Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'фэнтези'.
Найдено 20 результатов
-
Third Age: Total War переносит нас в конец Третьей эпохи, во время, описанные в трилогиях Толкиена и Джексона. Здесь есть все: противостояние сил Света и Тьмы, погоня за Кольцом Всевластья, уникальные юниты Средиземья и двенадцать фракций, ожидающих вас в режиме кампании.
- 59 ответов
-
- 1
-
вроде как анонсировали 6-ю часть. Интересно, что изменится. Или что еще можно желать от столь совершенной игры? Неужели кому-то нужна... эта, как её... графика?
-
Разработчик: Illwinter Game Design Дата выхода: 27 ноября 2017
-
Название: Will&Reason Жанр: 4x Всем привет. Не нашел темы для игр в разработке, поэтому решил опубликовать здесь. Возможно найдутся единомышленники, которым будет интересна идея. Ну или просто парочка хороших советов всегда не повредит. Вступление: Мы делаем пошаговую стратегию. Жанр близок к дарк-фэнтези, игровая раса - люди. В начале игры мир чем-то похож на наш в период раннего средневековья, но в какой-то момент появляются новые ресурсы, альтернативные технологии, боги, монстры и апокалипсис xD) Работаем на энтузиазме и в свободное время. Проект не так давно начался начинался с одного человека. Последний дневник разработки с демонстрацией геймплея Очень краткое описание: Will and Reason - игра в жанре 4X-стратегия, где игрокам предоставляется возможность пройти путь от маленького города до создания империи и противостояния богам. Процедурно генерируемый и бесконечный мир, пошаговая составляющая и уникальный фэнтезийный сеттинг придают игре неповторимый облик, а концепция развития и кастомизации фракций прямо в процессе игры позволяют в каждой партии находить для себя что-то новое. Особенности: Indie survival 4x с героями, квестами и собственным уникальным лором. Бесконечный процедурный мир. Кастомизация фракций в зависимости от действий игрока и происходящего на карте: развитие от раннего средневековья в трех направлениях: магия, технология, военное дело. Перевооружение и инвентарь для юнитов, производство оружие и брони. Упор на макро в поздней стадии игры. Собственный фреймворк, на базе которого создается проект (субтитры) Чуть менее краткое описание: Мир игры в начале партии представляет собой раннее средневековье (если сравнивать с нашей историей) с небольшими элементами фэнтези. На карте разбросаны вольные города, их внешний вид и культура зависят от природного биома, которых на данный момент 3 типа: пустыня, север и лесополоса. Население этих городов ведет размеренный образ жизни и о том, что им предстоит совершить огромный технологический скачок в ближайшем будущем, ничего не подозревает. Однако, начинают происходить события, находящиеся за гранью понимания простого человека, с чем и предстоит столкнуться игрокам. Загадочные природные явления сменяются разрушительными катаклизмами и появлением мистических существ, в которых никто никогда не верил. Необходимость противостоять этому подталкивает людей к скорейшему поиску новых знаний и выбору собственного пути развития. Основные направления: магия, технология и военное дело. По мере развития фэнтезийная составляющая игры увеличивается: растет сила магических заклинаний, технологи открывают паровые машины, а воины - руны и мутации. Влияние на внешний вид и геймплей фракции по прежнему оказывает биом, позволяя за одно и то же направление играть по разному (напр. северный и южный стимпанк совершенно разные фракции). Где-то далеко за пределами населенных пунктов раскинулись мрачные руины древних цивилизаций, практически полностью стертых с лица земли много тысячелетий назад. Разгадав загадку их исчезновения фракции смогут подготовиться к тому что грядет и сохранить свой народ. Но не все согласятся мириться с выбором соседей, поэтому неизбежны война и разорение, а вместе с тем дипломатические соглашения и союзы в целях выживания. Важную роль во всем этом играют герои - наиболее известные представители своих фракций. Они выполняют функции дипломатов, исследователей, собирателей артефактов и управленцев. Между героями существует система взаимоотношений, которая влияет на доступные решения относительно друг друга, например, при выполнении совместного квеста. Под управлением игрока в начале партии оказывается город, который и предстоит отстраивать, с помощью добываемых ресурсов, и развивать, проходя через пять эпох. Первые две - начало игры, знакомство с лором, развитие от дерева до камня. Последние три эпохи предназначены для выбора одного из направлений и развития в нем. Город состоит из районов разных типов, внутри которых можно возводить отдельные здания, а также строения, не требующие район под строительство. Территория города достаточно большая, чтобы производить осаду и городские битвы. Разрешено строить и захватывать другие города. Для захвата необходимо нанимать отряды и вооружать их. Оружие и доспехи в игре являются ресурсом, оно производится, продается и покупается, любой отряд можно перевооружить, однако навыки, полученные от владения предыдущим оружием никуда не пропадут. На поздних стадиях игры планируется уход от микроменеджмента, чтобы позволить игроку сосредоточиться на глобальных вопросах. Для этого добавлены возможности параллельного строительства, создания армий, пресетов отрядов, городов и другие виды автоматизации рутинных процессов. На карте кроме фракций и руин находятся нейтральные здания и отряды, с которыми также можно взаимодействовать. На протяжении партии игроку предоставляется возможность выполнять различные необязательные квесты, и один обязательный, связанный с эндгеймом. Существует несколько вариантов глобальной катастрофы, к которой необходимо подготовиться и пережить. Варианты могут быть совершенно разными, начиная от природных катаклизмов, уничтожающих все живое, заканчивая вторжением в мир игры извне. Все они обоснованы лором игры. Основная задача - понять к чему готовиться и предусмотреть: например, маги, в случае природного катаклизма могут поднять свои города в воздух, но в случае угрозы сверху это уже не поможет)) Важной целью, которую мы хотим достичь является высокая реиграбельность. Для того, чтобы каждая партия выглядела уникальной планируется автогенерация произошедших в мире событий до старта игры, биографии героев и других моментов, являющихся дополнением к лору. Например, руины на карте в некоторых случаях могут возникнуть из предыдущей сессии игрока, и будут являться останками его фракции, уничтоженной там. Еще более важным аспектом стала кастомизация фракций в зависимости от действий игрока. Игрок может заложить на старте минимальные особенности своей фракции вроде мировоззрения или маленького бонуса к ресурсом, но в конечном итоге наибольшее влияние окажет именно его геймплейный выбор в процессе игры. Пример арта: Ну и группа, в которой публикуются материалы по этой теме: https://vk.com/willreason
-
Дата выхода: 24 марта 2017 РАЗРАБОТЧИК: Overhype Studios Сайт игры Battle Brothers Жанр: Тактическая стратегия, Рпг, Открытый мир. Battle Brothers - это пошаговая тактика с элементами РПГ в которой игроку предстоит возглавить отряд наёмников в средневековом процедурно-генерируемом открытом фэнтези-мире.Глобальная карта напоминает свободный режим кампании из Mount & Blade. Ходишь между городами, сопровождаешь или грабишь корованы, торгуешь, выполняешь поручения. Бой - сложный, достаточно глубокий и проработанный, с отличным ИИ. сообщество игры в STEAM Battle Brothers[ПЕРВОЕ РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО] в ВКонтакте Battle Brothers Wiki Обзор игры
-
Год выпуска: 20 ноября 2015 Жанр: Инди, Ролевые игры, Стратегии Разработчик: MuHa Games Thea: The Awakening - это гексагональная пошаговая стратегия, события которой разворачиваются в постапокалиптическом мире, основанном на славянском фольклоре. Игрокам предстоит не путешествовать по карте, покоряя земли, а просто стараться выжиь в изменившемся и крайне неуютном мире, который делает все возможное, лишь бы отравить жизнь героев и сделать ее короче. Увлекательный микс из пошаговой стратегии в мире славянского язычества, симулятора бога и РПГ. Совершенно нетривиальный подход к боям - бои в игре сделаны в виде карточной игры, где в качестве карт выступают члены вашего отряда, каждый из которых является полноценным РПГ-персонажем с кучей навыков и экипировкой. При этом половина отряда является "боевой", а вторая половина - "тактической", навыками которой можно усиливать "боевую". После раунда боя половинки меняются местами, то есть тактики выходят на боевую линию, а остатки боевиков - в тактическую. При этом кроме боевых навыков используются и все остальные - нет ни одного "бесполезного". Например отряд гоблинов можно попытаться победить в "честном" бою сила на силу, а можно переиграть "тактически", "социально" или "скрытностью" (при этом в качестве "боевых" характеристик используются интеллект, привлекательность, скрытность, ловкость и прочее). В игре есть все - строительство города, исследование местности, сбор ресурсов, прокачкка персонажей, квесты, крафтинг и исследования, бои и социалка - и все это гармонично сочетается в едином продукте с неплохой графикой и понятным интерфесом . Короче говоря - Must Have Вики по игре Thea: The Awakening
-
Stone's Keeper <noindex>logo</noindex> by <noindex>Kirill Ushakov</noindex>, on Flickr Приветствую Вас – посетители данной страницы! Тут Вы найдёте информацию, новости, скриншоты и видео о нашем проекте – это игра – пошаговая стратегия в мире фэнтези. Она повествует о противостоянии восьми фракций сражающихся за обладание магическими камнями, наделяющими их владельцев силами и способностями позволяющими управлять целыми мирами. Название проекта – Stone's Keeper. Разработка этого проекта началась около года назад и ведётся и по сей день небольшой командой энтузиастов в составе программиста, геймдизайнера и пары художников. Сейчас усилия команды направлены на подготовку полноценной демо версии включающей в себя две фракции – фракцию людей и фракцию нежити. В демо версии планируется представить боевую систему игры в виде сражений между двумя представленными фракциями, сражения будут происходить на локальных картах не большого размера, а также глобальную карту на которой и будут происходить все события – такие как передвижение армий, захват провинций и тому подобные вещи. Так же ориентировочно в сентябре месяце будет запущена кампания по сбору средств для проекта на сервисе: https://boomstarter.ru/ Что готово в игре на данный момент: полностью готовы все юниты для обеих фракций со всеми способностями. готов искусственный интеллект, против которого достаточно интересно сражаться на локальных и глобальной картах звуковое сопровождение готово частично – есть пара музыкальных треков и частично озвучены юниты (на данный момент нам требуется помощь в озвучке) идёт работа над сборкой глобальной карты: <noindex>global_map</noindex> by <noindex>Kirill Ushakov</noindex>, on Flickr Проекту требуется помощь: - 2D художника - специалиста по звуковым эффектам - сценариста Данная страница будет обновляться по мере реализации новых идей и наполнения проекта. Следите за новостями! В ближайшие пару недель планируется проведение стрима, о чём будет сообщено дополнительно. Так же у проекта есть своя группа в Контакте - которую так же можно и нужно посещать: Посетить страницу в Контакте
-
Жанр: Ролевые игры, стратегии. Разработчик: A Sharp, LLC Издатель: HeroCraftPC Языки: Английский Дата выхода: 28 июля 2015 Системные требования: МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 Процессор: 1 GHz Оперативная память: 512 MB ОЗУ DirectX: Версии 9.0a Место на диске: 500 MB РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 Процессор: 3 GHz Оперативная память: 2048 MB ОЗУ DirectX: Версии 9.0a Место на диске: 500 MB Об этой игре Уникальная смесь RPG и стратегии: в King of Dragon Pass всё решат ваши выборы и управление. Создайте эпическую сагу о конфликте, мифологии и обществе! Управляйте своим собственным кланом, принимайте важные стратегические решения, выигрывайте битвы и расширьте область влияния. Осторожно выбирайте своего консула, подписывайте дипломатические договорённости или объявляйте войны соседним кланам. Эта игра ценимая за повествовательный элемент сочетает интерактивные истории в магическом мире и серьёзное управление ресурсами. Большая реиграбельность, почти 600 интерактивных сцен. Короткие эпизоды и автоматические сохранения позволяют играть даже при условии одной-двух свободных минут на игру. Встроенный летописец запечатлит сагу о вас и ваших советниках, которые помогают вам править кланом и наделены выделяющимися персональными чертами. Станьте Королём Драконьего Перевала! Особенности игры Одна из Топ 100 лучших мобильных игр всех времён (Metacritic) Эпическая сага о конфликте, мифологии и обществе Большая реиграбельность Ручная отрисовка Ультимативно глубокая интерактивная история Ознакомительная версия Ссылка на стим
-
King's Bounty: Armored Princess (King's Bounty: Принцесса в доспехах)
Дoбро добавил тему в раздел King's Bounty II
King's Bounty: Принцесса в доспехах Разработчик: Katauri Interactive Издатель в России: 1C Жанры: Add-on (Standalone, Продолжение ”Легенды о рыцаре”) / 3D / 3rd Person Дата выхода: 9 ноября 2009 «King’s Bounty: Принцесса в доспехах» — приключенческая компьютерная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная компанией Katauri Interactive, продолжение саги «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». Опасность угрожает миру Эндории, и юная принцесса Амели, вопреки воле отца, отправляется в неведомый мир Теаны за своим наставником, прославленным рыцарем Биллом Гилбертом. Сотни самых различных испытаний ждут принцессу, огромные чудовища и бесчисленные армии врагов стоят у нее на пути. В чужом мире у нее нет поддержки, и приходится полагаться лишь на собственные силы и знания. Потерпит она поражение или найдет верных друзей и добьется успеха? Зависит только от вас! В своих странствиях принцесса Амели не одинока. Она получает подарок, маленькое и забавное создание - настоящего Ручного Дракона! Этот, на первый взгляд, забавный и безобидный дракон может стать в ее руках мощнейшим оружием. Сначала он валяется под деревом и гоняет бабочек, но со временем становится очень опасным и защищает свою принцессу. Помогут ему девять уникальных умений, каждое из которых он сможет совершенствовать со временем. -
Ascension to the Throne / Восхождение на Трон ( I и II части)
Gorthauerr добавил тему в раздел Фэнтезийные пошаговые стратегии (fantasy tbs)
Совершенно незаслужено забытая, вполне крутая и самобытная гейма Восхождение на Трон Восхождение на Трон 2 Рецензия на ЛКИ Гости из тех времен, когда российско-украинская игровая индустрия ещё не выродилась в клепание сплошных говно-ММО с донатом и дрочилок на мобилочки. RPG с тактическими боями и собиранием армии. Ещё стрелки-амазонки там при вращении камерой раскрывались под совершенно другими ракурсами (вот из-за этого их даже в Steam`e наверное не дадут переиздать, а зря) Ну и оценка Бобика на AG обеим частям была явно занижена, зря кстати. -
ДАТА ВЫХОДА: 11 янв. 2017 РАЗРАБОТЧИК: Low Magic Studios Приключения и сражения в средневековом фэнтезийном открытом мире! Создавайте героических персонажей с различными способностями, путешествуйте по деревням, городам или опасным подземельям. В этом мире меча и магии вы можете свободно выбирать свой собственный образ жизни. Как один из основных игровых процессов, Low Magic Age владеет стратегической пошаговой боевой системой и продвинутым построением персонажей.
-
Immortal Realms: Vampire Wars
Gorthauerr добавил тему в раздел Фэнтезийные пошаговые стратегии (fantasy tbs)
Immortal Realms: Vampire Wars Пошаговая стратегия про вампиров. С элементами карточной игры. к сожалению. Релиз в 2020 -
Sorcerer King / Sorcerer King: Rivals
ryazanov добавил тему в раздел Фэнтезийные пошаговые стратегии (fantasy tbs)
-
Лично мне больше нравится "Ведьмак", за свою реалистичность.
-
Старая игра с новыми штучками. Скачать удалось только демо-версию, полной пока нет нигде. Сайт производителя http://www.illwinter.com/dom4/
-
Неясно, отчего на форуме забыли такую хорошую игру? Может, кто играл из присутствующих?
-
"СВЕР-ШИ-ЛОСЬ!!! Эта релизная версия стала первой и далеко не окончательной. Временные рамки мода: 427 3Э - 45 4Э, таким образом, они охватывают события игр серии TES III Morrowind и TES IV Oblivion, а также множество исторических моментов, таких как Красный Год, Междуцарствие Грозовой короны и воцарение Мидов. На многие из них вы сможете повлиять собственноручно, естественно, если окажетесь их участником. ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ: В первых крупных патчах мы, конечно же, постараемся добавить недостающую уникальную архитектуру и доработать все крупные пробелы. Естественно, как только будут появляться новые официальные данные по вселенной TES, они будут отражаться в нашем моде. Это может быть, например, визуальный облик отрядов каджитов или аргониан, или еще что-нибудь. Мы будем развивать проект, пока это возможно или интересно для вас. Также, возможно появление некоторых DLC, добавляющих новых юнитов для битвы или кампании, провинциальные сюжеты по The Elder Scrolls II Daggerfall и The Elder Scrolls III Morrowind, или полностью перерабатывающих кампанию и некоторые фракции под реалии периода Великой Войны и The Elder Scrolls V Skyrim. Последняя задумка, во всяком случае, имеет место быть. И помните: это только первый релиз. Мы не хотим называть его бэтой, альфой и уж тем более пре-альфой (так как объем контента велик). А вот что мы точно хотим - это посмотреть, как вам понравится то, что мы уже сделали. Не скрою, здесь вы увидите баги и недоработки, но от этого не убежишь. Все моды так делаются." Как установить? -Скачать архив - Разархивировать. Папку The_Elder_Scrolls скинуть по пути Medieval II Kingdoms\mods - Запустить игру через The Elder Scrolls.bat, находящемся в папке Как установить на STEAM версию? 1. Переименовать папку мода на название одной из кингдомсовских кампаний (к примеру The_Elder_Scrolls в Americas, оригинал американской кампании можно переименовать например на Americas1). 2. Зайти в Стим - Выделить Medieval 2 Total War - Нажать ПКМ - Свойства - Общие - "Установить параметры запуска..." 3. Скопировать эту строку - "@mods\americas\The_Elder_Scrolls.cfg" (если вы установили мод на место кампании Americas, если нет, то ту вместо которой вы поставили мод). 4. Запустить через Стим также как вы запустили бы ту кампанию (в моем случае это Americas). i Авторы мода — LoRdNazguL и DaedraWarrior. <noindex>Скачать Я.ДИСК.</noindex>
- 30 ответов
-
Age of Fear 3 Не очень известная, но довольно качественная игра, похожая на wesnoth. Формируем отряд, от сражения к сражению развиваем бойцов, у каждого из которых уникальный набор способностей, доступ к которым получаем с приобретением опыта. В отряде могут быть несколько героев, развлекающих нас милыми беседами, и на данный момент в 3-й части имеется 2 кампании. Кампания в основном линейная, но по её ходу встречаются решения, на чьей стороне, например, выступить. Имеется и мультиплеер. Что интересно - бои могут быть достаточно сложными, приходится учитывать много факторов - у бойцов на поле боя список активных и пассивных способностей не меньше, чем в age of wonders. Много писать не буду, приведу скриншоты из стима - на них, в общем-то, всё видно. Русского языка в игре, к сожалению, не имеется. Скриншоты бесплатная версия Age of Fear: The Free World - игра вне кампании в открытом мире: https://store.steampowered.com/app/882410/Age_of_Fear_The_Free_World/
-
В последнее время появилось много книг, жанра фэнтези, о "попаданцах" - людях, которые попали в иные миры или оттуда к нам. Кто может посоветовать что-то интересное?