Результаты поиска по тегам 'наполеоника'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'наполеоника'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 5 результатов

  1. Northern Neighbour

    Fields of Glory

    Developer(s) MicroProse Publisher(s) NA: Spectrum HoloByte EU: MicroProse Designer(s) Jim Bambra Adrian Earle Programmer(s) Steven W. Green Mark Lyhane Andrew Walrond Artist(s) Allan Holloway Edward Garnier Martin Calvert Composer(s) John Broomhall Platform(s) MS-DOS, Amiga, CD32 Release May 1993 Genre(s) Real-time strategy Mode(s) Single-player Fields of Glory — это видеоигра в реальном времени, выпущенная MicroProse для MS-DOS , Amiga (как AGA, так и ECS) и Amiga CD32 в 1993 году. В игре игроки могут воссоздать четыре главных исторических сражения приВатерлоо Наполеона . кампании ( Битва при Линьи , Битва при Катр-Бра , Битва при Ватерлоо и Битва при Вавре ), а также сыграйте два гипотетических сражения (при Нивеле и Ванье), которые, возможно, имели бы место, если бы некоторые маневры перед кампанией были проведены сделано по-другому. Бои в игре происходят в реальном времени и стремятся создать ощущение реализма. Он основан на серии одноименных настольных игр. В 1815 году Наполеон бежал из ссылки на острове Эльба, вернулся во Францию и с триумфом направился в Париж. Его расформированные войска снова взялись за оружие и собрались под его знаменами. Побежденным правителем Европы снова стал император Франции. Союзники были застигнуты врасплох. Главный военный тактик вернулся! Англо-союзная армия под командованием герцога Веллингтона базировалась в Бельгии; ему придется объединить силы с пруссаками Блюхера, чтобы победить его. Наполеон двинулся на север, чтобы вбить клин между двумя армиями. Линия фронта была намечена для кампании Ватерлоо. Возьмите под свой контроль англо-союзные, французские или прусские войска: армии, которые формируют будущее! Управляйте тысячами солдат в крупных конфликтах или выбирайте более широкий тактический обзор. Быстро и легко отдавайте приказы своим войскам с помощью удобного интерфейса «укажи и щелкни». Испытайте напряженное волнение наполеоновской войны в сражениях, начиная от небольших сражений и заканчивая огромными битвами при Ватерлоо и Линьи. Настоящие, грохочущие боевые действия, которые доводят вас до предела и воссоздают напряжение и напряжение активного боевого командования.
  2. Предлагаю сравнить армии наполеоновских войн. В список опроса включены только основные игроки. за основу предлагаю брать: 1. Качество подготовки войск. 2. Офицерские кадры. 3. Высший командный состав. 4. Техническое оснащение и экипировка. 5. Снабжение. 6. Численность. Моя субъективная оценка. Австрия. Хорошая ленейная я лёгкая пехота, кавалерия, и артиллерия. Офицерский состав на уровне. Особых проблем со снабжением не наблюдалось. Неплохая материальная часть, включая лошадей. Главные проблемы высшие командные кадры. Численность вполне достаточная. Четыре. Великобритания. Отлично подготовленная пехота. Посредственная кавалерия. Плохие офицерские кадры. Но лучшая экипировка (развитая промышленность помогла) и есть талантливые командиры. Плюс организовали снабжение из-за моря, что многого стоит. Однако армия не очень большая. Твёрдая четвёрка Пруссия, Примерно то же, что и Австрия, но командование подвело. Четыре с минусом. Россия. Хорошо обученная пехота и кавалерия, неплохой офицерский корпус, лучшая в Европе артиллерия, но проблемы со стрелковым оружием и амуницией. Хороший командный состав. Лучшее снабжение - обеспечивать всем необходимым армию за счёт ресурсов страны в условиях отсутствия железных дорог подвиг. Большая численность. Четыре с плюсюм. Франция. Посредственная выучка личного состава, но революция дала возможность выдвинуться талантам из низов. Снабжение отсутствует в принципе - армия подобна стае саранчи. Не самая лучшая материальная часть, проблемы с лошадьми, хотя неплохая артиллерия. Командный состав не однороден, но Наполеон даёт ему жирный плюс. Большая армия. Три с плюсом.
  3. Собственно тема для определения хуизху. Для начала, предлагаю определиться со знаковыми кандидатурами - потом замутить голосовалку. Как по мне, лучшие это Барклай и Веллингтон (даже не знаю кому из них отдать предпочтение), с худшими еще не определился.
  4. В теме про новую хронологию был затронут вопрос об оружии и амуниции в годы наполеоновских войн. Чтобы информация не потерялась в том веселом угаре, решил завести для неё отдельную тему. Для затравки приведу некоторые данные о вооружении русской пехоты в этот период. Взяты они из книги В. Г. Федорова (того самого, что автомат разработал) "Вооружение русской армии за XIX столетие". Оружие армии отличалось разнообразием В дополнение к этому нормальной была ситуация, когда в одном полку находились на вооружении ружья разных калибров.
  5. Аорс

    La montée de l'Empire

    Что такое LME? Добро пожаловать в мир «La montée de l'Empire», что дословно означает «Расцвет Империи» или LME для краткости. Команда, стоящая за модом, даст вам последние 10-15% (плюс еще немного) контента, отсутствующего в ванильной игре (по нашему мнению), путем изменения или добавления функций или возможностей в игру на базе исторической основы. Это означает, что аспекты игры, которые, по мнению команды, будут ошибочными в исторической перспективе, в конечном итоге претерпят трансформацию. Однако это также подразумевает, что аспекты, которые считаются правильными в исторической перспективе, не будут изменены. Предел, как всегда, определён движком игры от CA. Таким образом, то, что вы получите, - лучшее визуальное отображение пользовательского интерфейса, юнитов, личностей и т. д. И не будет более фэнтезийных генералов с неясными портретами (это разрешено в игре, чтобы мы могли получить необходимую информацию и знания). В дополнение к этому вы получите совершенно новый звук, наслаждаясь великолепной музыкой, собранной только для этого мода. Вы также столкнетесь с изменениями и дополнениями в области наземной и морской войны с более чем 200 добавленными пользовательскими кораблями LME и более чем 300 добавленными пользовательскими сухопутными подразделениями LME (некоторые из этих, особенно военно-морских подразделений, заменяют ванильные юниты, поэтому не ожидайте +500 юнитов в игре, их будет чуть меньше). Основное содержание AOR - Области набора для юнитов LME и также для многих ванильных юнитов (применимо для всех доступных фракций). Пересмотренное техническое дерево с 22 новыми технологиями для исследований, которые так или иначе принесут пользу вашей нации. Добавлен обширный капитальный пересмотр военно-морских характеристик, юнитов и внешнего вида с добавлением +200 пользовательских единиц. Обширный капитальный пересмотр артиллерийских статов, юнитов и внешнего вида, а также добавлено ~ 100 пользовательских единиц. Большинство подразделений конницы из LME и ванили изменились, поэтому они получили как основное, так и вторичное оружие, чтобы отразить историческую боевую экипировку. Перенастроены дальность снарядов и их баллистика. Индивидуальный ребаланс играбельных фракций, включая увеличение количества пехотных и кавалерийских юнитов с добавлением +200 пользовательских юнитов. Сухопутные и морские подразделения набирают опыт немного быстрее по сравнению с Ванилью. Правильные портреты включены для всех лидеров фракций (королей и т. д.), А также для большинства генералов и адмиралов. Стартовые юниты кампании сделаны специально для этого мода, где это возможно. В LME доступны и мини-кампании, включая испанскую. Включены многие изменения в битве. Индивидуальный текст и названия отдельных элементов на родном языке. Пользовательский интерфейс LME. Индивидуальная компиляция музыки с другими звуковыми включениями. Настраиваемый подмодуль CAI / BAI на основе UAI. Различные сабмоды BAI. Доступны для игры 15 различных кампаний, различающихся по датам начала и конца, стратегической расстановке сил, юнитам. Страница разработчика со ссылками на скачивание и инструкцией по установке http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?388418-LME4-Download-and-Installation-Cumulative-Patch-4-2-with-Add-on-released-11th-March-2015


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...