Результаты поиска по тегам 'дневники'. - Strategium.ru Перейти к содержимому
Информация о выборах партий 5 января 2025 г. ×

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'дневники'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 5 результатов

  1. Скачать или купить игру | Дополнения (DLC) | Патчи | Дневники разработчиков | Задать технический вопрос | Задать игровой вопрос | База знаний | Предложения по развитию раздела ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ CRUSADER KINGS III ! Внимание! В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Crusader Kings III. Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков относительно актуального или предстоящего дополнения можно в соответствующей теме — Обсуждение грядущего DLC «Royal Court / Королевский двор». CRUSADER KINGS 3 / КОРОЛИ-КРЕСТОНОСЦЫ 3 FLAVOR PACK 1: NORTHERN LORDS / СЕВЕРНЫЕ ЛОРДЫ EXPANSION 1: ROYAL COURT / КОРОЛЕВСКИЙ ДВОР FLAVOR PACK 2: FATE OF IBERIA
  2. Дневник разработчиков №0 от 21 мая 2021 года ВИДЕНИЕ Приветствую всех! Да, вы всё правильно поняли. Нет, это не опоздавшая первоапрельская шутка. После долгих лет и сопровождавшего их выпуска множества мемов, мы наконец-то готовы подтвердить анонс "Виктории-3". Я Мартин «Виз» Анвард, гейм-директор Victoria-3, и мне приятно сообщить о том, над чем именно мы работаем с самого 2018 года (примерно в это же время я оставил должность гейм-директора Stellaris). Так чем же окажется Victoria-3? Начну с момента, что сообщу вам о том, что эту игру действительно можно должным образом назвать "Викторией", поскольку основное внимание в ней будет сосредоточено на аспектах экономики, политики, вопросах внутреннего управления страной, а также культовой "викторианской" системе групп населения, которая не только будет включена в новую игру в качестве основной механики, но также окажется более глубокой и доработанной, чем любые из её возможных предшественников. Хотя Виктория-3 является оригинальной игрой, а не каким-либо вариантом дополнения Виктории-2, но её выпуском мы желаем создать такое достойное продолжение, которое при сохранении верности основным ценностям "викторианской" серии смогло бы применить все полученные нами за последнее десятилетие навыки порога игрового вхождения - чтобы расширенные возможности новой игры оказались бы доступными как для старых, так и новых игроков. Наше видением Victoria-3 является своего рода создание "Симулятора общества" - той игры, которая в первую очередь окажется посвященной внутреннему устройству выбранного вами государства XIX века, а также тем общественным изменениям, которые могут произойти с ними во время игры. Тремя наиболее важными игровыми элементами являются вопросы Политики, Экономики и Дипломатии. Конечно, военные действия в игре также имеются (поскольку они представляли собой значимую часть самой Викторианской эпохи), но тем не менее Victoria-3 НЕ окажется своего рода варгеймом или симулятором покраски карты. Загрузочный экран Victoria-3 - «Хрустальный дворец» О, и пока ещё вы не начали разного рода безумные спекуляции о том, что будет в игре, то я сразу скажу чего в ней точно не будет. Нет, в игре не будет маны. В дальнейшем выйдет ещё множество дневников разработчиков, в которых мы более подробно рассмотрим аспекты игровой механики, но для завершения данного выпуска, я кратко рассмотрю четыре фундаментальные игровые основы, которыми мы руководствовались для создания и развития Victoria-3: Национальное развитие: определение, формирование, строительство и развитие вашей нации окажется первой и главной целью игры. Конечно, происходящие за пределами вашей страны события могут существенно повлиять на вашу страну, но Victoria-3 никогда не будет руководствоваться ведением боевых действий, как основой своего игрового процесса. Дипломатическое превосходство: Война является продолжением дипломатии и все, чего можно достичь с помощью войны, также должно быть достижимо дипломатическими действиями (даже если эта дипломатия иногда ведётся под дулом ружья). Политика определяет всё: политика лежит в основе Victoria-3, все основные игровые функции будут каким-либо образом связаны с группами населения и влиятельными силами, что в совокупности также определит и базовую основу игровых политических действий. Эпоха перемен: поскольку викторианская эпоха стала временем колоссальных политических, технологических, культурных, военных и социальных изменений, следственно данные изменения должны также получить своё отображение и влияние на прохождение игровой кампании Victoria-3. На сегодня это всё, но мы увидимся с вами на следующей неделе, когда представим возвращение "викторианской" системы групп населения, а также появление нетрудоспособных граждан. По мере работы у нас появится большое количество интересных новостей, так что если вы не хотите пропустить что-либо важное, то не забудьте подписаться на нас в Facebook, Twitter, Discord, форумах Paradox и на официальном сайте Victoria-3. Оригинальный текст - https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-3-dev-diary-0.1475078/ Автор текста - Martin «Wiz» Anward Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru
  3. Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 Дневник разработчиков №1: Введение (автор — Doomdark) Привет, парни, приветствую вас в первом дневнике разработчиков игры «Крестоносцы II»! Меня зовут Хенрик Фореус, я ведущий разработчик сиквела первых «Крестоносцев» (над которыми я работал в качестве со-дизайнера). «Крестоносцы» были довольно сильно отличающейся игрой от других наших франчайзов: в ней мы больше сосредотачивались на могущественных людях эпохи, а не на странах. Вы играли за правителя, женились, делали детей, а потом смотрели, как они вырастают и наносят вам в спину удар. По сути, «Крестоносцы» были некоторым образом ролевой игрой, при этом одновременно неся в себе стратегические элементы остальных наших тайтлов. Лично мне такая комбинация пришлась очень по душе, и судя по многочисленным требованиям продолжения, и многим другим людям тоже. Мы по-прежнему очень гордимся первыми «Крестоносцами», но время не щадит никого, а игра становится все старше и старше… Разработка «Крестоносцев II» будет сопровождаться выпуском добротных дневников разработчиков. Начиная с вот этого первого, остальные будут появляться раз в месяц, каждый первый четверг. Во второй части мы не собираемся изобретать колесо. Наоборот, мы собираемся сосредоточиться на сильных сторонах первой игры, и полностью реализовать их потенциал. Конечно, «Крестоносцы II» не будут лишь просто старой игрой в новой графической обертке, но старые игроки найдут ее хорошо знакомой. Что делает «Крестоносцев» уникальной среди наших игры? Система персонажей и РПГ-элементы. Роль игрока ясна, поскольку есть правитель, персонаж, с которым вы себе идентифицируете. Игрок — король, а быть королем — хорошо! В «Крестоносцах II» мы собираемся довести до совершенства систему персонажей: их личности, интересы и взаимодействие друг с другом — и понизить влияние стран. Общее количество престижа, полученного во время игры вашими правителями, определяет ваш конечный успех — а отнюдь не размер вашего государства. Конечно, основным источником престижа является власть вашей фамилии, вашей династии. Фактически, смерть без наследника означает, что пришла пора расплачиваться и начинать все заново. Основной геймплей, таким образом, вращается вокруг увеличения влияния вашей династии и обеспечения законного наследника с достаточным уровнем поддержки. Смерть текущего правителя всегда будет ставить на повестку дня вопрос: кто же поддержит законного наследника? Будет ли вообще кто-нибудь его поддерживать? Станет ли кто оспаривать его права? В отличие от первых «Крестоносцев», где вассалы могли объявить вам войну просто потому, что вы им не нравитесь (в независимости от их шансов на наследование), во второй части они станут выжидать удобного момента, и причинять беспокойство в период династических кризисов. Ключевым тогда станет вопрос о законе наследования. К примеру, при равном разделе у вас практически никогда не будет споров о порядке наследования. С другой стороны, при этом законе все ваши титулы будут равным образом разделены между вашими сыновьями, что будет означать распад королевства и уменьшение власти. Выше я упомянул о понижении влияния страны. Вот вам ряд примеров этого. Больше не будет никакого бесчестья. У персонажей больше нет понятия верности, между странами больше нет постоянных уровней отношений. Вторые «Крестоносцы» — игра о персонажах, их мнениях друг о друге, о столкновении их интересов. Поэтому мы объединили упомянутые концепции в одну единую. Теперь между персонажами есть показатель отношений, лежащий между -100 и 100. Это то, как один персонаж относится к другому, и почему именно. Значение это является суммой модификаторов вроде «Друг отца: +5», «Дал титут герцога: +30», «Предал союз: -20» и т.п. Естественно, у персонажей будут характерные особенности, наследственные показатели и четкие портреты вроде тех, что в первых «Крестоносцах» или «Риме. Если вы хотите вырастить династию красноголовых харконненов — ради бога. О, забыл сказать: у каждого персонажа на его потрете будет виден его возраст, вроде вот как на этом скриншоте: Оригинал Из комментариев: Модификаторы отношений персонажей будут все видны, но не будет никаких постепенно повышающих или понижающих отношения модификаторов. Некоторые будут зависеть от страны, вроде союза или войны. Другие, вроде расторгнутых альянсов, будут длиться лишь в течение некоторого времени, после чего уходить без следа. До выхода игры больше года, поэтому дневники разработчиков будут выходить раз в месяц, с приближением релиза они будут появляться чаще.
  4. Очередная загадка от Джейка.
  5. Год выпуска: 2004 Название фильма: Дневники мотоциклиста Оригинальное название: Diarios de motocicleta Страна: Франция / Великобритания / США / Мексика / Германия / Аргентина / Чили / Куба / Перу Режиссер: Уолтер Саллес Жанр: Драма / Приключения / Биография В ролях: Натаниель Паркер, Киаран МакМенамин, Стив Кугэн, Леон Окенден Фильм повествует о путешествии по странам Латинской Америки, совершенном в 1952 году Эрнесто Че Геварой и его другом Альберто Гранадосом. Он рассказывает о жизни простых латиноамериканцев и о том, как под воздействием увиденного у Че Гевары зарождаются основы его идеологии. Основой для фильма послужила книга воспоминаний Че Гевары "Путешествие на мотоцикле", а также записки его друга Альберто Гранадоса и материалы, полученные от вдовы Алеиды Марч. Смотреть онлайн


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...