Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'фракции'.
Найдено 11 результатов
-
Предпочтительные фракции в игре
Vladimir добавил тему в раздел Empire: Total War и Napoleon: Total War
За кого играли или планируете играть в Empire Total War? Почему? Также пишем достоинства и недостатки наций в игре. -
За какую страну в Medieval 2: Total War вас понравилось играть больше всего?
-
Ваша любимая страна, и почему? Или же просто гос-во которому вы просто симпатизируете. Лично мне нравятся Нидерланды, я не люблю войны в Европе, а охота воевать в колониях. В игре за Нидерланды, после освобождения от ига Испанцев, можно спокойно и мирно заниматься постройкой флотилий и атаке колоний.
-
Кампания за Селевкидов
Принцесса Хайнрике цу Саун-Виттгенштейн добавил тему в раздел Rome: Total War
Селевкиды в ванили, как впрочем и в Мундус Магнус - самая большая Империя, занимающая несколько географических регионов и имеющая достаточно широкий выбор войск- колесницы, 3 вида слонов много типов фалангитов. В этой кампании первым делом нужно вынести Египтян так как они главные враги селевков. Понта и Армян на начальных этапах сильно бояться не стоит, но на Понту нельзя давать передышку так как со временем может развится в серьёзного. Нужно использовать все плюсы селевкидов, а именно высокий доход и гибкую разнообразную линейку войск. В войне с Египтом не нужно замарачиваться с кипром и мелкими городами, нужен быстрый форсированный удар на Иерусалим и Александрию(кстати я делал онагры для более быстрого захвата долины Нила но как известно они делают перемещение армии по страт карте более медленным, поэтому я их доставлял туда на кораблях). Так мы лишим его главных городов-поставщиков денег и войск, а потом уже можно будет добить мелкие города. Моя стратегия по поводу строительства в городах Дамаск и Антиохия военные города, то есть в них основные приоритеты строительства это военные здания и здания повышающие численность населения для более быстрого доступа к более продвинутым войскам. Нанимать катафрактариев я не советую так как они медленны и быстро устают так что я отдаю предпочтение гетайрам(пока гейтаров нельзя нанимать можно и катафрактов пару отрядов). По поводу политики в малой азии там можно на ранних стадиях игры позахватывать повстанческие города, наёмные критяне и гоплиты вам в помощь. Кстати критяне очень полезны пару раз перед форсированным ударом коней стрельнуть во врагов огнём и они при первом же ударе бегут. Потом уже можно расправиться с понтом а попом перебраться в грецию, но там скорее всего уже будут хозяйничать бруты так что там будет не очень легко, но если подготовиться то с захватом греции и македонии особых проблем не будет. Если интересно то можно через африку отправится на захват карфагена но там будет уже рим(скорее всего). По поводу Парфии и Армении, я долго не парился. Создал стёк состоящий из половины милицейской конницы всевозможных застрельщиков и гопов для штурма. Полевых битв старался избегать, делая ставку на осады и быстрый штурм, но если они случались то застрельщики на конях без особых проблем расправлялись с ихними конными лучниками и лёгкой пехотой. Ну а дальше действуйте по своему усмотрению, Великие Боги Греков вам в помощь! Как вы проходите кампанию за эту державу? (ваниль или ММ ) Какие приемы используете? Какие интересные вещи замечали? -
Эту фракцию можно считать "центральной" в РТВ, ибо именно за Юлиев играется "мини-кампания " - пролог. Это одна из трех римский "семей", представленных в РТВ, не считая сенат Как вы проходите кампанию за Юлиев? Что интересного замечали, играя за эту фракцию?
-
Стратегия за отдельные страны в Empire Total War
Аорс добавил тему в раздел Empire: Total War и Napoleon: Total War
В Эмпайр Тотал Вар представлен достаточно широкий спектр стран, за которые можно играть, а моды расширяют его до нескольких десятков. Среди них есть европейские, азиатские и американские фракции. каждая из них имеет своё уникальное стратегическое положение и состав армии. В этой теме делимся своим видением прохождения кампании за ту или иную фракцию, её сильных и слабых сторон и опытом игры за неё. -
Кто-нибудь пробовал пройти кампанию за Западную Римскую империю на уровне средний и выше в Barbarian Invasion? P.S. Какой смысл называть этот раздел Рим 2: Всеобщая Война? Мой вариант спасения Империи: Основная проблема Империи - это нехватка финансов, a при нехватке финансов нет средств на вербовку новых подразделений. Из этого алгоритма выходит следующее: в скором времени бюджет страны уходит за -300000, а ряды одной из лучших в мире армий редеют в нескончаемой борьбе с варварами и повстанцами. В итоге от римской армии останутся только генералы с горсткой телохранителей, что приведёт к потере большинства провинций, что в свою очередь окончательно засосёт страну в глубокий финансовый и политический кризис. Спрашивается, что делать? Конечно, изменить алгоритм. Надеюсь вам известно, что после вырезания населения город приносит хоть какой-то, но всё-таки стабильный доход. Поэтому мы организуем из разбросанных по Империи подразделений несколько крупных армий: Французскую, Итальянскую, Испанскую и др. Одновременно поднимаем налоги на максимум и разрушаем все милитаристские здания в провинциях. В итоге через два хода пол карты окрашивается зелёным цветом. Но кто охраняет повстанческие города? Крестьяне, ведь мы предварительно разрушили все казармы, стрельбища, конюшни т.п. Теперь без особых проблем захватываем эти города нашими армиями, вырезаем население и получаем стабильный доход! С доходом у нас будет армия, ну а с Римской армией и Империя! До: финансы - армия - Империя... После: финансы - армия - Империя!
-
Спасение Западной Римской империи Я буду говорить об прохождении кампании на очень тяжёлом уровне сложности как кампании, так и сражений, и без загрузки сохранений, разумеется. Предисловие. Долгое время я считал наилучшим план спасения Западной Римской империи, предоставленный на сайте И. Напомню вам его. Разрушить все здания в городах, поднять налоги, образовать крупные группировки войск и вырезать население в захваченных повстанцами городах. Казалось бы неплохой вариант: вырезанные города дают более менее стабильный доход, сохранена армия. Но, за время войны в стране будет огромный дефицит бюджета, а не имеющая подкреплений армия (к тому же не комитатенов, а федератов и лимитатенов) всё равно не сможет противостоять варварам и отдаст им Италию и любые другие территории, которые те пожелают. Придётся уйти в Испанию, восстанавливать там экономику и армию, и уже оттуда начать кампанию по возвращению контроля над империей. Теперь рассмотрим этот план повнимательнее. Весь сыр бор из-за того, что государство не в силах содержать огромную армию. Посмотрите внимательнее на статьи расходов, помимо коррупции, с которой к сожалению мало что можно поделать, все расходы лежат на вооружённых силах. То, что вы вырежете население, на ваши доходы это никак не повлияет. Просто напросто при штурме ваши войска понесут потери, и будут требовать меньше содержания, а роль вырезанного города в расходах на оборону упадёт. Не Рим самый убыточный город, он самый прибыльный, просто по уровню своей мощи берёт на себя большую долю расходов на оборону. Курс Гонория. В моде INVASIO BARBARORUM 7.03 я разработал новый план спасения Западной Римской империи. Так как ситуация там много хуже ванильной, он подойдёт и для ванильной игры. Так как игра там начинается в 410 году, новый политический курс был разработан императором Гонорием. Он держится на двух китах: сильной экономике и сильной армии. Вернёмся к расходам: весь дефицит бюджета из-за огромной армии. Но какой? Очень много бестолковой и дорогой кавалерии, очень много федератов и лимитатенов, совсем мало комитатенов. Даже если мы сохраним такую армию, она совершенно не пригодна для ведения войны: "дредноут - только большие пушки, комитатены - только тяжёлая пехота". Сразу же распускаем всю кавалерию, и всю другую пехоту, оставляя только в крайнем случае для поддержания порядка, когда ситуация стабилизируется распустим и её, а так же флот. В горячих точках нанимаем крестьян. Распускаем также сильную британскую, римскую, сицилийскую и др. армии. Оставим только армию Марка и гарнизон Аварика (оба в Галлии). На втором ходу определяем места предстоящего восстания. Некоторые города можно спасти введением на ход месячных игр, продолжайте нанимать крестьян, скорее всего большинство горячих точек останутся лояльными и волнения в них вскоре сойдут на нет. Если же вы видите, что город на следующем ходу восстанет (например, уровень порядка у него по прежнему 30), выведите из него войска, чтобы они ненароком не перешли на сторону повстанцев. Теперь, даже с восставшими городами, бюджет даёт стабильный и высокий доход. Да, поначалу будет непросто, возможно придётся отдать варварам несколько приграничных территорий, но совсем скоро всё изменится. Римская империя - мощнейшая держава в игре. У неё есть уникальная фора: мегаполисы, очень развитые, таких нет и не может быть у варваров, если вы не отдадите их им, разумеется. И сам мощный город в игре - Рим, как раз у Западной империи. Вот в таких крупных городах мы создаём армию нового типа, которая защитит империю от врагов. Ослиная тактика. В борьбе с варварами нас ждут армии врагов, многократно превосходящие вас по численности. Чтобы побеждать их, полагаться на лимитатенов и федератов нельзя. Ядром армии должна стать тяжёлая пехота комитатенов. Оптимальный состав армии нового типа: 1 генерал, 12-14 комитатенов, 2 лучников, 2-4 тяжёлой кавалерии, 1 тяжёлая онагра. Такую армию можно быстро вербовать в Италии, желательно иметь на границе крепости с казармами, в которых можно будет пополнять поредевшие отряды. Как правило, римлянам противостоят орды варваров, большинство которых состоят из лёгкой и средней пехоты. При правильной тактике можно крушить врагов с минимальными потерями: 5-10%, если вражеских армий много, потери могут быть существенными, но не превышать даже половины, в то время как вражеские орды будут практически полностью уничтожены. Онагр буквально переводится как дикий осёл, и ввиду того, что ключевая роль в войске ложится на онагры, новая тактика называется ослиной. Комитатены выстраиваются в две линии, причём первая примерно в два раза короче второй. В нужных местах вторую линию можно усилить для более существенного прорыва на нужном участке фронта. Позади пехоты выстраиваются лучники, а за ними онагры. Тяжёлая кавалерия выстраивается неподалёку от основных сил. Во время сражения всё войско подходит к врагу на расстояние выстрела онагр. Затем онагры и лучники начинают обстрел позиций врага. Передовые отряды врага можно прогнать первой линией комитатенов. Затем, когда враг будет обескровлен, первая линия бросается в бой, а за ней начинает наступление вторая. Ни одна армия не выдержит натиска железной стены комитатенов и вражеская армия вскоре бросится в бегство. Если нанести в нужный момент ещё и кавалерийский удар, эффект будет ещё более потрясающий. Генерал обычно охраняет онагры, а в важных сражениях действует вместе с кавалерией. Даже если ваш противник окажется крепким орешком, комитатены будут биться насмерть, и хотя потери могут быть существенными, победа всё равно будет за вами. Историческая справка. Сейчас я приведу примеры своей кампании за Равенну в моде INVASIO BARBARORUM 7.03. Проводя курс Гонория, я сохранил экономику, и опираясь на два кита: Италию и Африку, смог содержать четыре таких армии, полностью обеспечив себе независимость. При этом мне пришлось оставить Западную Мавританию, последние владения в Испании, Иллирию и Панонию. Моим попыткам вернуть Испанию или Галлию мешали постоянные вторжения в Северную Италию, где мне приходилось держать два легиона. Третий легион эконом класса (с примесью лимитатенов и без кавалерии) успешно защищал Мавританию от берберов. Первая попытка вернуть Галлию ни к чему не привела. Я взял Арль и отправил армию возвращать Панаму, которую опять захватили вандалы. В это время пришли бургунды, захватили Арль и стали федератами империи Константина. Затем эта армия была переведена в Африку, в замену разбитой берберами феодальной армии местной знати (там я как раз таки опирался на среднюю пехоту). Через некоторое время, когда пик моих побед в Италии был самым высоким, я собрал ещё одну армию и высадил её в Тарраконе. В несколько ходов я прошёлся по восточному побережью Испании, взял Тарракону, Новый Карфаген и Кордубу. Многократно превосходящие силы врага (раза в три-четыре) были наголову разбиты в нескольких сражениях в Бетике. Не особо верив в успех в начале кампании, я подумал, что в реальности смогу завоевать Испанию. Но, по 5-10% с сражении, моя армия серьёзно поредела, а восстановить я её не мог. Пришлось ввести в войско федератов, одновременно из Нового Карфагена и Тарраконы я собрал большую армию федератов для совместного наступления на Толедо. Но, у вандалов ещё оставалось слишком много сил. Они напали на мои подкрепления и наголову разнесли немцев. Тем временем главная армия подошла к столице. Взять город я не смог бы в любом случае, но на поле я был непобедим. И я решился на авантюрный шаг, атаковал армию вандалов у города (их было так много, что они не вмещались в Толедо), на подкрепление им вышел гарнизон города. Как знать, может быть я бы и выиграл их (в таком случае я ещё бы и занял город), но карта попалась лесистая. Все мои надежды на онагры рухнули, ведь они не могут перемещаться по лесам. Всё таки я успел сделать несколько выстрелов перед схваткой, комитатены даже некоторое время теснили врага, но бросив в бой конницу, у меня убили генерала, затем не выдержали федераты, а за ними и остатки комитатенов. Планы по завоеванию Испании можно отложить в ящик, ведь я потратил на эту кампанию почти все средства. Из-за проблем в Италии (галлы, алеманы, саксы, римляне, ещё раз галлы) подкрепления для Испании были использованы тут же. Тем не менее остаются все возможности для повторной попытки, на этот раз нужно будет послать две армии (что очень проблематично). С завоеванием Испании можно будет завоевать остатки Галлии, а затем и Британию. Преимущества и недостатки. С армией комитатенов и ослиной тактикой можно крушить любые орды варваров практически без потерь. С онаграми можно брать города в один ход. При этом взять город с большим гарнизоном без потерь уже не получится, так же онагры невозможно использовать в лесистой местности. Онагры замедляют ход всего войска.
- 5 ответов
-
- rome: total war
- фракции
- (и ещё 1 )
-
Обсуждаем стратегию и тактику игры за Маратху.
-
Македония - одна из "бедных на юниты" фракций, и почти как Греция - некоторые провинции находятся "в тылу" другого государства. Что интересного из ваших наблюдений вы можете написать об этой фракции? Какими советами можете поделиться?
-
Ведь у каждой фракции своё расположение и для расширения своих владений нужны правильные первые ходы , в этой теме предлагаю давать интересные советы , как начинать успешно развиваться за каждую фракцию Кто за какую начинал , думаю уже знает , что нужно сделать