Результаты поиска по тегам 'кодинг'. - Strategium.ru Перейти к содержимому
Информация о выборах партий 5 января 2025 г. ×

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кодинг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Есть такое явление, как говнокодинг. Заключается оно во все возрастающих системных требованиях (к производительности процессора, видеокарты, потребляемой оперативной памяти, памяти на жестком диске) новых программ / игр относительно старых, выполняющих те же самые функции. без качественного улучшения которое бы оправдывало возросшие требования. 1)Например банальный браузер, который сейчас смело жрёт 0.5 - 1 GB оперативки (без десятков открытых вкладок или включенных плагинов, просто голый браузер)… но как-то же браузеры работали на компах 15летней давности (когда графически интернет выглядел также как сейчас; т.е. не пиксели в 8Битах) на которых ВСЕГО оперативной было 256-512 MB ? "Парадокс!" 2)Или "олдскул как игры на Infinity" в лице Pillars of Eternity, Tornment Numenera, Tyrany... Внешне эти игры выглядят как Baldurs Gate 2 или Planescape Torment... вот только прожорливее к компьютерному жеезу в десятки раз, на слабых компах (в десяток раз сильнее тех, на которых летали BG2 и PST) вполне могут зависать. Не говоря уже о минутных загрузках, игры выглядящие клонами старушек 20летней давности грузятся также долго как Ведьмак 3 ! 3)Ну и особенно печалит всё возрастающий вес новых игр на жестком диске. В старые добрые времена (2001-2014) подавляющее большинство игр весило 3-4-12Gb, при этом графически они не выглядели ощутимо хуже игр 2018-2019. Тогда разработчики умели запаковывать текстуры и звук. Ох уж эти утраченные древние высокие технологии! Ныне запаковывать игры разучились, и говнокусок говнокода игры весящие по 30-60GB стали "нормой". 3.1)Даже могу сказать, когда это началось. Одной из первых ласточек говнокода была TitanFall. В 2014году про это даже статьи писали, и игра весом 35GB (Titanfall) была поводом для обсуждений "опупели вконец!!!" Сейчас понятное дело уже никто не пишет. Массовый игрок стерпилил, массовый игрок привык. И ныне конформисты даже придумывают оправдания такому состоянию вещей, подобно тому как конформисты же придумывают оправдания политике попила игр на десятки DLC включая наборчики из 12 моделек или 2-3мелодий по 9.99$ (контент уровня средней паршивости БЕСПЛАТНОГО мода на Oblivion / Scyrim / Fallout). И вместо тысячи слов, я просто напомню сколько весили игры раньше: Star Wars: Battlefront 2 , 2005г 4.3Gb Star Wars KotOR I II, 2003-2005гг 4Gb Star Wars Empire At War, 2006г 3.6Gb Star Wars: Republic Commando, 2005г 3Gb Star Wars Jedy Knight, 2003г 1Gb Восхождение на Трон, 2007г 2.4Gb SpellForce 2 , 2008г 7.4Gb SpellForce 1, 2004г 2.64Gb Neverwinter Nights, 2001г 4Gb (оригинальная версия вроде даже меньше весила) Neverwinter Nights 2, 2006г 12Gb Oblivion, 2006г 4.6Gb Scyrim с аддонами, 2011г 14Gb Fallout: New Vegas, 2010г 10Gb Gothic 3, 2006г 4Gb Причем все перечисленные игры не какой-то 8Bit`ный треш, а с вполне приличной картинкой и кинематографичностью. Ох уж эти "легендарные утерянные технологии" старой DVD-дисковой эпохи!!!


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...