Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'кодинг'.
Найдено 1 результат
-
Есть такое явление, как говнокодинг. Заключается оно во все возрастающих системных требованиях (к производительности процессора, видеокарты, потребляемой оперативной памяти, памяти на жестком диске) новых программ / игр относительно старых, выполняющих те же самые функции. без качественного улучшения которое бы оправдывало возросшие требования. 1)Например банальный браузер, который сейчас смело жрёт 0.5 - 1 GB оперативки (без десятков открытых вкладок или включенных плагинов, просто голый браузер)… но как-то же браузеры работали на компах 15летней давности (когда графически интернет выглядел также как сейчас; т.е. не пиксели в 8Битах) на которых ВСЕГО оперативной было 256-512 MB ? "Парадокс!" 2)Или "олдскул как игры на Infinity" в лице Pillars of Eternity, Tornment Numenera, Tyrany... Внешне эти игры выглядят как Baldurs Gate 2 или Planescape Torment... вот только прожорливее к компьютерному жеезу в десятки раз, на слабых компах (в десяток раз сильнее тех, на которых летали BG2 и PST) вполне могут зависать. Не говоря уже о минутных загрузках, игры выглядящие клонами старушек 20летней давности грузятся также долго как Ведьмак 3 ! 3)Ну и особенно печалит всё возрастающий вес новых игр на жестком диске. В старые добрые времена (2001-2014) подавляющее большинство игр весило 3-4-12Gb, при этом графически они не выглядели ощутимо хуже игр 2018-2019. Тогда разработчики умели запаковывать текстуры и звук. Ох уж эти утраченные древние высокие технологии! Ныне запаковывать игры разучились, и говнокусок говнокода игры весящие по 30-60GB стали "нормой". 3.1)Даже могу сказать, когда это началось. Одной из первых ласточек говнокода была TitanFall. В 2014году про это даже статьи писали, и игра весом 35GB (Titanfall) была поводом для обсуждений "опупели вконец!!!" Сейчас понятное дело уже никто не пишет. Массовый игрок стерпилил, массовый игрок привык. И ныне конформисты даже придумывают оправдания такому состоянию вещей, подобно тому как конформисты же придумывают оправдания политике попила игр на десятки DLC включая наборчики из 12 моделек или 2-3мелодий по 9.99$ (контент уровня средней паршивости БЕСПЛАТНОГО мода на Oblivion / Scyrim / Fallout). И вместо тысячи слов, я просто напомню сколько весили игры раньше: Star Wars: Battlefront 2 , 2005г 4.3Gb Star Wars KotOR I II, 2003-2005гг 4Gb Star Wars Empire At War, 2006г 3.6Gb Star Wars: Republic Commando, 2005г 3Gb Star Wars Jedy Knight, 2003г 1Gb Восхождение на Трон, 2007г 2.4Gb SpellForce 2 , 2008г 7.4Gb SpellForce 1, 2004г 2.64Gb Neverwinter Nights, 2001г 4Gb (оригинальная версия вроде даже меньше весила) Neverwinter Nights 2, 2006г 12Gb Oblivion, 2006г 4.6Gb Scyrim с аддонами, 2011г 14Gb Fallout: New Vegas, 2010г 10Gb Gothic 3, 2006г 4Gb Причем все перечисленные игры не какой-то 8Bit`ный треш, а с вполне приличной картинкой и кинематографичностью. Ох уж эти "легендарные утерянные технологии" старой DVD-дисковой эпохи!!!