Результаты поиска по тегам 'аар'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'аар'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 16 результатов

  1. APershin

    Игра за Русь в Dominions 5

    Поскольку отдельной темы нет - простите, буду графоманить тут. На усмотрение модераторов: может, вот это моё несуразное, и историю Эрмора выпихнуть в отдельную тему, исключительно чтобы поднять вовлечённость? А то зайдёшь на форумную ветку про какую-нибудь Европу - пожалуйста: ААРы отдельно, баги отдельно, советы отдельно. А в Доминионах всё в кучу. Сам я - нуб, сто лет назад видел третью часть серии, но не слишком впечатлился; а тут начитался в этой ветке впечатлений - дай, думаю, пощупаю своими лапами. И пропал на неделю... Вынырнул, решил по горячим следам оформить в виде текста с картинками. Понимаю, что с точки зрения гуру - лепет младенческий, не судите строго. Итак, сингл, древняя эра, Русь, четверо normal болванчиков, рандомная карта на сотню провинций, пять тронов.
  2. Cyanide

    Играем за Эрмор (аар по Dominions 5)

    Начну небольшой нубский ААР Итак, играем за Эрмор. Это Древний Рим, войска полностью соответствуют римскому легиону. В первой линии пращники, вторая легионеры с пилумами и копьями\мечами - их имеется аж пять видов разных - от нищебродских Leve до респектабельных принципов с гастатами. Имеются также дорогие тяжелые копейщики триарии и конница, эквиты. И очень полезные порой спецюниты-гладиаторы, с сетками.Тут следует понимать вот что - рядовой легионер более чем посредственный юнит по сравнению с конкурентами. Он и подметки не годится каким-будь йотунам нифльхейма например Зато довольно дешевый и не полный трэш. А это значит, что империя, особенно поначалу, должна давить мясом. И не только живым мясом. Ее архимаги-авгуры имеют двоечку в death - а это значит, что надо будет поднимать и орду скелетов. Исходя из этого, а также ролеплея, мы начинаем с того, что нашим главным героем становится скромнейшая девица great enchantress с аж 1 лв астральной магии и ничтожным хп. Чтоб вы понимали - ее убьет любой копеечный юнит, просто любой, с одного удара Но это пока! Все очки мы направляем в бонусы производства, порядка и роста населения. Империя - это Цивилизация и Процветание! Итак, у нас в теории будет много денех и много пушечного мяса - но мы первоначально немного просядем по магическим ресурсам и исследованиям. И у нас не будет суперюнита, способного вынести небольшую армию в соло. Что еще более важно - наши элитные юниты не будут меть бонусов ( а они могут быть очень сильные ) Карта рандомная, большая, противников - 15, рандомные Нам везет с рандомом - мы сидим в самом углу, а это значит, что не придется держать круговую оборону И доблестная имперская армия через два хода начинает свой великий поход! Для начала, на второй ход, у нас 40 пращников, два десятка нищебродских легионеров, десяток гладиаторов, два аколита и пяток всадников. Это чудовоинство в состоянии мочить совсем уж захудалых нейтралов без потерь, но прыгать на хоть немного более сильных таким нельзя Первый бой выигран как по нотам! Если всей этой толпой ломануться без расстановки и приказов, результат был бы соооовсем иным. Пращникам ставим приказ стрелять в ближайших и держать дистанцию - остальным, hold and fiie - ждать в самом дальнем углу, а потом атаковать пилумами. И командному составу тоже, у нас не супермены и легко могут отьехать от первого же добежавшего вражеского пехотинца, а офицеров надо беречь! Красные стратегические стрелки покорения окрестностей. На востоке маячат горы, и плодородные поля. Очевидно, что именно там нам следует окопаться в первую очередь. Все провинции разные, и размер провы имеет значение. Чем населеннее и больше провинция тем больше вы сможете нанимать там солдат в ход. И именно в таких стоит строить замки. На десятом ходу планомерного покорения окрестностей имперская армия разросшаяся до 150 тел напала на ничем не примечательную группу нейтралов отображаемую как милиция. Что могло пойти не так? В сей группе оказалось пять тяжелых кавалеристов. И они доблестно успели доскакать до группы наших магов в центре прежде тем туда подбежали легионеры, буквально на пару секунд раньше. Маги стояли с телохранителями, включая и главную нашу милую девочку энчатресс. Неизвестный кавалерист с первого же удара убил именно ее и тут же погиб сам. Мы никогда не узнаем имени этого шахида. Но у имперского руководства слегка подгорело от этого происшествия. Преступная самоуспокоенность более недопустима! Телохранители энчатресс были разжалованы и отправлены на восточный фронт рядовыми. Имперская коллегия священников девочку вскоре воскресила и до появления надежных артефактов посадила изучать науки в столице. Ибо нефиг. Тем временем, имперские легионы зачистили область и стало ясно с кем мы граничим. На севере это Савроматия ( амазонки ) , на востоке - Тьенчу (Китай) , на юговостоке - Акросцефалия. Не вступая ни с кем в бои Империя приступала к окапыванию Все деньги пошли на возведение пяти замков по периметру, вербовку магов и поиск ими спрятанных ресурсов на территории. Вообще лучшее что можно найти - это коллегии магов, которые могут позволить вербовать очень эффективные юниты. Например, продвинутых исследователей. Но нам пока так не повезло.Самым ценным из найденного пожалуй явился конвент,теперь легионы будут сопровождать медсестрички, лечащие от эпидемий, а еще провинция где можно вербовать крутую и дорогую амазонскую конницу с фиром, найтмаров. К несчастью,миролюбивая внешняя политика не нашла отклика у наших соседей. Начались пограничные боестолкновения с Акросцефалией на самом юге. Армия у них не самый удобный противник для нас. Она включает в себя пегасов атакующих с тыла и колесницы. Потеряв восемьдесят человек ( в основном копеечных пращников, но все же) в одном из боестолкновений, имперское руководство проявляло осторожность. Было непонятно, насколько серьезные силы уже задействовал противник и насколько серьезны его намерения Медленно концентрируя три полных легиона, империя выжидала. Как внезапно, маленький отряд летучих тварей акросцефалов атаковал группу магов мирно производивших археологические раскопки в глубине империи! Были убиты два архимага. Сенат и народ Империи был глубоко потрясен таким подлым актом войны требовал немедленного установления демократии в акросцефалии и повешения виновных. Вражеская пропаганда утверждала, что сей казус белли суть провокация самих имперских спецслужб. Мы отметаем эти гнусные инсинуации. Империя для такого нихрена не умеет в магию воздуха ( вырезано имперской цензурой ). Мы всегда выступали за торжество международного права и мир во всем мире! Наутро легионы перешли границу. (продолжение следует)
  3. Кампания ведётся тремя игроками: Центральные державы - Keydet86 Восточная Антанта - Дмитрий74 Западная Антанта - HHFD50 Помимо цифровых окончаний ников участников, особенностью кампании является опция Foreign Entry - Easy, что может привести к быстрому вступлению в войну множества стран и возрастанию роли игровой дипломатии.
  4. Дмитрий74

    На Западном фронте без п...

    Изначально всё, что вы прочитаете, задумывалось как дайджест сообщений немецкой прессы о событиях на Западном фронте для российского командования, нужный, поскольку игровой движок держит происходящее на фронте у союзников в почти полном тумане войны. В нашей кампании, как водится, англо-французами командует немец, немцами - украинец и только русские войска ведёт к победе (неважно, к победе ли армии или революции:)) русский игрок. Сводки получились довольно подробными, и, если верить впечатлениям российской общественности, достаточно интересными. Со временем они будут дополняться иллюстративным материалом и детальным описанием хода боевых действий на Восточном фронте. Итак, разыгрывается исторический сценарий The Guns of August(Великая Война 1914-1919 в русском переводе ув. Bamak, 2-й сценарий). Стороны: Центральные Державы - Дмитрий74 Восточная Антанта - Edward75 Западная Антанта - Девин, он же Felkin Ninesons, он же Charles Pearson на различных варгеймерских ресурсах. Никаких правил и ограничений в игре нет, только окопная грязь, изнурительные марши и ядовитый смрад разлагающихся трупов, чуть приправленный ароматом свежего иприта - в общем, всё, за что мы любим Первую Мировую.
  5. Сначала организационный отчёт (в теме может присутствовать непреднамеренный мат): Собирались не так долго, были конечно некоторые моменты связанные с заменами (к нам пришла новая Австрия, Мевар, Япония и Португалия), учитывая общий костяк основных игроков их 20 человек, это было вполне приемлемо, и мы собирались начинать игру! Однако без треша у нас не обошлось, ливнула Польша прямо из лобби игры.(Игрок на Польше - KreativMan) Польский беспредел: Я, как организатор партии, в принципе имею представление о дипломатии людей, играющих у меня в лиге (оно и понятно, как без этого), и естественно я чужую дипломатию никуда не передаю и не "сливаю", но использую её начиная с рассадки и заканчивая заменами, нет не подсадками, а именно заменами, которые, по-моему мнению не способны повлиять в ту или иную сторону конфликта в чью-то пользу (заведомо) и готовы к дипломатии на равных условиях со всеми участниками. После первой сессии ко мне приходит игрок с Московии (Кактус) и рассказывает, что они с Польшей договорились и будут вместе воевать с Турком, вроде бы тут ничего необычного, зачем решил слить диплу Креатива - не понятно, ну договорились и договорились, с кем не бывает, в конце концов там есть Австрия, Бранденбург, полуслитая Швеция, думал там они в регионе что-то придумают, с этими то правилами так тем более.. Естественно я как игрок и как орг, никому не рассказывал об откровениях Москвы, да и не моё это дело было. После второй сессии ситуация немного поменялась, у нас ливнула Австрия (собственно и на 2 сессии её не было, но официально там была всё же замена основного игрока). Я конечно искал замену, но люди что-то не очень хотели играть на этой стране, и вот за день до партии ко мне приходит Турок (Хард) и просит всё же поскорей найти Австрию, т.к. ему надо с ней "подипломатить", и мб он её загарантит, ну собственно я понял что к чему, однако опытные игроки не хотели идти в лигу и не очень хотели играть на этой Австрии. За 2 часа до начала партии мне пишет Догвол, что хотел бы поиграть, я ему предлагаю Австрию, он естественно (как все) отвечает, что там страна на распил и тд и тп, мне ничего не оставалось делать, как намекнуть, что там можно подипломатить с Турком, и мб там как-то вернуть свои земли, далее Догвол пропал....(= пошёл сливать диплу Турка Креативу). Настал час Икс, все игроки собрались в Лобби, со слов игрока на Турке (Харда), к нему пришёл игрок на Польше (Креатив) разговаривать за катку против него. Турок как я понял не хотел давать Польше формить Пруссию, но был не против форма РП или просто территориальных уступок Австрии или себе, точно не в курсе. После этой беседы игрок на Польше (Креатив) ливает из лобби игры, из дискорд-канала (где он был админом) и выключает свой стрим. Вот его оправдания: А вот что мне написал великий и могучий, всех из под земли достающий и вездесущий Бободоба (причём написал сам, я у него не спрашивал) Ну т.е. комментарии излишние. При первых трудностях стримеры наши ливают из партий. Потому в будущем в свои партии (если они будут) стримеров буду брать только на обсерверов, ибо нафиг оно надо, и всем советую поступать так же. Речь о стримерах с чатиками естественно, записывать видео для себя - это всегда была хорошая идея. По итогу Креатив ливнул, пришлось пересадить первого согласившегося игрока на неё, естественно за страну не переживающим, ибо она не им была построена. Сразу последовали войны на Польшу, отобрали у неё Крым, Молдавию, пол Балтики, пол Украины. С Австрии ещё сняли пол страны. Естественно меня как орга и не только меня немного дизморалила такая обстановка, т.к. до краха лиги оставалось совсем немного (а мб и остаётся), когда все поливают и играть будет нет с кем, а всё это из-за стримеров-ливеров. Так что не рекомендую никому если вы хотите чтобы ваша лига не развалилась.)) Отчёт от Марокко: Сессия была скучной у Марокко, впрочем как и две предыдущие. Опять гибнут цари, приходят разные дауны к власти, страна бомбит, перекрещивание не помогает, короче все прелести игры за Марокко именно такие. Я в принципе сразу всем игрокам говорил, что не особо там планирую быть оргом-победителем своей же лиги, и выбрал эту страну по большей части, что она мало кого интересовала и у неё есть вижен на пол мира, чтобы наблюдать за тем что происходит в игре. Джагер (Игрок на Кастилии) конечно долго этому не верил, но потом всё же решил дать поиграть на этой помойке спокойно, забрал конечно Сеуту, но ценность этого стейта в текущих Границах Марокко уже и так не высока. Докушал я всех иишек в Африке, приятным бонусом стало то, что с порты вывалилось Фуло с золотом малийского стейта, который я быстро прибрал к рукам, качшул 30 дева в стране и этого всего хватило чтобы прожать империю на Марокко, так мы тут теперь не хухры-мухры, мы теперь имперская помойка)) Дальше по планам вроде обсудили с Джаггером возможности форма Андалуссии, возможно всё же появится на карте эта замечательная страна без особо кабальных условий (чтобы не переживали другие игроки). Время покажет. Пока что имеет Марокко неплохой доход в почти 120 монет, достойный лимит в 140к, ну и отставание по идеям + непрерывно-бомбящую страну, по-моему это успех)) Больше добавить нечего, интересно было бы почитать отчёты других участников лиги. Статистика: https://skanderbeg.pm/browse.php?id=848587
  6. Интерактивная карта кампании ВНИМАНИЕ! Указывайте желаемую награду в посте с ААР-ом, в противном случае бонусы будут начислены на усмотрение организатора!
  7. Аншери Тодд

    Майрон - правительница Средиземья

    Игра - мод Third Age - Total War 3.2 Фракция - Мордор Сложность игры - средняя Сложность сражений - среднее Тип кампании - длинная Цель компании - захватить всю карту, развив правление Майрон на всё Средиземье! ----------------------------------------------------------------- Увидев незаконченный ААР уважаемой Хайдемарии Шнауффер решил попробовать написать свой в схожем стиле. Правда, за противоположную сторону и без читов, но возможно что с расширенной РП-составляющей.
  8. Richard

    Зороастрийский Ренессанс

    Зороастрийский Ренессанс Предисловие Государство Сасанидов (флаг и герб государства) Государство Сасанидов — государство, образовавшееся на территории Парфянского царства в результате падения власти парфянской династии Аршакидов и прихода к власти персидской династии Сасанидов. Существовало с 224 по 651 год. Династия Сасанидов была основана Ардаширом I Папаканом после победы над парфянским царём Артабаном V. Парфянское царство Парфянское царство (250 г. до н.э. - 227г.) древнее государство востоку от Каспийского моря. Возникло около 250 года до н. э. в сатрапии Парфия, подконтрольной Селевкидскому государству. Коренное население — парфяне. В период расцвета (середина I в. до н. э.) царство подчинило своей власти и политическому влиянию обширные области от Месопотамии до границ Индии. Просуществовало почти 470 лет и прекратило существование в 220-е годы н. э. в результате свержения Парфянской династии Аршакидов персами Сасанидами. Hide Вологез VI Аршакид, старший брат Артабана V Вологез в хронологии игры представлен последним Аршакидским шахиншахом Парфии, его брат-узурпатор Артабан, свергнувший его с трона, в ней отстутствует. О нем мало что сейчас известно, но историки сходятся в том, что Вологез удержиал за собой отдаленные провинции Парфии до окончательного установления над ними власти со стороны Сасанидов. Hide Ардешир I Папакан Первый Сасанидский шахиншах Персии. Hide Наибольшего расцвета империя достигла при Хосрове I Ануширване (правил в 531—579 годах). При Хосрове I часть старой знати оказалась в непосредственной экономической зависимости от государства и царя, а также возросла роль бюрократического аппарата и чиновничества. Хосров I Ануширван Hide Наибольшее расширение границ государства Сасанидов случилось в правление Хосрова II Парвиза («Победоносного», правил в 591—628 годах) — внука Хосрова I Ануширвана и сына Ормизда IV. Тогда империя включала земли нынешних Ирана, Ирака,Азербайджана, Армении, Афганистана, восточную часть современной Турции и части нынешних Индии, Сирии, Пакистана; частично территория сасанидского государства захватывала Кавказ, Центральную Азию, Аравийский полуостров, Египет, земли нынешних Иордании и Израиля, расширив Сасанидский Иран (хотя и кратковременно) почти до пределов державы Ахеменидов. Хосров II Парвиз Hide Государство Сасанидов при Хорове II Парвизе (Светлым обозначены зависимые территории) Держава Ахеменидов (флаг и герб государства) Держава Ахемени́дов — древнее государство, существовавшее в VI—IV вв. до н. э. на территории Азии, созданное персидской династией Ахеменидов. К концу VI века до н. э. границы Ахеменидской державы простирались на востоке от реки Инд до Эгейского моря на западе, от первого порога Нила на юге до Закавказья на севере. Hide С начала VI века Сасаниды вели тяжелые войны с Византией, которые проходили с переменным успехом. Однако длительная война с Византией привела к истощению материальных ресурсов государства. С 628 по 632 год сменилось около 10 царей. При Йездигерде III в середине VII века империя Сасанидов была уничтожена и поглощена Арабским халифатом. Йездигерд III Последний Сасанидский шахиншах. Hide Зороастризм Зороастризм («Благая вера») — одна из древнейших религий, берущая начало в откровении пророка Спитамы Заратустры, полученном им от бога —Ахура Мазды. В основе учения Заратустры — свободный нравственный выбор человеком благих мыслей, благих слов и благих деяний. В древности и в раннем средневековье зороастризм был распространён преимущественно на территории Большого Ирана. Согласно учению зороастризма, свет является зримым образом бога в физическом мире. Поэтому желая обратиться к богу, зороастрийцы обращаются лицом к свету — источник света представляет для них направление молитвы. Особое уважение они придают огню, как наиболее важному и доступному для человека с давних времён источнику света и тепла. Отсюда распространённое внешнее определение зороастрийцев как «огнепоклонников». Между тем, не меньшим почтением в зороастризме пользуется и солнечный свет. Падение Сасанидов и катастрофа зороастризма С начала 7ого века государство Сасанидов, находившееся в глубоком кризисе, было постепенно завоевано Халифатом. Армия последних шахиншахов была рассеяна, а центральное правительство пало. Высшее жречество Зороастризма было распущено и подверглось гонениям. Зороастристы же были обложены завоевателями данью и насильно обращались в ислам под страхом уничтожения. Островки Сасанидской Персии исчезали один за другим. После подавления последнего крупного восстания иранцев, которое в том же Хорасане возглавил, собрав сорокатысячное ополчение, Балаш Карен, о сколь-нибудь массовом сопротивлении говорить уже не приходилось. Балаш Карен Балаш Карен, последний военачальник государства Сасанидов, разбитый армией Халифата. Hide Во время междоусобиц, вспыхнувших в Халифате после гибели халифа Усмана (656 год), некоторые области Ирана вновь восстали, но арабам достаточно быстро удалось их усмирить. Примерно тогда же сын Йездигерда III Пероз при поддержке китайской империи Тан был провозглашён шахом в Тохаристане. Четвёртый халиф Али организовал на Восток карательную экспедицию. Пероз, сын Йездигерда III Hide Разбитый арабами Пероз отступил в Китай, где через несколько лет умер, имея китайский военный чин. Его сыну Нарсе удалось опять-таки с помощью китайцев взять на какое-то время Балх, но в начале VIII века город был окончательно захвачен арабами. В конечном итоге знатные эмигранты из Ирана, не желавшие признавать новую власть и веру, рассеялись по всему Востоку, вплоть до Китая и Японии. Нарса, внук Йездигерда III Hide Последними осколками Сасанидского государства можно считать Табаристан и Дихистан, которые мусульмане не могли подчинить силой, несмотря на несколько экспедиций. Табаристан и Дихистан, последние очаги зороастрийского сопротивления Hide Карен-Пахлевиды Карен-Пехлевиды — парфянская владетельная династия, один из семи Великих домов Парфии. Карен-Пехлевиды были очень древним родом Персии, приходились родней свергнутой Сасанидами парфянской династии Аршакидов и выводили свое происхождение от Великого Царя Ахеменида Артаксеркса II Долгорукого (404—358 до н. э.). Эрдеван Карен-Пехлевид Первый известный предок Каренов, живший в 1ом веке. Hide После падения власти Аршакидов и воцарения Сасанидов в Персии, Карен-Пехлевиды признали своё поражение и власть Ардашира Бабакана, что помогло им сохранить привилегированное положение в Сасанидском государстве. После завоевания арабами государства Сасанидов, Карены обосновались Табаристане. Вандад I Хормозд Глава Каренов при власти халифов в 769 году. Hide Карены в составе Халифата в 769 году Hide К 867 году центральная власть халифов ослабла и от халифата откололось множество владений. Среди них было единственное оставшееся на тот момент персидское зороастрийское государство - Каренская сатрапия в Дихистане и южном Табаристане. Национальная карта Hide Религиозная карта Hide Сатрап Вандад II Карен собрал при своем дворе всех последних уцелевших на тот момент зороастристов-персов, не пожелавших жить под гнетом мусульманских правителей. Последующее завоевание мусульманами виделось ему неизбежным. Он собирался дать им последний бой и либо отсрочить покорение персов мусульманами и крах зороастризма, либо пасть в этой неравной битве. Вандад II Карен Hide Начальные настройки: Сложность: нормальная Большие эпидемии: исторические сроки Малые эпидемии: больше Вторжение монголов: историческое Вторжение ацтеков: отключено Остальные: стандартные Цели: Восстановление Персидской Империи Восстановление Высшего зороастрийского жречества Становление Саошиантом Уничтожение Арабского Халифата Захват Мекки и Медины UPD: Введение обновлено, добавлена информация, картинки, настройки и цели.
  9. Хайдемария Шнауффер

    Гондор - возрождение Нуменора

    Игра - мод Third Age - Total War 3.2 Фракция - Гондор Сложность игры - средняя. Сложность сражений - среднее. Тип кампании - длинная с внесением модификаций на ходу Цель компании - захватить всю карту, развив правление Гондора на всё Средиземье! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Первичный список модификаций: - Всем фракциям к стартовой казне приписан один ноль для большей динамики событий. Как и в прошлый раз - ждите первую главу пару часов, пока я её отыграю
  10. Хайдемария Шнауффер

    Лев и корона

    Версия игры 1.5 с модом Stainless Steel 6.1 Игровые настройки кампании и битвы средние, время боя ограничено, управление всеми поселениями. Цели игры пока особые не выдвигаю, но в идеале подошло бы восстановление Римской Империи с последующей борьбой с "Новыми гуннами" - монголами и Тимуридами. Первая глава появится в ближайшие пару часов.
  11. AndreiZhinkin

    Вежливые люди

    Здесь, в этой теме, будет сооружен ААР про то, как ватники мир завоевывали и надавали всем по башке. Просьба жителям Нэзалэжной воздерживаться от комментариев. ПС: Я русский, живу на Кубани. Люблю свою Родину. Мод Булатная сталь, крайняя версия. ВХ/ВХ.
  12. Да, да, да! И вновь, мои почтенные слушатели и читатели, обращаюсь я к тебе ААР. Да.. Установив свежающую версию Булатной стали (а напомним, что мегаархиэпическилегендарный незаконченный ААР по моему невежеству писался на ванилле этого мода), я начал, как говориться, с самого начала. О целях и задачах: Создать крепкое государство, путем укрепления крепкой обороны, создания мощных укрепленных районов. Сильная армия и мощная экономика. Конечная цель - Возродить Великую Римскую Империю. Помолясь. Мод Булатная сталь 1.4.1 Вери-Вери хард.
  13. Илья Богатырёв

    Возрождение империи

    Мод "Булатная сталь". Высокий/средний. От себя: Решил записать ещё один ААР по Византии (которую во время ААРа я так ни разу не назову, так как было здесь уже сказано, что "византия" - это как для нас, русских, "московия") , так как очень люблю историю Рима и всё её продолжение вплоть до 1453 года. Это мой первый ААР, так что судите строго.)) Итак, начнём. 1100 год. Империя римлян поставлена на колени. От её былого могущества и огромных территорий не осталось и следа. Нынешние владения Римской империи - это прибрежаная часть Балкан, западная часть Малой Азии, и 4 оторванных от общей территории анклава - Трапезунд, о.Крит, о.Кипр и Таврида.С запада римлянам грозят католические королевства и республики. С севера нависает набирающая силу Венгрия. А с востока уже пришли могучие сельджуки, и практически вытеснили ромеев с их исконных земель - Малой Азии. Вот-вот на владения в Тавриде хлынут орды кочевников-половцев. Экономика в упадке. Боеспособные войска практически отсутствуют.А помимо внешней угрозы существует ещё и угроза внутренняя - различные мятежи разрывают и без того ослабевшую империю. Император Алексий I Комнин занимает трон уже 19 лет. За эти годы он сумел сделать многое. Хотя империя и слаба, всё же благодаря усилиям Алексия и его сподвижников она смогла сохраниться как независимое государство, сумела сохранить за собой статус империи. Также дипломатическими усилиями Алексий на время остановил продвижение турок-сельджуков в глубь Малой Азии. Это дало империи передышку для того, чтобы у Второго Рима был шанс создать боеспособную армию для отстаивания своих земель. Таковы планы императора Алексия. Но его сын, молодой и амбициозный наследник римского трона Иоанн, считает по-другому. В его планы не входит закупоривание Римской империи в себе самой, и чистая оборона остатка территории. Алексий, под влиянием Иоанна, 24 января 1100 года собирает совет римской знати и полководцев в Константинополе. Также были приглашены высшие представители духовенства во главе с патриархом Николосом. В тронном зале дворца императора собралось свыше 200 человек. В соседней комнате, которая являлась императорской столовой, были накрыты богатые столы, ломившиеся от изобилия еды и питья. Но всем собравшимся император объявил, что сначала нужно решить общегосударственные вопросы, и лишь потом приступать к трапезе. Многие, видя такой стол, огорчились, но делать было нечего - воля императора священна. Когда все расселись по своим местам, согласно своему положению в государстве, то Алексий начал: "Патриции Рима! Великие полководцы, и смиренные духовники! Я вас собрал здесь по воле моего сына, вашего будущего императора! Он хочет, чтобы мы сообща выслушали его планы на будущее нашей империи, и высказали каждый своё мнение. Также он хочет, чтобы мы сообща пришли к общему решению, что же нам делать дальше - сидеть ли в своих землях, отражая попытки врагов Рима уничтожить нас и поживиться за наш счёт. Либо мы дерзнём стать достойными наших великих предков, и станем завоевателями всего мира! Прошу, сын мой, скажди всё, что у тебя на уме." После этих слов по залу пронеслось шуршание и гомон. Все стали переговариваться между собой и что-то активно обсуждать. Но как только наследник Иоанн встал со своего места, всё успокоилось. Иоанн слегка склонил голову в приветствии и начал свою речь: "Свободные римляне! Мы великий народ! Наше наследие ощущается во всём обитаемом мире! Так неужели мы, потомки великих августов-императоров, не можем стать достойными их?! Неужели Константинополь, подобно Риму, не заслуживает владеть миром?! Неужели он не заслуживает вновь назвать Средиземное море "римским озером"?! Неужели мы, великие римляне, забьёмся в своих землях, как змея в нору, и просто не будем никого пускать?! Так быть не должно! Мы должны возродить наследие Рима! Мы должны возродить Великую Римскую Империю, какой она была во времена Траяна, во времена Марка Аврелия и Константина Великого! Мы не должны спокойно смотреть на то, как варвары делят между собой РИМСКУЮ ЗЕМЛЮ!!! Все варвары - и католики, и сарацины, и язычники - все должны быть либо уничтожены, либо подчинены Риму! Да, сейчас мы не в лучшем положении, чтобы ставить перед собой такие грандиозные цели! Но у нас есть главное - мы римляне, и потому победим!" Зал молчал. Такой пламенной речи не ожидал от сына даже сам Алексий. Иоанн сел на своё место, и обвёл взглядом всех присутствующих. Практически во всех лицах он читал удивление, переплетённое с трепетом и гордостью за свой народ, за подвиги своих предков. В мыслях самого Алексия сейчас стояли образы великих императоров прошлого, их свершения и величие Рима в те далёкие времена. Немного отойдя от этих мыслей, император нарушил наступившую в зале тишину: "Ну что ж дорогой сын, мы все тебя услышали, мы все тебя поняли. Сейчас я выскажу своё мнение, а затем мы послушаем всех остальных. Лично я считаю, что ты прав во многом. Да, действительно, величие Рима требует великих дел, а не пустых слов. Да, мы не можем просто отсидеться в своих землях, так как это недостойно империи и римлян. Да, наш долг перед нашими великими предками вернуть всё то, что было потеряно. Но! Для начала, чтобы в дальнейшем это всё свершилось, нам нужно отстоять то, что у нас осталось. И только когда мы будем прочно стоять на ногах, когда мы будем уверены, что сумеем отразить любую агрессию в сторону нашей империи - вот тогда нам и нужно будет начинать возврат римских земель. Это моё мнение. Теперь я попрошу высказаться присутствующих. Пусть начнёт патриарх Николос." Патриарх поднялся со своего места, поклонился императору и его сыну, поклонился всем присутствующим, осенил себя крёстным знамением, и повёл речь: "Благородные римляне! Христиане! Я послушал речь мудрого нашего императора, я послушал речь смелого и благородного сына его Иоанна, и пришёл вот к какому выводу. Мы с вами обязаны вернуть величие Рима! Нам необходимо делать это как в материальном плане, так и в духовном! Великая христианская империя Константина должна возродиться! Сейчас нас, истинно верующих, осталось очень мало. Только мы, римляне, да на севере русы. Остальные правоверные стонут под гнётом латинян, сарацинов и прочих нехристей! Мы должны помочь нашим братьям! Дело Юстиниана Великого по возрождению Римской империи не должно кануть в лету! Мы должны подхватить знамя рухнувшего могущества Рима, и возродить его во всём его величии и блеске!" После патриарха высказывались различные представители духовенства и военной знати. все их речи сводились к одному - нужно возрождать империю. В конце взял слово Никифор Вриений - наместник Адрианополя и зять императора: "Все мы подданные нашего августейшего императора. И как он решит, так и будет. Но если моё слово как-то повлияет на размышления его величества по-поводу решения, то я скажу так: мы несомненно обязаны сделать так, как говорит мой брат названный, мой друг, и наш будущий император Иоанн. Но никто из говоривших здесь не сказал о главном. Куда мы в первую очередь повернём свои войска? Мы, будь мы и в 10 раз сильнее, не сможем воевать со всеми сразу. Нам нужно определить наши первостепенные цели и наших главных врагов. Если моё мнение интересно, то я считаю, что в первую очередь мы должны вернуть в состав империи мятежных болгар и сербов. Также нужно уничтожить очаг мятежа в южном Эпире. И, закрепившись на Балканах и в Греции, мы должны на время оставить наши амбиции по-поводу завоевания Запада. Нам нужно устремить все наши силы на Восток. Я уже общался на этот счёт со своим другом Мануилом Вутумитисом, наместником в Никее, и он вполне готов взять на себя возвращение Малой Азии в состав империи. Ему нужны только боеспособные войска, чтобы совершить это, и постоянное пополнение в продовльствии, деньгах и людях. Всё это мы сможем обеспечить только лишь тогда, когда подчиним себе все земли южнее дунайской границы, и поставим там экономику в нормальное русло. И только лишь после захвата Малой Азии, и вытеснения сельджуков с их султаном за горные хребты Колхиды и Армении, мы сможем начать готовиться к экспансии на Запад. Вот моё мнение." Никифор сел, уловив на себе восхищённый взгляд императора. Алексий покрутил на пальце кольцо с огромным рубином, затем задумчиво вздохнул, и сказал: "Прослушав всех, кто сегодня высказался, я пришёл к выводу, что все мы настроены решительно, и было бы глупо сейчас взять, и отложить наши планы в долгий ящик. Куй железо, пока горячо. Так вот пока "горячо" в наших сердцах, мы должны этим "жаром" сжечь всех врагов Рима, и снова стать Вселенской Империей! И я понимаю, что все мы здесь засиделись, все уже хотим отдыхать и пировать, и потому не буду тянуть, и скажу своё решение прямо сейчас!" Зал затих так, что можно было бы услышать, как паук плетёт свою паутину. Алексий продолжал: "Я понимаю горячность моего сына. Сам был такой же амбициозный и честолюбивый в его годы. И это не плохо, это хорошо. Но к таким великим делам нужно подходить с "жаром" в сердце и "льдом" в уме. И этот "лёд" нам дал мой зять, в чьих стратегических способностях я ни минуты не сомневался. Я полностью поддерживаю план Никифора, и утверждаю его в отдельный документ. Писарь! Запиши слова Никифора на отдельный лист, и дай мне его, я заверю его императорской печатью. Это будет тайный документ. Если о наших планах прознают за границей, то ничего хорошего нам от этого не будет. Всё господа, собрание объявляю закрытым! Все более мелкие детали предстоящих дел я обсужу уже в более узком кругу с военными, дипломатическими и торговыми советниками. А теперь прошу всех проследовать в соседние апартаменты и откушать от моего вам угощения." Таким было собрание римской знати и духовенства 24 января 1100 года. После этого Римская империя начала подготовку в возрождению былого могущества. Первым делом в городах империи стали укреплять экономику, а в крепостях, под личной ответственностью и надзором Никифора Вриения стали сооружать современные казармы и обучать воинскому делу римлян. Первые 2 цели для завоевания император Алексий, вместе со своим сыном Иоанном и зятем Никифором определил спусть 3 дня, 27 января. Целями этими стали Болгарское Царство и их столица - София, и южные области Сербии - крепость Скопье с окрестностями. На Болгарию был отправлен Никифор Вриений. На Скопье поход возглавил сам наследник Иоанн. Началась война. Римская империя в 1100 году.
  14. Сигарий

    AAR за боев

    Вдохновившись информацией по ссылкам http://alternativahist.borda.ru/?1-8-30-00...01-0-1214343206 http://imtw.ru/topic/11197-%D0%BA%D0%B0%D0...B2/page__st__20 Решил написать свой AAR за кельтов. Мод Paeninsula italica уровень сложности кампании: легкий уровень сложности сражения:средний. К 334 году до нашей эры племя бойев значительно переселилось с Дуная на территорию Паданской равнины. Севернее бойев жили инсубры и сеноманы, восточнее венеты, западнее лигуры и южнее умбры и этруски. На момент начала кампании бойи владели небольшой областью на Паданской равнине. В целом картина происходящего в это время была такова: Рим ведет войну с Самнием. Александр Молосский высадился в Италии для защиты полисов Великой Греции. Александр Македонский выиграл битву при Гранике и двинулся на восток. В то время галлами правил Болгий. Под его предводительством бойи заняли ту территорию, на которой начинается игра. Первым делом Болгий решил объединить кельтские племена в Италии и продвинуться на юг: в земли этрусков, римлян, умбров а возможно и сабинов. Установив контроль над данной областью, Болгий собрал свою армию и двинулся в земли венетов, потому что на данный момент они были опасными соперниками галлов. Их копейщики, конница и стрелки могли конкурировать с галлами, но сейчас они не были готовы к нападению, и Болгий решил их опередить. Сформировав небольшую армию, Болгий двинулся к Атесту. Там его встретила армия Вугонтия. Болгий приказал войскам построиться. Спустя некоторое время воины встали строем. За рекой была армия венетов, войско бойев численно превосходило войско венетов. Хотя и пехота венетов превосходила кельтскую качественно. Спустя некоторое время подошла конница бойев. Численное превосходство бойев начало давать преемущество. Вугонтий погиб в бою, его конный отряд впал в панику и обратился в бегство. Теперь вперед вышли копейщики венетов, но спустя некоторе время конница с трудом, но справилась с ними. Войско венетов впало в панику, видя это, Болгий приказал своим воинам добить их. Бой кончился полной победой кельтов. У бойев было убито восемь процентов, у венетов восемь десять четыре процента. Теперь на пути у Болгия не было серьезного препятствия, и он занял Атест. Болгий приказал снизить налоги для жителей города, но теперь началась колонизация кельтами города и контролируемой городом области. Спустя некоторое время в должности продвинулся Друтос. Однако несотря на все усилия Болгия через неделю дело едва не кончилось изгнанием кельтов их города. К счастью войско было в городе, и после нескольких стычек удалось замирить горожан. После относительно спокойного лета в Атесте Болгий двинулся на Патавий. На его пути встала армия во главе с Эгестием. Численно армии были равны, и к тому же у венетов было много стрелков. По этой причине было рискованно лезть в бой. Но ничего не оставалось. Болгий принял бой. Впереди как всегда стояли мечники. На правом фланге стоял Болгий с телохранителями, на левом фланге были кельтские стрелковые колесницы. План был таков: мечники кидаются на стрелков и пехоту, а Болгий и колесницы обходят дерущихся венетов по флангам и убить или заставить бежать Эгестия. Спустя некоторое время венеты вступили в ближний бой с венетами. Стрелки расступились перед кельтами и в бой вышли копейщики-гоплиты венетов. Позади сражающегося войска боевые колесницы вели обстрел. Болгий бился вместе со своими воинами. Затем боевые колесницы получили приказ атаковать стрелков венетов Такой напор подорвал боевой дух венетов, и они обратились в бегство. Теперь бойи начали преследование. Спустя некоторое время погоня кончилось, и Эгестий был убит. Известно, что после удара копьем он упал на спину головой к лошади. Воины кельтов посмотрели вниз. Пересчитав убитых всадников и их лошадей, и не найдя никого живого было объявлено об окончании боя. Уцелевшим венетским воинам разрешили вернуться домой. Однако выигранный бой насторожил Болгия, и он решил пойти не на Патавий, а не Викетию, в которой на данный момент было мало гарнизона. Зимой 334 года до нашей эры пришел посол от ретов и предложил заключить союз, торговый договор, а также обменяться знаниями о местности. Совет вождей согласился, и договора были заключены. Болгий взял штурмом Викетию и для успокоения населения построил там таверну. Год спустя инсубры и лигуры предложили заключить торговый договор и обменяться знаниями о местности. И вновь бойи согласились. В этом же году было подписано перемирие с этрусками. Друт и Балауд налаживали управление в Атесте, но внезапно летом к городу подступили венеты. Однако на этот раз венеты качественно превосходили бойев, поэтому армия кельтов потерпела сокрушительное поражение, Друт и Балауд едва не пали в бою. Хотя и битва была проиграна, венетов удалось отогнать от города , в бою пал один из командиров венетов – Карамний. После успехов на войне с венетами вожди бойев приняли решение пойти войной на сеноманов. Войско Литумара осадило Бриксию. Однако никаких успехов это не дало. Несмотря на своё четырёх кратное численное преимущество армия потерпела поражение от армии Катуволка. Пока венеты не угрожали, Болгий отправил войска на переобучение и пополнение в Мутину. В 329 году до нашей эры войско Анейона ценой больших потерь захватило Бриксию. В этом же году выдвинулся Амбиорикс. Год спустя войско Друта осадило Патавий. Потеря такого города означала бы переход стратегической инициативе к галлам, поэтому венеты послали туда несколько армий.
  15. MaKaPoH

    The Hereditary lines

    "The Hereditary lines" или "Наследная Ветвь" Глава Первая Глава Вторая Глава Третья Глава Четвёртая
  16. Первая часть. Так уж получилось, что тоже за лесных эльфов. Автор признаёт как несовершенство режиссуры так и озвучки. Надеюсь в будущем улучшить эти навыки.


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...