Результаты поиска по тегам 'новости'. - Strategium.ru Перейти к содержимому
Информация о выборах партий 5 января 2025 г. ×

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'новости'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 19 результатов

  1. Оружейник

    Новости игровой индустрии

    В преддверии саммита PlayStation Meeting, который пройдет 20 февраля, в Сети продолжают появляться слухи о новой консоли Sony. Один из источников Wall Street Journal сообщает, что владельцы PlayStation 4 смогут запускать игры для PS3 с помощью облачного сервиса Gaikai, купленного Sony в прошлом году. Такой подход позволит раз и навсегда решить проблему обратной совместимости, при этом Sony не придется заботиться о ее реализации на аппаратном уровне. Правда, для запуска игр с PS3 потребуется подключение к Gaikai, а значит быстрая и стабильная связь с интернетом. Отметим, что Sony после покупки облачного сервиса летом прошлого года пока не делилась планами по его дальнейшему использованию.
  2. Дoбро

    Новости научного мира

    Всеволод Твердислов, доктор физико-математических наук, заведующий кафедрой биофизики МГУ: Дорогие зрители, сегодня в передаче "Популярная наука" – профессор Коротков Андрей Евгеньевич. Андрей Евгеньевич, у вас столько научных позиций, что я не решаюсь их назвать. Скажите, где вы сейчас? Андрей Коротков, доктор экономических наук, завкафедрой глобальных информационных процессов и ресурсов МГИМО: Я занимаюсь вопросами информационного общества и вопросами глобальных коммуникационных технологий, которые возникли с развитием сетей связи нового поколения. Мы занимаемся этим в МГИМО на кафедре глобальных информационных ресурсов. Одновременно я возглавляю кафедру систем управления бизнес-процессами в школе IT-менеджмента в Академии народного хозяйства. Всеволод Твердислов: Вы много лет участвовали в программе ”Информационная Россия”. Как вы видите развитие интернета с социальной точки зрения? Андрей Коротков: Интернет – это только одно из названий информационных сетей. Мы строим общество, которое основано на широком использовании сетевых технологий различного вида, и при этом цифровой информации – информации, представленной в цифровом виде. Обязательно нужно, чтобы эти условия соблюдались. Информационное общество не может быть построено без такого рода сетей. Информация, присущая нашей цивилизации, если существуют другие – то и им. Тем не менее, мы говорим об информационном обществе конца 60-х годов. Считается, что этот термин зародился в Японии. Япония в конце 60-х годов переживала серьезный кризис самовыражения. Желтая сборка – это термин, который относился к товарам, произведенным в Японии, товарам низкого качества. Целый ряд научных центров, государственных деятелей, бизнесменов в Японии озадачился тем, чтобы заглянуть вперед и представить себе, чем Япония могла бы завоевать новую нишу, новую позицию. Всеволод Твердислов: Это конец 60-х, когда появлялся интернет, так? Андрей Коротков: Нет. Они тогда нащупали две отрасли, которые сегодня характеризуют Японию: микроэлектроника и автомобилестроение. Страна, которая не обладает ресурсами, кроме людских, позиционировала себя в этой сфере и добилась результатов. И когда они поняли, что роль компьютеров, сетей, которые связывают эти компьютеры, будет возрастать, сказали, что тогда мы придем к возникновению информационного общества нового типа, в котором эти компьютеры и сети будут выполнять связующую роль для создания среды информационного общения – вот оттуда пошли корни. Надо сказать, что до этого еще Ник Лайдер в начале 60-х годов написал работу "Галактические сети" и предсказал развитие интернета. В России академик Глушков делал попытку соединить вычислительные центры наших РАНовских отделений. Он думал о централизованном планировании. Он хотел это делать в интересах Госплана. Это была совершенно удивительная попытка. Наши тогдашние геронтократы ее не оценили по заслугам, не дали развернуть систему. Очень близки мы были к решению этой задачи, которая часто бывала в нашей истории. Всеволод Твердислов: Что вы видите за понятием информационного общества сегодня и завтра? Андрей Коротков: Информационное общество сегодня – это общество, которое более или менее глубоко и полно использует возможности современных коммуникационных и информационных технологий. Не случайно методики оценки, разработанные уважаемыми институтами, такими как мировой банк, университеты, например, Васеда в Японии, измеряют готовность к жизни с электронным правительством, говорят о готовности к восприятию и использованию этих информационных и коммуникационных технологий. Всеволод Твердислов: Меня интересует вопрос социальный во всех наших сетях. Телевидение приспускает уровень знания, образованности населения, чтоб было весело, интересно, приемлемо и легко жевать. Интернет поднимает общество, то есть если телевидение у нас становится все проще и примитивнее для восприятия, то интернет все время ищет формы, чтобы поднимать знание и образованность. Есть ли у вас такое мнение? Вот в чем образованность, как я вижу. Андрей Коротков: Вы знаете, ответ на ваш вопрос и прост, и сложен. Я бы начал с интересного социального феномена, который очень хорошо заметен в интернете. Персональный компьютер – это то, что дает человеку выбирать ту информацию, которую ему в этот момент хочется получить. Тем не менее внутри общества всегда существовали какие-то страты или сообщества. У некоторых есть ярко выраженные отличительные черты. Кто-то носит серьгу в ухе, кто-то носит длинные волосы, кто-то бреет голову. Один говорит, что общается только с теми, кто читает определенные книги, и ему с ними интересно общаться. Причем мы состоим в разных сообществах. Каждый из нас может быть в клубе любителей рыбалки и одновременно увлекаться футболом. Я бы увязал это с понятием "тройболизм", который хорошо описан в западной науке. В России он носит негативную контаминацию, потому что считается, что разбитие на такие виды сообществ ведет к столкновениям. Обычно этот термин использовался в связи с описанием ситуации в современной Африке, когда государственные границы были проведены весьма искусственно, а вступают в силу совсем другие механизмы, которые на этнической почве, религиозной заставляют людей искать союзников или противников и выстраивать свои отношения. Уже появился термин новый тройболизм, который присущ и нашей современной цивилизации. Вы говорили о том, что интернет предоставляет более качественный уровень информации, чем другие средства массовой информации. Такие возможности в интернете есть, хотя интернет – это “гигантская помойка”. Тем не менее человек думающий, ищущий, заинтересованный, образованный сумеет найти там то, что его интересует. Еще 15 лет назад мы бы сказали: “Подпишитесь на кабельное телевидение – и вы получите канал про науку”. Сегодня интернет говорит: “Да не надо никакого телевизора! Ищите!” Вы можете смотреть программы, обращаться к энциклопедическим статьям, искать, создавать свои собственные словари. Это значит, что существует богатейший инструментарий в этой стране. Россия принимает какие-то программы, связанные с развитием информационного общества. Формируются сейчас две большие национальные программы. Одна рассчитана до 2018 года. Всеволод Твердислов: Расскажите подробнее. Андрей Коротков: Президент и председатель Правительства договорились о том, что программа «Электронная Россия» не будет завершена. Она перейдет в программу развития и построения информационного общества в России. В отличие от первоначальной программы, которая больше касалась бюрократов и снижения времени в общении с разрозненными базами данных, которые в наших министерствах, ведомствах и региональных муниципальных образованиях существуют, теперь это будет преобразовано и в широкие образовательные технологии. Появляются новые возможности, связанные с тем, что из удаленной точки можно будет получать медицинские услуги. Всеволод Твердислов: Бизнес-сообщество в значительной степени использовало ресурсы интернета для объединения, массовых коммуникаций. Я понимаю, что услуги сегодня чуть-чуть вырастут. Будет проще с карточками работать, со своими индивидуальными сайтами. Для бизнес-сообщества будет что-то новое в интернете или нет? Андрей Коротков: Приведу простой пример. Я работал в банке ВТБ, занимался информационными технологиями. В год мы тратили 1 млн долларов на то, чтобы покупать писчую бумагу. Потому что не был введен электронный документооборот. Я думаю, что сегодня ВТБ тратит не меньшие деньги на это. Несмотря на то, что они ввели электронный документооборот. Происходит это не потому, что доработки не только в законах, связанных с электронным документооборотом, но и с бухгалтерской отчетностью. Представьте себе, что два бизнеса могут договориться между собой, заключив прямой договор об использовании договоров в электронном виде. Мы тоже можем заключить такой договор с банком или организацией. Мы распишемся в договоре о том, что мы согласны. Но когда вмешивается государство и появляются государственные финансы, то там особая сфера ответственности. Бизнес и граждане должны понимать, что они не с мошенниками имеют дело. Если услуга не будет оказана, то я имею право обратиться в судебные инстанции. Здесь появляются новые возможности для экономии и для более качественного ведения бизнеса. Всеволод Твердислов: Все-таки мы уйдем от бумаги, но в чем-то она останется. Если это договор между государствами, то он должен подписываться. Андрей Коротков: Представьте себе магазин большой. Сколько бумаги они должны хранить? Они снимают ангары для этого. Найти там ничего невозможно. Если даже мы это уберем частично из нагрузок бизнеса, то это будет очень значительная экономия. Всеволод Твердислов: Это колоссальный резерв средств, экологическая проблема. Андрей Коротков: Если системы мы научим взаимодействовать по прописанным нами правилам и протоколам, то упростится много процедур. Люди смогут заняться более интересными вещами. Та самая эффективность производства, о которой мы так говорим. Не надо будет иметь 10 человек, которые будут заниматься решением проблемы. Один человек сможет поставить правильно задачу, другой будет оперировать этим как исполнитель. Всеволод Твердислов: Вы долгое время работали в руководящих сферах. Скажите, какие административные препоны развитию информационного общества вы видите? Только ли лень, необразованность или заинтересованность не пускать? Андрей Коротков: Вот пример. Производители писчей бумаги для принтеров очень сильно будут ратовать за то, чтобы остановить свое производство и заняться чем-то другим. Они, имея некое время, смогут трансформировать свой бизнес. Я вижу две сложности. Первая – это то, что у нас разные министерства видят проблему по-разному, не обладая единым глоссарием и пониманием того, что нужно произвести. Законы, которые готовятся, начинают противоречить друг другу. Если бы я решал в инженерной среде задачу, то я бы сказал, чтобы мне разработали систему, при которой изменение в одной из составляющих частей указало мне, какие изменения должны быть сделаны в других частях. Этого не хватает в современном законотворчестве. Вторая составляющая. В науке помимо точных понятий, таких как материя, энергия, информация, существуют трудноописуемые понятия, такие как добро, зло, воля. Воли не хватает политической на то, чтобы проявить власть и провести изменения. Хорошо, что сейчас президент начал говорить на интернет-языке. Теперь многие понимают вектор его рассуждений. Часто он сталкивается с очень влиятельными вассалами. Такова традиция, не хочется вкладывать инвестиции, менять технологии. Если мы не сделаем этот шаг, то мы будем технологически маргинальной страной, которая будет здорово отставать. Всеволод Твердислов: Резюмируя нашу беседу, хочу сказать, что интернет поднимает наше общество. Информационное общество – это не просто много знать, а еще многое уметь, а чтобы многое уметь, нужно быть образованным. Для меня это важная среда, котрая помогает нам расти. Интернет – это хотя и пассивная среда и знания он не создает, но настолько стимулирует общество к развитию, что это знамение сегодняшней глобализации. Не финансы, а именно интернет – знамение конца того, начала этого века. Андрей Коротков: Можно быть мышкой в университетской библиотеке и оценивать книги по вкусу корешков, а если тебе бог дал умение читать и любознательность, то интернет предоставляет потрясающие возможности. Это такая библиотека, которая никому не снилась. Знать языки и иметь умение поиска информации и ее осмысления – это очень большие вызовы. А то, что технологии сегодня обгоняют скорость их осмысления – это точно. Сегодня мы можем организовать тысячи каналов телевизионных, радиоканалов. Кто заполнит интернет, кто сделает его более содержательным – поколение геймеров.
  3. Скачать или купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Дневники разработчиков | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | База знаний | Предложения по развитию раздела ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ CRUSADER KINGS III ! Внимание! В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Crusader Kings III. Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме — Обсуждение грядущего DLC «Royal Court / Королевский двор». CRUSADER KINGS 3 / КОРОЛИ-КРЕСТОНОСЦЫ 3 FLAVOR PACK 1: NORTHERN LORDS / СЕВЕРНЫЕ ЛОРДЫ EXPANSION 1: ROYAL COURT / КОРОЛЕВСКИЙ ДВОР FLAVOR PACK 2: FATE OF IBERIA
  4. Korkut

    Новости Ролевых игр

    Новости Ролевых игр В этой теме будут публиковаться новости об играх жанра РПГ. Так сложилось, что зачастую в разделе Ролевые игры открываются темы-анонсы новых игр, где есть буквально одно-два сообщения. Возможно, имеет смысл консолидированно публиковать и обсуждать новости, анонсы, короткие заметки в одной теме, не распыляясь по множеству тем-однодневок.
  5. Правдоруб

    Авто новости, факты, события, обзоры.

    Незаконные гонки и превышение скорости стали причиной массовой остановки автомобилей в Гонконге. Как сообщают китайские СМИ, полиция Гонконга провела спецоперацию под названием Fosington и задержала 45 суперкаров стритрейсеров
  6. UBooT

    Новости техники

    Компания Airbus представила три прототипа "чистых" самолётов Компания Airbus представила в понедельник три прототипа самолётов с нулевым уровнем выбросов углекислого газа. Их коммерческое производство должно начаться в 2035 году. Один из крупнейших мировых авиастроителей заявил, что выпуск лайнеров с водородным двигателем для него теперь - "стратегическое направление". "Кризис показал нам, что абсолютным приоритетом является не только безопасность, но и здоровье, здоровая окружающая среда,- заявила на презентации технический директор концерна Грация Виттадини. - Наша компания подтверждает свою приверженность этому и обещает вывести на рынок самолёт с нулевыми выбросами СО2". Первый прототип классических очертаний с турбореактивным двигателем. Он будет вмещать от 120 до 200 пассажиров, дальности его полёта - более 3500 километров. Под влиянием сокращения авиаперевозок, вызванных пандемией коронавируса, а также в стремлении сделать воздушный транспорт экологически чистым, Airbus не намерен упускать "исторический момент": "Да, мы хотим быть первыми. Первыми, кто придумает и реализует такой революционный проект, - заявила также Виттадини. - Это прекрасно согласуется с тем, что г-жа Урсула фон дер Ляйен заявила на прошлой неделе в Европарламенте о стремлении сделать Европу континентом, который ставит перед собой устойчивые и амбициозные цели, когда речь заходит об обеспечении долгосрочного развития". Второй прототип - это региональный турбовинтовый самолёт, который сможет перевозить до 100 пассажиров на расстояние в 1800 километров. Ну а третий обозреватели уже назвали "летающим крылом". Именно здесь будут размещаться криогенные резервуары для хранения водорода. Выглядит оптимистично...
  7. Мин Тау

    Лента новостей. Общество

    Российскими ракетами-носителями в 2008 году была запущена практически половина всех космических аппаратов. Об этом пишет «Интерфакс». В прошлом году Россия осуществила 27 запусков ракет-носителей и вывела на орбиту 43 космических аппарата, говорится в сообщении, опубликованном в пятницу на сайте Роскосмоса. Всего в мире в 2008 г. осуществлено 68 пусков ракет и выведено на орбиту 102 спутника, отмечается в сообщении. На долю США приходится 15 пусков ракет-носителей и 17 космических аппаратов. Третье место — за Китаем (10 стартов ракет и 14 спутников). Европейское космическое агентство в прошедшем году провело шесть пусков ракет-носителей и запустило в космос 11 космических аппаратов. Такое же количество спутников за счет трех запусков ракет вывела на земную орбиту Индия. Япония осуществила один запуск, выведя на орбиту один космический аппарат. На счету международного консорциума «Морской старт» пять пусков российско-украинских ракет «Зенит» и пять выведенных ими космических аппаратов. По данным Роскосмоса, Иран в 2008 г. осуществил один пуск ракеты-носителя космического назначения, однако запуск был признан аварийным.
  8. Igor_Wolfson

    Новости музыкальной индустрии

    +Новости музыкальной индустрии+ Все мы ведь иногда наталкиваемся на интересные новости музыкальной индустрии, ну так вот , в этой теме я прошу форумчан выкладывать все новости музыкальной индустрии , которые вас заинтересовали , шокировали , испугали , удивили или обрадовали
  9. Мин Тау

    Новости из космоса и о космосе

    7-классник Андрей Хлопин из Краснодарского края в свои юные годы доказал 5 серьезных научных гипотез. В четыре года родители купили Андрею первый учебник по астрономии, а в 13 он уже доказал 5 научных гипотез, ответив на важные вопросы мировой науки. Семья Хлопиных живет в маленьком кубанском хуторе Бейсужек-2. Комната Андрея сверху донизу увешана картами звездного неба. — В четыре года он отказывался слушать сказки и требовал рассказать ему о звездах, — рассказывает Life News отец мальчика и полный его тезка Андрей Хлопин, который тоже страстно увлечен небом. Ветеран Афганской войны, он несколько лет состоял на службе в ВВС СССР. — В 5 лет Андрюшка заявил, что неплохо было бы найти свой метеорит, — продолжает отец мальчика. — А вскоре на своем огороде мы обнаружили кусок оплавленного металла. Тогда я понял, что сына связывает с космосом нечто большее, чем просто тяга к знаниям. Андрюша решил протестировать находку. Результаты Хлопины отправили ректору Кубанского государственного университета. И вскоре получили ответ, в котором сообщалось, что на данной территории метеоритов отродясь не находили. — Я не мог в это поверить, — рассказывает Андрей-младший Life News. – Обломок не растворялся в кислоте и не пилился даже алмазными пилами. Я предположил, что это – частичка ледяного метеорита, который при падении на землю испарился. С тех пор Андрей защитил 5 научных гипотез. Свою первую работу «Образование пояса астероидов вокруг Юпитера и Марса» Андрей написал в 9 лет, попав в Книгу рекордов Гиннесса как самый молодой автор научных гипотез. Потом были гипотезы о планете Фаэтон, о Тунгусском метеорите и о возникновении серебристых облаков, тайна ночного свечения которых оставалась неразгаданной 150 лет. В последние дни мая в Международном центре Рерихов семиклассник обнародовал свою пятую гипотезу — «Мир пульсирующих Вселенных», за что попал в международную Книгу рекордов Гиннесса во второй раз. — Я занимаюсь астрономией не для достижения рекордов, — говорит Андрей, а для того, чтобы люди могли знать, что существуют разные варианты возникновения жизни во Вселенной.
  10. Гессенский стрелок

    Новости кинематографа

    Тим Бертон экранизирует "Пиноккио" Американский режиссер Тим Бертон снимет художественный фильм по мотивам сказки Карло Коллоди "Пиноккио", сообщает The Hollywood Reporter со ссылкой на собственные источники. Предполагается, что производством картины будет заниматься американская студия Warner Bros. На роль столяра Джепетто создатели планируют пригласить актера Роберта Дауни-младшего. О других участниках съемок пока не сообщалось. Как отмечает TRH, ни Бертон, ни Дауни-младший пока не подписывали контрактов с Warner. Однако, по данным издания, режиссер уже ведет со студией переговоры, и не исключено, что "Пиноккио" станет уже следующей работой Тима Бертона. В то же время, известно, что Бертон рассматривает и другие проекты, в частности - экранизацию романа Рэнсома Ригса "Дом мисс Перегрин для особенных детей". Сообщается, что одновременно с Бертоном над экранизацией "Пиноккио" изъявляли желание работать и другие режиссеры, в частности, известно о готовящейся кукольной экранизации мексиканца Гильермо дель Торо.
  11. Оружейник

    Новости игры War Thunder

    На форуме многопользовательского авиасимулятора War Thunder опубликована подборка ответов разработчиков на вопросы фанатов игры. В тексте содержится много интересной информации, мы постарались вычленить самую важную. Так, в ближайшем будущем не планируется и дальше повышать уровень реализма в «Реалистичных боях» — самом сложном игровом режиме. Разработчики предлагают не забывать, что War Thunder все-таки является развлекательной игрой, поэтому, добавлять в нее, например, прогрев двигателя перед взлетом не очень разумно — это просто затянет бои, сделав их скучнее. Не планируется добавлять и возможность полета вдвоем-втроем на одном самолете (пилот и бортовые стрелки) — разработчики считают, что некоторые игроки в таком случае будут банально скучать. В будущем игрокам предложат более масштабные поля боя. Уже сейчас размер некоторых локаций достигает 5 тысяч квадратных километров, но останавливаться на этом создатели War Thunder явно не планируют. Наконец, разработчики обмолвились о том, что в будущем планируют сделать специальное обучающее видео для пилотов-новичков, в котором бы демонстрировались основные приемы воздушного боя. Отметим, что буквально на днях на нашем сайте опубликована статья, которая также содержит полезные советы начинающим виртуальным пилотам. Найти ее можно по этой ссылке.
  12. В России создали новую модель реалистичного робота Robo-C-2. Устройство оснащено подвижными руками, имитирующими человеческую жестикуляцию, и способно взаимодействовать с аудиторией, сообщили в компании-разработчике "Промобот". Robo-C-2 — гиперреалистичные человекоподобные роботы. Их руки могут выдержать вес до 1 кг, они умеют поддерживать простые разговоры. Представлена версия реалистичного робота женщины Юлии дала ответы на некоторые вопросы.
  13. Kervan

    Забавные Новости

    Здесь выкладываем забавные, смешные и откровенно бредовые новости со всего света.
  14. Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 Дневник разработчиков №1: Введение (автор — Doomdark) Привет, парни, приветствую вас в первом дневнике разработчиков игры «Крестоносцы II»! Меня зовут Хенрик Фореус, я ведущий разработчик сиквела первых «Крестоносцев» (над которыми я работал в качестве со-дизайнера). «Крестоносцы» были довольно сильно отличающейся игрой от других наших франчайзов: в ней мы больше сосредотачивались на могущественных людях эпохи, а не на странах. Вы играли за правителя, женились, делали детей, а потом смотрели, как они вырастают и наносят вам в спину удар. По сути, «Крестоносцы» были некоторым образом ролевой игрой, при этом одновременно неся в себе стратегические элементы остальных наших тайтлов. Лично мне такая комбинация пришлась очень по душе, и судя по многочисленным требованиям продолжения, и многим другим людям тоже. Мы по-прежнему очень гордимся первыми «Крестоносцами», но время не щадит никого, а игра становится все старше и старше… Разработка «Крестоносцев II» будет сопровождаться выпуском добротных дневников разработчиков. Начиная с вот этого первого, остальные будут появляться раз в месяц, каждый первый четверг. Во второй части мы не собираемся изобретать колесо. Наоборот, мы собираемся сосредоточиться на сильных сторонах первой игры, и полностью реализовать их потенциал. Конечно, «Крестоносцы II» не будут лишь просто старой игрой в новой графической обертке, но старые игроки найдут ее хорошо знакомой. Что делает «Крестоносцев» уникальной среди наших игры? Система персонажей и РПГ-элементы. Роль игрока ясна, поскольку есть правитель, персонаж, с которым вы себе идентифицируете. Игрок — король, а быть королем — хорошо! В «Крестоносцах II» мы собираемся довести до совершенства систему персонажей: их личности, интересы и взаимодействие друг с другом — и понизить влияние стран. Общее количество престижа, полученного во время игры вашими правителями, определяет ваш конечный успех — а отнюдь не размер вашего государства. Конечно, основным источником престижа является власть вашей фамилии, вашей династии. Фактически, смерть без наследника означает, что пришла пора расплачиваться и начинать все заново. Основной геймплей, таким образом, вращается вокруг увеличения влияния вашей династии и обеспечения законного наследника с достаточным уровнем поддержки. Смерть текущего правителя всегда будет ставить на повестку дня вопрос: кто же поддержит законного наследника? Будет ли вообще кто-нибудь его поддерживать? Станет ли кто оспаривать его права? В отличие от первых «Крестоносцев», где вассалы могли объявить вам войну просто потому, что вы им не нравитесь (в независимости от их шансов на наследование), во второй части они станут выжидать удобного момента, и причинять беспокойство в период династических кризисов. Ключевым тогда станет вопрос о законе наследования. К примеру, при равном разделе у вас практически никогда не будет споров о порядке наследования. С другой стороны, при этом законе все ваши титулы будут равным образом разделены между вашими сыновьями, что будет означать распад королевства и уменьшение власти. Выше я упомянул о понижении влияния страны. Вот вам ряд примеров этого. Больше не будет никакого бесчестья. У персонажей больше нет понятия верности, между странами больше нет постоянных уровней отношений. Вторые «Крестоносцы» — игра о персонажах, их мнениях друг о друге, о столкновении их интересов. Поэтому мы объединили упомянутые концепции в одну единую. Теперь между персонажами есть показатель отношений, лежащий между -100 и 100. Это то, как один персонаж относится к другому, и почему именно. Значение это является суммой модификаторов вроде «Друг отца: +5», «Дал титут герцога: +30», «Предал союз: -20» и т.п. Естественно, у персонажей будут характерные особенности, наследственные показатели и четкие портреты вроде тех, что в первых «Крестоносцах» или «Риме. Если вы хотите вырастить династию красноголовых харконненов — ради бога. О, забыл сказать: у каждого персонажа на его потрете будет виден его возраст, вроде вот как на этом скриншоте: Оригинал Из комментариев: Модификаторы отношений персонажей будут все видны, но не будет никаких постепенно повышающих или понижающих отношения модификаторов. Некоторые будут зависеть от страны, вроде союза или войны. Другие, вроде расторгнутых альянсов, будут длиться лишь в течение некоторого времени, после чего уходить без следа. До выхода игры больше года, поэтому дневники разработчиков будут выходить раз в месяц, с приближением релиза они будут появляться чаще.
  15. Kapellan

    Новости онлайновых игр

    В этой теме будут публиковаться новости об ММО играх.
  16. Strateg

    Новости генетики и биологии

    Хоббиты учили людей Homo sapiens мог быть всего лишь неблагодарным учеником «хоббитов»: после того, как современные люди выведали секреты карликовых обитателей острова Флорес, они вытеснили своих учителей. Благодаря современным методам датирования, генетическим и морфометрическим изысканиям, а также щедрым пожертвованиям меценатов антропологи вроде бы определили основные этапы возникновения и развития гоминид. Не без доли фантазии ученые даже восстановили образ жизни и привычки каждой отдельной культуры, будь то одна из групп неандертальцев, человек из Дманиси, австралопитеки, питекантропы или наши непосредственные предки – кроманьонцы. Но кроме основной линии есть ещё ближайшие родственники, о которых до поры до времени мы можем и не знать. Пример тому – обнаруженные всего пять лет назад на острове Флорес останки «хоббитов» Homo floresiensis – гоминид ростом около метра, живших на Индонезийском архипелаге 95–17 тысяч лет назад. Непрекращающиеся дебаты по поводу степени их родства с нами и умственных способностей продолжил Марк Мур из австралийского Университета Новой Англии: Он считает, что «хоббиты» могли быть даже учителями современных людей, по крайней мере, в вопросах изготовления каменных орудий. Этот вывод авторы публикации в The Journal of Human Evolution сделали на основе анализа многочисленных каменных артефактов (общим числом в 11 667 штук) и останков «хоббитов» и Homo sapiens в пещере Лианг-Буа на упомянутом острове. Эти инструменты и прототипы, встречающиеся во всех стратиграфических (то есть относящихся к разным эпохам) слоях пещеры, уже один раз становились камнем преткновения антропологов. Полтора года назад детально описавшая их Кэрол Лентфер высказала предположение о достаточно высоком уровне развития культуры «хоббитов». Учёная апеллировала к многообразию форм, а также к сложности процедуры производства орудий труда. Более того – обнаруженные на некоторых каменных лезвиях остатки древесины свидетельствовали о том, что с помощью каменных ножей «хоббиты» могли обтесывать копья. Мур пошёл в своих выводах ещё дальше – и даже против доминирующей точки зрения, согласно которой «хоббиты» и современные люди не контактировали, а возможно, никогда и не встречались друг с другом. Дело в том, что в той же пещере Лианг-Буа слои, относящиеся к «хоббитам» (95–17 тысяч лет назад) и к современным людям (11 тысяч и позднее), разделены слоем вулканического пепла (12 тысяч лет назад). И поскольку на острове более древних останков H. sapiens не обнаружено, научный мир закономерно делал вывод о том, что «хоббиты» и люди обитали на разных территориях, и если и контактировали, то очень редко. Антрополог с этим не согласен: по его предположению, люди каким-то образом сумели подсмотреть технологию производства каменных инструментов. Почти 12 тысяч каменных орудий ученые разделили на 37 больших групп: «молотки», «наковальни» и главное – «перья» разных видов. Трудно себе представить, сколько времени понадобилось авторам, чтобы подсчитать количество ударов, наносимых по камню до полной готовности очередного инструмента. Более того – ученые сумели восстановить примерный угол и силу удара, не говоря уже о последовательности сколов. Люди и «хоббиты» действовали одинаково не только тактически, но и стратегически, откалывая большие куски камней снаружи и занимаясь обточкой внутри пещеры. Схожесть этих, казалось бы, простых процедур и стала главным аргументом Мура. Слишком большое сходство даже породило гипотезу о том, что все эти инструменты могли быть изготовлены H. sapiens во время кратковременной миграции по всему Индонезийскому архипелагу, происходившей около 45 тысяч лет назад. Но в таком случае как объяснить более ранние инструменты? Если предположить, что H. sapiens появился в регионе на 50 тысяч лет раньше, то это было бы даже большим вызовом научному миру, чем описанная теория обучения. Конечно, есть вариант, что обе культуры разработали эти методики независимо или переняли их от общих предков, тем более что технологии производства каменных инструментов более полумиллиона лет.. Но в таком случае приходится апеллировать к пока неизвестным моментам происхождения «хоббитов»: сейчас учёные в большинстве своём предполагают, что H. floresiensis – потомок человека прямоходящего, появившегося в Азии 800 тысяч лет назад. Человек разумный в любом случае заселял регион гораздо позднее, уже обладая определенными навыками производства орудий труда. Не исключено, что H. sapiens вовремя признал техническое превосходство «хоббитов», выведал все производственные секреты, а потом и окончательно вытеснил своих учителей. Но это, конечно, уже спекуляции, слишком смелые даже для антропологической науки. http://www.gazeta.ru/science/2009/04/18_a_2975793.shtml
  17. Kapellan

    Новости ККИ

    В этой теме будут публиковаться новости об коллекционных карточных играх.
  18. Chaos Destroyer

    Новости равенства

    Источник : http://www.odnako.org/blogs/show_19506/ С уважением Chaos Destroyer


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...