Доска Почёта - Strategium.ru Перейти к содержимому

Доска Почёта

  1. SteamStalker

    SteamStalker

    Гражданин


    • Баллы

      12

    • Сообщения

      60


  2. had

    had

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      10

    • Сообщения

      11,607


  3. Iamneo94

    Iamneo94

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      6

    • Сообщения

      5,755


  4. Каллиграф

    Каллиграф

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      6

    • Сообщения

      3,138


  5. inferno★hime

    inferno★hime

    Депортированный


    • Баллы

      6

    • Сообщения

      3,969


  6. e479

    e479

    Почётный гражданин


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      4,515


  7. Гренье

    Гренье

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      2,154


  8. Ричард

    Ричард

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      6,239


  9. Last

    Last

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      4,206


  10. belogvardeec

    belogvardeec

    Почётный гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      37,448


  11. лекс

    лекс

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      17,169


  12. Bes

    Bes

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      14,255


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией в 10/24/2016 во всех местах

  1. Берусь перевести дневник. UPD: перевёл: Elder Kings 0.1.7 – Шестой дневник разработчиков: «Золотой век гильдий». Всем привет! Вот и настало время для выпуска шестого дневника разработчиков Elder Kings! Сегодня мы обсудим новую систему Гильдий, обновлённую систему Обучения и ещё одну новую фичу – Специализации. Как в Тамриэле, так и за его пределами существует множество гильдий. Они выступают как деловые организации, которые реализуют товары и услуги клиентам, готовым за них заплатить, как институты высшего образования, студенты которых могут получить практический опыт в желаемой области знаний, и как исследовательские центры, где величайшие умы в соответствующих областях знаний разрабатывают новые технологии. Но Гильдии не существуют «в вакууме» - само их существование зависит от поддержки покровителей, также как и членов гильдии (или от законов, как показывает Закон о Гильдиях Тамриэля). По счастливому для гильдий стечению обстоятельств, многие из правителей и знатных людей готовы уделить гильдиям время и деньги в обмен на ценные предложения. В Elder Kings вам доступны четыре основных гильдии, которые могут появиться как в форме региональных институтов, так и в форме развитых организаций, охватывающих весь континент. Гильдия Бойцов позволяет достичь совершенства в Военном умении, Гильдия Магов придаёт особое значение Учёности, Торговая гильдия посвящена развитию навыка Управления, а Гильдия Сценаристов фокусируется на развитии талантов Дипломатии. На Йокуде нет Гильдии Магов из-за предубеждений йокуданцев против Тайных Искусств, а в таких отдалённых и малонаселённых областях, как Атмора и Роскреа, гильдий нет вообще. Гильдия Воров и подобные ей организации, очевидно, отсутствуют в списке гильдий в силу того, что их деятельность носит подпольный характер и сомнительна с точки зрения законности. Тем не менее, у игрока будет доступ к ним – мы обсудим это в последующих дневниках. Правители вступать в гильдии и покидать их по собственному желанию. Титулованные аристократы нечасто вступают в гильдии, так что гильдии придётся создать все необходимые условия для таких её членов. Когда правитель присоединяется к гильдии, он сразу же приступает к работе, так что до его возвращения будет установлено регентство. Правители могут вступать в гильдии и покидать их в любой момент и так часто, как они того пожелают, но не могут состоять в нескольких гильдиях одновременно. Часто случается, что взрослые дети правителей или придворные желают вступить в местную гильдию. Правитель волен разрешить им сделать это или отказать им в просьбе. Если просьба будет удовлетворена, персонаж приступит к работе в гильдии, и, если это сын или дочь правителя, возвратится ко двору через некоторое время. На этом заканчивается их опыт работы в гильдии, до тех пор, когда они сами станут правителями. Двое придворных Анбура Тарна, Роуп-Джилл и Тот-Который-Просто-Мечтает, просят дозволения попытать счастья, работая в гильдиях Тамриэля. Вступление в гильдию даёт многие преимущества. Любой член гильдии, будь то титулованный или безземельный персонаж, может выполнять задания, в ходе которых он может заработать деньги и престиж, найти ценные артефакты и многое другое. Персонаж, чьё образование соответствует профилю выбранной гильдии, может повысить уровень своего образования. Агенты могут улучшать уровень своего образования в любой гильдии. Персонажи без образования могут получить образование, соответствующее профилю гильдии, или выбрать образования Агента в любой из четырёх гильдий. Одной из сложностей, с которыми наша команда столкнулась при работе над предыдущими версиями мода, был поиск баланса между более чем дюжиной видов образования, привязанных к пяти атрибутам. Некоторые из видов образования давали доступ к мощным способностям, в то время как другие виды образования не могли предложить ничего подобного. Например, Маги и Жрецы могли сотворить заклинание бессмертия и умели залечивать даже самые ужасные раны. Чтобы решить эту проблему, мы сократили количество видов образования до пяти основных: Агент (Интрига), Дипломат (Дипломатия), Маг (Учёность), Магистрат (Управление) и Воин (Военный навык). Эти виды образования работают примерно так же, как в предыдущих версиях Elder Kings, но теперь имеют пять уровней, а не четыре. Пятый, Легендарный, уровень не может быть получен через обучение, но может быть получен другими способами, например через тренировки в гильдии. Трейт «Магистрат» всегда является результатом образования в области Управления, так же как «Агент» - в области Интриги. Но что случилось со старыми видами образования? Не волнуйтесь, они никуда не исчезли! Теперь они – часть новой системы Специализации – набора из 20 уровневых трейтов, существующих независимо от системы образования, но дополняющих её. Некоторые из этих трейтов специализации, как вы можете помнить, ранее были трейтами образования. Ассасин, Варвар, Боевой Маг, Вор и все остальные (за исключением Пилигрима, который был переименован в Странника, чтобы избежать путаницы с одноимённым «ванильным» трейтом) возвращаются как трейты Специализации. К ним добавились и новые, знакомые игрокам-ветеранам TES трейты, такие как Акробат, Крестоносец, Целитель и Охотник на ведьм. Каждый трейт специализации имеет три уровня, а у одного персонажа может быть до двух трейтов специализации. Хотя бонусы от них не так велики, как от основных трейтов образования, это всё ещё серьёзные бонусы, а ещё правитель может выбрать любые две специализации вне зависимости от основного образования. Например, правитель, получивший образование Дипломата, но упорно желает освоить удалую браваду Плута и магическую мощь Колдуна, может взять обе эти специализации. Персонажи также могут освоить все специализации своей ветки навыков, если желают – ничто не мешает Воину изучить специализации Варвара и Рыцаря одновременно. Специализации, возможно, являются лучшей из причин для вступления в гильдию. Через несколько недель после вступления в гильдию персонаж получает ивент, в котором ему предлагается выбрать область, в которой он будет специализироваться или отложить выбор ещё на несколько недель, если он ещё не принял решение. Как только выбор будет сделан, персонаж сосредоточится на специализации и, потратив время и усилия, получит трейт специализации как плод своих трудов. После этого можно продолжить изучение специализации, чтобы получить больший уровень в ней, или выбрать вторую специализацию. Если вы уже изучаете специализацию, но хотите изменить свой выбор, не бойтесь – уход из гильдии и возвращение в вашу столицу автоматически прервёт прогресс получения специализации, но вы всегда можете вернуться в гильдию, чтобы изучить эту же или другую специализацию. Тем не менее, не вся жизнь в гильдии состоит из работы и обучения! Время, проведённое среди небольшой группы людей – это возможность обзавестись друзьями, соперниками и любовниками, и эти отношения могут серьёзно помочь или помешать вам в долгосрочной перспективе в зависимости от того, с кем и как вы будете взаимодействовать. Задания гильдии могут даже стать полезными для вас, заставив взглянуть на рутинную работу под другим углом и позволив превратить её в образ жизни. Спасибо, что прочли этот Дневник Разработчиков Elder Kings! В следующем выпуске мы поговорим о новых фичах, связанных с контентом из дополнения «Дань Жнецу», такими как эпидемии, увечья и то, как жители Нирна борются с этими ужасными недугами. Hide
    9 points
  2. Решил больше не затягивать с публикацией перевода, потому как слишком многое поменялось, добавил новые переменные, обновил интерфейс, многие косяки, которые нельзя было убрать раньше, с новым патчем устранены, так что пора всем воспользоваться плодами новых возможностей, учитывая сколько уже развелось альтернативных переводов. В общем, новые ссылки в подписи. PS Словарик с переменными обновлю завтра.
    5 points
  3. Отсылка на шведский фильм "Седьмая печать".
    4 points
  4. Реплей не сохранил,тк до этого никогда не делал,но след раунд,обязательно сохраню.Вообще я не мастак писать AAP,но вкратце опишу.. Битва при Бзуре, карта разделена речкой на два берега,все объекты за поляками,ось атакующая сторона, моя сторона польская,играл этот сценарий впервые,и увидив это, я немного растроился,тк вспомнил, как я давил поляков в сингле на фельмаршале,или ромеле. Силы у Польши 2 танка ,несколько танкеток,пво, одна слабая арта,неслолько дотов. один форт, и много дешёвой пехоты,немцы же берут качеством,точно незнаю расклад,но на начало боя,н у них есть 2 тактических бобмбера, пз 3,несколько танков поменьше,инженеры,и бизон.С первого хода мой оппонент захватил сразу 3 объекта,некисло ударил бомберами по моим танкам,на втором захватил еще 2 объекта,и грамотно уничтожил танк,с одной плюхи подавил артой до красного состояния,ударил спрерва своим танком,тем самым заставив отступить его в лес,и там добил пехотой,на том же ходу я попытался отбить город,который захватила развед машина,и два моих отряда нанесли ей сумарно всего 5 урона,причём она ещё не кисло огрызнулась,от этого у меня подгорело под стулом..увидив,что я немогу еффективно бороться с авиацией,мой противник купил ещё бомбер,и к середине игры уничтожил почти все мои танки,погода практически все ходы была ясна,а мои зенитки немогли нормально бороться с юнкерсами..Мой противник сконцентрировал силы в середине карты и старался расширить фронт на север.Все его захваченые города были хорошо прикрыты артой,и я не мог нормально выбить танки из города.Единственый плюс,у польской стороны это дешёвая пехота,что и спасло меня от поражения,первую ошибку мой оппонент совершил оставив охранять самый южный город только одной пушкой,сняв оттуда танк,которым захватил город чуть северней.,двумя отрядами егерей я успешно пересёк речку,уничтожил пушку захватил город,затем уничтожил танк в городе,тк он не успел его прикрыть артой..Вторую ошибку он совершил захватив танком ещё один город который накрывался огнём моего форта..скорее всего он не ожидал что рядом есть какие либо мои юниты,но я заранее припрятал недалеко егерей, сделав замануху,я подавил фортом этот танк и почти добил его затаившемеся егерями..затем противник предпринял атаку двумя отрядами пехоты на мост на востоке,который охраняла только моя конница,но к счастью,я успел купить истребитель, который годится только для обороны,и может быть легко сбит тактическим бомбером бф,прикрытая конница очень удачно оборонялась,и попозже я подтянул отряд пехоты,которые вместе с истребителем отбили уже захваченый противником мост,уничтожив 1 развед.машину и 1 отряд пехоты, 2ой отряд жестко покоцав,стоит отдать должное рандому,к концу игры,он определенно сжалилься над мною,и все мои атаки были крайне успешны.Скорее всего, на последних ходах у противника нехватало престижа,и он не предпринимал больше атак ,встав в анальную оборону в городе который посередине,я же наоборот накопил пристижа,тк отбил почти все свои объекты,и начал клепать пехоту ,которая тоже встала на оборону своих городов,к 10му из 13 ходов, приимущество было на мой стороне,так что мне остовалось только продержаться 3 хода,что я впоследствии и успешно выполнил.Итог: маргинальная победа Польши. Несмотря,на мою победу,я всё равно считаю что это больше везение,тк Польша уступает Оси в этом сценарии,плюс рандом реально выдавал результаты боя в мою пользы, к концу игры.При грамотной игре за немцов,можно в лёгкую размотать Польшу,имхо..Также почёт и уважение моему противнику,был силён и заставил меня напрягать извилиной=) Ну что ж я вышел на второй раунд,карта Днепр,Немецкая сторона,на этот раз знакома мне,я играл на ней за обе стороны,и как по мне она достаточна сбалансирована,но если Советам раслабиться,немцы могут раздавить железо своими фердинандами,в воздухе они доминируют,да и пехота их сильна,но и Советы могут дать достойный отпор. Как бы оно ни было,желаю Саса и другим участникам удачи,и хорошой честной игры. ПыСы:Сорян за ошибки,надеюсь,ярых сторонников Нази Греммар,тут нет=)
    3 points
  5. Увлекательный попил ИИ Коротко об лиге: сел на османа при неигровом мамелюке и заявленным неигровым венгре (венгр появился) - поэтому игра за османа проста: вижу соседа -> ем его. Смыть, повторить с другим соседом. За 35 лет съел бейлики-Византию взял Балканы (венгр на их не претендовал, я его и не трогал), пильнул по одному разу мамелюков и КК. Кипр и Родос (минус противные рейды рабов) - мои, остальные провки у Венеции пока что не взял (не было времени). Новый ивент на Крым, если на османе сидит игрок, почти наверняка предоставляет только КБ вассалитет на крымчан - ну я им и воспользовался, а также откормил вассала (он становится маркой сразу же, поэтому вассалитет вернул). Крым готов к интеграции, начнется как только так сразу. У Польши взял Бессарабию и крымские корки у Литвы - взамен поддерживаю союз, и не поддаюсь на провокации западных и восточных соседей. Вместе с Крымом отжал кусочек ЗО, а также почти весь Кавказ (Черкесия, Ширван были независимы, Имеретия вывалилась, кусок Грузии остался как вассал КК). Астрахань под Московией - пришел туда первым. Восток кое-как поделен с тимуридом (спонтанно), эфиоп не лезет на мамелюка (и правильно). Попил ИИ на следующую сессию обеспечен, еще сотни три девелопмента будет (уже за 1100 вроде, с учетом Крыма). Об османе на новом патче: жуткая имба, которую надо пилить на старте. Улучшенная голландская республика (выбор из трех наследников), гаремные ивенты совсем не мешают, а иногда даже и полезны. Куча полезных ивентов со старых патчей (янычары уже есть), ну и азапы... Кажется, первым в мире сумел закрыть качество, при этом все техи берутся практически сразу. Ренессанс принял, очень дорого (1500 монет) - даже займ взять пришлось. Ситуация на востоке: тимурид не пришел, поэтому на него сел бобо, что я считаю безусловным читом. Очень быстро создал Моголов с клаймами на всю индию, еще и Виджа-игрок слился. Невозможно попилить даже в теории, ибо на всю азию есть еще два игрока фиг знает где: Япония и Пасай. На западе: Франция распилена Бургундией и Англией, вхламину. Не без трудностей, ибо упарывался до последнего. Союз этих двух стран, очевидно, будет задавать тон в том регионе. Кастилия необычайно рано получила унию (1451 год, рекорд!), причем Арагон прирос еще и на одну французскую провку. Методично пилит юг Франции, под конец сессии напал на Папство (в войне против него и Бурги, мб еще кто-то там). Бранденбург на старте подвергся агрессии от Богемии (тоже игрок), но этого оказалось то ли мало, то ли недостаточно - пришел еще и союзник богемца поляк. В итоге Бранд потерял Берлин и стал игровым вассалом Богемии. Папа собирал Италию, влез в коалицию против османа и был наказан - потерял всю армию и половину флота (я рассматривал вариант с выделением провок, но решил, что дело того не стоит). Под конец сессии воюет против объединенной Иберии с Неаполем и пока что побеждает (Неаполь полностью оккупирован). Самый эпичный игрок сессии - Аус-птичка. С огромным трудом вместе с Венгрией распилил ИИ-Венецию, потом воспылал страстной любовью к имперскому авторитету и решил освободить Бранд. Перипетии войны, "предательство" Венгра и прочие лулзы лучше расскажут участники, я лишь замечу, что Вена уже принадлежит Венгру. В целом подтвердились стандартное мнение всех оргов в европу: - сажать 4 игроков в Азию - глупо. Или всех в Европу с границей по Персии-Самарканду-Юменю, или минимум 8 человек на Азию (а лучше больше). - на ауса нельзя сажать идиотов - вокруг нынешнего османа нужны игроки За ААР 150 очков каждого вида. P.S 10 лайков набрать на стартегиуме в этом разделе невозможно в принципе, сомневаюсь, что кто-то и 5 наберет.... Ибо всем на лайки пофигу)
    3 points
  6. @Cherna, благодарю за новости! Отрадно знать, что работа идёт. Ждём, значит. Бету тоже нужно будет глянуть на досуге. А дневник, как и обещал, перевожу. Вот: Перевод дневника №5 EK 0.1.7 Всем привет! Встречайте пятый дневник разработчиков Elder Kings 0.1.7! После релиза дополнения «Дань Жнецу» мы сосредоточились на том, чтобы сделать мод совместимым с новыми фичами, которые дополнение внесло в игру. Тем не менее мы также разрабатываем новый контент для различных рас/культур и религий. Сегодня мы поговорим о новых фичах для Имперцев, Аргониан, которые следуют религии Хист, и Альтмеров. Коловианцы, Хартлендеры и Нибенийцы – все они уникальны, но их общее наследие объединяет их как Киродильцев (П.П.: думаю, тут идёт речь об общей культурной группе). Один из аспектов, который объединяет их и выделяет их среди других жителей Тамриэля – их стремление к экспансивному, хорошо организованному правлению. И как же можно убедиться в том, что правительство хорошо выполняет свои различные цели и продвигает необходимую политику? Конечно же, с помощью бюрократии! Правители трёх Имперских культур теперь имеют уникальные решения Имперских Бюрократических Политик, которые они могут принять, если располагают достаточным количеством денег в казне. Теперь бюрократы под вашим управлением могут получать указания (и фонды, необходимые для их выполнения) от сюзерена в рамках следования одной из пяти политик. Как только политика выбрана, гонцы сюзерена отправляются, чтобы донести указания до исполнителей. В то время как стоимость принятия политики всегда зависит от годового дохода правителя, эффективность политики зависит от ранга правителя. Герцоги получают лучший результат, чем графы, короли – лучший, чем герцоги, а Императоры – самый лучший результат от применения политики. Так как каждая политика имеет всеохватный характер, одновременно может применяться только одна из них. Правитель не может отменить действующую политику, но как только она закончит своё действие, правитель может инициировать эту же или другую политику. Аргониане, поклоняющиеся деревьям Хист, тоже имеют уникальные решения, позволяющие им изменить характер связи с деревьями Хист. Сама цивилизация Аргониан существует благодаря Хист, которые оказывают глубокое влияние на их жизненный цикл и сохраняет связь со множеством Аргониан на протяжении всей их жизни. Теперь Хист могут изменять характер этой связи, подобно тому, как они укрепили Народ Корня (ещё одно название для Аргониан) во время Кризиса Обливиона. Но эти изменения не обязательно должны быть столь же разительными. Порой Аргониане получают помощь от Хист и в более обыденных обстоятельствах. Когда Аргонианин собирается изменить своё взаимодействие с Хист, он проводит ритуал, облегчающий общение с Хист. После этого Хист будет управлять способностями Аргонианина, значительно улучшая один из его атрибутов за счёт уменьшения остальных четырёх. Аргонианин улучшает своё понимание одного из атрибутов и становится более компетентен в выполнении связанных с ним задач (За исключением Учёности, которая непосредственно влияет на запас Магики (маны)). В отличии от Имперских Бюрократических Политик, принятие этих решений потребует траты фиксированного количества Благочестия, а эффекты не зависят от ранга правителя. Тем не менее, эффект так же будет длиться пять лет, только один эффект может действовать единовременно и не может быть отменён, но Аргониане могут менять своё взаимодействие с Хист, как только действие предыдущего эффекта закончится и у них достаточно Благочестия. Наконец, давайте поговорим об Альтмерах. Ничто так не важно для Альтмеров, как Чистота Крови. Тысячелетия тщательной селекции позволяют жителям Саммерсета верить, что они достигли сходства с древними Альдмерами как во внешности, так и в характерных особенностях. Чистоты Крови трудно добиться, но её легко утратить. Альтмеры, породнившиеся с не-Альтмерами, рискуют быть заклеймены как Нечистокровные, также как и Альтмеры, проводящие слишком много времени вдали от своей исторической родины. Вся придворная жизнь Альтмеров подчинена соблюдению Чистоты Крови; статус Нечистокровного – это серьёзный удар по репутации в отношениях с Чистокровными Альтмерами. Существует несколько способов поддержания Чистоты Крови, будь то путешествия на родину… … или разрыв отношений с не-Альтмерскими друзьями и любовниками. Тем не менее, не все Альтмеры будут предпринимать подобные предосторожности… Репутация Нечистокровного – тяжёлое бремя, которое ни один Альтмер не решился бы нести. К счастью, есть решение этой проблемы – даже для тех Альтмеров, которые были известны как Нечистокровные на протяжении всей их жизни. На Алиноре проживает множество Сапиархов (альтмерских мудрецов), которые готовы испытать того или иного Альтмера на предмет того, является ли он действительно Чистокровным или нет. Это сложное испытание, так как вначале придётся предпринять путешествие в Алинор, изучить взгляды и культуры своего народа, чтобы подготовиться к граду вопросов, которыми их засыплет Сапиарх. Испытание разделено на пять этапов, каждый из которых касается одного из атрибутов персонажей. Успех прохождения испытания прямо зависит от соответствующего атрибута персонажа. Если значение атрибута достаточно, Сапиарх будет впечатлён познаниями персонажа. Если же значение атрибута недостаточно, Сапиарх отнесётся к ним с презрением. После завершения всех пяти этапов испытания Сапиарх, поразмыслив, вынесет вердикт относительно Чистоты Крови испытуемого. Лишь те немногие, чьих способностей хватило, чтобы впечатлить Сапиарха на большей части этапов, будут объявлены Чистокровными. Те же Альтмеры, которые с триумфом завершили все пять этапов, получат награду в виде дополнительного Благочестия. Успешные паломничества также защитят Альтмера от обвинений в нечистоте вне зависимости от того, куда он путешествовал и с кем там общался. На этом мы заканчиваем этот выпуск дневников разработчиков Elder Kings 0.1.7! Спасибо за то, что были с нами! Hide
    3 points
  7. Российской экономике готовят «точечную» революцию Временная комиссия Совета Федерации по мониторингу экономического развития во главе с Сергеем Калашниковым, первым заместителем председателя Комитета Совета Федерации по экономической политике, на этой неделе представила для обсуждения доклад о состоянии и неотложных мерах по развитию экономики. Предварительные выводы документа сводятся к тому, что нынешняя экономическая политика, неудачно скопированная с западного монетаризма, есть основная причина нынешнего кризисного состояния России. Сразу оговоримся, что окончательный вариант доклада будет доработан и лишь затем представлен руководству Совета Федерации. Но даже проект исследования, имеющийся в распоряжении «Парламентской газеты», показался нам достойным анализа и вынесения на суд читателей. От индустриальной державы к сырьевому придатку В докладе подчеркивается, что рыночные преобразования в нашей стране с уникальным народохозяйственным комплексом начали проводить, не имея научных школ, специалистов и опыта рыночной экономики, что привело к некритичному восприятию весьма спорных западных экономических теорий. Безоговорочно принятая идеологами рыночных реформ в России в качестве образца экономическая модель Всемирного банка и Международного валютного фонда (МВФ), повсеместно скомпрометированная практикой применения, привела к тому, что в нашей стране приоритетной стала экспорто ориентированная структура экономики, в которой валютные доходы от продажи сырья не могли быть эффективно инвестированы в развитие в силу отсутствия механизмов и стратегии модернизации. Таким образом, монетаризм в сочетании с либеральной моделью обусловил закрепление позиции России в международном разделении труда в качестве сырьевого придатка. Как надо действовать, чтобы проделать обратный путь от сырьевого придатка к высокоразвитой державе с экономикой шестого технологического уклада? Необходимо последовательно заменять отдельные элементы экономической системы, говорится в докладе, сумма этих изменений и составит новую экономическую модель. При этом надо помнить принцип «не навреди», «точечно» модернизируя элементы экономической системы с предсказуемыми последствиями, что в совокупности даст революционные преобразования. Какие же и в какой последовательности элементы надо модернизировать? Стратегическое планирование В первую очередь, считают сенаторы, надо возрождать и развивать стратегическое планирование. С учётом сложившегося положения и задач, стоящих перед страной, необходимо ввести в практику разработку пятилетних и годовых планов. И по ряду стратегических показателей формировать планы с дальним, более десяти лет горизонтом. Они должны содержать задачи территориального распределения производительных сил страны, определения материальных балансов, потребности в материальных, людских и иных ресурсах, индикативные и реальные показатели экономического развития страны. Переход на принципы стратегического планирования неизбежно обусловит и изменения в финансово-кредитной политике, без которых невозможно стабилизировать отечественную экономику. В частности, необходимо избавиться от ложного представления о том, что единственный способ подавить инфляцию – это до предела сокращать денежно-кредитную массу. К тому же «открытые двери» для свободного вывоза валюты вместе с «плавающим курсом» Центробанка России обуславливают не только беспрецедентное развитие валютных спекуляций в объёмах, сопоставимых с ВВП страны, но и приводят к сжиганию золотовалютных резервов, за которые заплачено невозобновляемыми топливно-сырьевыми ресурсами. Ситуацию может изменить переход к административно устанавливаемому обменному курсу рубля. Это на сегодняшний день единственный путь обеспечить прогнозируемость валютного рынка. Налоговая политика Абсолютно необходимо ввести жёсткий мораторий в течение 3–5 лет на изменения в налоговом законодательстве, исключая протекционистские меры. Необходимо также решить проблему налога на добавленную стоимость (НДС), который фактически не является таковым, поскольку взимается со всей суммы выручки по цепочке с продаж, при этом одни и те же составляющие стоимости облагаются псевдоНДС многократно. С введением действительного налога на добавленную стоимость по ставке 12 процентов можно было бы в 2014 году собрать свыше 8,5 триллиона рублей (сумма оценивалась по ВВП), увеличив налоговые поступления с 12,669 триллиона до примерно 21,1 триллиона рублей. России необходима прогрессивная шкала подоходного налога, которая сегодня применяется практически во всех странах мира. Прогрессивная шкала НДФЛ должна сочетаться с необлагаемым месячным доходом в размере, например, менее двукратного размера прожиточного минимума. Ставку 13 процентов нужно оставить на ежемесячный доход до некоторой фиксированной суммы (ориентировочно 5–6-кратной средней зарплаты по стране). Доходы, превышающие эту норму, должны облагаться ставкой 30 процентов. Модернизация Очевидно, что инновационная экономика такой страны, как Россия, должна быть всеобъемлющей. Но это может быть достигнуто только при обеспечении реального выхода по ряду секторов на ведущие в мире позиции, что требует жёсткого отбора и концентрации всех ресурсов на определении перечня прорывных технологий, где мы имеем определённые преимущества. (345 млрд долларов составил экспорт России в 2015 году) В связи с этим необходимо обязать экспортёров продавать государству не менее 50 процентов полученной валюты. По данным 2015 года, когда экспорт России составил 345,9 миллиарда долларов, эта мера позволяла бы формировать инвестиционный фонд в размере 170 миллиардов долларов США. Целесообразно также изменить принципы работы банковской системы, и прежде всего ЦБ РФ. Так, в 2014 году Центробанк предоставил отечественным банкам 14 триллионов рублей. Однако результатов в области инвестиционной политики это не дало. В 2015 году активы банков составили более 80 триллионлв рублей, а инвестиционный кредит предоставлен только в размере 1,5 процента от этих средств. Необходимо учесть, что Правительство РФ в силу его места в структуре современной российской власти не может быть стратегическим оператором процессов модернизации. Экономика регионов В сложных экономических условиях первоочередная задача субъектов РФ при исполнении региональных бюджетов – это обеспечение их сбалансированности. Комиссия считает, что в целях обеспечения сбалансированности бюджетов необходимо на федеральном уровне осуществить следующие меры: - предоставить право субъектам РФ самостоятельно устанавливать ставку налога на прибыль для сельскохозяйственных товаропроизводителей в пределах региональной доли, исходя из финансового состояния этой категории налогоплательщиков; - внести изменения в порядок распределения акцизов на алкогольную продукцию: не менее 50 процентов суммы платежа зачислять по месту производства, а остальные проценты распределять между регионами с учётом объёмов потреблённой продукции; - изменить систему кредитования субъектов РФ банками в части применения общих для всех субъектов кредитования нормативов Центрального банка по начислению резервов на возможные потери по ссудам, которые напрямую зависят от долговой нагрузки регионов и не учитывают структуру долга. Hide ИСТОЧНИК
    2 points
  8. Статы правителей Есть множество разнообразных теорий о статах правителей. Например: 1. Для ИИ статы подбираются лучше чем для игрока. 2. Статы зависят от династии. 3. Чем лучше характеристики, тем меньше живет правитель или по аналогии чем лучше наследник тем меньше шансов дожить до правления. Это самые популярные из теорий заговора. На них я даже останавливаться не собираюсь. Для себя я утвердился, что они совершенно несостоятельны. В теме вы можете ознакомиться с исследованиями, проведенными форумчанами (в том числе мной). Здесь я изложу только реально известные данные. Итак. Статы. У каждого правителя есть набор из трех статов определенного типа (административные, дипломатические, военные), добавляющих ежемесячно соответствующее количество очков монарха. Все новые правители или наследники получают статы случайным подбором. Каждый стат подбирается по формулам: Для обычных правителей/наследников /консортов: random(0-3)+random(0-3) Для удачливых стран: random(0-3)+random(0-3)+random(0-1) Для регентского совета: random(0-3)+random(0-3)-1 (для удачливых стран регентство высчитывается без (-1)). Что это значит? Это значит, что при появлении нового правителя/наследника и т.д. бросается два четырехгранных кубика (для удачливого правителя бросается еще двугранный) и складываются их значения. Таким образом получается, что самые редкие значения для стандартных правителей 0 и 6, т.к. они могут появиться только при одной комбинации кубиков (0+0 и 3+3 соответственно), а самое распространенное значение стата 3 (может быть при комбинациях 0+3, 3+0, 1+2, 2+1). Путем несложных подсчетов можно вычислить, что среднее значение суммы статов - 9. Шансы выпадения статов: Стат Обычный правитель (Удачливое регентство) Регентство Удачливый правитель 0 6,25% 18,75% 3,125% 1 12,5% 18,75% 9,375% 2 18,75% 25% 15,625% 3 25% 18,75% 21,875% 4 18,75% 12,5% 21,875% 5 12,5% 6,25% 15,625% 6 6,25% 0% 12,5% Естественно обычных республик это не касается. У республик всё просто: есть три стандартных правителя на выбор (1/1/4, 1/4/1 и 4/1/1), которые при переизбрании получают +1 к каждому стату. Личностные характеристики. С ДЛЦ "Права Человека" у каждого правителя есть характеристики его личности. Всего их может быть три. Первая выдается сразу по достижении совершеннолетия, вторая через 10 лет правления, третья через 25 лет. Консорты могут иметь только одну характеристику, влияющую только во время их правления. Кроме того некоторые характеристики дают дополнительные решения по ивентам. Ниже указаны характеристики, требования для их появления, модификаторы, влияющие на их выпадение, и бонус/штраф. Отрицательные характеристики. У каждой отрицательной характеристики в качестве модификатора есть х0,5 за каждую уже имеющуюся отрицательную характеристику. Далее будут указаны только дополнительные модификаторы. Транжира. Требования: Не Неподкупный. Модификаторы: Нет. Штраф: +0,05 годовая коррупция. Склонен к уценке валюты, склонен к продаже провинций и кораблей. Грешник. Требования: Не Благочестивый, христианская или мусульманская религиозная группа. Модификаторы: Нет. Штраф: -2 толерантность истинной веры. Склонен к грабежам и разорению, менее склонен к началу войн против еретиков и язычников. Жадный. Требования: Не Отмеченый Мидасом. Модификаторы: Нет. Штраф: -10% доход от налогов. Склонен требовать золото по миру, не дарит подарки, есть специальные модификаторы для начала войн. Навязчивый Перфекционист. Требования: Не Архитектурный Мечтатель. Модификаторы: Нет. Штраф: +10% стоимость строительства. Старается избегать некрасивых границ. Пьяница. Требования: Не Благочестивый, не Предприниматель, не Фанатик. Модификаторы: Нет. Штраф: -10% эффективность торговли. Склонен брать долги, склонен к случаным передвижениям войск. Фигляр. Требования: Не Серебряный Язык [прим. Silver Tongue, англ. устойчивое выражение аналог русского "язык хорошо подвешен"], не Харизматичный Переговорщик. Модификаторы: Нет. Штраф: -1 дипломатическая репутация. Рассылает случайные оскорбления. Жестокий. Требования: Не Добрый, не добросердечный. Модификаторы: Нет. Штраф: +2 национальные беспорядки. Склонен к грабежам и разорению, склонен снижать автономию. Наивный Энтузиаст. Требования: Не Серебряный Язык, не Осторожный. Модификаторы: 1х как минимум 40 лет. Штраф: -20% улучшение отношений. Склонен начинать войны с равными противниками, склонен игнорировать АЕ, склонен дарить подарки. Недоброжелательный. Требования: Не Доброжелательный. Модификаторы: Нет. Штраф: +5% ЛД субъектов. Склонен разрывать союзы, склонен рассылатть предупреждения, склонен угрожать войной. Болтун. Требования: Не Скрытный, не Специалист Плести Сети. Модификаторы: Нет. Штраф: -20% шанс поймать шпиона. Склонен раскрывать свои планы. Трус. Требования: Не Воодушевляющий Лидер. Модификаторы: Нет. Штраф: -5% мораль армий. Склонен переоценивать силы врага. Бесплодный. Требования: Не Плодовитый. Модификаторы: 1х как минимум 40 лет. Штраф: -25% шанс появления нового наследника, -20 штраф при заключении дин.брака. Hide Положительные характеристики Добрый. Требования: Не Жестокий. Модификаторы: 1х при админке 6. Бонус: -2 беспорядки. Правитель склонен начинать справедливые войны. Справедливый. Требования: ФП монархия или республика, не орда и не племенные ФП. Модификаторы: 1х при админке 6, 1х новая династия. Бонус: +1 легитимность, +0,5 республиканских традиций. Правитель склонен начинать справедливые войны. Толерантный. Требования: Не Фанатик, не Вольнодумец. Модификаторы: 1х государственная религия не доминирующая, 1х открыта ветка Гуманизма. Бонус: +1 толерантность еретиков и язычников. Правитель склонен заключать союзы с иноверцами. Вольнодумец. Требования: Не Фанатик, не Толерантный, не Осторожный. Модификаторы: 1х при админке 6, 1х при дипломатии 6, 1х при военке 6. Бонус: -5% стоимость идей. Правитель склонен дарить подарки. Спокойный. Требования: Нет. Модификаторы: 1х Не генерал. Бонус: -10% стоимость стабильности. Не склонен начинать войны. Фанатик. Требования: Не Вольнодумец, не Толерантный, не Пьяница, не открыта ветка Гуманизма. Модификаторы: х0,5 государственная религия доминирует, а столица исповедует другую религию, х1 есть 2+ миссионеров, 1х граничит с религиозным врагом, 1х взята Религиозная ветка идей. Бонус: +1% сила миссионеров. Желает земли еретиков и язычников, никогда не заключит союз с еретиками и язычниками, враждебен к исповедующим другую религию. Благочестивый. Требования: Теократия, не Грешник, не Пьяница. Модификаторы: 1х государственная религия доминирует. Бонус: +1 набожности в год. Склонны отлучать от церкви, склонны к войнам с исповедующими другие религии, менее склонны заключать союзы с еретиками. Законодатель. Требования: админка 3+. Модификаторы: 1х админка 6. Бонус: -0,05 ежемесячное снижение автономии. Склонен брать определенные идеи. Отмеченый Мидасом. Требования: Не Алчный, админка 3+. Модификаторы: 1х админка 6, 1х дипломатия 6. Бонус: +10% доход от налогов. Склонен брать определенные идеи, склонен брать золото по мирному договору. Неподкупный. Требования: Не Транжира, админка 3+. Модификаторы: 1х админка 6. Бонус: -0,05 коррупции в год. Избегает уценки валюты, не склонен давать подарки. Архитектурный Мечтатель. Требования: Не Навязчивый Перфекционист. Модификаторы: 1х админка 6. Бонус: -10% стоимость строительства. Больше тратит на строительство. Ученый. Требования: Нет. Модификаторы: х0,5 генерал, х1 админка 6. Бонус: -5% стоимость технологий. Склонен тратить больше на открытие институтов. Осторожный. Требования: Не Наивный, не Смелый Боец, не Вольнодумец. Модификаторы: 1х дипломатия 6. Бонус: -10% АЕ. Осторожнее оценивает силы врага, меньше желания начинать войны. Предприниматель. Требования: Не Пьяница. Модификаторы: 1х дипломатия 6, 1х ФП - торговая республика. Бонус: +10% торговая эффективность. Больше тратит на строительство. Трудолюбивый. Требования: Нет. Модификаторы: 1х дипломатия 6, 1х ФП - торговая республика. Бонус: +10% производство товаров. Больше тратит на строительство. Склонен брать определенные идеи. Экспансионист. Требования: Количество колонистов 1+. Модификаторы: 1х дипломатия 6, 1х как минимум 1 конкистадор или исследователь, 1х как минимум два конкистадора или исследователя, 1х приняты идеи исследования или экспансии. Бонус: +15 прирост поселенцев. Склонен строить колонии, склонен воевать с примитивными странами. Мореплаватель. Требования: Количество портов 1+. Модификаторы: дипломатия 6. Бонус: +10% прочность кораблей. Склонен брать определенные идеи, предпочитает использовать исследователей. Имеющий Связи. Требования: Нет. Модификаторы: 1х иностранец, 1х дипломатия 6. Бонус: -20% стоимость советников. Другие ИИ склонны помогать ему. Скрытный. Требования: Не Болтун. Модификаторы: 1х дипломатия 6. Бонус: +20% шанс раскрытия шпионов. Предпочитает использовать кондотьеров. Специалист по Плетению Сетей. Требования: Не Болтун, дипломатия 3+. Модификаторы: 1х дипломатия 6. Бонус: +30% создание шпионских сетей. Предпочитает использовать кондотьеров. Доброжелательный. Требования: Не Недоброжелательный. Модификаторы: 1х дипломатия 6. Бонус: -5% ЛД субъектов. Склонен дарить подарки. Харизматичный Переговорщик. Требования: Не Фигляр, дипломатия 3+. Модификаторы: 1,5х дипломатия 6, х0,5 генерал. Бонус: +1 дипломатическая репутация. Получает лучше условия на мирных переговорах с другими ИИ. Серебряный Язык. Требования: Не Фигляр, не Наивный Энтузиаст, дипломатия 3+. Модификаторы: 1,5х дипломатия 6, х0,5 генерал. Бонус: +20% улучшение отношений. Другой ИИ менее склонен объявлять ему войну. Смелый Боец. Требования: Не Осторожный. Модификаторы: 1х генерал, 1х военка 6. Бонус: +1 шок генералов. Недооценивает силы противника. Гений Тактики. Требования: военка 3+. Модификаторы: 1х генерал, 1х военка 6. Бонус: +1 маневр генералов. Склонен начинать легкие войны. Свирепый Переговорщик. Требования: дипломатия 3+. Модификаторы: 1х дипломатия 6+. Бонус: -25% стоимость содержания наемников. Снижено желание мира. Завоеватель. Требования: военка 3+, Модификаторы: 1х генерал, 1х военка 6. Бонус: -5 лет сепаратизма. Желает соседние земли, склонен начинать больше войн, склонен начинать легкие войны, меньше тратит на строительство, не склонен дарить подарки. Строгий. Требования: Нет. Модификаторы: 1х генерал, 1х военка 6. Бонус: +5% дисциплина. Избегает долгов и уценки валюты. Воодушевляющий Лидер. Требования: Не Трус, военка 3+, Модификаторы: 1х генерал, 1х военка 6. Бонус: +5% мораль армий. Склонен поддерживать союзников. Военный Учитель. Требования: военка 3+, Модификаторы: 1х военка 6. Бонус: -1% спада армийских традиций. Склонен брать определенные идеи, склонен начинать легкие войны. Добросердечный. Требования: Не Жестокий. Модификаторы: Нет. Бонус: -0,05 спад военной усталости. Склонен слать подарки. Плодовитый. Требования: Не Бесплодный, младше 35 лет, ФП монархия (кроме османского султаната). Модификаторы: Нет. Бонус: +50% шанс появления нового наследника, +20 при заключении дин.брака. Бессмертный. Требования: Доступно только при конвертации игры из КК2 или в конструкторе наций. Бонус: Не умирает от старости. Благоразумный. Требования: Нет. Модификаторы: 1х дипломатия 6. Бонус: +1 доступный для найма советник. Не склонен начинать войны. Hide
    2 points
  9. Нынешняя карта вот такая Smalenene - полностью новая. Agder с девелопментом 6 разбили на 3 провки - Stavanger, Agdesigen и Bratsberg. Еще две просто переименовали - это Oplandene и Romsdan (вместо старых Eidsiva и Sogn). Ну и пустошь еще (непонятно зачем). Всё это даст Норвегии примерно 10-15 дополнительного девелопмента (если провки там будут не по 1-1-1, что маловероятно. Ну тогда 6). Для страны с 71 девелопмента весьма немало...
    2 points
  10. Да я уже и писал в принципе
    2 points
  11. А теперь выйди и зайди снова. И спроси так чтобы было понятно о чем.
    2 points
  12. Записался, короче, на Францию, но не смог в Киевское время и пришлось сесть на Венгра. Ну, а Францию добрые соседи распилили в три смычка - нет теперь Франции. Сел, значит, на Венгра. Птичка сходу зовет пилить ИИ-Венецию. Кое-как победил своими 40к, ругая меня последними словами (я ходил, шотал 13к стаки, я хз), хех. Но свою Далмацию я получил. Ну, а дальше последовали все прелести регенства. Сидел, строил храмы, сажал на трон Хуньядей всяких. Хуньяди умирали, и на трон сел - внимание - король Анна I фон Веттин. С королевой Элеонорой. Дичь. Заделали наследника-аутиста (спасите маленького Иштвана, отправьте сообщение с текстом #GOHUN на номер 1488). Дальше - больше. Соседи-игроки со всех сторон, все пересоюзились; Осман дал понять, что Балканы я не увижу вообще никогда; потенциальный союзник-Аус - Птичка - показался мне ненадежным, а Вена - очень вкусной. Аус готовил план войны с Богемом, пытаясь втянуть меня в эту авантюру - не удалось. Но, получив генерала с тремя звездами, Птичка не смог сдержаться и вместе с Папой и минорами-ИИ напал на Богема. Вот и шанс погулять по Вене. Союз с Богемией, мадярские кони, прямые руки - Австрия пала, потеряв три провки в пользу Богемии и Венгрии (Вена-Вена-Веночка). Как бы, всё. В итоге за сессию я прирос на три провинции. Ренессанс не принят (денег жалко), но половина страны уже "зеленая". Идейкой взял Качество. Направление для отжора выбрано. Живем.
    2 points
  13. Может быть @Volchenock сам Нигериец, поэтому просто предложил флаг из чувства ностальгии по своей африканской родине.
    2 points
  14. Ещё до "Жнеца" сыграл партию за Бавандидов. До этого за них не играл, но начал сразу на айронмэне. К сожалению, сохранились не все сделанные скриншоты. Из-за каких-то багов движка форума скрины будут ссылками на Имгур. На старте сатрапия Табаристан входит в состав Халифата, что с одной стороны несёт в себе ряд угроз, вроде желания халифа обратить нас в ислам, либо и вовсе отобрать земли у иноверца, а с другой стороны в таком положении можно найти и плюсы - вроде защиты от внешних посягательств. Я решил, что добиться независимости военным путём тут не получится, а значит нечего и пытаться. Но и менять религию с зороастризма на ислам тоже не хотел. А потому старался всеми силами поддерживать хорошие отношения с халифом, который был моим прямым сюзереном, поддерживая его во всём, но отказывая в смене религии и передаче своих земель. Эта тактика сработала, пусть и не сразу. В какой-то момент домен бавандидских эмиров сократился до одной столичной провинции, но ситуация была спасена бывшим вассалом, через заговор скинувшим назначенного ему мусульманского наместника и снова перешедшего под покровительство зороастрийской династии. И хотя владения Бавандидов относительно стартовых сократились, эмиры этой династии из поколения в поколение становились визирями (?) халифов (благодаря неизменно хорошему управленческому образованию), и подобное высокое положение обеспечивало устойчивость династии от посягательств соседних мусульманских властителей. Благосклонность халифов и богатые земли Табаристана позволили постепенно расширять владения династии, нападая на периодически откалывавшихся от халифата эмиров и слабых соседей в Халифате. А в 860-ом году халиф сделал воистину неожиданный подарок - передал эмиру Табаристана во владение Багдад! Багдад Владения на 880-й год Да и сами эмиры из рода Бавандидов практически всегда были людьми выдающимися, а то и вовсе гениальными (и это без какой либо селекции или там евгеники). Например, эмир Джахангир Бавандид или его сын, эмир Вишстасб. Был взят фокус на создание "королевства" Персии. И уж не знаю, помогло ли это, либо всё само по себе так случилось, но халифы сдали одаривать Бавандидов, сделавшихся самыми могущественными их вассалами, своими владениями в де-юре Персии (в те моменты, когда у них владений становилось больше лимита). Эти подарки, вкупе с не прекращающимся завоеванием всего, что плохо лежит, привели к тому, что в руках Бавандидов сконцентрировалась почти вся власть в Иране и где-то в конце 970-х годов Джахангир Бавандид (уже другой) объявил себя султаном. Первый султан В 1081-ом году Ардахан Бавандид поднимает восстание, к которому присоединяются несколько мусульманских эмиров. Война за независимость В 1083-ем году халиф Абу Бакр II признаёт поражение. Возрождение Персии Возрождённой персидской государственности предстоит столкнуться с мусульманским реваншизмом и завоевательными походами христиан, но армии Бавандидского государства сильны, а казна полна. Оно устоит. А к середине XII-го века расшириться до границ древнего государства Сасанидов, дав правителям из династии Бавандидов повод называться отныне шахиншахами. Возрождённое высшее жречество призовёт к "священным походам" и первой под натиском персов падёт их старый соперник - Греция. Византийская империя, ставшая к этому моменту теократией, не сумеет ничего противопоставить столь массовому вторжению. В 1237-ом году шахиншах Вандад будет объявлен Саошьянтом. Саошьянт В конце XIII-го века на империю Бавандидов обрушатся монголы, дойдя аж до Синайского полуострова, но в конечном итоге они будут разбиты персами. Монголы В дальнейшие годы империя медленно, но верно, расширялась, тесня Византию и остатки Халифата, а также проникнув на север Индии. Финальные карты (после конвертации в EU IV): Государства мира Границы империи Бавандидов Религии Культуры
    1 point
  15. Насчет VS 2015? Через Exeinfo PE посмотрел компилятор у stellaris.exe. Для версии 1.3.0 это Microsoft Visual C++ v.14 (VS 2015), а у предыдущих был Microsoft Visual C++ v.10 (VS 2010). Проблема в том, что начиная с VS 2012 совместимость с WinXP нужно отдельно включать перед компиляцией, иначе проект на XP не запустится. Парадоксы этого делать наверняка не будут.
    1 point
  16. @Brenn я думал что здесь на форуме так же как у тебя есть право критики, так, и у других есть выбор качать или нет 6%. Перевод не стоит на месте, и это главное. Надеюсь смог донести мысль.
    1 point
  17. Theatrum Orbis Terrarum (Carthoge Reloaded)
    1 point
  18. А мне не нравится на политической карте такие элементы физической карты, тем более я играю в основном на политической карте. Зачем их скрещивать? Есть же карта физическая.
    1 point
  19. Не хочешь получить по своей наглой марксистской морде за такое?
    1 point
  20. Крепости Количество войск для осады зависит не от количества солдат в гарнизоне, а от уровня форта. Можно сделать так: в зависимости от уровня форта, он может вместить кроме своего гарнизона еще 2-3тис. войск на уровень форта без повышенного истощения. Во время осады кроме смертей защитников, еще постепенно будет падать их мораль. И крепость сама сдастся только когда мораль защитников упадет до 0. Иначе идти на штурм. Hide
    1 point
  21. Днепропетровск во время оккупации... Солнце. Полные трамваи. Регулировщик. Девушки в летних платьях...
    1 point
  22. Вот именно. Если они дают возможность брать любые идеи, то зачем это делать через отдельный пункт в настройках? Раньше без него обходились. Очевидно, что в ИМ эта опция будет недоступна, иначе иначе коварный игрок подло возьмёт идеи на свой вкус и будет вероломно получать удовольствие от игры.
    1 point
  23. Пенсию арматами выдавать будут. Из-за высокой стоимости арматы будут либо выдавать одну штуку пенсионерам на весь город (и дальше делите как хотите), либо кому подшипник, кому трак на руки. Второй вариант предпочтительнее, а то пенсионеры на этой же армате могут и приехать узнать, что за дела
    1 point
  24. Ну у меня был такой флаг. правда он идентичен с флагом Революционного Трапезунда, за который я и сформировал эту самую Византию (версия 1.15).
    1 point
  25. Зек должен страдать, это аксиома же. Типичное поражение в правах. Или ты хочешь камеру как в Швейцарии?
    1 point
  26. Ну а как же огромные заработки с найма армии?
    1 point
  27. Говно Дерьмо Вывод - оба флага зашквар
    1 point
  28. Такого нет. И проблема не в графике, хотя и в ней тоже частично (добавляет лишние капли нагрузки на систему ПК в целом). Все упирается только в мощность ЦП. Для обсчета каждого игрового тика\хода (дня\периода времени) тратится хочешь не хочешь много ресурсов, ибо одних провинций в игре более двух тысяч, а еще товары которые они производят, цены на эти товары, движение сословий населения в провинциях и т,д., уже много выходит вычислений, а если баталии добавить крупных стран и их флотов с армиями, так требования и вовсе взлетают до небес. Даже на очень мощных машинах, в конце все равно наблюдается "притормаживание", а на более слабых конфигурациях это же явление проявляется в значительно большей мере.
    1 point
  29. Версия 0.2 -Изменена ветка нацфокусов "Борьба с авторитаризмом".Теперь исследования там длятся по 35-42 дней -Добавлены советники: Радек, Сокольников, Седов, Пребораженский и Крестинский -Фикс ивента о троцкистом перевороте(Троцкий чистит многих полит.советников) Планы на следующую версию -Реализовать внутрепартийную борьбу после прихода Троцкого к власти -Прочие ваши предложения Ссылка на ЯД - https://yadi.sk/d/rLuWhQ5xxSYsP
    1 point
  30. 1 point
  31. Обновил до версии 1.3.0 - https://yadi.sk/d/vPOXCvczs8WJB
    1 point
  32. Работа над проектом уже идет elmorte [GEKS] [автор] Работаем. Немного переоценили свои силы.
    1 point
  33. А смысл во втором пророке? Усиливает религию теперь апостол. А миссионеры стали намного дешевле. А сам великий пророк только религию может основать и все, больше ничего.
    1 point
  34. 1 point
  35. Находишь в директории С:\Users\<YourUsername>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI файлик UserOptions.txt Находишь в нем AutoUnitCycle 1 меняешь на AutoUnitCycle 0 сохраняешь файл, радуешься.
    1 point
  36. Причем тут униформа и различные модели техники ? это у вас молодой человек с логикой беда, а не у меня.
    1 point
  37. Crusader Kings 2: The Reaper's Due / Крестоносцы 2: Дань Жнецу Дневник разработчиков №24: Обновление 2.6.2 (автор — Darkrenown) Здравствуйте и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков CK2. Обновление 2.6.2 сейчас уже довольно близко и, если все пойдет по плану, он будет выпущен в четверг (надеюсь, у нас будет открытая бета-версия в пятницу). Начну с плохих новостей: из-за некоторых непредвиденных проблем одно из игровых правил, о которых я упоминал на прошлой неделе, не будет включено в это обновление. Это правила организации заговоров на убийство в мультиплеере. Тем не менее, у нас есть для вас два других правила, которые вы можете найти интересными: де-юре требование: По умолчанию/Обязательно. По умолчанию ничего не меняется, но при выборе опции "Обязательно" персонажи в конечном счете потеряют титулы, если не имеют владений, принадлежащих им де-юре; «Конные владыки», Кочевая стабильность: Нестабильный/Стабильный. Теперь, когда каган умирает, его вассалы имеют возможность отделиться и сформировать свои собственные государства, а новый каган получит повод для войны с ними. Выбор "Стабильный" сохраняет прежний режим. На прошлой неделе был некий резонанс в связи с тем, что иудеи и зороастрийцы не могли получить черты в стиле крестоносцев, поэтому мне удалось незаметно добавить им обоим черты Шаддаи и Гонд-и Шаханшах. Пока мы были в настроении добавлять новые черты, модификаторы Людоед и Любовная лихорадка также стали чертами характера (хотя мы и оставили старые проверки модификаторов на месте, чтобы не поломать ваши текущие игры). Игровое правило и законы гендерного равенства выявили несколько проблем с мусульманскими событиями, предполагающими, что мусульманский правитель – это обязательно мужчина, поэтому мы потратим некоторое время, добавляя соответствующие проверки, которые сделают более приятным опыт игры за мусульман. Наряду с этим, есть много мелких исправлений и дополнений многих других вещей, открыть которые для себя вы сможете, изучив игру либо список изменений. 2.6.2 patchnote ########################################################## ######################### 2.6.2 ########################## ########################################################## ################### # Expansion Features ################### The Reaper's Due: - More Cat and Dog events - Added a new Game Rule for non-epidemic disease frequency - Added a new Game Rule allowing you to keep punished prisoners imprisoned - Suicide event chain, with special outcomes for immortal characters The Old Gods - Added a new decision for Slavic, Romuva, Suomenusko and West African pagans to pick a patron deity along with patron deity events. ################### # Free Features ################### - zoroastian crusader trait - jewish crusader trait - vassal wars laws - Added another option to Supernatural Events to allow the AI to receive them - All Pagan religions may gain a trait when partaking in their Great Holy Wars, if available - Female raiders may now become Sea Queens rather than Kings! - Added a new Game Rule decreasing the restrictions on whom you may duel - Cannibal and having Lover's Pox are now traits ################### # Balance ################### - Antipope vassalage can no longer be transfered to vassals - The moral authority from religious head's piety is now capped - No longer possible to create an antipope if the Pope is your vassal - Nomad vassals of nomads no longer care when you retract someone's vassal - The Nomad Subjugation CB will no longer result in vassals getting the "defender against infidels" opinion modifier unless the attacker is a different religion from the defender - When a barony is destroyed (E.G., due to pillaging nomads), all claims on it are removed - Temporary titles (E.G., revolt titles) are no longer considered when it comes to monthly prestige and piety - Mystics bringing promises of eternal life are more likely to be frauds - AI characters are now less likely to risk mutilation in order to cure a disease, especially if the condition isn't life-threatening - Made it a bit easier for Sabuktigin of the Ghaznavids to appear - Provinces may change culture sooner if recently depopulated - Characters under 16 no longer get gout - Landed characters can no longer be heirs in Merchant Republics - Mercenaries will now try to spawn in a friendly province if the capital has hostile units in it, rather than the first province it finds without hostile units - ancestor worship dull event now just adds dull rather than removing genius/quick ################### # AI Improvements ################### - With matrilineal marriages turned off, female rulers should prefer to marry members of the same dynasty, if there are any available ################### # Interface ################### - Added government flavor for landed Mercenaries - Attached units, and units that have attached units, now have icons next to their name in the army tooltip - To show if and how units are attached to each other - No longer possible to assign commanders to empty flanks - Ensured that when inviting plotters, the yellow hand won't show when giving a gift wouldn't be enough due to the character hitting the opinion cap - Hovering over a major river with a navy selected will no longer show it as traversable if you're unable to traverse rivers - The Ruler Designer no longer shows the wrong title for women on the attribute page - The Ruler Designer no longer shows beards as available for women ################### # User modding ################### - Added define "AUTHORITY_FROM_PIETY_CAP" to cap the moral authority bonus from piety of the religion's leader - Added "immortal_age" to the create_character effect to set the age at which a character became immortal ################### # Database ################### - Made Jérôme of house Jerome-Karling the count of Saintois in 769, husband to Ermentrude, due to her father being dead since 765 ################### # Bugfixes ################### - Fixed an incorrect scope in event 4110 - Fixed an issue were a reincarnated character would mess up the dynasty tree - Added Roman as a 'used_for_random = no' culture - Fixed an issue with patricians being unable to use the decision to recruit a court physician - Regrowing lost limbs now removes phantom pain - Fixed Scaled Opinion Modifiers not being saved - Units no longer disappear if merged while embarked on fleets - Kali Puja feast now grants some prosperity in you capital like the other feasts - Fixed so allies can't be called to war against enemies who have the ally's liege on their side - Special disease clearing events now also remove illness modifiers - Fixed a few improper uses of "reign" in text - AI less likely to revoke shieldmaidens - When a lowborn man marries a noble woman, he will now immediately found a new dynasty - Remade event TOG.6001 - in which children get the 'Saoshyant Descendant' trait - from a MTTH event to be a triggered event and to make sure that all children get the trait properly * Event where liege is notified about outcome regarding physician's book will no longer trigger if the physician has died - You can no longer cancel your retreat if one day has passed since you gave the order, solves problem with army being wiped out due to not being able to retreat - Event 100170 no longer introduces lovers or concubines as strangers - Most era picker characters are no longer over their demesne or vassal limit - Playing a female ruler with the war focus now always allows you to duel, and unlocked challenging women to duel for certain cultures, religions and game rules - Members of a coalition will not join a coalition war if they are at war with any member of the coalition - Fixed case where betrothed can marry alert showed up when interaction was invalid - Fixed so looters no longer are looters and hostile when becoming landless * Fixed crash when selecting Republic - Fixed OOS happening when titles are granted or stolen from vassals - Nomad no longer creates multiple dynamic nomadic titles when selecting between bookmarks * Fixed so you can play with Merchant Republics - Fixed a rare case of holy war being invalidated when the liege grants one the counties being target to a vassal - Fixed rare case of game crashing when removing units - Fixed some errors and did some improvements for unplayable Republics in game setup screen - Fixed cases where upgrading tribal holding would create invalid settlements - Custom rulers no longer start with a discontent council * Added opinion bonus for councillors added through the female councillor events. - Zoroastrians and Messalians can now seduce their close family members. - Zoroastrians and Messalians no longer get two separate decisions to send their Son-Husbands and Daughter-Wives into hiding. - Fixed Swords of Islam localisation to adapt to new gender equality game rule. - Fixed some once in a lifetime features to have a cooldown instead (subjugation CBs, grand tournaments, known murderer opinion penalty) Hide Это все – работы в процессе, окончательный вариант мы опубликуем с выходом обновления 2.6.2. В последнюю очередь хочу сказать, что начиная со следующей недели мы будем публиковать дневники разработчиков по понедельникам, а не по вторникам. Оригинал
    1 point
  38. Довел до более-менее приличного вида исправленный перевод Жнеца @Germes'а от @Allein. На его основе предлагаю четыре различные варианты перевода. В том числе beta-фулл перевод под 2.6.2 - исправил файлы сабмода NameRus в соответствии с новым патчем (там всего-то по парочке изменений на файл с выходом патча 2.6.2). 1. Комбо стимовского варианта с кодировкой CP1252+CYR(CK II) с переводом Жнеца от @Germes (правлено @Allein, @Kassatka) и переводом Конклава от Jnhjj Dasdf (из группы ВКонтакте). Имеем полностью переведенный лайт 2.6.1.1 с титулами на английском. Именно этот перевод я рекомендую тем, у кого игра вылетает с обычными русификаторами. Данный русификатор поддерживает умлауты и достижения/ачивки, но не совместим с русскоязычными модами, пока их не перекодируют: ck2_rus_lite_edit_Allein_Kassatka.zip 2. Для тех, кому не нравится мешанина русских и английских названий титулов в лайт переводе, предлагаю обычный лайт перевод от @Germes (правлено @Allein, @Kassatka), в котором возвращены все английские названия титулов и провинций. Вот этот лайт перевод, обычная кодировка, не поддерживает умлауты, поддерживает достижения/ачивки и русскоязычные моды. CK2_2611_lite_by_Germes_edit_Allein_Kassatka.zip 3. бета-фулл перевод @Germes для CK II v2.6.1/2.6.1.1 (правлено @Allein, @Kassatka). Архив содержит внутри два мода: "RUS_Lite_2.6.1.1" - лайт перевод с частично переведенными титулами/провинциями (его включать в любом случае) и NameRUS. Если включать один лишь лайт, то имеем обычный лайт с мешаниной русских и английских названий титулов/провинций, достижения/ачивки доступны. NameRUS - дополнительный сабмод. Меняет контрольную сумму, т.е. отключает достижения ачивки, но делает перевод похожим на фулл. Переведет все династии, имена и титулы/провинции, но имена стартовых/исторических персонажей останутся непереведенными. RUS_2611_160926_edit_Allein_Kassatka.zip 4. бета-фулл перевод @Germes для CK II v2.6.2 (правлено @Allein, @Kassatka). Архив содержит внутри два мода: "RUS_Lite_2.6.1.1" - лайт перевод с частично переведенными титулами/провинциями (его включать в любом случае) и "NameRUS". Если включать один лишь лайт, то имеем обычный лайт с мешаниной русских и английских названий титулов/провинций, достижения/ачивки доступны. NameRUS - дополнительный сабмод, подогнанный мною под v2.6.2 игры. Меняет контрольную сумму, т.е. отключает достижения ачивки, но делает перевод похожим на фулл. Переведет все династии, имена и титулы/провинции, но имена стартовых/исторических персонажей останутся непереведенными. Замечания относительно файла landed_titles.txt При адаптировании мною сабмода NameRus под 2.6.2 было обнаружено, что в оригинальном файле landed_titles.txt все изменения заключаются в добавлении разных вариаций названий около 20 европейских титулов в соответствии с культурой. Я не слишком в курсе по какому принципу наши переводчики CK II переводили эту мешанину языков на русский, поэтому я не заморачивался с тем, какими звуками это транслитерировать и оставил файл переведенный landed_titles.txt с версии 2.6.1. Игра по-любому будет работать без ошибок, просто не будет вариаций названий этих титулов для разных культур, а там уже кто-то качественно переведет. Версия 2.6.1: c_roma = { color={ 242 233 156 } color2={ 220 220 1 } christian = 5000 # Crusade target weight holy_site = catholic holy_site = aztec holy_site = aztec_reformed holy_site = hellenic_pagan holy_site = pagan b_roma = { Версия 2.6.2: c_roma = { color={ 242 233 156 } color2={ 220 220 1 } christian = 5000 # Crusade target weight holy_site = catholic holy_site = aztec holy_site = aztec_reformed holy_site = hellenic_pagan holy_site = pagan italian = Roma castillan = Roma catalan = Roma basque = Roma portuguese = Roma visigothic = Roma roman = Roma norse = Rom swedish = Rom danish = Rom norwegian = Rom german = Rom lombard = Rom old_frankish = Rom suebi = Rom saxon = Rom old_saxon = Rom b_roma = { Hide RUS_262_160926_edit_Allein_Kassatka.zip Все лайты одинаково рабочие под 2.6.1 и 2.6.2, для 2.6.1 использовать бета-фулл только по ссылке 3, для 2.6.2 - бета-фулл только по ссылке 4. В 2.6.2 все нововведения патча 2.6.2 остались без перевода.
    1 point
  39. Вот тут очень хорошо раскрывается вопрос принадлежности этой земли
    1 point
  40. 1-я часть перевода патчноутов 1.18 (Фишки ДЛЦ, Бесплатные особенности патча, Баланс) ################### # Фишки ДЛЦ ################### Правители получают личностные характеристики. Характеристики также даются через 10 и 25 лет правления. Пожилой правитель может добровольно отречься от престола в пользу совершеннолетнего наследника Можно увеличивать развитие субъектов, снижая их ЛД. После смерти монарха показывается некролог с причинами смерти. Добавлены Великие Державы Можно строить здания в провинциях субъекта Дипломатическое действие «Оплатить иностранный долг» доступно Великим Державам. Позволяет оплатить долг другой страны ради значительного буста к отношениям. Дипломатическое действие «Повлиять на страну» позволяет Великим Державам изменить мнение меньших стран и повысить поступление +1 очка монарха в самой слабой их категории. Уценка валюты дает наличные в размере одного банковского займа, но увеличивает коррупцию на 2% каждый раз. В легенду добавлена страницы для Великих Держав. Добавлены консольные команды add_trait и remove_trait для изменения характеристик правителя. Дипломатическое действие «Вступить в Войну» позволяет Великим Державам вступить в войну с участием несбалансированных сил на более слабой стороне. За Великую Державу вы можете потребовать у страны разорвать союз. Если она достаточно вас боится, то она разорвет все отношения с другой страной. Это ухудшит отношения между вами и вовлеченными странами и даст перемирие между вами и целью. Флот можно улучшать в провинциях субъекта.. Лидеры получают трейты. После битвы теперь есть шанс того, что командующий офицер каждой стороны получит трейт. Этот шанс зависит от военных/морских традиций, полученных в битве. Все трейты положительные и могут влиять на СА, скорость передвижения, истощение, шанс захватить корабль, прочность кораблей, скорость пополнения и т.д. Страны, исповедующие фетишизм, могут выбрать культ для поклонения. Культ можно выбрать для каждого нового правителя. Дополнительные культы могут быть открыты за битвы с другими религиозными группами или за дружелюбные отношения с соседствующими еретиками. Дайме и Османское Правительство теперь будут всегда поддерживать оригинальную династию. Новые правители и наследники будут стартовой династии пока не сформирована уния. Османский Султанат: Лидеры повстанцев претендентов теперь имеют правильную династию. Революционные Республики теперь имеют свои фракции. Жирондисты будут пытаться распространить революцию за границей, Роялисты будут пытаться создать Революционную империю, а Якобиты будут поддерживать реализацию революционных идей внутри страны. Теперь можно мирно разорвать унию с младшим партнером. Это обойдется в 25 престижа и даст с ним перемирие на 5 лет. Штраф к отношениям зависит от ЛД, от -200 до 0 при ЛД от 0% до 100% соответственно. В конструкторе наций можно задавать трейты правителей и наследников. Можно выплачивать долг своего субъекта. Можно лишить наследника наследства если у вас положительный престиж. Можно укрепить Правительство за военные очки. В этом случае вы получите легитимность, республиканские традиции, единство орды, набожность, в зависимости от вашей формы правления. Новая ФП – Прусская монархия со своей специальной механикой, в которой военные статы монарха не могут быть ниже 3 и определителем насколько милитаризировано ваше государство. Милитаризация общества положительно влияет на некоторые военные спсобности. Трейты Лидеров и Характеристики правителей указываются в легенде на страницах Военные Лидеры, Действующий Правитель и Предыдущие Правители. Можно тратить военные очки на милитаризацию общества при игре за Прусскую Монархию. Команда 'stats' в консоли показывает список из 20 стран в рейтинге великих держав. ################### # Бесплатные изменения ################### Создана новая система технологий, использующая институты, без вестернизации или отличий в техгруппах. Новая механика Принятых культур, в которой вы можете сами решить какие культуры будут принятыми и какая будет основной. Добавлен ИИ с Отключенным мозгом, полностью отключающий управление ИИ если игрок разъединился, Миникарта отображает юниты игрока, союзников и врага. Добавлен код "embrace" для принятия всех инстиутов провинции (первый параметр) или конкретного института (2-й параметр) Добавлена консольная команда "exhaust" для изменения военной усталости. Экран Правительства показывает более детальную информацию о различных культурах и проценте принятия ее в корках владений. В войне за наследство атакующий может потребовать отказаться от субъекта по отношению к оспариваемой стране, это будет считаться одной из целей войны. Добавлена консольная команда "powerspend", которая статистику powerspend в файл game.log, и позволяет выбрать тэг страны в качестве параметра. Добавлена консольная команда "reset_powerspend" которая обнуляет все значения powerspend до нуля (since it tracks spending so far). Added build datetime to version console command. В качестве лидера Торговой Лиги можно создать Торговый Город из одной из ваших провинций (требуется ДЛЦ Mare Nostrum). У новой страны будет республиканская ФП Торговый Город и она автоматически вступит в вашу торговую лигу. Добавлено диалоговое окно для отправки отчетов о вылете игры. У хоста будет чекбокс при уведомлении о вылете игрока, который позволит выбрать активность ИИ, отключившейся страны. Консольная команда "economy" теперь показывает сумму всех затрат во всех категориях с начала игры или до использования "reset_economy" Embrace console-command now lists the optional argument in help. ################### # Баланс ################### Теократии, в особенности Папство, получают увеличенный штраф к согласию на союз с странами других религий. Турецко-Папская дипломатия получила снижение навсегда. Меркантилизм дает линейный штраф к ЛД, вплоть до +25% Вассалы, сражающиеся друг с другом (такие как в Японии) теперь всегда принимают требование мира от сюзерена. Но все вассалы кроме обороняющегося получают +10 ЛД. Торговые флоты дают такую же инфляцию как золотые шахты. Торговые компании доступны всем техгруппам. Реформирующиеся туземцы получают все институты страны, об которую делают реформу. Плутократия дает +10% к скорости распространения институтов вместо 5% скидки на технологии. Научная Революция (3-я идея инноваций) дает -10% к стоимости принятия института. Добавлено множество логических мест, при которых статус провинции и страны влияет на скорость распространения институтов. Штраф от института медленно повышается на 1% в год после открытия. Бонусы от шпионской сети теперь влияют на субъектов. Модификаторы очень легкой сложности не будут хуже чем для легкой сложности. Нельзя переместить столицу на континет, на котором находится меньше трети всех провинций, кроме случая, когда столица - единственная провинция на континенте. Субъекты получают проход войск для армии и флота в других субъектах одного сюзерена. Снижено стартовое развитие восточной европы. Стартовое развитие Бурятии снижено и перераспределено в Манчжурии и Монголии. Литва получает +3 толерантность еретиков вместо +4 Количество удачливых стран снижено до 8, простите Польша, Бранденбург и Швеция Sanction Commercial Monopoly теперь стоит 50 паспкого влияния вместо 100. Защитник Веры дает мнение +10 всех остальных стран с этой религией. Индейцы-ОПМ могут мигрировать через одну морскую провинцию. Госпитальеры теряют толерантность к еретикам, но вместо этого получают возможность совершать набеги за рабами. Штраф от институтов может подниматься до 50%. Переработаны бонусы Счастливых Стран Статус «Примитивный» теперь связан с стартовой техгруппой Реформация мндейецв убирает флаг «примитвный» Цель войны превосходство теперь требует 10% варскора от битв вместо победы в 80% битв. Количество очков изменяется в зависимости от уровня сложности на -50%, -25%, 0%, +25% +50%. Увеличение развития провинций увеличивает распространение ранее доступных институтов. Увеличение распространения института за счет увеличения развития провинций линейно зависит от развития провинции. При развитии 20 повышение на 5, а при развитии 2 повышение на 0,5. Эффективность эмбарго линейно зависит от меркантилизма вплоть до максимального бонуса +50%. Корабли занимают положению согласно приоритету в порядке тяжелые корабли, галеры, легкие суда, транспорты вплоть до ширины фронта, где тяжелые суда считаются как 3 в отличие от остальных, которые считаются по одному. Потери от истощения для данного уровня истощения теперь пропорциональны силе юнита, в то время как раньше оно было пропорционально максимальной силе юнита. Выбивание с осады теперь делает осаждающего атакующей стороной. Если у вас есть хотя бы один порт, то вы получаете минимум 5 моряков в месяц. Переработаны контршпионаж и раскрытие иностранного шпиона. Контршпионаж теперь слабее влияет на раскрытие, но и то и другое влияет на строительство шпионской сети в вашей стране. Парламентские Дебаты: Nationwide Census теперь влияет на МП в провинции, а не на налоги.. Парламентские Дебаты: Nationwide Land Survey теперь увеличивает производство, а не налоги. Большие колониальные автономии теперь дают +5 к форслимиту каждая Колониальные автономии теряют только половину от денег, получаемых сюзереном за счет тарифов. Когда вы меняете религию за Монашеский Орден, набожность снижается до размера получившегося религиозного единства (если оно ниже чем дейтсвующая набожность) Снижена стоимость Доков и Сухих Доков Авторитет Патриарха больше не снижает налоги. Разрыв вассалитета с вассалом, у которого ЛД выше 50%, не дает штрафа к отношениям Прусская амбиция на дисциплину снижена с 7,5% до 5%. Пруссия получает Прусскую Монархию при формировании Шанс на нового наследника больше не влияет на продолжительность жизни наследника. Все страны получают доступ к как минимум одному советнику второго уровня. СРИ больше не может сформировать Персию Незначительные изменения в подсчете АЕ Снижено влияние на беспорядки и республиканские традиции от действия «сеять недовольство» Увеличено ЛД от тарифов до 50% при 100% тарифах Штраф за неоккупированные форты в области больше не действует если враг не контролирует ни одного форта Решение на становление Торговой Республикой теперь требует 20 или меньше провинций во владениях. Все субъекты получают сниженное АЕ за ваши действие, не только вассалы и марки. Принятие институтов больше не дает их во всех провинциях. Дин.браки теперь дают 50% шанс получения Королевы и новорожденный наследник 100% шанс на получение местного аристократки в качестве королевы. Миссии на колонизацию для католиков больше не возникают в регионах уже приписаных Папой кому-либо другому. Колонисты, работающие в оккупированных провинциях теперь отсылаются домой. Политики privy_council_establishment_act и the_mercenary_registration_act теперь используют военные очки вместо административных Изменены некоторые политики на снижение коррупции или увеличение распространения институтов. Улучшены следующие политики: the_recruiting_act, the_foreign_support_act, unified_army_command, letters_of_marque, the_wooden_wall,armed_neutrality_act,local_militias, the_integrated_administration_act, trade_connection_policy, the_naval_supremacy_act, the_cooperation_act, supply_convoys, overseas_embassies & the_stamp_act. Military_zeal_act теперь дает +10% способность осады и +5% мораль армий вместо +10% мораль армий Мусульмане сменившие религию в другую религиозную группу теперь теряют икту и/или Османскую ФП Османская миссия на завоевание Леванта теперь включает в себя Сирийские провинции удаленные от моря. Hide Больше сегодня не успел.
    1 point
  41. Обзор того, что будет доступно в новом дополнении
    1 point
  42. Я вот вспомнил эпизод детства: едем в троллейбусе, мы с братишкой сидим, рядом две одноклассницы стоят, еще рядом две училки сидят. Одноклассницы говорят типо "ну что вы, не мужчины? уступите девочкам, девочкам надо уступать". Ну я уже тогда освободился от баборабства, друган мой тоже ровный тип, говорим, что не уступим, сидим дальше. Одно училка тоже говорит "ну уступите девочкам, вы же сильный пол", другая училка (наша класуха) ей отвечают "если не хотят уступать, то пускай сидят". Вопрос: сколько из особей женского пола этого рассказа можно считать человеком? ________________________ добавлено 1 минуту назад Я то курс матстата прошел лол. К тому же я сразу пояснил, что это мои личные наблюдения.
    1 point
  43. Глава X Становление И вместо одной девочки, у нас появилась другая. Совсем не похожая на свою сестру. Королева Вардо. Будучи вторым ребенком, она сильно отличалась характером от своей старшей сестры. Она сразу знала кем хотела быть и кем может стать. Опять он Hide - Ваше величество… как вы поживаете? Не хотите отдохнуть? Поиграть? - несмотря на то, что регент не доглядел за первой подопечной, он снова занял это место. - Я тебе не маленькая девочка. Посмеешь лезть в мои дела и тебя повесят. – конечно же, она не знала, что именно регент был виноват в смерти её сестры, но она могла винить только его. Поэтому ответ её был резок и, даже, груб. Но она королева, значит её никто не мог осудить за её слова. А регент, просто струсил, и дал спокойной править девочке. Всего два года Hide - Я не могу понять, почему мы до сих пор не разбили эти восстания?! - Но, ваше величество, в стране сейчас не самое лучшее время. - А мне плевать! – чуть ли не крича сказала царица. – Я законная королева, и никто не смеет оспаривать мой титул. Никто не смеет требовать независимости. Грузия едина. Не для того мой предки погибали, что бы какие-то слюнтяи стояли тут и оправдывались, что сейчас не самое лучшее время. А всего-то надо было всех поторопить Hide Никто не смел перечить ей и нарушать её приказы. Всех предателей она тут же вешала, и никому не давала второго шанса. Может это было немного жестоко с её стороны, но это сработало. Её стали бояться и уважать. Она стала действительно той королевой, которая сейчас нужна была Грузии. Даже несмотря на то, что иногда она делала только то что хотела. Hide Конечно поверит, вряд ли у мужа вообще могло быть какое-то своё мнение на этот счёт Hide - Ваше величество! Война! Волжская Булгария объявляет нам войну. - Кто? Напомни-ка пожалуйста. Разве, моя одиннадцатилетняя сестра им уже не объяснили кто мы такие? И что бывает с теми, кто на нас нападает? - Да, но мы тогда еле выиграли ту войну… - Я ничего не хочу знать. Собирайте всё ополчение. Каждого грузина, который может держать в руках меч. Мы перережем горло каждому, кто посмеет ступить на наши земли. Не сдаемся Hide И за два года Грузинам опять удалось добиться победы над булгарами. Конечно, если бы не королева Вардо, скорее всего второй раз одержать победу над ними не получилось бы, но она была здесь. Она сделала всё что было в её силах, и победа была за Колхидой. А вот и наследник. Hide - Скажи пожалуйста, - королева обращалась к одному из своих советников. – Если я спрошу тебя, кто был самым великом королем нашей страны, кого ты мне назовешь? - Ну… - его смятение было понятно, ему казалось, что это вопрос с подвохом. - Смелей, я хочу услышать самый честный ответ. - Король Лука Святой. – тот самый король, Лука III, на которого пришлась настоящая независимость Грузии, при котором мы вернули почти все исконные земли государства, при котором Грузия достигла своего величия. - Да, молодец. Именно этот ответ я хотела от тебя услышать. И моего сына будут звать именно в честь него. Я не буду вечно жить, а после меня, Грузии понадобится тот, кто сможет бросить вызов всему миру. А сейчас настало время расширять наши земли. Мне никогда не нравилось, что герцогство Итиль стоит особняком. И, конечно же, с такой королевой невозможно было проиграть. Hide И на фоне всех последних событий, новое завоевание воодушевило всю страну. Не долго думая, королева Вардо начинает еще одну войну. Hide Даже несмотря на очередное восстание Война была выиграна. Hide Колхида – второе королевство грузин. Hide - Моя королева, вы знаете, во время арабского вторжения, часть нашей династии приняла ислам, и осталась в завоеванных землях. - Так, и к чему ты клонишь? - Теперь они правят в арабской Грузии. Для королевы они были предателями. Hide От этих новостей она пришла в настоящую ярость. Как смели предатели именовать себя новыми королями Грузии. Но, видимо, с этим она уже ничего не успеет сделать. Hide - Лука, мне надо с тобой поговорить. – королева уже чувствовала, что болезнь одерживает верх над ней. - Да, конечно. – может казалось, что она особо не уделяла времени воспитанию детей, но это было не так. На своего наследника у неё всегда было время. - Там, за горами, находится наш настоящий дом. Лже-короли пытаюсь править там, но у них ничего не выйдет. Ты должен вернуть нас домой. Ты наше будущее. Сил у королевы уже совсем не осталось. Hide Лука еще долго размышлял над словами своей матери. Перед её смертью он дал ей обещание, что освободит Грузию. Но как? Как вообще возможно тягаться с такой Арабской империей? P.S. В этом месте Iron Manу не понравилось то что я пытался перейти на более новую версию, в итоге теперь восклицательный знак. Ну да ладно)
    1 point
  44. Crusader Kings 2: The Reaper's Due / Крестоносцы 2: Дань Жнецу Дневник разработчиков №22: Карантин багов (автор — Darkrenown) Привет всем, пришло время для еще одного дневника разработчиков CK2. Мы всё ещё продолжаем работу над обновлением 2.6.2 и, хотя в нём, конечно же, будет исправление некоторых ошибок, по большей части мы просто добавляем дополнительный контент. И это здорово! Мы работаем в строгом порядке очерёдности, поэтому, естественно, первое, что нужно было добавить, это большее число событий с питомцами. Разобравшись с этими первостепенными вещами, мы перешли к более ключевым характеристикам «Дани Жнецу» – смертности и смерти. Мы также добавили некоторые дополнительные игровые правила, такие как уменьшение при желании распространённости обычных болезней, содержание заключённых в тюрьме после пыток, запрет именования титулов в честь династий или изменяющихся вместе с культурой владельца. В настоящее время не так много вещей, которые могут быть показаны, но их будет гораздо больше на следующей неделе. Чтобы ещё рассказать о чём-нибудь сейчас, я раскрою некоторые новые статистические данные, полученные нами о вышедшем дополнении и игровых правилах. Из 50 000 игроков за последние 24 часа: 90-95% игроков используют новое озвучание предсмертных воплей и включают внутриигровой звук; 96% игроков разрешают ИИ использовать фокус на Интригу; 92,6% игроков разрешают ИИ использовать фокус на Соблазнение; 93% игроков сохраняют заговоры только с целью убийства; 84% игроков включают Оборонительные пакты; 76,3% игроков включают Дезорганизованное отступление. Прямо сейчас я могу видеть лишь количества настроек по умолчанию и модифицированных, но мы это изменим, поскольку наши сотрудники, занимающиеся статистикой, сделают новые необычные графики, а пока приведённая статистика кажется наиболее интересной. На следующей неделе ещё больше новостей о содержании обновления 2.6.2! Оригинал
    1 point
  45. Наконец-то удалось победить эту ачивку. Все просто. Начал за Францию. Со старта улучшал отношения с Провансом и Бретанью (все-равно кто-то из них начнет войну). Войну Провансу объявила Бургундия (в союзе с Бретанью) Сразу же сдал отряд кондотьеров Бретани (Бургундия лично брать не хотела, так как я для нее был врагом). На следующий день принуждаю Бургундию к миру (отношения с Провансом >100), она естественно отказывается, я в войне. Всплывает ачивка Единственный момент, который я пока точно не знаю - надо ли вступать хоть в одну битву. Скорее всего нет, но проверьте, пожалуйста. У меня сразу после принуждения к миру началась одна битва (в одной провинции войска оказались), но ачивка всплыла до окончания этой битвы.
    1 point
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00


Copyright © 2008-2025 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...