 on Atari 8-bit Publishers Game Designers' Workshop Developers Worlds to Conquer, Inc. Rommel: Battles for Tobruk — это пошаговая стратегическая игра с шестиугольными ячейками. Действие происходит во время Второй мировой войны и охватывает сражения между танковой армией Роммеля и 8-й британской армией за Тобрук (Краткость, Боевой топор, Крестоносец и Газала). Игрок либо берет на себя роль одного военного отряда, либо сражается против другого варгеймера. Во время каждого хода обе стороны отдают подробные приказы своим подразделениям, которые затем выполняются одновременно. Приказы назначаются на тактической карте, но для планирования также доступны четыре стратегические карты, на которых показана местность, подразделения союзников, подразделения Оси или все подразделения. Дополнительно есть таблицы по корпусам (список всех частей), снабжению и самолетам. Моделирование двух последних является основной задачей игровой модели. Конечно, существует и ряд других факторов, включая моральный дух, возможности подразделения или усталость. Для изменения сложности игры можно использовать различные параметры, включая уровень ИИ или видимость вражеских юнитов. Эффекты снабжения и самолета также можно отключить. Мануал игры


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...