Результаты поиска по тегам 'завершён'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'завершён'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Купля-Продажа-Обмен крипты, игровых аккаунтов, вещей и т.д.
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума
  • News

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Предисловие Беглый взгляд на список AAR (в том числе заброшенных) показал, что игроки, которые выбирают сценарий «War of the Conquest», предпочитают повторять исторический путь Эйгона – наступать на Запад, а не на Восток. Если я ошибаюсь и кто-то делал AAR с похожей идеей до меня, очень буду рад ссылке на источник дополнительного вдохновения. Ключевая идея данного AAR – попытка найти ответ на вопрос «Способны ли Таргариены восстановить и возвеличить Валирию вновь?». Казалось бы, ответ прост – что способно остановить Эйгона и его сестер, которые в самом начале игры способны громить армии, превосходящие их числом на десятки тысяч воинов, почти без потерь? Как показывает реальная история и книжный первоисточник, ответ куда сложнее, потому что сохранить в целости империю гораздо труднее, чем завоевать ее, а то, что не способен победить меч, может быть обращено в прах кинжалом или хворью. Как показала моя тестовая партия за Варезисов, править Валирией сложнее, чем Вестеросом – Вольные Города гораздо более независимы, чем вестеросские лорды, и отношения с их политическими кругами выстраивать гораздо сложнее. Еще одна сложность – религиозные различия, которых в Эссосе гораздо больше. Основной акцент при отыгрыше партии я планирую посвятить созданию как можно более увлекательной и сложной истории, а также показать, что даже игра за мажоров (одним из которых неизбежно становится Валирия) без покраса карты от края до края способна приносить сюрпризы и быть интересной. В идеале, после достижения целей партии хочу начать новый ААР в том же мире, но за другую династию - нечто вроде спин-оффа. Возможные варианты – Блэкфайры либо Форрестеры (см. цели партии)
  2. werter1995

    [WTWSMS] Последний пророк

    1 января 575 года от Р. Х. Мекка была одним из центров языческого поклонения большому количеству богов. Основным богом города был Хубал, которому поклонялось племя курайшитов. Именно его идол занимал главное место в огромном чёрном кубе, по легенде посланном с небес, — Каабе. Вокруг него находилось более 300 других мелких божков. Мало кто тогда догадывался, что скоро великая реформа накроет земли курайшитов. А пока основным правителем города является Харб Кусаид — двоюродный дядя последнего авраамического пророка — Мухаммада Хашимита. Домом Хашимитов управляет дед будущего пророка — купец Абд аль-Муталлиб Хашимит. Совсем близким, захватившим не так давно Йемен, государством-гигантом являлось тогда Иранское царство, управляемое династией Сасанидов во главе с великим шахиншахом Хосровом I Ануширваном («С бессмертной душой» — прим. автора), находящееся в своём золотом веке. Восточная Римская империя наоборот уже пережила свой расцвет и находилось во власти Юстина II — племянника Юстиниана Великого, представляя из себя лишь отголосок великой эпохи. На далёком востоке, в кочевых землях, основную силу представляли из себя совершающие набеги на северные просторы ВРИ авары, создавшие свой каганат в землях севернее Дуная, и тюркюты-буддисты, захватившие огромные территории великих степей и постоянно конфликтовавшие с Китайской империей. Мир стоял на пороге перемен. И скоро должны были произойти события, из-за которых он уже никогда не стал бы прежним.
  3. werter1995

    Варварский берег

    Варварийский берег В своём сборнике мини-AAR я уже делал отчёт по Хастейну. Тогда он под моим контролем стал конунгом Иерусалима, принял несторианство и отдал власть языческому сыну, за которого я не стал уже играть. Теперь настала пора для полноценного AAR по этому великолепному персонажу. Игровой Хастейн является одним из лучших персонажей игры вообще. А благодаря стартовым престижу, армии, религии и местоположению он может вторгнуться чуть ли ни куда угодно и стать там аналогом Бабайки. Ладно, шутки шутками, но персонаж действительно потрясающий. Что касается названия. Есть такое словосочетание, Варварийский берег. Им называют северную берберскую Африку (от слова «Варварий», Бербер по-английски) времён господства там Величайшего. Данная держава разрешила пиратство на Средиземном море, из-за чего европейские королевства не могли спокойно жить до тех пор, пока не захватили Магриб и Тунис. Я хочу сделать тот же берег на века раньше и под контролем варваров-скандинавов. Цель основная: А дальше посмотрим. АХТУНГ: В произведении может быть некоторое количество мата. Я вас предупредил. PS: «“Лица, которые попытаются найти в этом повествовании мотив, будут отданы под суд; лица, которые попытаются найти в нём мораль, будут сосланы; лица, которые попытаются найти в нём сюжет, будут расстреляны„. По приказу автора, Генерал-губернатор, Начальник артиллерийского управления» (Марк Твен, «Приключения Гекльберри Финна»).
  4. svetlovanton

    Scyrim

    Цель: Наплодить огромное количество потомков и посмотреть какие интересные они смогут сделать дела Не захватывая территорию больше Шотландии, не раздавая детям титулы, не помогая им преодолеть рубеж Рюриковичей в 15 000 баллов династии Собрать как можно больше плюшек одним персонажем: Правила: изгонять детей при достижении 18 лет Настройки: Ацтеки: выкл Китайская дипломатия: для всех Лимит придворных: выкл Драматическая история о том, как двоюродные братья не поделили Италию Как с помощью массовой казни правнуков спасти христианство, вторжение бегемотов к антипапе, лебединая песня Омейядов и все-все-все Когда убийцы опоздали, все умерли, но это уже неважно Сын маминой подруги Новый абуз игры
  5. werter1995

    Тибет

    Тибет стал играбельным уже более чем полгода назад, а с выходом «Ярости» он и вовсе стал прекрасным местом для игры. Ибо своя ни похожая ни на что религия с неплохой возможностью быстрой реформации и неплохими плюшками, отличное стартовое положение, сильная ФП, уступающая разве что икте среди феодалов (то есть превосходящая феодализм и гавно-ФП). Отличное место для игры, в общем, повторюсь. Но никто его что-то ещё не использовал для отчётов. Я решил исправить это недоразумение. Эх, локализация, такая локализация... Персонажа зовут Юмдан (что переводится с тибетского как «воспитанный матерью»), он сын (последний законный сын) последнего императора Тибета Ландармы а также королевы У-Цанга. Правит в этом самом королевстве У-Цанг, одной из трёх исторических территорий Тибета. Сторонник языческой религии, как и его отец с братом. Рядом, через территорию буддистского графа, в королевстве Гуге, правит его брат Одсрун. Он является сыном от наложницы и фактически человеком, что сыграл немалую роль в развале империи. В общем, Юмдану есть за что ненавидеть младшего брата.
  6. svetlovanton

    Mount & Blade Bannerlord

    Описание идеи Результаты: играть гиперинтересно таким образом, потому что от утомления защищает меняющаяся кардинально политика игры, сильно сдерживающий фактор "легитимности" решений, что не даёт закончить игру одним поколением, ну и погруженность, потому что отыгрывая приходится каждый раз глубоко переоценить обстановку Начинаем как всегда с 769 года Приключения на Дунае Священная Римская Империя Никто не ждал испанскую инквизицию Большое путешествие Дитя судьбы делает крестовый поход до того, как это стало мейнстримом Померания стронг Первый крестовый поход и джихад Чуть не сдохли все, а папа Урбан 3 перепутал Византию и Панонию Селфи в альпийских горах Германские анналы истории Клинок Перуна, папа-неудачник, папа-алкаш и все, все, все...
  7. werter1995

    Сборник мини AAR

    Пока у меня нет желания долго играть и писать какие-то долгие AAR, решил пописать мини-работы. Грубо говоря на 1-2 поста, после чего они будут закончены сразу. Длина и количество скриншотов будут варьироваться от одного AAR к другому. Да, просьба потом не отправлять данную тему в законченные/заброшенные в случае долгого отсутствия пополнения новым материалом. Первый мини AAR будет сегодня, а следующий - когда придёт достаточно вдохновения, чтобы что-то написать, но его будет недостаточно, чтобы написать много. Как-то так.
  8. Alterus

    Северные боги сошли с ума

    Крутой мужик, не правда ли? Приветствую всех, кто всё ещё заглядывает в раздел послеигровых отчётов! Думаю, таких юзеров наберется как минимум 5 человек, включая меня. В основном мы занимаемся тем, что лайкаем графоманию друг друга и оставляем не всегда осмысленные комментарии по поводу описанного или показанного. Но не будем отходить от главной темы — ведь главное здесь — это мой новый AAR! (Не уверен в том, что следовало ставить два тире в одном предложении, но надеюсь, что всем пофиг) Меня не раз посещала мысль написать завершающий отчёт по ванилле после выхода финальной версии вторых Крестоносцев, написать AAR, в котором я буду делать, что хочу, как хочу, без определённых целей, просто ради получения удовольствия, закатить такую большую кампанию с трешом и угаром, и посмотреть, что получится. Так я в последний раз отдам дань уважения ванилле, в которой провёл столько часов, а затем, может быть, сосредоточусь на модах, на том же AGOT. Буду смотреть по наличию вдохновения и конечно же свободного времени в 2020 году. Данный отчёт будет охватывать продолжительный период времени, а потому не будут предприниматься попытки реализовать псевдолитературный стиль, как в моём последнем ААРе за Джоффри. Что касается стартового персонажа, то внезапно играть буду за скандинава, если кто не понял с заголовка. В 769 году начнём (да, снова ничего оригинального, не стоит мне об этом напоминать) за Сигурда Кольцо (да, за одного из самых сильных скандинавских вождей на старте, меня это совсем не смущает). Почему выбирал именно его? Потому что мне нравится игра за викингов, как игровыми особенностями, так и атмосферой. Какие планы на кампанию? Поначалу планирую заняться созданием сильной державы, а потом начать творить безумие посмотрим, как игра пойдёт. Немного о стартовых настройках: ивенты Карла включены, силу восстаний увеличил в два раза (недавно тестировал три века в режиме observe, вроде всё выглядело приемлемо), ацтеки идут куда подальше, но не в Европу, турецкие кочевники и монголы исторические, в остальном ничего особо не менял. Надеюсь, что вы получите такое же удовольствие от этой партии, как и я. Прошу не бить, а любить и жаловать, то бишь лайки ставить, если жаба не жмёт. А если есть, что сказать, то милости просим, адекватные (и не очень) обсуждения всегда приветствуются автором! Первая глава coming soon (наверно так это пишется)!
  9. werter1995

    [WTWSMS] Романо-Германский Союз

    Пролог «Понимаешь, я стараюсь никогда не делать того, что от меня ждут: когда ведешь себя непредсказуемо, получаешь огромное преимущество», — Гэри Дженнингс. 1 января 486 года от Р.Х. Мир представляет из себя раннефеодальную кашицу. Около половины Африки языческая, вторая половина представляет из себя христианские земли — коптов, восточных римлян и поселившихся в Карфагене вандалов. Аравия разделена между язычниками и иудеями, также туда забросила свой хвост Иранская империя Сасанидов. Северная Индия объединена под непрочной и готовой вот-вот расколоться империей династии Гупта. А между Сасанидами и ВРИ — бунтовщики-арамеи. В Европе живём мы, «варвары», как нас величают на востоке. На Апеннинском полуострове — уничтоживший Западную Римскую Империю и жестоко ненавидимый нашим господином и императором востока лидер герулов Одоакр. Кстати, о нашем господине. Великий учёный, трудяга, каких мало и сильный, прирождённый лидер. Его зовут Теодорих из рода Амалов. И сейчас он собрал огромную армию для покорения своего заклятого врага. Остготы будут править в Италии. Ибо нас ведёт к победе великий человек. Именно отсюда я начинаю великую историю. Пожелаем Теодориху огромных побед и великих свершений. Да прибудет с нами Бог. Тема для обсуждения AAR:
  10. Carrachiolla

    Империя Северного Моря

    Слово Автора Как и было заявлено в описании, этот отчет ностальгичен. Геймплейно он отзывает нас ко времени молодости игры, когда все было куда проще и менее замороченно. Также он навеян стареньким отчетами 12, 1з, 14-ых годов, многие из которых мне очень полюбились. Конечно версия игры не столь древняя как скажем 1.01, но она примерно соответствует версии той "ознакомительной" пиратки с которой я только-только начинал свои похождения в мире ККII. Признаюсь вам, друзья мои, что материал для этого отчета был отыгран месяца два назад. А писать его я начал только сейчас по нескольким причинам, отчасти из-за дефицита времени, отчасти из-за банальной лени, а отчасти из-за колебаний. Если честно, я и сейчас не уверен, стоит ли писать отчет по такой дремучей версии игры, есть подозрения, что даже олды могут не заценить, а значит мой труд суть пыль и тщета. В общем приглашаю вас вместе со мной поностальгировать, надеюсь что наслаждение полученное вами от этого отчета будет эквивалентно тем мукам которые я испытал пока его писал. Информация Версия игры: 2.3.4, дополнения: все до Way of Life включительно, Ironman, сложность: нормальная Стартовая дата: Стэмфорд-бридж, 15 сентября 1066 года от Р.Х. Персонаж: Свейн II Астрид, конунг Дании, цели: захватить трон Англии и трон Норвегии Модификации: персонажу был добавлен клайм на Норвегию Оглавление * Пролог * Глава Первая. Внук владыки трех земель * Глава Вторая. Змея битвы раздавателя запястий * Глава Третья. Дорога крови зверя сечи * Глава Четвертая. Широкие ясени плечей волчьего сына * Глава Пятая. Медведи морских струй в кольце островов * Глава Шестая. Погибель змей тополя битвы * Эпилог * Ссылка на Обсуждение Здеся Ссылка на Архив Скрины, почти по порядку Исторические Справки Свейн Астридсен, конунг (король) Дании, 47 лет. Харальд Хардрада, он же Суровый, конунг (король) Норвегии, 51 год Вильгельм Завоеватель, он же Бастард, герцог Нормандии, 39 лет Гарольд Годвинсон, король Англии, 44 года Кнуд Великий, он же Могучий, король Англии, Дании и Норвегии, ныне покойный * Почти все данные взяты из Педивикии. Относится к достоверности стоит с опаской, даже пока компилировал, насчитал несколько неточностей или противоречий. ** Возраст дан на основании игровой информации.
  11. svetlovanton

    Сатьягарха V Джайнизм

    1 января 769 года Дополнения все до: Версия игры: 3.2.1 # Iron Cetury (хеш-сумма: AZCE) Ironman Очень сложно Зависимое графство герцогства Томара. Немного меняю концепцию с игры с "каждое поколение новое наследование" на "лучше меньше, но лучше", чтобы давать наследникам минимум возможностей заруинить игру, очень пригорело с этого. Ограничения и условности: религия Джайнизм при первой возможности, как наиболее подходящая замыслу не объявлять войн на присоединение территорий (исключение - вторжение в Китай или грабежи), войны в результате которых не будет присоединена территория допускаются не искать "денежные мешки" для убийства, не сливать Китаю набор драгоценностей от кузнеца 4 уровня, не нанимать наёмников ни в какой ситуации, Начало финального, пятого варианта игры Первый ААР и первая моя игра, треш, угар, содомия всяческая
  12. Alterus

    [AGOT] Джоффри — наш король!

    Приветствую всех форумчан! После очень-очень долгого перерыва я решил наконец вернуться к написанию ААРов и на этот раз действие будет происходить не в средневековой Европе, а в вымышленном мире "Песни Льда и Огня" Джорджа Мартина. Думаю, нет таких людей, среди игравших в Крестоносцы, кто не слышал бы о моде AGOT (A Game of Thrones), так что не буду расписывать особенности модификации. Кто захочет — тот с лёгкостью найдёт всю информацию. Хочется сказать пару слов о выборе персонажа для отыгрыша. В мод я возвращался время от времени в течение последних пяти лет, так что за основных персонажей в основных сценариях играл уже не раз. AAR, посвящённый одному из героев хотелось написать уже давно, но то сталкивался с нехваткой времени, то с нехваткой желания, а то ещё что-то мешало. Теперь, когда выдалось несколько свободных дней, вдохновлённый коллективной игрой, я решил наконец воплотить давно задуманное в жизнь (тем более, что моя очередь ещё нескоро подойдёт, наверное). И выбор мой пал не на более популярных Робба или Джона Старков, или же Станниса Баратеона, за которого я провёл множество партий, а на одного из самых ненавидимых персонажей ПЛиО. Да, я буду играть за Джоффри Баратеона. И не просто играть, это было бы довольно просто, так как в своё время я успешно вытаскивал парня и семь королевств из того места, в котором они оказались во время Битвы Королей. План состоит в том, чтобы отыгрывать Джоффри, зарабатывая очки тирании и ненависть вассалов, а заодно попытаться выжить как можно дольше. Цели, как видите, очевидны: 1) победить всех предателей короны и узурпаторов; 2) казнить их разными способами; 3) прожить как можно дольше хейтерам назло; 4) стать величайшим правителем на Железном Троне (это вряд ли, но мало ли); 5) более-менее художественно всё это описать (бОльшая часть повествования будет вестись от лица Его Величества в несколько экспериментальной форме). Что касается технической стороны игрового процесса, то игра происходит на версии мода 1.9.1, версия самых Крестов — 3.1.1. Эти версии лучше всего подходят друг к другу среди наиболее новых. На версии 3.2 играть тоже можно, но там почему-то не срабатывает событие "Лев и Роза", что критично для всего происхождения, ибо лишает возможности альянса с Тиреллами. На версии 3.1.1 же критичных багов не заметил. Была проблема, что после полутора лет игры случился вылет после одного из автосейвов, после чего я решил их отключить (особо на отыгрыше этот вылет не сказался). Раз с предисловиями покончено, то прошу наконец всех поприветствовать Его Величество Джоффри из дома Баратеонов, Первого этого имени, короля андалов, ройнаров и Первых людей, владыку Семи Королевств и защитника державы! Пусть правление его будет долгим и процветающим! P.S. Конечно, сериал неканон, но я не удержался от использования изображения Джека Глисона в роли Джоффри, уж очень он в ней хорош. Содержание: Пролог Глава I. В окружении врагов Глава II. Победы короля Глава III. Услышь мой рёв Глава IV. Правосудие короля Глава V. Сломанная роза Глава VI. Семеро против короля Глава VII. Тяжесть наших грехов Эпилог
  13. werter1995

    Дьяволы пустыни

    Дьяволами (или Демонами) пустыни (араб. شياطين الصحراء) называли Карматов. Это последователи учения, отделившегося от Исмаилитского, ибо они не поддержали хитрожопого еврея Убайдаллаха Фатимида. Несмотря на это, Карматы поддерживали относительно дружеские отношения с шиитами, при этом жестоко расправляясь с суннитами. Апогеем иж жестокости принято считать вторую половину января 930 года от Р.Х. Именно тогда под руководством Абу Тахира карматы разграбили Мекку (в том числе и Каабу), устроили резню паломников, перебив несколько тысяч человек, сожгли целый ряд крупных религиозных построек и увезли с собой в Басру священный "Чёрный камень". Камень был разбит на 2 части, а Абу Тахир использовал его как подставку для ног во время испражнения. Этот эпизод возмутил не только Багдадского Халифа, но и Халифа Фатимидов, который отрёкся от помощи карматам. Обсуждение просьба вести в отдельно созданной теме - Disclaimer: Данная работа теоретически может задеть Ваши религиозные чувства. Большая часть сказанного является лишь игрой, не претендует на достоверность и правдивость. Если Вы не в состоянии понять этого и воспринимаете всё как чистую монету - просьба воздержаться от чтения. Также автор далеко не всегда поддерживает написанное в реальной жизни, не стоит считать это моими личными убеждениями.
  14. Вступление Совсем недавно я завершил работу над своим первым в жизни ААРом (реклама) "Царство Сонгай". Ладно, вру, на самом деле отчет третий или четвертый, не помню, но зато точно первый законченный и опубликованный. Поэтому предупреждаю сразу, на такой художественный отчет как (реклама) "Царство Сонгай" пороха у меня сейчас точно не хватит. Однако у меня давно зрел план по написанию игрового отчета, в котором не приходится тратить уйму сил и времени на посыпание торчащих из повествования арматурин игровой механики пудрой и белилами псевдоисторических домысливаний, такого ААРа, который прямо в лицо заявляет вам: да парень, я такой какой уж есть, принимай меня или проваливай к чертям! Ну ладно, возможно я слегка перегнул с метафорой, но мой новый отчет видится мне как-то так, в конце концов (реклама) "Царство Сонгай" я писал таким, каким бы хотел видеть отчет с точки зрения читателя. Новый отчет будет таким, каким бы я хотел бы видеть его с точки зрения писателя: минимум скринов, маленькие главы, повествование только по делу, без всяких там вуалирований, куча орфографических ошибок (шутка?) и неровные сроки выкладывания. И конечно уж без всяких там эпиграфов и скринов осад (ненавижу осады!). Возможно мне также будет сложновато выдержать единый стиль повествования и я буду постоянно сбиваться на разные стили. Короче говоря этот ААР страшная подружка (реклама) "Царства Сонгай", на фоне которого я надеюсь он будет выглядеть стильно и красиво . Поэтому прошу от этого отчета ничего особенного не ждать, в основном потому что я сам от него не ожидаю ничего выдающегося или даже сносного. Стоит сказать несколько слов о описываемой партии. Во-первых, она будет на очень крутом моде HIP (Historical Immersion Project), в нем куча разных там модулей, я установил их все по дефолту, ничего не менял. Во-вторых, общий план партии таков: я собираюсь из занюханного немецкого графа делать императора СРИ (возможно не с первого персонажа), идея эта формировалась у меня давно и периодически были провальные попытки ее реализовать. На этот раз надеюсь все получиться. Короче говоря, не будем рассусоливать и после технических характеристик, настроек партии, целей и принципов игры я приступлю собственно к описанию взлета (но надеюсь никак не падения) Первого Рейха. В конце концов в (реклама) ААРе "Царство Сонгай" у меня все получилось в плане завоеваний . ВНИМАНИЕ: Отчет изобилует "жаргонными" выражениями и словами. Местами встречается брань. Это сделано для придания выразительности некоторым местам, однако если Вам это не по нраву, пожалуйста, закройте тему с отчетом.
  15. Морро

    Хроники Реконкисты

    Здравствуйте, уважаемые форумчане. Пробую, с вашего позволения, себя в ААР. Решил начать с короля Астурии, Аврелио. Пробовал несколько стартов за его вассалов с целью захвата короны и получалось, что если начинаются разборки за графства и за корону, то Омейяд, очень скоро нападает и выносит всех и вся в Астурии и бонусную армию короля (об этом позже). Поэтому я не буду скромничать и сыграю за короля с 5 графствами на старте. К тому же я ни разу не играл за католиков, а христианам вообще приходилось не сладко в Holy Fury, когда я играл за язычников. Кстати, уже есть ААР по реконкисте? Может мне и не стоит его делать? Видел тут уже кто-то начал делать и сразу забросил после первого сообщения. Ну, что же, иногда приходится брать эстафету у трупа лежащего на линии старта, хе-хе. Название ААР изменено с Летописи Реконкисты на Хроники Реконкисты как на более лексически сочетаемое. Версия игры: 3.1.0.0 Ironman Без save/load. Моды: Перевод ALPHA 3.1.0 EFS73_Mod – там много изменений. Некоторые дополнительные возможности в решениях и торговые пути – варяжский, меховой и волжский. Вроде не читерский. Музыкальный мод – ни на что не влияет New Coat of Arm Pattern – гербы от однофорумчанина Alarih94. Стартовая дата: 769. Настройки: Пандемии – исторически. Монголы – исторически. Ацтеки… за язычников они вызывали лишь смех, их вожди только и делали, что приносились в жертву, но здесь, в Иберии, они мне для первого ААР не нужны. Вдруг всё пойдет не по плану. К тому же на север-востоке у нас куча язычников, которые легко реформируются. Наследование эксклавов – ограничено. Сверхъестественное и абсурдные события – без ограничений для ИИ. Остальное – по умолчанию. Цели: 1. Полная реконкиста – нет владений мусульман в де-юре Испании. Выполнено. 2. Полный контроль Иберии; 3. Канарские и балеарские острова - контроль 4. После получения получения установления полного контроля над Испанией, Канарами и Балеарами отвоевать территории германского королевства вандалов и аланов, примерно как указно на карте: часть Магриба и Северной Африки, Корсика и Сардиния. Либо вассальное государство, либо дружественное. Перекрестить местных в католичество. Постараться изменить культуры провинций на иберийские. 5. После восстановления контроля над территорией королевства вандалов установить контроль над островом Сицилия. 6. После установления контроля над островом, получить все королевство Сицилия. 7. Участие в крестовых походах. 8. Создание христианского государства на Ближнем Востоке. Контроль Иерусалима. Вытолкнуть мусульман подальше на юг и на восток. Необязательные: - Контроль папы; - Помочь центральной Европе с язычниками. Если придется – завоевание Франции и Италии и создание СРИ. Как я уже сказал – я не играл за католиков, поэтому цели могут меняться и появляться новые. Что касается повествования. Назначения на различные должности каждый раз, наверное, не будут описываться. Эти действия по тысяче раз за партию проделываются. Основное повествование ведется как простое описание событий летописцами, но без архаизма. Иногда будут переходы на записи королей с повествованием от первого лица. Если честно, я понимаю, что это займет время, но сложность, скрупулёзность и механика процесса для меня непонятна. Поэтому я вряд ли буду пестрить крутым языком, я никогда ничего не писал, но все же попытаюсь вас увлечь Небольшая справка по стране: Астурия – королевство, расположившиеся на севере и северо-западе Иберии. Включает в себя 11 графств. Столица – Овьедо. Местность – горы и холмы. Культура – визиготская (вестготская), свевская (свебская) и баскская в провинции Бискайя на востоке. Порт провинции Наварра отделяет страну от королевства Западная Франкия. Весь остальной иберийский регион занимает султанат Омейядов, возглавляемый Абд-аль-Рахманом. Когда-то Омейяды правили всем исламским халифатом, но в результате внутриполитических противоречий власть над большей частью расколовшегося халифата перешел к Аббасидам, Омейядам же досталась Иберия. Омейяды – сунниты. На север по морю – населяемый бретонцами полуостров Бретань. На запад – бурные воды Атлантики. В стране после смерти правителя проводятся феодальные выборы, при этом выборщик на старте только один – Король. Агнатическо-когнатическое наследство. В начале игры есть спецотряд реконкистадоров (не требуют содержания и не пополняются) из 1950 воинов и два полководца на 18 и 17: «Иберия почти вся завоевана арабами. Но вестготы не собирались просто так покоряться завоевателям. Некоторые из местной знати предпочли перейти на сторону врага и получить таким образом земли, власть и жизнь. Многие вестготы отступили в Астурию, где начали планировать отвоевание родных земель. Лидером был выбран Пелайо – аристократ (возможно, бывший телохранитель короля Родерика). В 718 году небольшой отряд Пелагия приблизился к границам халифата, чтобы дать бой. Испанский губернатор-наместник Минуса выслал своих всадников, чтобы показать, кто здесь хозяин. В битве в долине Ковадонга небольшое количество воинов Пелайо смогло одолеть арабов. Хотя силы были неравны, и вестготы потеряли множество солдат, терпели лишения, в христианах, проживающих на завоеванных землях, зародилась надежда на благополучный исход. Битва в Ковадонге считается началом Реконкисты, от испанского слова Conquistar – завоевывать. Частица Ре означала отвоевание. Борьба христиан против мусульман началась.» (Взято отсюда) ОГЛАВЛЕНИЕ. ЧАСТЬ I. Глава 1. Старик, который разжёг огонь. Глава 2. Новое начало. Глава 3. Змея, пригретая на шее. Глава 4. Неправедный гнев. Глава 5. Твёрдый как камень. Глава 6. Робкие шаги вперёд. Глава 7. Восходящая звезда. Глава 8. Непоколебимые. Глава 9. Королевское бдение. Глава 10. Научный подход. Глава 11. Несвятой крест. Глава 12. Путеводная ярость. Глава 13. Железная воля. Глава 14. Разум, летящий в пропасть. Глава 15. Испания Иберии. Часть II. Глава 1. Война креста и полумесяца. Глава 2. Прийти в себя. Глава 3. Смутное время. Глава 4. Удержание власти. Ссылки на скриншоты для тех, у кого плохо грузятся на форуме. По главам. Скриншоты в основном идут в номерном порядке. Некоторые я для своего удобства называл. Если что не работает, скажите, я постараюсь исправить. Часть I: Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6 Глава 7 Глава 8 Глава 9 Глава 10 Глава 11 Глава 12 Глава 13 Глава 14 Глава 15 Часть II. Глава 1. Примечания по некоторым словам: Идальго - Барон. Вообще в средневековой Испании "Hijo de algo" означало "сын того-то». Со временем стал ассоциироваться с рыцарями. Алькальд - Мэр. Гранд - Герцог. Хотя исторически гранд это скорее почетный титул в Испании (но очень почётный, как маршал среди генералов), который увеличивает власть и влияние. До 1931 года был наследуемый, теперь даруется королём. Грандом может быть теоретически представитель любого дворянского титула, с 1980-х такой титул могут получать и члены королевской семьи, но пока не доходило до этого. Инфант/инфанта - принц/принцесса. Коррехидор - республиканский титул уровня графства. Гранд-Алькальд - мэр-герцог. Есть ещё титулы виконта - средний между идальго и графом. Это если грубо объяснять. Маркиз - средний между герцогом и графом. Тоже грубое объяснение. P.S. Пробую выкладывать картинки в разные хранилища. Часть из них может исчезнуть не по вине автора. Сообщите об этом комментариях.
  16. Личный дневник Степановых. Приветствую всех, кто по тем или иным причинам решил вдруг прочитать мою писанину. Она не предназначена для чужих глаз, но раз уж вы её читаете - значит, этого не изменить. В юности я был самым обычным парнем. Хулиганил в школе, дрался за сердце девчонки и никому ничего не отдавал своего. В 18 лет окончил школу со средними результатами и даже не успел поступить в колледж - меня заграбастала длинная рука военкомата. Служба в армии проходила... как обычно. Правда. Ну да, необычное всё же случилось. Мне вот только стукнуло 20 лет, и я почти закончил эту долбанную службу, как в нашей части прогремел взрыв, причём казалось, что совсем рядом со мной. А может, и не казалось, кто сейчас разберёт. Вот и оказался я в поволжье в не понять каком году, где не было ни одного знакомого лица и ни одного знакомого слова. И пошёл куда глаза глядят, чтобы понять, что вообще происходит, пока наконец не услышал знакомое наречие из возов. Там люди обсуждали своего правителя - Великого Князя Изяслава. А точнее - его крайнюю недалёкость... Когда они увидели похожее лицо, их изумления не было предела, ибо путешественники с их земель встречались нечасто. Я не очень хорошо их понимал, но навсегда запомнил наш диалог, и теперь, зная их язык, так похожий на мой родной, которому я всегда буду учить детей, могу и написать его суть: (К - купец, А - Алексей, кстати, это я, ваш почтенный слуга). К: Откуда ты здесь, наш милый друг? Как тебя ещё не захватили эти дикари? А: Сам не знаю, друзья! Изяслав, тупица окаянный, послал ни зная куда принести не знаю что (вовремя мне вспомнилась классическая сказка, школа всё-таки бывает нужна в наше время). К: Да, на него это похоже. Хоть в этих местах нет его ушей проклятых. Отправляйся с нами, в обозе, друг. Вернёмся на родину. А: Навеки тебе благодарен буду, купец. Подивившись немного странному наречию, но всё поняв, Купцы отправились на юг, в родную Изяславскую землю или, как люби называть их эрудированный но всё равно - жутко тупой правитель - Изяславланд. Высадили они меня в таверне, близ земель, что называются у нас Персидский залив. Тут, похоже, никогда об этом не слышали, называя его не иначе как Эдиктизским морем (похоже, в честь религии). Религия этих варваров меня забавляет до сих пор. Священный танец и книга, рассказывающая о великой любви двух богов, Модана и Гиххена, которая потом распалась навечно, сделав их днём и ночью. Теперь земли богов и их последователей имеют власть мужских кланов, погружённых в вечный танец, а женское правительство хоть и случается но презирается. Кстати да. Как же я стал правителем. История ещё более забавная. Напиваясь в таверне, я увидел, как зашёл сюда новый царев наместник, которого тот прислал вместо властвующего негра. Похоже, не менее глупый, чем его сюзерен. Ибо в таверну влетела толпа вооружённых копьями и длинными клинками странной формы людей. Царев наместник был распорот как свинья, а я, отразив атаку, заслужил уважение местного народа и, приняв личность прибывшего (имя которого никто не знал и похоже, забыл и сам царь), я стал новым властителем этих земель. Именно с этого и началась моя история в этом мире. А точнее - попытка из этой передряги как-то выпутаться... АХТУНГ! Алексей является человеком из нашего времени, в связи с чем в отчёте в дальнейшем может присутствовать некоторое количество бранных выражений. обсуждение данного AAR будет вестись в этой теме. Просьба именно там писать все ваши комментарии.
  17. Серж Барнаул

    Преданья старины глубокой

    Предисловие Здравствуйте! Особенность этого ААРа (первого в СК2, но не первого в серии СК) в том, что я решил написать его, только доиграв с 1066 до 1332 года. Причем описать не последующие события, а предшествующие. Как следствие, он будет менее насыщен событиями и скриншотами. Где-то могут неточности и дофантазирование, хотя я буду стараться везде, где только можно, сверяться с летописью, посмертными экранами персонажей, историей титулов. В общем, буду проделывать работу историка, а не репортера. Не судите строго – игра ведь о средневековье, а тогдашние хроники были не точнее моего ААРа. Да и наши знания о той эпохе тоже грешат многими пробелами и тезисами, принятыми на веру. Вкратце (одним постом) я описал эту часть партии в теме «Самая запоминающаяся партия», но писал я там по памяти, а потому наделал много ошибок, особенно описывая первые сто лет. Здесь будет все намного точнее. Сама игра мне показалась очень интересной потому что благодаря византийской системе наследования представляет из себя частые взлеты и падения, а не покрас карты с передышками. Играть я стараюсь так, как персонажи вели бы себя в реальной жизни, исходя из особенностей черт характера и прочей личной специфики. Один игровой дукат = 1 тысячи солидов в ААР (исчислять казну византийского императора в сколько-то сот солидов как-то несолидно😀). Битвы как правило будут длиться один день (в игре – день окончания, а не начала), как обычно было в ту эпоху. Так же в один, последний день будут укладываться события, явно одному дню соответствующие (например, беседа персонажей). Версия 3.0. Модов нет, все ДЛС, кроме индийского, кочевого и ацтекского (Holy Fury установлен где-то к середине, Great Works - незадолго до 1332 года) Каждому игровому персонажу, даже если писать о нем особо нечего, будет посвящено хотя бы по одной главе. Писать буду с перерывами, иногда большими - не обессудьте. Содержание Глава 1. Базилевс ищет источник вдохновения. 1332 Глава 2. Базилевс Константин Х или как стать Лузером с большой буквы. 1066-1070 Глава 3. Проказник Андроник. 1070-1090 Глава 4. Евдокия Неверная или Наставление для честных девушек. 1090-1118 Глава 5. Никифор или Не было бы счастья, да несчастье помогло. 1118 Глава 6. Прокопий Расчленитель или Жестокость вместо секса. 1118-1129 Глава 7. Катастрофа. 1120-1131 Глава 8. Благословленные снова теряют трон или Казнить нельзя помиловать. 1131-1140 Глава 9. Хрисогониада. 1140-1151 Глава 10. Феохаристиада. 1151-1156 Глава 11. Бабий век или Наставление для честных девушек-2. 1156-1196 Глава 12. Самая короткая. У катафракта век недолог, или Высочайшая похоронка. 1196-1202 Глава 13. Порфирий Благородный или Слово против содомского греха. 1202-1237 Глава 14. Кирилл Мудрый. 1237-1258 Глава 15. Дневник Адрианы или Наставление для честных девушек – 3. Эпизод 1. Выпускной, свадьба, Новый Год. 1258-1264 Глава 16. Дневник Адрианы или Наставление для честных девушек – 3. Эпизод 2. Пандемия диадемавируса.1264-1277 Глава 17. Тайная хроника Иосифа. 1278-1305 Глава 18. Смерть поэта. 1305-1335
  18. Строго 21+, инцест, насилие, расчленёнка, сатанизм, гомосексуализм, феминизм, сексизм, шовинизм, смерть, брань ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ВСТРЕЧАЮТСЯ РАЗНОЙ КРЕПОСТИ И ЭТАЖНОСТИ РУГАТЕЛЬСТВА, НЕ СУДИТЕ СТРОГО, НЕ ЗНАЛ, ЧТО КТО-ТО ВООБЩЕ БУДЕТ ЭТО СМОТРЕТЬ, ПОТОМУ И НЕ СТЕСНЯЛСЯ В ВЫРАЖЕНИЯХ, ИСКРЕННЕ БОЛЕЯ ЗА "СВОЮ" КОМАНДУ. Версия игры 3.0.1 Ironman: да. Дополнения: все. Отключены ацтеки Сложность: очень сложно Часть 1, приключения англичанки Стартовая дата: 769 Независимое графство Кент с герцогским титулом, Британия Цели: Собрать Великобританию Расселить свою династию на континенте Создать Священную Римскую Империю Ограничения: не присоединять ничего за пределами Великобритании надолго, только по техническим вопросам Персонаж: кастомный, без перков Часть 2, реконкиста Стартовая дата: 1008 Вассал королевства Аквитании Крестоносцев герцогство Гасконь, Европа Цели: Занять Испанию Дожить до конца игры Набрать больше 100 000 очков Ограничения: не убивать родственников Персонаж: средняя сестра главной ветви дома Перси Часть 3, последний герой Стартовая дата: 1113 год Независимое Королевство крестоносцев Иерусалим, Аравийский полуостров Цели: Занять Персию и Византию справа Победить монголов Дожить до конца игры Ограничения: не убивать родственников, не искать специально денежные мешки в поиске, королевства раздавать только родственникам Персонаж: какая-то очень дальняя ветка дома Перси Часть 4: Индокитай Стартовая дата: 1254 год Независимое Королевство крестоносцев Раджпутана, Индия Цели: Захватить Индию и Тибет Победить Китай Дожить до конца игры Сделать персонажа с 15 блудлайнами Ограничения: не убивать родственников, не искать специально денежные мешки в поиске, титулы раздавать только родственникам Персонаж: ещё одна дальняя ветка дома Перси
  19. Demanion

    [Elder Kings] Дети Малаката

    В данной летописи пойдёт речь об очень дальних потомках Турога гро-Игрона или как его позже назовут Турога "Великого". Это основатель самого первого орочьего царства, так называемого "Орсиниума", под знамёнами которого в своё время собирались все угнетённые орки и гоблины. После его падения от рук объединённой армии людей, эльфов и прочей нечисти осталась лишь память, которую не уничтожить, как бы не пытались эти мерзкие бледнокожие. Теперь же, когда орки находятся под гнётом всех рас Тамриэля, пора потомкам возродить гордость потомка и собрать под своими знамёнами всех угнетённых, чтобы поставить на колени весь Хай Рок, а после и всю Сиродильскую империю. Но всё это потом, а пока лишь мы перемещаемся в 1 Утренней Звезды 3370 года к мелкому главарю орков Моггакгу, который собрал под своей властью небольшую банду орков и смог захватить власть в провинции Моркул, что находиться на северо-востоке региона именуемого как Хай Рок... Оглавление: Моггакг "Кулак" Бульфрим: Глава 1.1 Тучи сгущаются и лишь оркам светит Солнце Глава 1.2 Орки крепнут и скоро расправят крылья молоты Глава 1.3 Орочье государство Глава 1.4 Малакат забирает лучших Шаркуб Бульфрим: Глава 2.1 Возрождение Орсиниума Глава 2.2 Бесконечные войны Глава 2.3 Новый день - новые проблемы
  20. Aveonius

    [AGOT] Забытый сад

    Ссылка чтобы читать в формате статьи ВКонтакте Предисловие: Идея этого AAR'а пришла мне в голову когда я размышлял о судьбе, постигшей Гарднеров — последних королей Простора. После того как Эйгон Завоеватель вышел победителем из Битвы на Пламенном Поле род Гарта Садовника, сына Гарта Зеленорукого, пресёкся… по прямой линии. Ведь у Гарднеров осталась младшая линия, основанный бастардом дом — Олдфлауэрсы. Из канона известно лишь об одном члене этого дома, сире Гарте Олдфлауэрсе, участнике Эшфордского турнира. И судя по названию дома, а также гербу, выставленному на westeros.org, Олдфлауэрсы происходят от бастарда Гарднеров. CK2:AGOT подтверждает эту догадку. Герб Гарднеров и герб Олдфлауэрсов Итак, после вымирания Гарднеров наследниками королей Простора становится всеми забытый дом Олдфлауэрсов с одним графством на юго-западе Простора. В Хайгардене Тиреллы, вокруг них другие претенденты, а на Железном Троне Таргариены. Смогут ли Олдфлауэрсы заявить о себе и вернуть место своих предков? Может даже отомстить Таргариенам и истребить драконов? Ответы на эти вопросы ждут вас в моём AAR'e! Цели: 1) Завоевать Хайгарден и Простор 2) Отстоять независимость от Железного Трона 3) Убить всех Таргариенов? 4) Истребить всех драконов?? 5) Усесться на Железный Трон??? Техническая информация: Версия Crusader Kings 2 — 3.3.4 Версия AGOT — 2.2 Доп. моды: AGOT More Bloodlines AGOT Congenital Overhaul AGOT Faces Modification AGOT Graphics Overhaul AGOT The Wall A Revolutionary Borders Mod AGOT Manic's Units AGOT New Religion Icons AGOT Cities of Wonders AGOT Williams Nicknames AGOT Mixed Ethnicities AGOT Better Cultural Marriages AGOT Customize Appearance AGOT Meta AI Education AGOT Trait Softcap Exterminated AGOT Revised SCMR Forge Unlimited Bloodlines Duelwielding Artifacts
  21. Carrachiolla

    Змея Саксонии

    Вступление Мысь по древу развозить не буду. Вы все меня знаете, скорее всего. В разделе Крестов я все что хотел себе доказать, доказал, как геймплейно, так и творчески. Другим людям не особенно хочу что-то доказывать. Если надо, читайте мои старые работы. Там есть все что желательно знать касательно того, что я могу в этой области. Последний год довольно кризисный для меня плане Крестов, все-таки за пять лет плотного знакомства с этой великой игрой мой пыл успел изрядно остыть. Кресты конечно все равно иногда могут удивлять, но уже гораздо реже чем раньше. Для новых отчетов тупо не хватает идей которые бы меня вдохновляли. "Римский Еженедельник" конечно хорош, но пока открывать новый сезон желания нет, это все-таки известная доля ответственности, которую брать на себя пока не хочу. Касательно трёшки, пока не будет нормального по объему длц, а не огрызков, то даже приближаться к ним не хочу. Меня до сих пор потряхивает от некоторых образчиков "локализации" которые я краем глаза зацепляю. Однако ААРы по ней я все же почитываю. Например ААР уважаемого @Серж Барнаул, "Королевство Маргарит", или же ААР виновника моего нынешнего всплеска вялой активности, @Plebejus, "Правь Уэссекс", первый продолжаю читать, второй прочел с изрядным интересом, но без углубления в механику трёшки, в ней я действительно ничего пока не смыслю. А недавно @Plebejus начал новый отчет, "КНИГА ВЕДЬМ" где затронута животрепещущая тема Мэри Сью и их приложение к фикшену в сеттинге средневековых Крестов. Слово автору: Ну, и меня такая идея приколола на полчасика, и я решил с помощью моей больной фантазии и б-гомерзкой консоле сотворить свое непотребство на подобную тематику. Короче, как говорится: Выкладывать материал буду отрывками, дабы наподольше хватило моего куцого энтузиазма. Поэтому же пытаться сотворить тут что-то высокохудожественное не хочу и не буду. Энтузиазм не резиновый. По понятным причинам, привычного мне айронмуна нет, да и Б-г с ним, и так за графиньку начинаю. Целью себе условно поставлю стать по меньшей мере курфюрстом Саксонии. А то и королевой Германии, тут как с претензиями и претендентами повезет. Год поставил 1300, максимально возможный чтобы не встретится с Великой Чумой, ну и дата красивая. Правила будут в основном ванильные. Желаю вам развлечься коротенькими кусочками истории моей Мэри Сью. Содержание Отрывок первый. Наследство графа-разбойника Отрывок второй. Дела духовные и плотские Отрывок третий. Война и чума Отрывок четвертый. Карантин клятвопреступницы Отрывок пятый. Бременская герцогиня Отрывок шестой. Праздник жизни Отрывок седьмой. Окончательное покорение Ольденбурга Отрывок восьмой. Змея поднимает голову Отрывок девятый. Змея вьёт кольца Отрывок десятый. Поэзия и война Отрывок одиннадцатый. Воплощенное искушение Отрывок двенадцатый. Папа и кайзер Отрывок тринадцатый. Удары из теней Отрывок четырнадцатый. Взять свое Отрывок пятнадцатый. Нет покоя грешникам Отрывок шестнадцатый. Regina Saxonica Отрывок семнадцатый. Матриарх Отрывок восемнадцатый. Зимняя королева
  22. Оглавление: Глава первая "Вытегорский бастард" Глава вторая "Семья и Перун" Глава третья "Покорение ненцев" Глава четвёртая "Братоубийства и мятеж" Глава пятая "Первые шаги независимости" Глава шестая "Великий вождь новгородский" Глава седьмая "Новгород православный" Глава восьмая "Бастион язычества" Глава девятая "Русь" Эпилог i Обсуждение, метание тухлых помидоров и навеянный АРР оффтоп - в этой теме.
  23. Я попробую отыграть альтернативную историю России или как там будет называться это государство, не факт что Россия. В альтернативной реальности первое русское государство начало формироваться за сто лет до Рюрика, основал его не пришлый варяг, а чистокровный русский славянин, и первой столицей была Тверь, а не Новгород. 769-794, верховный вождь Володарь I В середине VIII века племя вятичей занимало территорию от Ржева до Тулы, резиденция вождя размещалась в местечке Тверь. Это было самое восточное из всех славянских племен, восточнее его в лесах обитали только финноязычные народы. Племя вятичей ничем не выделялось среди других, оно не было ни сильным, ни слабым, обычное славянское племя. В 769 году вождь вятичей Володарь решил завоевать финских соседей. Он мечтал построить могучую державу все равно где, ему было все равно, кого завоевывать, но если бы он обратил свои походы на запад, увлечь в них ополчение было бы не так легко. У многих там жили друзья и родственники, у самого Володаря, например, жена была из кривичей. Поэтому он пошел на восток. Он покорил Мещеру, Весь, Чудь, Мерю и Мари, а также несколько более мелких племен, не заслуживающих упоминания. В 781 году, закончив основные завоевания, Володарь провозгласил племенной союз Меря, который сам и возглавил. Почему он назвал свое государство Меря, а не, например, Вятка – непонятно. В последующие годы завоевательный порыв Володаря ослаб. Он ходил в походы практически непрерывно, присоединял к Меря все новые и новые земли, но масштабы этих походов были несопоставимы с первыми. Тем не менее, к концу правления Володаря Меря было семнадцатым государством мира. Экономика Меря была настолько первобытной, что с некоторой натяжкой можно считать, что ее не существовало вовсе. Хозяйство было натуральным, торговля практически не велась, крестьяне были настолько бедны, что единственным способом сбора налогов было фактически ограбление. Налогов собиралось настолько мало, что их едва хватало на прокорм воинов в походе, накопить сколько-нибудь существенное богатство было невозможно, вожди были вынуждены раздавать воинам практически все, что имели. Не воевать было нельзя – чтобы сдерживать агрессию соседей, приходилось становиться такими же, как они, а тех, кто отвергал этот путь, побеждали и присоединяли. В целом в славянской и финской культурах того времени материальные богатства ценились невысоко, высоко ценилась воинская доблесть, которая рассматривалась не как средство добывать добычу, а как самоцель. Широко практиковались чисто грабительские набеги, Володарь совершил их восемь, но добытая добыча использовалась в первую очередь как средство поднять в следующий поход еще больше воинов и пойти поискать еще большей славы. Несмотря на то, что Меря называлась племенным союзом, организационно это было нормальное раннефеодальное государство. Володарь был как бы королем, вожди больших племен – как бы герцогами, удельные вожди локальных округов – как бы графами. Действовали обычные вассальные обязательства с поправкой на отсутствующую экономику. Внутриполитическая обстановка в Меря поначалу была сильно напряжена, покоренные вожди не скрывали, что подчиняются Володарю только из страха перед превосходящей силой, а при первом удобном случае постараются снова обрести независимость. Володарь не обращал большого внимания на нелюбовь покоренных, он широко привлекал инородцев и иноверцев на государственную службу и, выбирая вождя для того или иного поручения, оценивал в первую очередь личные качества. Сепаратистских восстаний случилось три, ни одно не представляло большой опасности. Финские вожди то и дело плели заговоры против славянских захватчиков, Володарь, как правило, ограничивался порицанием, лишь одного особо отмороженного заговорщика он пожизненно заточил в темнице. С течением лет противоречия смягчились, представители разных народов и культур более-менее научились уживаться друг с другом. Около 80% населения Меря верили в финских богов, остальные 20% – в Перуна, Ярило и Велеса. Поначалу межрелигиозные конфликты были довольно острыми, но со временем сгладились. Ни славяне, ни финны не отличались фанатизмом, к тому же, обе религии постепенно приходили в упадок. Жертвы богам приносили регулярно, в том числе и человеческие, но не часто и без большого энтузиазма. Дружина Володаря к концу его жизни составляла тысячу бойцов, для большой войны он мог поднять девять тысяч ополченцев. И ополчение, и дружина по большей части состояли из оборванцев с топорами, меч и нормальный доспех имел только один воин из двадцати. Но даже в таком виде армия Меря была девятой в мире. Верховный вождь Володарь был выдающимся полководцем, одним из лучших в стране. В походах он иногда командовал всей армией в целом, но чаще поручал общее руководство более талантливому полководцу, а себе брал один из полков. В молодости Володарь лично участвовал в рубках, с возрастом перестал. Каким-то особенным богатырем он не был, был хорошим бойцом, но и только. За пределами военной сферы Володарь талантами не отличался, это был недалекий невежественный солдафон, его участие в управлении страной ограничивалось только выбором советников и утверждением принятых решений. Женщины привлекали его мало, он никогда не изменял жене и после ее смерти повторно не женился. Был склонен к обжорству, но не позволял себе набирать вес, поддерживал физическую форму диетой и упражнениями. Умер Володарь в 61 год, смерть была естественной. Жену Володаря звали Ефросинья, она была родом из кривичей, больше про нее ничего неизвестно, судя по всему, женщина была невыдающаяся. Она родила Володарю сына и трех дочерей. В возрасте 42 лет она умерла, предположительно от инсульта. Перед смертью она жаловалась, что подозревает, что заговорщики хотят ее отравить, вероятнее всего, смерть была спровоцирована этим самым страхом. Наследник престола Добрыня станет главным героем следующей главы, а пока я опишу, чего он добился в первые 37 лет своей жизни. В молодости он был отличным воином, одним из лучших бойцов в стране, и обладал талантами военачальника. В 18 лет отец включил его в перечень полководцев, а в 20 дал в удел Тулу, чтобы наследник практиковался в управлении людьми и землями. В 22 года с ним случилась безобразная история – он трахнул собственную сестру Февронию, та родила от него дочь, Добрыня ее не признал, но все знали, что ребенок от него. В 25-28 лет Добрыня был воеводой племенного союза, фактически, министром обороны, в 31-36 лет – тайным советником, что-то вроде председателя КГБ. Со всеми обязанностями он справлялся великолепно. Добрыня был хорошо физически развит и, по мнению большинства женщин, очень красив, он трахал все, что движется, у него было восемь детей от трех разных женщин. Как и его отец, он был склонен к обжорству, и, опять-таки как отец, успешно боролся с этой дурной привычкой. Время от времени он странно себя вел, возможно, страдал легкой формой биполярного расстройства. Старшей дочери Февронии выпала непростая судьба. Вскоре после вышеописанной безобразной истории отец выдал ее замуж за Котяна, младшего хана небольшой кочевой орды Ишим, тот не возражал жениться на инцестуальной разведенке с прицепом. В течение следующего года Котян стал каганом более крупной орды Кашлык, а сама Феврония в этой орде стала тайной советницей. По всей видимости, настоящей правительницей была именно Феврония – Котян был глуп как пробка. Феврония тайно правила два года, а потом однажды не выдержала и публично унизила мужа, тот ее вначале заключил в тюрьму, потом изгнал из страны, а сам умер, в летописи написано, что от проказы, но, скорее, был отравлен чем-то кожно-нарывным. Орда Кашлык после этого перестала существовать. Феврония вернулась в Тверь как раз тогда, когда Володарь провозглашал племенной союз Меря, она присутствовала на этой церемонии, после пира ее одолело желудочное расстройство, она заболела и умерла, ей было 26 лет. У нее осталось двое малолетних детей: дочь от Добрыни и сын от Котяна, дочь с тех пор живет в Твери при дворе дедушки, а сын прибился к орде Чинги-Тура. Среднюю дочь Малушу в 16 лет отец назначил жрицей только что завоеванного храма Ловийсо на южном побережье Финляндии. Храм этот был посвящен финским богам, а Малуша поклонялась Яриле, но это было нормально, обязанности жрицы сводились к сбору пожертвований, а священнослужители, непосредственно исполнявшие обряды, назывались как-то иначе. Позже Володарь передал власть над Ловийсо верховному волхву Льву, с тех пор Малуша собирала пожертвования не для отца, а для него. На момент смерти Володаря ей 22 года, она просватана за старшего сына хана кубанской орды Бугал. Младшей дочери Ольге 20 лет, она живет в Твери и ждет, когда подрастет ее жених, старший сын башкирского кагана. Ни наложниц, ни любовниц, ни близких друзей у Володаря не было.
  24. Это были времена до Завоевания Вестероса Эйгоном. 7949 год... Я думал, какой же идеальный сценарий придумать. Я хотел, чтобы максимально от лора игра не отходила, а также, чтобы династия моя была валирийской, а лучше из Таргариенов) Причём, это должны были быть времена, когда Таргариены владели драконами и были владыками небес. И я нашёл выход. Кстати, я проверяю новую сборку модов: Сборка AGOT с саб-модами (на русском) - Русификаторы и сборки - Strategium.ru Это были времена до завоевания Эйгона..., но брать прям каноничных Таргариенов значило уйти от канона. Поэтому, я заметил, что один из предков Эйгона - Мейгон умер бездетным, будучи владыкой Драконьего камня. Причём умер по достаточно тупой причине – естественная смерть в 40 лет. В то время как его брат - дальше стал наследовать. Я решил сыграть за этого Мейгона, за год до его смерти. Теперь, обстоятельства его "ухода" были другие. Он просто отрёкся от Драконьева камня, взяв с собой только своего дракона Нессариона, и отправился в полёт на восток. К чему же это приведёт?...
  25. Oragorn

    [AGOT] Те, кто находят выход

    Стартуем новую кампанию. Настройки ниже. Играю на сборке, ссылка ниже. Спасибо автору. Особенность кампании: Взаимодействие с читателями! (проведём эксперимент, хехе) Читатели могут попросить создать им персонажа в тот или иной момент кампании, лучше конечно (если интересно вообще), сделать это сразу =) Анкетка в таком формате: 1) Имя (Фамилия) 2) Пол 3) Возраст 4) Культура, Религия 5) Наличие и отсутствие семьи (попрошу только не просить создавать семьи на овер10 человек) 6) Образование (однако помните, что при создании персонажа рандомно выберутся статы), три трейта для персонажа (но это не драконовые трейты) тоже можете выбрать. 7) Девиз дома (если знатный) 8) Наличие земли. (если есть, то не больше графства. при этом, мне всё равно придётся какими-то путями освобождать для вашего персонажа землю. если я ещё этого не сделал, то извините пожалуйста, стараюсь, честно!) 9) Краткая история персонажа/его дома Ваш персонаж и его дом сразу попадает во двор моего персонажа (если не землевладелец), помните; либо в двор особых персонажей. Особые персонажи будут возникать редко. На Особых персонажей я могу иногда влиять (на их решения и т.д.), немного играя за них. По своему желанию я могу добавить для вашего персонажа те или иные предметы. Все новости которые будут касаться вашего персонажа, его дома и семьи, я также буду стараться прописывать в прохождении. ____ Прошу не обижаться, если вдруг ваш персонаж задумает убить моего персонажа, и окажется в темнице. Также, помните, ваш персонаж может не сразу появиться в игре. Это связано с тем, что уже часть игры может быть сыграна. ______ В кампанию планирую играть долго, мб также около 200-300 лет, либо до первых серьёзных багов/вылетов и прочего говнеца ). Цели кампании пока что не называю. Добро пожаловать!


admin@strategium.ru

Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...