Доска Почёта - Strategium.ru Перейти к содержимому

Доска Почёта

  1. Bes

    Bes

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      13

    • Сообщения

      14,255


  2. Дoбро

    Дoбро

    Почётный гражданин


    • Баллы

      11

    • Сообщения

      18,528


  3. Brenn

    Brenn

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      11

    • Сообщения

      11,235


  4. had

    had

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      8

    • Сообщения

      11,607


  5. Mr. Eco

    Mr. Eco

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      7

    • Сообщения

      6,789


  6. Deceased WhiteBear

    Deceased WhiteBear

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      6

    • Сообщения

      20,822


  7. Rybinsk

    Rybinsk

    Почётный гражданин


    • Баллы

      6

    • Сообщения

      19,485


  8. JLRomik

    JLRomik

    Почётный гражданин


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      16,572


  9. inferno★hime

    inferno★hime

    Депортированный


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      3,969


  10. Last

    Last

    Уважаемый гражданин


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      4,206


  11. Haikan

    Haikan

    Известный гражданин


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      578


  12. ЛДС

    ЛДС

    Полноправный гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      360


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией в 10/06/2016 во всех местах

  1. Создают тут какие-то партии-швартии. Вот при коммунизме было нормально - один партия, один генсек. А вы тут развели, понимаешь.
    3 points
  2. Вы что, всех за дурачков считаете? Зачем вы лжёте? 1. Считаем без скидок (хотя участники этого форума без скидок покупают только по недоразумению). Итак, Europa Universalis IV = 699р. DLC 1.4 Conquest of Paradise = 299р. DLC 1.6 Wealth of Nations = 249р. DLC 1.7 Res Publica = 129р. DLC 1.8 Art of War = 419р. DLC 1.10 El Dorado = 349р. DLC 1.7 Res Publica = 129р. DLC 1.12 Common Sense = 349р. DLC 1.14 The Cossacks = 419р. DLC 1.16 Mare Nostrum = 349р. Итого 3390р. без скидок (и без узорчиков, ненужных для геймплея). 2. Всё это покупается со скидкой 75% (кроме последнего DLC, который идёт без скидки). Реальные затраты получаются ~1110р. - В ДЕСЯТЬ РАЗ МЕНЬШЕ ВАШЕЙ "ЦЕНЫ". 3. Заметим также, что номера DLC включают далеко НЕ ВСЕ номера с 0 до 17. Сможете угадать, что это значит с точки зрения DLC? Подскажу - список DLC в п.1 полный. 4. Если вам нужны DLC с "узорчиками", у вас свободный выбор - покупать или нет. Но уж если решили купить, то на что жалуетесь? Это же вы решили, что вам невмочь без "узорчиков". 5. А это уже сугубо личное ИМХО: если ваш кошелёк отказывает вам в 1110 рублях, то или у вас кошелёк неправильный, или одно из двух. ________________________ добавлено 4 минуты назад ОМГ... спасибо от имени моей ностальгии
    3 points
  3. Прости нас, Саша, если где-то обидели. К сожалению, не всгеда понимаешь, как дорог человек, а иногда даже осле его ухода... Так было и с Сашкой. Его никто не ценил - везде его поливали грязью, то в Атсах, то Лиге Гравы, то в Сибрезе... Везде его гнали, везде он был изгоем...( Но он был сильынм человеком, он был с завода, но даже закаленный человек 270-тысячной з/п в месяц не смог выдержать это..... Только ради нашего любимого Защитника Отечества я записываюсь на эту лигу.... Ри, Пру, ВБ
    3 points
  4. Вот возьмём Террарию: - 12 млн проданных копий - ни одного дополнения или доп.контента за деньги - постоянно выходили патчи с новым контентом бесплатно И как у них это всё удалось? И для всяких "защитников" вот пища для размышления. Вместо того, чтобы рассуждать, что они могут делать правильные и неправильные вещи, ибо пипл хавает, подумать чисто прагматично. Может стоить выкинуть парочку "эффективных" менеджеров и десятку другую моделистов, дизайнеров, художников и прочих "хороших" людей на мороз, ибо всё равно делают бесполезные вещи, а кормить их надо. Ибо по тому же Стелларису и ХоИ4 видно, что над дизайном любят забивать болт, особенно всякие дрыгающиеся картинки "интересных" представителей высокоразвитой фауны и всякие рисованные портреты для деятелей 30-х и 40-х годов двадцатого века, ибо у нас есть художники и их нужно чем-то занять и кормить, а то, что им лень там больше 1000+ людям рисовать мордочки, да, пфф, нарисуем там 10 ноунеймов на все случаи жизни, ибо кому нужны эти чёрно-белые фотографии той всей тысячи людей, что мы вставляли из части в часть, пфф, нам нужны "инновации" на уровне одного производителя яблок. И это мы не говорим о болтах в гейм-дизайне, багах, вечных проблемах с мультиплеером и любви к работе, как говорит один плохой комедиант, с "секретными" документами. Ибо всё можно исправить с патчами и дополнениями, последние за деньги, ибо видит Бог, что игру не будут больше покупать, как ту самую 2D песочную гринделку, поэтому нужно брать деньги, ибо народ хочет кушать. И будем аказуаливать игры, чтобы привлечь как можно большую аудиторию, чтобы кормить народ, но будем всё равно брать деньги за контент, которые добавляет большие изменения или новые портретики и модельки от наших "талантливых" художников и моделистов, ибо всё равно не будет новых людей, которые будут покупать всё больше копий. Мы на то и Парадоксы, чтоб создавать парадоксы. И да, не стоит забывать, что Парадоксы ещё и издатель, поэтому ему нужно как можно больше продавать, а с своих собственных линеек повысить как повысить продажи? Правильно, платные дополнения и контент от "нужной" части сотрудников, а также казуализации игр. И сразу, чтобы не было возмущений и лишних вопросов. Казуальность не есть всегда плохо, а даже порой хорошо. Для того же Стеллариса это отлично зашло, просто там чисто дизайнерские проблемы и моментами бюджетность проглядывается. С ХоИ4 получилось там, что левое ухо отрезали, а правое сильно торчит как у слонёнка Дамбо, отчего грустно и смешно одновременно. С четвёртой Европкой получилось так, что вроде аказуалилась игра, но порог вхождения всё равно не убрали. Парадокс же. И кратко резюмируя, можно сказать, что у Параходиков местами довольно не самая лучшая маркетинговая стратегия, ибо забывают, что они не ЕА, Зига, Убесофты, Мелкософты и другие большие дядечки, у которых есть армия хомячков и имя им легион и крови их океан. Да, и откровенно чувствуется, что по части собственных линеек у них имеются лишние руководители и работники, которых, видимо, по законам и принципам Йесляндии нельзя выгнать, ибо не понятно, зачем порой их "гениальные" идеи нужны, а других лишь бы чем-нибудь занять. И кто-нибудь напишите им, что часть их художников бездарные бездарности, а другие "пишут" пресно и бездушно, поэтому не нужны и пусть деньги пустят на что-то полезное. Для "вдохновения" главному композитору, например.
    3 points
  5. Зачетная нарезка приколов по Игре Престолов
    3 points
  6. Дневник разработчиков №69 - Ретроспектива серии №1 - 5 октября 2016 Привет всем! Сегодня я решил попробовать написать дневник немного по-другому, и взглянуть на то, как со временем менялись некоторые концепции серии Hearts of Iron. Для начала посмотрим на снабжение, модернизацию, подкрепления и все связанное с этим. Hearts of Iron 1 Я и сам не помнил как все было тогда, поэтому мне пришлось пойти и купить игру в сети, так как я не смог найти ни одного диска с ней. HOI1 имела упрощенную систему снабжения, в ней процент вашего "Промышленного потенциала"(ПП) переводился в снабжение с помощью ползунка и оно шло на склад. Соединения потребляли снабжение и при его нехватке они начинали терять организацию и.т.д. Чтобы подразделение могло получать снабжение, ей нужно было видеть дорогу от столицы или от дружественного порта. Также существовал штрафующий боевой модификатор если вы сражались слишком далеко от столицы. Подкрепление необходимо было делать вручную (хотя это можно было сделать для целой армии) кликнув на прочность соединения, повышая ее обратно. Модернизация дивизий была немного запутаннее чем в будущих играх серии. Вам нужно было убрать их с карты в людской резерв, обновить их, частично перестроив, и затем снова разместить подразделения на карту. Такая система предоставляла обширный контроль над всем, но заставляла вас проделывать тонну микроменеджмента и одновременно следить за кучей вещей. Hearts of Iron II Снабжение работало так же как и в HOI1, но вводило в игру такие понятия как "Эффективность снабжения" и "Пропускную способность"(ПС). ПС это глобальная величина, которая автоматически устанавливалась в размере 150% от ПП (могла меняться модификаторами). Каждая дивизия увеличивала потребность в пропускной способности в зависимости от потребления снабжения, и при превышении лимита накладывались штрафы. На дивизию напрямую влияла "Эффективность снабжения", которая рассчитывалась из средней ПС, местной инфраструктуры и бонусов от штаба. Снабжение дивизий теперь требовало меньше микроконтроля. Вы могли расставлять армии по приоритету, а также включать режим "Наступательного снабжения", когда испытывали его нехватку. Этот режим давал соединениям улучшенную эффективность снабжения на месяц, но при этом потреблял больше ресурсов. Он хорошо подходил для элитных частей, а также важных наступательных операций. Модернизация и пополнение теперь тоже требовали меньше внимания и производились с помощью распределения ПП ползунком. У вас также была возможность создавать бригады (вроде военной полиции или ПВО) для ваших дивизий, которые могли быть размещены позднее. Данная система уменьшила количество микроменеджмента и давала немного власти над ситуацией (существовало лишь два уровня приоритета у дивизий - приоритет и отсутствие приоритета). Управление бригадами требовало немного микро, но это уже был шаг в правильном направлении, предоставлявший большие возможности для контроля. Одним из главных недостатков системы стало отсутствие реального способа повлиять на "Пропускную Способность", так что если вы расширялись до Азии, ваш фронт в Европе получал такой же штраф при превышении глобальной ПС, но как обобщение оно сыграло отличную роль. Hearts of Iron III Для HOI3 мы хотели расширить систему снабжения и сделать ее более реалистичной. Снабжение и топливо перевозилось по всему миру поточной системой провинцией за провинцией (а также через морской транспорт). Такая система моделировала задержку припасов из-за изменений, также появились "бутылочные горлышки". Вероятно, это самая реалистичная система, когда-либо нами созданная. Недостатком всего этого стала чрезвычайная сложность для понимания системы (а также ее склонность к багам). Проблема, возникшая неделю назад, могла вызвать затруднения у фронта и, так как это была потоковая система с нарастающими изменениями, было тяжело истолковать как на самом деле идут дела. Люди без опыта не понимали какие изменения вызвали сбой и то как это все исправить. Нам даже пришлось добавить "аркадный режим" для системы снабжения, который убирал все сложности и опускал систему на уровень HOI 1. Как и в HOI 2 пополнение и модернизация управлялись ползунками распределения ПП. Расставлять приоритеты по армиям или географическим зонам было нельзя, но вы могли приказать дивизиям не получать подкрепления или улучшения, таким образом контролируя куда будет посланы материалы. HOI3 также расширилась в создании дивизий и теперь все стало бригадами. Это означало, что вы могли реорганизовывать бригады на карте, перемешивая все вокруг и проделывать схожие действия как в HOI2. Проблемой стало то, что это создавало огромное количество микро-управления когда вы хотели изменить шаблоны армии, так как все приходилось делать по одной дивизии за раз. Hearts of Iron IV Для HOI4 мы изменили потоковую систему на рассчитывающуюся в данный момент, и основанную на "бутылочных горлышках". Наша цель была в том, чтобы игрок легко мог понять из-за чего у него возникали проблемы на фронте. Также мы перешли к более крупным регионам для упрощения подсчетов и их отображению игроку. Что же касается модернизации и пополнений, то тут в HOI4 произошли значительные изменения. Теперь это практически один процесс производства снаряжения, а не какая-то абстрактная величина припасов для пополнения ваших дивизий. Также была добавлена возможность расставлять приоритеты снабжения для театров, и даже отметки элитности для дивизий (элита, регулярные войска, гарнизон), чтобы расставлять приоритеты внутри театров. Я считаю, что эта система улучшила игровой процесс по всем направлениям. Думаю, что система теперь чувствуется более реалистичной и разносторонней, так как вам нужно производить определенное снаряжение, при этом стоимость горючего уже закладывается в производство, а не используется для действий на карте (к примеру для кораблей). Конечно, существуют некоторые вопросы, которые вызывают недоверие, над ними мы поработаем в будущем. В вопросе управления модернизациями дивизий мы также совершили большой скачок по сравнению с HOI3. Теперь гораздо проще изменять много дивизий за один раз, как меняя общий шаблон, так и меняя шаблон выбранных дивизий. Система обновления снаряжения теперь работает как медленная струя воды, постепенно заменяя одно другим, а не все разом как раньше. Сейчас мы сообща работаем над дополнением и скоро сможем выпускать дневники по нему. Дайте мне знать, как вам этот дневник, интересно ли было пройти по памятной тропе? Перевод осуществлен группой в ВК Hearts of Iron 4 / День победы 4. Оригинал
    3 points
  7. Последняя версия, с основными ДЛЦ. Без всякого мусора. За теократию играл вообще только два раза, - один раз давно за орден, еще до нововвведений, второй раз за ачивку святая троица, - но Рим это не типичная теократия. Так, что в общем ничего особенного не думаю, т.к. просто не знаю. Я кстати колебался в выборе между ачивкой про готов и Рагузой. Перешел в дворянскую республику. Там нет штрафов на число владений, в общем как обычная страна, ей управлять удобнее благодаря выборам и отсутствием регентского совета, правда у них нет формы правления с бонусом к дисциплине. У меня нет большого числа провинций с чужой религией, я эффективно крещу, плюс у меня 4 линейка идей - религиозная. А вот с отсутствием союзников - это действительно бич маленьких стран. Я считаю парадоксам нужно переработать эту механику. Убрать гарантии из слотов дип отношений (но ограничить число возможных гарантий допустим 4-мя), и заставить компьютерных мажоров активно кидать гарантии тем странам, которым угрожает ривал, а не только тем, которые они хотят сами сожрать в будущем (кто входит в желаемые провинции). В общем тут им подумать стоит. Это позволит избежать массового укрупнения стран в партиях, - на мой взгляд это бич парадоксов. Когда к концу игры, во многих регионах остаются только мажоры. Я в принципе не хотел особо продолжать писать, так как по сравнению с началом игры играть стало сильно проще. Теперь уже не нужны чудеса в большом количестве, но правда небольшое число чудес все же нужно. Так, что я сейчас сделаю маленький обзорчик. Сначала будет подробно, дальше - нет. В общем я наконец закончил партию, - просто играю я не очень часто, - времени мало. Итак: Для начала разразилась война (на скрине оканчивающем прошлый обзор она уже идет) между Новгородом и Москвой (плюс Одоев и Литва, которые Московия быстренько подоила еще до моего вступления в войну). Через пару лет, не имея мэнпауэра, я объявил войну Московии, просто дальше ждать было нельзя. Я рассчитывал, что Литва, Одоев и Новгород либо раскатают Москву, либо сведут плюс-минус к белому миру, но Московия сделал из Одоева и Литвы тряпку с пугающей скоростью. Стало очень четко вырисовываться перспектива покорения Новгорода Москвой, чего допустить я никак не мог. Я ждал когда Литва, Новгород и Одоев истерзают одну Москву, а дождался, что Москва истерзала Литву с Одоевым и разминала челюсти примериваясь заглотнуть Новгород, при этом ее мэнпауэр упал конечно, но не критично, плюс Московские наемники. Надо сказать, что если бы я играл за Московию, я бы разложил обоих соперников, не сильно переживая. Ее военный и экономический потенциал позволял поставить одновременно и Новгород и меня в любую позу по своему усмотрению. На эту войну у меня было два плана. План минимум - это собственно и есть тот план, который я считал основным и на который возлагал надежды. План минимум: не дать Московии забить ногами Новгород, свести войну к ничьей. План максимум: если война пойдет удачно забить ногами Московию с ее вассалитетом в перспективе. И в этой войне меня встретило еще одно чудо. Московия атаковала мои осаждающие Пензу войска сопоставимыми силами, и через 13 дней подвела еще одну армию. В общем и целом первая треть битвы велась примерно равными силами, а вот дальше Московы притащили подкреплений в три раза больше чем я. Я предполагал, что битву я солью. Однако... Я не сразу стал записывать ходы кубиков, а только после того, как треть битвы уже прошла, но эта феерия продолжалась с самого начала. У нас были примерно равные военные условия - дисциплина, боевой дух, и прочее. Итак кубики, которые я записал: Московия - сверху, мои - снизу 0010950171127007324 2827865821951749069 Общая сумма записанных кубиков Московии - 50, моих - 99, при этом основная удача пришлась как раз тогда когда и надо было - в начало боя, плюс к этому мой генерал был сильнее в натиске. Я в жизни ничего подобного не встречал. При почти одинаковых армиях, победить армию на треть больше твоей, нанеся ей потерь в два раза больше, и по итогам боя сохранить боеспособность своей армии - это нечто. Да если твоя армия крута дисциплиной и тактикой это не сложно, но при равных параметрах, без всяких гор - это чудо из чудес В общем молитесь богу рандома, иногда он на Вашей стороне. В общем после этой битвы план максимум стал реален как никогда. Итоги войны отразились в уменьшении Московии и очами души своей я уже видел ее в своих вассалах через пару десятков лет. К слову сказать, ни хрена так и не получилось. После я интегрировал Грузию и Армению, создал Харьков с прицелом на Литву, отнял у Казани Рын с прицелом на создание Ногаев, пинку по очень неплохо усиливающейся Бухаре (в союзниках Османы), плюс пинок все по тем же казанцам, с их вассалитетом с прицелом на казанские провы Москвы. В общем планы становятся все агрессивнее и объемнее. К 68 году планы в общих чертах удаются. Новгород ест Москву со своей стороны, я забрал у нее казанские провы, побил на пару с поляками Литву, интегрировал Харьков, дальше в планах Османы с Бухарой, Московы в вассалах и поиск еще одного союзника для перехода к пилению Европы. В общем все тихо спокойно. Из вызовов только Османы, в ближайшее время. Кстати с праителями продолжает переть, так что Вестерн я собирался делать попозже и без затрат, - т.е. через Вену, а в республику кувыркнуться тогда, когда на троне сядет даун. К 72 году я, имея штраф к технологиям, тем не менее никому и ни в чем не уступал, будучи одним из лидеров технического прогресса. Правда я не развивал провки от слова вообще, но на завоевания много очков уходило. Тут как раз на троне сложился чаемый дурак, и я перешел в республику. Надо сказать это было не очень вовремя. Из-за потерь стабильности и низких республиканских традициях мне пришлось на довольно продолжительное время забыть о наступлении. Из-за чего Московия от меня в очередной раз успела ускользнуть. Перед этим я взял Шведов в союзники, совместно (Швеция, Польша, я) отбил нападение на меня Осман и Бухары, создал себе бастион Византийцев и отобрал Горы у Осман для будущей обороны, выйдя на рубеж, за который не собирался заходить (я к этому моменту уже все мысли направил в Европу, немного переживая, что не успеваю ко времени), нейтрально смотрел на добиваемую и вопящую Литву и аннексировал уже бесполезную Казань. И тут какой сюрприз, Новгород опять напал на Москву и получил по зубам, и я, уже в мыслях грезившей наконец добиться вассалитета Москвы, и ради того даже немножечко покусавшей Литву, опять был вынужден отодвинуть эти планы вдаль. Вассалитет Москвы к этому времени уже превратился в навязчивую идею, которая никак мне не давалась. А все из-за смены формы правления, причем альтернативы не было, ибо иначе я получил бы регентский совет 1-0-2 на 13 лет при наследнике 0-1-3. В общем, что восстанавливаться от реформы правления и избегать бедствий, что ждать взросления кретина наследника выпадало одно на одно, с той лишь разницей, что я уже перешел в более безопасную форму правления. Кстати олигархическая республиками с перевыборами раз в 5 лет ничем не лучше формы правления с перевыборами раз в 4 года. На переизбрание требуется уже не 10, а 13 республиканских традиций, а в силу удлиняемого срока власти, правитель может очень недолго радовать статами 6-6-6 если вообще до них доживет. У меня с республиками такой стиль управления, ждем повышения традиций до уровня 90+ и начинаем переизбирать правителя повышая его статы до убер 6-6-6. И наслаждаемся этими статами пока он не умрет. К моменту смерти традиции обычно падают до 50-60 (есть всякие полезные ивенты на плюс 5 или плюс 10 традиций), и мы спокойно ждем восстановления традиций попутно выравниваем древо технологий. А дальше была интересная война с Османами и Бухарой за возвращение Ногайских провинций. Ногаев надо было аннексировать побыстрее, чтобы не держать слот дип отношений на них, а значит поскорее выжать из них максимум. А турки переделали культуру в Константинополе в турецкую, соответственно лишив на него корок Византию. Я решил сделать сухопутный коридор в Константинополь, попутно забрав торговые провки, с перспективой перевода торговой столицы в этот самый Константинополь, ибо денег у меня не было никогда, а постоянно сливаемый мэнпауэр требовал сражаться с наемниками, которые излишне хотели жрать. Война была интересной не по силам (за меня Шведы и Поляки выходило баш на баш), а по миру, обратите внимание на выбор завоеванных ногайских пров. Дело в том, что я отсек Бухару от внутренних ногайских пров, а там уже восстали нужные мне ногайские сепаратисты, и просто с течением времени эти провы попали под мой контроль сами. Таким образом я за одну войну с бухарой получил провок на 148 варскора, при этом слупив с них еще и денег и контрибуций (ибо денег напомню было очень очень мало) Я перекрестил Константинопль и отдал его Византийцам, Московиты за это время нагнули литовцев и новгородцев, отодвигая мою мечту о вассальной Москве уже в какие-то неведомые дали. Я воспользовался ситуацией, быстренько вассальнул забитый Новгород из одной провки и в достаточно тяжелой войне вернул ему часть территории от Московов. Дальше я собирался вернуть земли Новгороду, вассальнуть Литву ради ее территорий и вернуть Византийцам их территории. Я старался воевать по КБ возвращение, потому как огрести коалицию в мои планы пока не входило. Дальше все шло почти по намеченному плану, Я вернул земли Новгороду, Византии, интегрировал ее же, вернул земли Литве, предварительно завассалив ее и когда я уже собирался завассалить Москву, она опять протекла сквозь мои пальцы почти завоевав Пермь. Моя навязчивая идея потихоньку переходила в обессивно-компульсивное расстройство. Я уже не очень понимал зачем мне вассал Москвовия, но желал этого лишь чуть меньше чем итоговую ачивку. Я завассалил Пермь (причем мирно), вернул ей ее земли, дал Новгороду все, что можно, присоединил литву, предварительно прогрызшись к Балтийскому морю, чтобы начать создавать плацдарм на севере немецких земель, Завоевал Северную Сибирь, причем ее я не корковал, собираясь передать Москве и направить ее на колонизацию вплоть до Тихого океана, Я в очередной раз нагнул Осман, пиля совместно с Венграми Балканы и даже создал там вассальную Сербию, прицеливаясь пилить самих Венгров (у них в союзниках нужная мне Австрия с Веной) и собирался наконец сделать Москву вассалом, осуществив мечту, но... Эти уроды начали колонизацию земель и я немножечко не рассчитал. Поэтому при войне за вассализацию, эта самая вассализация по мирному договору требовала 101 очко варскора. Эпик фэйл. В общем я просто разозлился и присоединил все ее земли. Надо сказать, что к тому моменту я уже присоединил земли Новгорда, поэтому смысла вассалить Москву не было вообще. Я получил бы странные островки этой самой Москвои и ее Сибирь с очень долгим ожиданием когда сядет штраф за АЕ, при не самых очевидных плюсах В общем я завоевал Боснию, создал Болгарию, вернул земли Болгарии и отнял у Осман все нужные мне провы, больше я Осман пилить не собирался, ибо мне уже не хватало времени для ачивки. После была еще одна война с Венгрией за восстановление сербских земель и еще одна - за земли Хорватии. Плюс к этому времени я завоевал у Померании Данциг (им не повезло войти в союз со страной, до которой я мог дотянуться). Короче говоря к 1700 году я вышел на границы немецких земель, завоевание которых собственно и было условием ачивки. К этому времени стали появляться бонусы от административных технологий, снижающие стоимость завоеваний, однако времени оставалось всего 1 век с четвертью. При этом, напомню вестерна у меня все еще не было, и я начал понемногу отставать в техах от западенцев. Что в условиях войны с этими самыми западенцами могло стать фатальным. Надеялся я лишь на своих союзников - сильную Польшу и четкую Скандинавию с ее высокой дисциплиной и моралью. Проблема заключалась в том, что обе эти страны держали в ривалах друг друга и в любой момент могли объявить друг другу войну, а значит лишить меня как минимум одного из союзников. При этом в условиях недостатка времени я должен был пилить Германию очень быстро, а это обеспечило бы создание против меня коалиций, а значит мне нужны были оба моих четких союзника. В общем этот последний век я напоминал себе жонглера. Моей задачей было воевать так часто, чтобы Скандинавия не успела разосраться с Польшей, при этом я должен был тщательно следить за коалициями против меня, объявляя войну этим самым коалициям, пока они еще не очень сильны. При этом надеяться на падение АЕ можно было не очень долго, ибо время поджимало. Итак у меня был плацдарм Данцига на севере и границы с Австрией на юге, - что и обеспечило два направления моего удара. К этому моменту я получил возможность вести войну по КБ Империализм, что обеспечило мне свободу действий. В результате я мог выбирать против кого мне воевать (Австрия император всегда была в войне). Трех плацдармов мне показалось мало и в результате я сварганил себе еще в Голландии. К 1708 я начал потихоньку занимать австрийские земли (там быстро как это только возможно), получил Вену и ожидание падения сепаратизма для вестерна, взял Кале и Фрисландию. И еще один, там в серединке однопровочная саксония, - это мой вассал. понимая, что по кб Империализм я ну очень быстро огребу коалицию мощнейшую папскую область, Бранденбург, Богемию и мстительных Осман, я видел единственный свой шанс в создании вассалов, и войне по КБ возвращение, которое хоть ненадолго отложит коалиции. К 1720 году я имел вассала Фландрию (мне она так и не пригодилась) вернул земли и поставил на интеграцию Саксонию (нужно было срочно создавать из провинции Гессена или Бранденбурга Магдебург - у него было много корок в центре Германии) забрал часть Померании, и создал вассала Баварию, - у нее было много корок на баварские земли. Война началась в 1731 году, но подвижок границ к этому времени почти не было. К сожалению против меня таки сложилась к 1730-му году коалиция из примерно трети стран в Германии, плюс вся Италия и мстительные, до сих пор не простившие меня Османы. Сил у них было примерно в два раза больше. Я дождался присоединения Саксонии, чтобы по итогам войны получить Магдебург. При этом ждать дальше было нельзя, ибо закончатся перемирия с еще несколькими странами и я получу еще врагов, а в любой момент Скандинавия или Польша могут подумать какого хрена мы всегда воюем за интересы этих готов и начнут замес друг с другом, что обеспечит мне войну с коалицией превышающей мои силы уже в 3-4 раза и - конец партии. Надо сказать, что мои запасы фавора у союзников тоже начали небезопасно уменьшаться. Пожалуй несмотря ни на что бывшее раньше, именно это место было ключевым местом. Я объявил войну Померании и всей ораве коалиций. А благодаря их слабоумию и отваге умудрялся бить их по одиночке. - особое спасибо Скандинавии, имевшей в полтора раза больше войск (чем у меня) невероятно высоких стат, и Польше, имевшей просто в два раза больше войск. По итогам войны я получил не очень много у стран коалиции - Померанию + взял у Бранденбурга пару провок и одну у Гессе для создания Магдебурга, и у Австрии (которая в войну вступила как император, а не как коалиция, с ней мир еще не истек к началу войны) три штучки. Сразу после этой войны я быстренько восстановил от Богемии Баварию. По сути против меня истекали перемирия у трех групп стран, которые создавали три коалиции, которые я по очереди нещадно бил, понемногу уменьшая число их участников, но заполняя их новыми. Времени оставалось все меньше, а объем работ был еще весьма солиден. Поэтому приходилось ускоряться и получать уже заоблачные значения 200 с плюсом АЕ. К слову один раз я увеличил фавор у Скандинавии, объявив войну Готланду и пообещав скандинавам земли. Они сами все сделали и в момент взятия Готланда, я быстренько подписал мир, получив аж целых 8 баллов фавора в копилку, но это было чуть позже, когда вафор окончательно истек. К слову с завершением сепаратизма в Вене я спокойно обеспечил себя вестерном и качественными войсками. В среднем получалось по четыре войны за десять лет причем зачастую три войны шли одновременно. АЕ нарастал стремительно к середине века против меня встала бы вся Европа кроме Испании, если бы вдруг у них у всех разом закончились бы перемирия. Отдельное спасибо, что Австрия пока еще была сильна ни разу не участвовала в коалиции, ибо она почти каждый раз впрягалась за какого-нибудь минора и соответственно огребала. Одна война с Ульмом и Австрией за земли для Баварии, одна война с Гессе за Магдебург, одна с бранденбуржцами для себя, и всякие побочные Геннегау за одну провку Фландрии. Каждый раз впрягались союзники и успевшие вступить в коалицию соседи, кроме Осман эти наконец к 50 году сбросили АЕ до значений меньше 50-ти. Схема была проста как два пальца. Чуть восстанавливаюсь, выжидаю, смотрю кто самый сильный или удобный - объявляю войну ему, его коалиции и Австрии, призвав союзную Скандинавию и Польшу, сначала мы воюем втроем, когда победа становится очевидной, но не слишком близкой, я объявляю войну например Бранденбургу, плюс его союзники и новая коалиция со странами с кем закончилось перемирие, а Бранденбург имеет союз со Скандинавией. Союз соответственно сбрасывается (Скандинавия уже воюет вместе со мной), и я завоевываю Бранденбург, после объявляю войну Гессе и его союзникам плюс новой-новой коалиции, Гессе сбрасывает союз с Польшей. Собственно Скандинавы создавали союз с Бранденбургом каждый раз, после того как разрывали. Но благодаря двум пальцам ни разу за них не воевали. Отдельное спасибо Испании забившей Францию. Франция в принципе оставалась достаточно сильной, но если бы она, как не раз бывало в партиях, сама разгромила бы Испанцев - у меня была бы масса проблем. Французы пару раз впрягались за Бранденбуржцев, а с ними по причине вышеописанных двух пальцев я воевал в одиночку. Через некоторое время я уже призывал союзников по одному, сюда Скандинавов, а сюда поляков. Заметьте я показываю экран только с Германией. Ибо я даже в какой-то момент абсолютно забыл, что у меня есть еще и русская равнина за которую я так долго боролся. 4 идея - религиозная, все перекрещено, плюс бонус толерантности к истинной вере,- и ко второй половине 18 века у меня почти абсолютный иммунитет к восстаниям. И даже когда я брал по миру провинции и имел сверхрасширения больше 100 проблем не было, - где поднимались повстанческие настроения я просто поднимал автономию. Редкие редкие повстанцы гасились наемниками. Наверное при ачивке WC целесообразнее брать идею гуманизма, ибо перекрестить все провы в мире сложно физически, но у меня задачка попроще была. Плюс я не раз пользовался КБ священная война. К 62 году я решил почти все проблемы и окончательно понял, что до ачивки я спокойно успеваю. И замедлил ход экспансии. В результате раз в десять лет к концу игры стабильно приходилось воевать с коалицией из Франции, оставшихся немецких государств, очень сильной папской областью и испанцами. Но в общем я относительно спокойно с ними разбирался. Не то, чтобы я играл одной левой, я по прежнему был весьма сконценрирован. Не хотелось из-за глупости все просрать. Смотрите сами. 85-год, я уже совсем совем не тороплюсь. В общем всю Германию вполне возможно покорить лет за 60 напряженной борьбы, если у Вас есть крепкие союзники и Вы все правильно делаете. У меня времени было в два раза больше, но не было опыта подобных захватов. Никогда раньше не сталкивался с такими ачивками. Ах да, когда я понял, что останавливая экспансию я обрел проблемы, я завоевал и создал две марки Италике и Лотарингию, которых кормил налезавшими на меня коалициями, потихонечку ослабляя их. С Лотарингией я правда лоханулся, - нужно было ее не вассалить, а завоевать и воссоздавать что-нибудь свое в редакторе стран. Ибо ее 200 с плюсом АЕ, плюс насильственная вассализация, плюс присоединение князя империи, плюс имеющиеся корки, плюс всякая хрень устойчиво давали мне -200 к отношениям, и постоянное нахождение на пределе предательства, - приходилось даже поддерживать лоялистов. И это кстати несмотря на то, что последней веткой идеи я взял шпионскую (заодно решил закрыть ачивку крылатые гусары). Потом была интеграция Магдебурга, раз в десять лет война с коалицией, война со Скандинавией вместе с Польшей, за ее немецкие земли, и война с Польшей один на один за ее немецкие земли. Ах да, в какой-то момент мне надоела Богемия и я забрал ее богатые земли в Богемии и Моравии, чтобы она не была столь сильной. С того момента как я завоевал швейцарские альпы стиль войн против коалиций был такой, несколько армий держат оборону в Швейцарии и прочих альпах, одна занимает крепости в Венгрии и Богемии, одна разбивает богемцев и все те армии, что они создают. Итого к 1814 я относительно спокойно взял ачивку. Дело сразу после войны с Польшей, поэтому с армиями не очень хорошо. По факту я имел 6 регулярных армий 16-8-12 и на каждую войну набирал две аналогичные наемные. это позволяло разбивать всех. Да наемники с артиллерией стоят недешево, но в принципе я не особо парился с финансами. Но про них после. Ачивка засчитывается сразу по завоевании нужных провинций без закоривания их, поэтому в приницпе можно последним рывком взять все что нужно, не парясь о последствиях. Хорошая армия при крутой кавалерии (гусары там для ачивки) и при неплохих параметрах Идеи - Административные, Влияния, Аристократические, Религиозные, Плутократические, Качества, Нападения и Шпионажа С торговлей полная жопа, но я никогда не ставил своей целью деньги. На войну есть и ладно. кстати к концу игры было 14 займов на сумму 40000, а проценты по ним составляли 100 дукатов в месяц. Иначе говоря мне уже не хотелось строго следить за финансами и редактировать поведение в соответствии с ними. Флот даже показывать смысла нет, линкоров в два раза меньше чем у Испанцев, а общая численность почти в три раза меньше. Но благодаря концентрации и принципу бей по частям с задачами по большей части справлялся, а когда не справлялся - ну и черт с ним, все равно ни на что не влияло. По доходам конечно лидер, но совершенно заурядный. Смысла показывать вкладку торговых узлов тоже нет. Технологии на уровне лидеров, идеи - просто лидер, благодаря Религиозной идее перекрестил все провинции, в общем Германия ортодоксов. Планы минимум выполнил, однако Италия готам не покорилась, как и остров в виде Польши и различных государств на месте Венгрии выглядит нелепо. Не так красиво как могло было бы быть. Вообще партия получилась ну очень трудная и не раз, не два и не три висела на тонком волоске. Без удачи никак не обошлось. В общем грамотное планирование, стратегия и тактика к победе без удачи Вас никак не приведут к победе. Ну или без сейвлоадов - но сие не интересно. Дерзайте, побеждайте не забудьте молиться богу рандома, планируйте и действуйте осторожно, а главное - Divide et Impera
    3 points
  8. Последняя версия на 2.6.3, но поскольку внутри только собственные файлы, за исключением законов, то мод пойдёт на любую версию и совместим со всеми другими, если они не касаются файла succession_laws, если вы видите конфликт - то удалите этот файл у меня или в конфликтующем моде, в зависимости от того что вам нужно. Так же весь геймплей завязан на трейт "Воительница" и при игре за мужского персонажа или за женского, но отказавшись от трейта, вы не заметите ничего лишнего, это т.с. "тихий режим" для мода, т.е. вам не нужно искать у себя его в списке подключенных каждый раз когда вы запускаете игру, если вы не хотите отыгрывать воительницу. Что есть в моде? Трейт "Воительница". Для получения его вам необходимо возглавить армию и победить в битве. После чего вам придёт письмо и вы станете обладателем новых удивительных возможностей. Вы можете сменить форму правления! Энатическо-когнатическая, когда мужчины могут унаследовать трон, только если нет наследниц, доступна всем феодалам, вы можете её сменить, если вы обладаете трейтом или если вы мессалианин/катар. Ну или если у вас в государстве принят закон о полном праве женщин. Абсолютная энатическая, при которой мужчины не имеют права на престол, - только воительницам, катарам или мессалианам при принятом законе о полном праве женщин. Он скрыт, пока вы не выполните всех условий, чтобы не маячить. Раз в 5 лет во время войны попросить орден о помощи, вам пришлют поддержку в виде небольшого, но крепкого войска, в составе которого есть отряд дев щита, очень крепкой тяжелой пехоты. Механика примерно такая же как и у племенной армии. Данный отряд не будет заниматься грабежами и распустится после заключения мира. Призвать Дев Щита - отличных воинов, которые могут возглавлять ваши армии. У них хорошие навыки, но слабое здоровье, не надейтесь на их помощь слишком долго, хотя может и повезти. Призвать Воительниц - это особые советники, с очень хорошими навыками, они могут быть маршалом и возглавлять войска, быть дипломатом или тайным агентом, в зависимости от того кто вам нужен. Они не заболеют и не умрут, если вы конечно их специально не убьёте, но покинут ваш двор через 15 лет, в следующий раз вы сможете призвать только через 5 лет, после окончания контракта. Так же теперь доступны браки между двух женщин, чтобы вступить в брак женщина должна быть вашей любовницей. Любовницей может стать и любая обычная дама через кнопку «Сблизиться», единственное условие, это то что ни вы, ни она не должны быть в браке. По мере освоения механики эвентов, добавлю их больше, с большим разбросом последствий, пока наслаждайтесь гарантированным результатом. Так же, будучи в паре вы сможет завести детей, с помощью друга или можно попросить кого-нибудь из династии «помочь» вашей супруге, но это чисто косметическое решение, де-факто ребёнок будет от вас. Помощь друга реализована криво и нагло стырена из другого мода, а тот в свою очередь вытащил его из AGoT. Ребенок получается бастардом, хотя вскоре он лишается всех бастардских черт, но на вашу правительницу ложится модификатор «неверная», из-за чего она может получить подобное прозвище и не важно сколько мостов вы потом построите. Если в государстве есть сироты вы можете усыновить или удочерить. Всё что вам нужно это "Поговорить о детях" с супругой. P.S. Если на форуме есть литераторы, которые могут помочь с ивентами я был бы им безумно благодарен, т.к. почти 90% затраченного мною времени тратится на написание текста и переписывание его. Буду благодарен за ссылки на любые другие похожие моды, даже устаревшие, каждый из них обогатит существующий, только в случае парадокс-плазы перекидывайте на какой-нибудь обменник, а-то у меня туда нет доступа. Ссылка на последнюю версию MaterLine.
    2 points
  9. Перевод обновлён (обе версии), ссылки прежние. Изменения: - Полностью переведены все оставшиеся события и решения мода, в частности, все заклинания (множество строк). - Перевёл более 2500 строк в файле zzz_Baronies. - Исправлены ошибки в различных файлах. В том числе ошибки в названиях некоторых провинций.
    2 points
  10. Не совсем верно оценивать правильность бизнес-модели исходя из того хорошо ли от нее покупателю, цель модели дать максимальную прибыль в оптимальных условиях, а не радовать/огорчать кого-то стороннего.Не хочешь покупать - гуляй Вася к другому продавцу с лучшими для тебя условиями. Мое же отношение к такой политике таково: Да, играя в еу4 сразу после выхода (и без всех длс ясен пень) я чувствовал, что играю в полноценную игру, геймплей которой потом углубляли через длс и патчи, соответственно считаю не зазорным себя платить деньги за длс для этой игры. Но вот вышли два новых проекта,стелларис и хои4, играя в них я (да и если судить по темам на форуме не только я) не чувствую "законченности" этих игр, их цельности, возникает как раз ощущение грубо недоделанных механик, (в хои вообще можно играть только напрягая фантазию ибо механик и их проработанности чуть больше 0), тут явно прослеживается, на мой взгляд, стремление именно к разрезанию игры на куски (первый длс о высадках на острова в игре главным образом о войне в Европе - шта??, продажа картинок пришельцев, которых легион в модах вместо серьезных правок механик-шта?? и тд.), а не постепенному углублению. Таким образом, я считаю, что в недавних проектах (хои/стелларис) парадоксы,так скажем, недоработали, а уж связано ли это с желанием вытянуть больше денег на длс или же с недостатком идей не так уж и важно, благо у несогласных с таким подходом к созданию игр всегда есть возможность поиграть в них бесплатно.
    2 points
  11. 2 points
  12. Распад империи Карла - хорошо. Мне кажется, что так и должно быть. Да и когда играешь не за византию, а за кого-нибудь по-ближе к нему, то это становится вопросом выживания. Про корабли не в курсе. Я не обращал внимание. Захват Африки бесит, но они часто отделяются в отдельное королевство, хоть оно и католическое. Оборонительные союзы нужны, чтобы сдерживать игрока. Меня очень не нравится, что Омейады идут в Аквитанию, Францию и Бретань и их никто не останавливает. Появляется оборонительный союз и исчезает через лет десять, как раз когда закончится перемирие. Ещё не нравится, что после распада Аббасидов(а они распадаются очень часто) не остаётся сильного мусульманского государство, которое будет соперничать с Византией. P.S. Полегчало даже... P.P.S. Тема просто поплакаться.
    2 points
  13. Дневник разработчиков Stellaris № 48 | 06 октября 2016 года Давно не виделись, межзвездные исследователи! Пришло время рассказать о звуковом дизайне и музыке. Мы хотим написать о наших мыслях и том направлении, которое мы выбрали для музыкального и звукового дизайна. Также я хочу воспользоваться возможностью и рассказать об улучшениях, которые будут в "Хайнлайне". Звуковой дизайн: Няшность и рык в космосе!? Когда я впервые узнал, что мы собираемся создать огромных Стражей в игре, моей первой мыслью было: "Время звучать еще сильнее!". Вы должны осознать размер Стражей не только смотря на них, вы должны "услышать" размер этих таинственных существ. Если мы собираемся сделать большого и устрашающего космического дракона, можете поспорить, что я действительно в восторге от создания звуковых эффектов для него. Я хотел выплеснуть голос моего "внутреннего зверя". Это было здорово, однако пришлось множество раз перезаписывать образцы, пока не был подобран подходящий звук. Тем не менее, я доволен результатом и я думаю, что игрок определенно услышит и заметит дракона в одной с ним системе. Но я не только создавал звук рыка дракона, также мне нужно было сделать образцы звуков для его дыхания и полета. *вставьте сюда свою шутку о том, что в космосе нет звуков Как некоторые из вас уже заметили, мы собираемся выпустить "милые" портреты вместе с сюжетным паком. Если они выглядят мило, следовательно они должны и звучать соответственно! Это оказалось сложнее, чем я думал. Мой голос не настолько "милый", так что я попросил помощи у своих коллег, которые с радостью помогли мне записать нужный звук. Трах! Бабах! Больше значит больше! Все лето я читал отзывы от игровых журналистов и от игроков. Много положительных отзывов касалось музыки и звуковых эффектов, тем не менее я видел возможности дальнейшего улучшения. Так что летом, пока все отдыхали, я переосмысливал все звуковые файлы. И большая часть изменений касается битв! Почитав отзывы и переслушав звук игры, я осознал, что эффектам нужно больше "МайклБэевщины". Так что я добавил всему оружию больше "атаки" и "пиу-пиу", когда они стреляют. Также я изменил баланс звука при просмотре битв вблизи и в отдалении. Также мне выпал шанс создать новые эффекты для "XL" оружия, я хотел, чтобы они звучали еще мощнее, чем все остальное. Это было большим вызовом, создать еще более громкие оружия в игре, где битвы и так громкие. Но не только, мне нужно было создать аудиоэффект для Лазера "Титан", который немыслимо большой и мощный. Конечно же, я сделал намного больше со звуками в игре, но я позволю вам исследовать все самим в новом патче и сюжетном паке. Музыка: Всем привет, я Jazzhole, также известный как Андреас Вальдетофт, и я старший Композитор в Paradox. Меня просто унесло от отзывов к оригинальному саундтреку Стеллариса, и я старался сделать новую музыку к Левиафанам еще более классной и вдохновляющей. Мы уже проделали основную работу в Стелларисе для создания атмосферы и настроения. Новая музыка должна сохранить оригинальный стиль, но обрести акцент на Левиафанах. Она темнее, загадочнее, больше, громче, быстрее. Когда я изучал музыку, там всегда был принцип "меньше значит меньше", так вот теперь мы придерживаемся принципа "больше значит больше". Трек, которым я хочу с вами сегодня поделиться, называется "Дыхание дракона". Он начинается нестандартно, с моим любимым тактом 7/8 а большинство инструментов панорамированы справа(Панорамирование — один из методов, применяемых при сведении фонограммы. Расположение по панораме определяется разницей в громкости двух каналов стереозвука - прим. переводчика). Но дракон захлопывает свою пасть, его рык разливается по всему космическому пространству. На следующей неделе мы поговорим о новых портретах и графических изменениях. P.S. Данный дневник был переведён специально для сообщества Stellaris / Стелларис Strategium.
    2 points
  14. Дневник. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-48-roar-boom.972614/
    2 points
  15. Заявка После "очень конструктивного" решения ФСБ, подаю заявку на выборы Вице без всякого желания. Понимаю, что администрация ясно дала понять. что поддерживает одну из политических сил (а именно БД), вместо того, чтобы оставаться независимым арбитром. Чтобы никто не говорил, что я не держу слово, подаю заявку. Программа: 1. Гарантировано рассмотрение жалоб ВСЕХ пользователей, без игнорирования. 2. Я буду настаивать, чтобы решение Вице сместили вниз по отношению к решению Суда. 3. У меня есть проект Суда Присяжных. Что это значит? Расскажу пока что кратко: создается тема с заявками на присяжного заседателя. Любой пользователь вправе отписаться там и получить свой номер. В дальнейшем из пользователей, которые получили свой номер, путем рандома будут отбираться 9 человек, которые будут назначены на конкретное дело по нарушителям, которые были приговорены к расстрелу, депортации или у них срок свыше 30 суток. Считаю необходимым, закрепить решение Суда Присяжных сразу после Президента. 4. Также считаю необходимым кодифицировать и привести в порядок форумное законодательство, по возможности исключив всякие двусмысленные толкования, которые приводят к беспределу и незаконным посадкам. 5. По игровым разделам, считаю необходимым создать раздел РПГ. На очень многих форумах, даже близко не имеющим отношения к видеоиграм, есть раздел, посвященный именно им. И угадайте какой подраздел самый крупный? Конечно же РПГ. Для меня даже немного странно, что на игровом форуме РПГ представлены не в виде самостоятельного раздела, а в виде подраздела. 6. Фактический распад Авангарда, уход ПП, СГС и СИНС - трагедия для форума. Без преувеличения можно сказать, что самые интересные и колоритные персонажи покинули нас. Чего стоил только один симпатичный и обаятельный радист Морзе Менченхасер? Я буду надеяться, что со временем эти достойные пользователи вернуться на форум и приложу усилия, чтобы больше подобного не повторилось. @alexis @Dima-Stranik @Platon - когда откроется тема с заявками, просьба перенести.
    2 points
  16. Поразительно. Сумели разглядеть, что доход идёт либо от массовых продаж самой игры, либо (когда это нереально) за счёт платных аддонов к ней (неважно, что они называются DLC). Остаётся признать, что бизнес либо будет учитывать эти реалии, либо умрёт (вместе со своими играми). Парадоксы решили не банкротиться, а продолжать совершенствовать свои игры. Имеют право. И ещё раз о так называемой "нечестности" бизнес-модели. Нечестность предполагает обман. В чём он? Каждый раз всему миру объявляют перечень изменений бесплатного патча, а также перечень платных новых возможностей геймплея (и их цену, разумеется). Принуждения нет и в помине. Так в чём же нечестность? В вашем кошельке? Но за него в ответе не парадоксы, а вы.
    2 points
  17. 2 points
  18. Собственно, меня немного смутило, что ни у кого из писавших аары не было точной информации. То есть изначально задача была не проинформировать, а скорее побравировать. А это не совсем правильно на мой взгляд. Поэтому вот вам чистая статистика Позже напишу полноценый отчет, проясню некоторые нюансы,так как эта война была пожалуй самым интересным событием за всю лигу.
    2 points
  19. Они бьют быстрее + кирасы. Польские еще быстрее, но польские без кирасы вообще.
    2 points
  20. Аналоги ХОИ или соседки по эпохе. Аналоги Вики и похожие. У Европы есть соседки по эпохам. Это ещё не понятно куда пихать первую мировую. С Европой признаюсь, гораздо меньше прямых конкурентов. Охват большой. Это я смотрел только в стиме по тегу глобальные стратегии. Ещё не известно сколько в гринлайте или кикстартере заброшенных проектов лежит. Я куда-то случайно запихнул Доминионы. Ну да ладно, популяризация такой игры крайне важна, может графон завезут. То что делают шведы, делают и другие энтузиасты. Но их штат и финансирование гораздо меньше. Вот что я имел в виду. А шведы? Сегодня люди их боготворят, а завтра растерзают. Монополии не вечны, увеличится аудитория жанра, подтянутся и другие крупные издатели готовые откусить от пирог. А там и поглядим, чья модель маркетинговая лучше. P:S Хочу увидеть свой аналог Европы от CD Project с Геральтами и Аддонами.
    2 points
  21. 1) ДЛС не налоги, но отсутствие некоторых длс сильно влияет на число работающих механик в Европе 4. То что картинки стабильно клепают раз в пол года и продают отдельно от механик, не влияющих на баланс, это вообще нечто. За музыку уникальную и реальную работу оркестра\группы я и заплатить готов. Но не за редактор 3 д моделек и пэинтмастера, которые стоят дороже музыки. 2) Ниша полупустая, какие нафиг уникальные? Эпоха стратегий давно прошла, тем более гранд-стратегий которые и популярностью особой никогда и не пользовались в отличии от РТС. Парадоксы один из самых крупных издателей Европы. Заметьте издателей, а не разработчиков. Из-за этого и хавают - это ААА проект в жанре гранд-стратегий с гораздо большей проработкой и качеством,в сравнении с инди поделкой про Российскую Империю которая недавно в стиме мелькала.
    2 points
  22. Как же у меня стало гореть от совета... Сделайте что-нибудь. До жнеца проще было. Император: Осталось всего 3 герцогства. Мы будем объявлять им де-юре войны при каждой возможности и тогда объединим Британию. Давайте объявим войны всем им сразу, чтобы не терять времени. Совет: НЕТ. Император: Ну хорошо. Если вы думаете, что это рискованно, то будем побеждать их по одному... Совет: НЕТ. Император: НО ПОЧЕМУ? Ты! Да, да ТЫ! Почему ты голосуешь против? Советник1: Ну... Меня попросили... Император: Кто? Советник1: Мер Лондона Император: Ладно. А ТЫ? Почему ты голосуешь против? Советник2: По той же причине... Император: !@#$%^&* Ладно. Ну а ты почему против??? Ты же мой сын. Все твои земли даровал тебе я! Советние3(сын): Меня тоже попросил мер, пап. Император: !@#$%^&* !@#$%^&* И что? Что с того? Совет: Ну теперь он должен нам услугу. Император: Он вам даже не заплатил! Он не даровал вам земель! И никогда ничего не сможет для вас что-либо сделать! Почему вы его слушаете, !@#$%^&* ! Совет: прост... Император: !@#$%^&* !@#$%^&* !@#$%^&* Хорошо. Пойду возьму амбицию на 5 лет мира...
    2 points
  23. 2 points
  24. От слов к делу: Это мой, и чисто мой ААР. Да, я могу уйти от историчности довольно далеко, но я хочу преподать то, что могло произойти, показать характеры персонажей, как это вижу я. АХТУНГ! Возможна некоторая брань во имя поддержания атмосферы в определённых местах. Сразу приношу глубокие извинения за плохие картинки. По своей неопытности я не решил сохранять их сразу, а бросил в документ. Больше такого не повторится. Ну что же, я вас предупредил, теперь приступим. Глава I: «Меня никто не уважает, но поверьте, скоро будут» Итак, на дворе сентябрь 1066г., прошло чуть больше месяца, как умер отец Филиппа I. 14-летний король ещё не смирился с потерей. - Я смогу объединить страну и положить начало Новой Церкви – проговорил про себя юный король, который ещё не знал, что такое войны и интриги. Начальное положение дел Hide -Приведи мне того, кто сможет дать мне понятие о боевом искусстве, – проговорил с немного грозным тоном Филипп своему регенту Амори. - Да, ваше высочество, – ответил регент Путь выбран Hide Спустя пару дней Амори приходит с Уильямом, герцогом Нормандским. - Милорд, Амори мне всё объяснил, давайте же приступим, – сказал герцог Учитель юного короля Hide С этого же дня Филипп назначил собственный совет Совет (Картинка с первым советом затерялась, единственное отличие, это на маршале был Рауль с 19 скиллом "Война") Hide -Меня никто не уважает, но поверьте, скоро будут, – проговорил про себя правитель. Пришли повестки каждому из советников, через пару дней состоялся первый созыв… назовём это ранними Генеральными штатами: - Здравствуйте – громко начал Филипп - Наше почтение, милорд – сказали практически хором советники - Я собрал вас для того, чтобы пояснить свои планы. В первую очередь, нужно присоединить к себе Бретань, не получится дипломатией, так войной. Это вызвало определённые разногласия у нескольких советников. - Вам и так плохо живётся? – с презрением спросил Рауль, маршал страны. - Я вызвал вас не для того, чтобы вызывать разногласия. Я здесь для того, чтобы попросить вас мне помочь. Liberté, Égalité, Fraternité в конце концов, – начал говорить король С того момента советник уехал в Роажон, пытаться помочь Филиппу помочь присоединить Бретань остальные помогали в Париже, кроме шпиона Но получилось это не так, как ожидал Филипп. О нет! Hide Юный король принял это как вызов. Через день пришла повестка каждому вассалу, собрать ополчение и привести войска в город Анжу. Начало войны Hide Новичок Hide Шёл первый месяц войны. Бретанские войска подошли к Мортену, хотели взять измором, французские сгруппировались и тут же нанесли ответный удар. Битва при Мортене Hide На днях в ворота замка стучит гонец: - Откройте, сообщение от короля Гарольда! – настойчиво произносит с повышенным тоном гонец Ворота отворяются: - Проходите, пожалуйста, наш король ждёт вас, – сказала одна из прислуг Действие переносится в тронный зал, правитель спорит с Амори: - Как? Мы не будем жертвовать таким количеством войск, чтобы быстрее закончить войну! – восклицает регент - Я король или кто? Ушёл с… - не договорил Филипп, как резко их спор прерывает гонец - Славный король Филипп, уважение всему вашему дому, мы надеемся, что Магнус Этелинг и принцесса Эмма смогут быть помолвленными, – сказал с уважением к Филиппу гонец - Передайте своему уважаемому королю, что сейчас у нас идёт война, и помолвки ни в коем случае не произойдёт, – резко сказал король - Да, ваше величество, обдумайте этот вариант после завершения войны, – закончил гонец Сейчас не до этого Hide После того, как гонец вышел из зала, его встретили пара прислуг: - Пойдёмте с нами, для вас уже приготовлена комната, наберётесь сил и отправитесь в Англию. После триумфальной победы над Бретанскими войсками поступила Радостная весть Hide Спустя несколько дней, Филипп подходит к заключённому Конану, разговор начинается с презрительного плевка короля: - И вы, лорд, нет, даже кусок г**на, смеете усомниться над честью короля Франции?! – прокричал правитель - Ваша милость, я, я, я… - произнёс Конан жалобным голосом - Что вы? Вы понимаете, что я потерял бойцов, и в конце концов, их ждали жёны, и дети?! – всё ещё на нервах прокричал Филипп, не ожидая такого от себя - Я больше никогда не посмею усомниться в вашей чести, – чуть осмелев, сказал герцог - То-то же. А теперь выметайтесь отсюда! Заключение мира Hide 24 февраля 1067г. - Амори, пошли гонца в Англию, я согласен на брак Эммы и Магнуса, он точно не откажется, – уставшим от рутины короля голосом, почти неслышно проговорил Филипп - Так точно, ваше величество, – ответил регент Заключение помолвки Hide Шли месяцы, Филипп рос. И вот, на 27 апреля того же года умер Рауль, маршал Франции Потеря Hide - Ваше высочество, вам следует назначить маршала, Рауль, конечно большая потеря, но Франции нужен талантливый полководец, – с тоской сказал Амори - Дайте подумать... Ах точно, я помню, как герцог Тибо обошёл с фланга войска противника у битвы при Мортене! Отправьте ему гонца, – радостно сказал Филипп После смерти Рауля Hide - Милорд, вам уже пятнадцать, но вы до сих пор ни с кем не помолвлены, я думаю, нам стоит уладить этот вопрос и заключить наиболее выгодный династический брак. - Да я подумаю, - сказал король На следующий день регент подходит к королю: - Ну что, ваше высочество, какой династический брак кажется вам наиболее выгодным? – спросил Амори - Ингрид Эстрид из Дании. - Хорошо, милорд, я сейчас же пошлю гонца. Союз с викингами Hide Тем временем, закончилась война Уильяма Завоевателя с Англией. Новый король Англии Hide С новым годом – новая жизнь Итоги Hide Закончилось регентство. Эпоха Филиппа I началась. Теперь от его решений зависит, как к нему будут относиться люди и как его прозовут. Извините, что на такую большую главу получилось только 2 года и ещё раз за плохие картинки, всё-таки мой первый ААР. Дальше пойдёт лучше. Как вам?
    2 points
  25. AAR. Византийский Реванш. Отправляю на 1 день дипломатов улучшать отношения с Валахией и Боснией, иначе они не вступят в союз. Флот отправляется к берегам Албании. Берётся 40 займов на 360 монет. Формирую столько, сколько можно наёмной пехоты, сразу со старта. И всё время доформировываю. Заключаю союз с Боснией и Валахией. Отправляю 25 золотых Сербии, чтобы улучшить отношения, чтобы можно было заключить союз (у них дебаф в отношения -25 за мой союз с их соперником). Итого у Византии 3 союзника – Босния, Валахия и Сербия. 1 дипломат отправляется улучшать отношения с Венгрией, чтобы получить проход войск через их территорию. Наконец, объявляю войну Албании в декабре 1444. А в январе 1445 году Албания соглашается стать Византийским вассалом. Таким образом Византия оказывается втянута в войну против Османской Империи. Война со старта имеет преимущество: у Осман со старта несколько меньше войск, чем через 2-5 лет. Война против Осман окажется без привлечения турецких союзников. Обращу ваше внимание, что есть вероятность того, что Венеция так же объявит войну Албании и можно оказаться втянутым в войну на два фронта. Если такое происходит – можно начинать заново (благо игры всего несколько месяцев). Венеция решает о своих планах на Албанию со старта и изменить их планы вам не удастся. Поговорим немного о тактике в первой османской кампании. 1. Всегда, всегда избегать столкновения с противником, превосходящим численно. 2. Стараться как можно чаще нападать на 2-5 тысячные отряды подкрепления. Они лёгкая добыча и основная цель. 3. Виляя жопой перед противником бежим в ближайшие горы/рощи/болота/холмы. И в обороне принимаем бой. 4. Всегда следить за моралью своей и вражеской армий. Сражаться только при полной своей морали, противника бить при пониженной морали. Можно даже нападать. 5. Не давать осаждать собственные провинции, это достигается путём отвлечения противника (нападение на мелкие отряды, тогда крупные срываются с осады и идут на выручку; при грамотном расчёте удаётся и мелкий отряд уничтожить, и осаду снять, и крупного сражения избежать). Эти простые правила позволят победить в войне. Хроника Греческой Кампании. Окольными путями 11-тысячная Константинопольская армия отправляется в Олтению, затем в Албанию. В Албании происходит встреча южно-греческой и Константинопольской армий. Итого: 13 тысяч пехоты, 1 тысячи конницы. Эта армия делает вылазку в Монастир, где уничтожает 3 тысячи Османских пехотинцев. Продолжая диверсионную вылазку, византийская армия отправляется наперерез ещё трёхтысячному Османскому подкреплению. И снова весьма успешно. Бой происходит у стен Османской столицы. Туда же в ярости приходит 19-тысячная армия неприятеля. Однако попадают в ловушку и так же оказываются разбиты. Изрядно потрёпанная византийская армия отступает в валашскую Олтению. А далее – венгерский Марош. (Не зря же дипломат улучшал отношения с Венгрией) На Венгерской территории наши войска оказались в безопасности. Венгры не пустили турок в свои земли. В это же время флот проводит хитрый манёвр: устраивает блокаду Эпира, а как только подплывает Османский флот – уходит в дружественный порт Зеты, где оказывается в безопасности. Делается это для того, чтобы Османский флот не блокировал Константинополь. (не росла усталость) В 1446 году в Македонии вспыхивает восстание греческих патриотов. Османская армия пытается подавить восстание, ей это удаётся сделать. Однако вскоре подходит Византийская армия, которая мстит за патриотов. Следующее сражение происходит через пару месяцев в Албании. Затем в Монастире. Афинах и снова Албании. К концу 1446 года у Османской Империи не остаётся рекрутов. Однако и Византийской армии необходимо восстановить силы. Так что на зимние квартиры приходится отступить в Венгрию. Каждый месяц берётся 1-2 займа по 9 монет. Долго Империя так не протянет. Это суровая плата за реванш и возможность жить дальше. Летом 1447 года Османская столица пала. А Византийская армия отправляется снимать штурм с Албании. Осада снята великолепно. Похоже, армия противника окончательно лишилась сил и стимулов к победам. Осень 1447 году огромной ценой снята осада с Константинополя. Из-за финансовых трудностей решено снизить численность армии до 4 тысяч ополченцев, 1 тысячи конницы и 4 тысяч наёмных пехотинцев. На зимовку Византийская армия отправляется осаждать Бургас. К слову, тем временем на Родосе вспыхнуло восстание, в результате которого Византия обзавелась островом Родос. В 1449 году василевс пошёл на очередной отчаянный шаг: имея 71 займ, он берёт ещё 6, чтобы нанять ещё 4 полноценных наёмных отрядов. Так можно будет разбить последнюю армию турок. Решающий бой у стен Константинополя произошёл летом 1449 года. И хотя Османская армия достаточно быстро оправилась за счёт наёмников, это уже не имело ни какого значения. Византия оккупирует Македонию. Весной 1450 году состоялось последнее сражение в этой войне – в Македонии. Византия выдержала отчаянный натиск турок. Летом 1450 году был подписан мирный договор с Османской Империей. Отныне Греция свободна от турок. P.S. Всё же стоило в тактику закинуть... хм...
    1 point
  26. Мне уже четвертый день подряд, пишут двое пользователей (нет, они не имеют никакого отношения к администрации или ПГиМ), вы все их знаете. Они просят меня выдвинуться на Вице. Скажу честно: желания нет, имхо, нормального результата и какого-то возрождения полилоты, либо изменения отношения к пользователям со стороны философов я думаю не будет, к тому же у меня не так много времени, чтобы постоянно сидеть на форуме. Я решил дать это решение на откуп пользователям, стоит мне идти на эту должность или нет. Не буду много расписывать какой я хороший и справедливый, вы итак это прекрасно знаете. Как и Скор, я своими "изящными и высокоморальными действиями" (с), постоянно поднимаю культуру общения на форуме. В последнее время на форуме сложилась гнетущая обстановка. Постоянные баны, постоянные преды. Форум всё-таки создан для общения пользователей. К сожалению, ни Странник, ни Альтерус не оправдали наших ожиданий. Никто не защищает обычных пользователей от произвола. Я обещаю защитить. Итак, кратенько, если выберут, что я сделаю и что буду делать: 1. Гарантировано рассмотрение жалоб ВСЕХ пользователей, без игнорирования. 2. Я буду настаивать, чтобы решение Вице сместили вниз по отношению к решению Суда. 3. У меня есть проект Суда Присяжных. Что это значит? Расскажу пока что кратко: создается тема с заявками на присяжного заседателя. Любой пользователь вправе отписаться там и получить свой номер. В дальнейшем из пользователей, которые получили свой номер, путем рандома будут отбираться 9 человек, которые будут назначены на конкретное дело по нарушителям, которые были приговорены к расстрелу, депортации или у них срок свыше 30 суток. Считаю необходимым, закрепить решение Суда Присяжных сразу после Президента. 4. Также считаю необходимым кодифицировать и привести в порядок форумное законодательство, по возможности исключив всякие двусмысленные толкования, которые приводят к беспределу и незаконным посадкам. 5. По игровым разделам, считаю необходимым создать раздел РПГ. На очень многих форумах, даже близко не имеющим отношения к видеоиграм, есть раздел, посвященный именно им. И угадайте какой подраздел самый крупный? Конечно же РПГ. Для меня даже немного странно, что на игровом форуме РПГ представлены не в виде самостоятельного раздела, а в виде подраздела. 6. Фактический распад Авангарда, уход ПП, СГС и СИНС - трагедия для форума. Без преувеличения можно сказать, что самые интересные и колоритные персонажи покинули нас. Чего стоил только один симпатичный и обаятельный радист Морзе Менченхасер? Я буду надеяться, что со временем эти достойные пользователи вернуться на форум и приложу усилия, чтобы больше подобного не повторилось. И напоследок, одна немаловажная деталь: я захожу на форум трезвым
    1 point
  27. Пусть пилят 5 лет, но "от и до". Столько партий было заброшено из-за этих длс. Время не резиновое.
    1 point
  28. Руководство спортивного клуба "Ахмат" готово встретиться с Емельяненко. Как передает ТАСС, об этом заявил глава пресс-службы клуба Адам Ахаматов. По его словам, "мы и дальше будем проводить свои турниры в том формате, в котором пожелаем, если это будет оставаться в рамках закона". Что касается встречи с Федором Емельяненко, то Ахаматов сообщил, если он захочет, то руководство клуба, разумеется, встретится с ним. В свою очередь, президент бойцовского клуба Абузайд Висмурадов сказал, что Емельяненко не имел права критиковать турнир Grand Prix Akhmat 2016. По его словам, соревнования носили показательный характер, чтобы популяризовать ММА в Чечне. "Отзывы об этих спаррингах были положительными, но почему-то Федору Емельяненко это не понравилось. Вопрос, кто он такой, чтобы давать оценку нашему турниру и поединкам?" — задался вопросом Висмурадов. В то же время экс-чемпион мира по боксу и депутат Госдумы Николай Валуев поддержал позицию Емельяненко. По его словам, каждый спорт хорош для определенного возраста. "Федор абсолютно справедливо заметил, что для детей они были рановаты, и можно поверить словам человека, который в этом реально разбирается», — сказал Валуев. Он также подчеркнул, что бои в формате ММА предполагают возможность добивания противника в партере, но это правило распространяется только на взрослых спортсменов. Валуев призвал не забывать, что в жестких видах спорта на детях должны быть надеты защитные приспособления. Ранее сообщалось, что четырехкратный чемпион мира в тяжелом весе ММА (Mixed Martial Arts – смешанные боевые искусства), девятикратный чемпион России по боевому самбо Федор Емельяненко заявил, что показательные выступления в Чечне на самом деле оказались реальными боями, что, по его мнению, недопустимо для детей. По его мнению, спортсмены до 21 года должны выходить на ринг в шлеме и накладках, а до 12 лет в специальной защитной футболке из синтетического материала. http://www.vesti.ru/doc.html?id=2807181 А кто такой этот Висмурадов? Фёдору мудрости не отвечать на эти провокации и лаянья из Чечни. До конца этой недели думаю Кадырову позвонят и скажут, где он не прав. Всё ещё чаете себя, что сюда приезжают лишь невежи и хамло?
    1 point
  29. @Шаманм да ты походу стал подопытной свинкой.
    1 point
  30. Да, для успеха переворота надо и оружие прислать, и нужную партию хорошо прокачать. Попробовал коммунистический переворот в Югославии провести (КПЮ -25%) - восстала одна прорва. Аналогичный переворот во Франции (ФКП - 63%) привел к сильному восстанию.
    1 point
  31. Вы правы. Фельдмаршалу к примеру никогда не прокачать "хитрого лиса", но только фельдмаршал может получить перк на -20% снабжения или -10% ширины фронта. http://ru.hoi4wiki.com/Группы_войск раздел черты. Очень полезная вещь эта википедия,- можно увидеть даже как какие перки прокачать.
    1 point
  32. Ничего себе заявки. Мир стал еще на один шаг ближе к предсказаниям Ванги. МО РФ предупредило США, что радиус поражения С-300 и С-400 может стать сюрпризом.Официальный представитель Минобороны РФ генерал-майор Игорь Конашенков напомнил партнёрам из США, что радиус действия российских зенитных систем С-300 и С-400, прикрывающих базы в сирийских Хмеймиме и Тартусе, может стать сюрпризом для любых неопознанных объектов. — Напомню американским "стратегам", что воздушное прикрытие российских военных баз в Хмеймиме и Тартусе осуществляются зенитными ракетными системами С-400 и С-300, радиус действия которых может стать сюрпризом для любых неопознанных летающих объектов, а все иллюзии дилетантов о существовании самолётов-"невидимок" могут столкнуться с разочаровывающей реальностью, — добавил он.
    1 point
  33. А ссылку так и не дали, ну да ладно А пруфлинки есть? Если администрация раздает неоправданные преды, то это нарушение и это легко решается откатом предупреждения и отбиранием модерки (или как это там у нас называется?). Мне кажется чтобы запостить тему с фотками недобросовестных или предвзятых действий модераторов не надо создавать огромную тему с:
    1 point
  34. Я поверю, что вам нечего делать и вы просто графоманите. Возможно, у вас потребность что-то писать
    1 point
  35. Прям теория Большого Взрыва. Первые элементы, трусород и инферий
    1 point
  36. Подождать, со временем миссионеры появятся (они отправляются с других христианских стран). Либо реформировать свою религию. Либо взять в жены/наложницы с православием/католичеством и в решениях появятся "сменить религию". Для этого можно пойти грабить православные или католические страны. Спустя некоторое время получится взять в плен женщин. Пленных женщин можно брать в наложницы.
    1 point
  37. Можно перестать воровать на Сколково с Роснано иже с ними и заняться модернизацией страны по старому проверенному методу: закупить заводы, технологии и спецов заграницей, обучить большое количество отечественных спецов, технических преимущественно. Тогда и трильёны ракет не понадобятся - достаточно будет десятка-другого, а спецы найдут себе применение в гражданских отраслях и будет если не процветание, то как минимум существенное сокращение в разнице уровня жизни между РФ и странами золотого миллиарда. А так-то в СССР тоже считали, что тысячи боеголовок гарантируют процветание и где теперь СССР?
    1 point
  38. Прошу в подфоруме http://www.strategium.ru/forum/f/350-panzer-corps/ создать подраздел Warhammer FB мод на PanzerCorps Резон такой. В следующем году придется реорганизовывать раздел, и мод может уехать в дальний угол. А творчество форумчан должно быть видно сразу. Так пусть он будет уже сейчас и навсегда в основном разделе Панцера, чтобы люди привыкли. Хотя мод пока шлифуется, для него уже есть штук 6 тем.
    1 point
  39. А у тебя ничего не треснет! Может тебе список всех сотрудников ЦРУ выложить? Когда Гагарин облетел вокруг земли, многие люди в глубинке России кричали, пока сам не увижу не поверю. А у меня вопрос, да кто вы все такие чтобы каждому особо одаренному нужно что-то доказывать. Причем уже в сотый раз. Если не хватает ума запомнить и понять материал с первого раза, иди работать дворником.
    1 point
  40. Скачать/купить Hearts of Iron IV | Задать вопрос по игровому процессу | Задать технический вопрос | Внести предложение по улучшению раздела | Ознакомиться с базой знаний | Обсудить стратегию и тактику | Обсудить Hearts of Iron III | Обсудить Hearts of Iron II/AoD/DH Скачать / купить Hearts of Iron IV: Field Marshal Edition Год выпуска: 2016 Жанр: Strategy (Real-time / Grand strategy) / 3D Разработчик: Paradox Development Studio Издатель: Paradox Interactive Платформа: PC Тип издания: RePack Язык интерфейса: RUS|Multi7/ENG Системные требования: Описание: Победа на кончиках ваших пальцев! Ваше умение повести за собой нацию станет вашим главным оружием — в стратегической игре Hearts of Iron IV вы сможете возглавить любое государство во время Второй мировой войны, самого масштабного военного конфликта в мировой истории. От ада передовой до штабов и заводов в тылу, вы будете командовать войсками, вести переговоры, вторгаться в чужие земли и защищать свои: дорога к славе будет извилистой. Исход Второй мировой войны будет зависеть только от вас. . i Если игра вам понравилась и вы желаете приобрести её официально: Купить у наших партнеров GAMERAY (по промокоду Strategium получите дополнительную скидку) З.Ы. Принимаю в дар виры, лайки и благодарности. Вы таким образом выражаете благодарность автору за предоставленный для Вас контент.
    1 point
  41. Спасибо за отличную демонстрацию правдивости приведенной цитаты. Вот вам еще одна: «Раз в несколько лет решать, какой член господствующего класса будет подавлять, раздавлять народ в парламенте, – вот в чем настоящая суть буржуазного парламентаризма» (с) Владимир Ильич Ленин. Видите ли, камрад, правят не конкретные люди. И у нас ситуация принципиально не отличается от вашей. Вся разница - у нас олигархи делят пирог по тихому, а у вас через майданы и гражданские войны. Ну и у нас никто не живет в Волге или Амуре ________________________ добавлено 0 минут назад Так и представил себе - сидит, значит, Брежнев, и решает - депутатом Верховного совета СССР будет слесарь такого-то участка такого-то завода. На момент развала СССР мне было 3 годика, так что нет, на дебатах в СССР я не был. Показать содержимое Hide
    1 point
  42. Что вы несете, мать вашу? Сколько вам лет,идиоты.
    1 point
  43. Белый скорпитрон!)))) Ну и плюс пак ещё немного новых скринов. И куча новой информации тут: https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3#about
    1 point
  44. "А" будет себя вести, как и вела. Дело в том, что КБ Вы получите, но реализовать не сможете - войны между странами, находящимися в одной и той же сфере, запрещены. Не заморачивайтесь . Такой замысел разработчиков.
    1 point
  45. Выборы!. Выборы! Налетай, народ, развлекайся! Подогреваем интерес к выборам, выбирай своего кандидата, еге-гей!!!. Не скучаем, выборы смешные интересные, для чувства юмора полезные!!
    1 point
  46. Дневник разработчиков Stellaris № 47 | 29 сентября 2016 года Всем привет и добро пожаловать в очередной Дневник разработчиков Стеллариса. Сегодня мы продолжим говорить о сюжетном паке "Левиафаны", а именно о его основной особенности: Стражах. Стражи(платная особенность) Стражи, также известные как Левиафаны, обитающие в космосе существа огромной силы. Они очень сильно разнятся по своей биологии и структуре: некоторые из них - громадные космические существа, другие - технологические пережитки древних цивилизаций, а третьи - нечто сильно отличающееся в целом от первых двух. То, как вы наткнетесь на них, также варьируется - некоторых вы встретите в их домашних системах, ревниво охраняющими свою территорию, других можно впустить в галактику исследовав не ту планету или звезду. Шанс того, что конкретный страж будет присутствовать в вашей игре, зависит от размера галактики - крошечная может содержать лишь одного или двух, в то время как огромная может вместить всех или почти всех из них, если вы заберетесь достаточно далеко. Победа над ними, а иногда и помощь им, откроет награды в форме ресурсов, модификаторов на империю и уникальных технологий. Стражи различаются по силе, но все они являются серьёзным вызовом для середины игры, так что не ожидайте, что сможете сразить их в первые десятилетия игры. Ниже я расскажу о некоторых стражах. Это всего лишь пример, это далеко не все из них, но мы хотим показывать все, что есть в сюжетном паке, тем игрокам, которые желают найти и выяснить все самостоятельно. Космический Дракон Космический Дракон это своенравное существо, ревниво охраняющее свои накопления. С этим конкретным стражем не очем говорить... он хочет, чтобы его оставили в покое и будет атаковать всякого, кто вторгнется на его территорию. Если вы желаете завладеть его запасами, вам придется уничтожить его, и лучше бы вам привести достаточно большой флот для этого - разозлите его, и он вас просто так не отпустит. Если вам все же удастся сразить его, вы получите огромное количество минералов из его запасов... и кто знает, что еще вы сможете найти среди его сокровищ. Технологии, артефакты... возможно даже драконье яйцо? Устройство Бесконечности Устройство Бесконечности, странная металлическая сфера, расположена на краю большой черной дыры и она неподвижна. Она не атакует вас при сближении, не выходит на контакт и даже не реагирует. Кажется, сфера ждет чего-то. Возможно, если вы найдете способ наладить с ней контакт, вы сможете выяснить, что ей нужно. Возможно даже помочь? Или, если хотите, можете просто приказать своему флоту атаковать... серьезно, насколько опасной может быть какая-то металлическая сфера? Стелларит Что может жить внутри звезды? Что за существо может не только выдержать, но еще и процветать при таких жаре и давлении? Какова его цель? ... чем оно питается? На сегодня это все! На следующей неделе мы поговорим об изменениях в графике и звуке Стеллариса, которые будут в "Хайнлайне", а также о тизере более 20 минут новой музыки от Андреаса Вальдетофта, которая будет включена в сюжетный пак "Левиафаны". P.S. Данный дневник был переведён специально для сообщества Stellaris / Стелларис Strategium.
    1 point
  47. Разговоры, которые будут после dlc Дань Жнецу. Дворец короля-поэта. Советник короля: Сир, мы поймали шпиона. Вызывали мастера пыток, пытались допросить, но пленник молчит как рыба. Король: Ой, мне не до шпионов сейчас. Советник: Сир, чума распространяется, в некоторых посёлках "жнец" крестьян под корень срубил. Король: Ой, не до чумы мне сейчас, устройте карантин, врача найдите. У меня вдохновение проснулось. Вы послушаете мои новые стихи? Советник: Простите, сир! Я очень занят, много дел и т.п.... Король: Хм...Ну, вот опять все заняты... О! Пойду пленнику стихи почитаю. (заходит в темницу к пленнику) Король: Словно лист растёт на древе, Ребёнок в материнском чреве. Солнца свет и небосвод Отразился в "лике" вод... (+ещё 100500 строк) Пленник: FUUUUUUUUUUU! Не надо! Прекратите эту пытку поэзией! Я всё скажу!
    1 point
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...