Доска Почёта - Strategium.ru Перейти к содержимому

Доска Почёта

  1. Mr. Eco

    Mr. Eco

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      14

    • Сообщения

      6,789


  2. Royce_59

    Royce_59

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      8

    • Сообщения

      5,718


  3. ROTOR

    ROTOR

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      6

    • Сообщения

      19,964


  4. Iscariot

    Iscariot

    Расстрелянный


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      15


  5. DoctorWhoo

    DoctorWhoo

    В отпуске


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      431


  6. Mikhail M.

    Mikhail M.

    Полноправный гражданин


    • Баллы

      5

    • Сообщения

      461


  7. Deceased WhiteBear

    Deceased WhiteBear

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      20,822


  8. belogvardeec

    belogvardeec

    Почётный гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      37,392


  9. Bes

    Bes

    Выдающийся гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      14,255


  10. alexis

    alexis

    Руководитель Коллегий


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      12,360


  11. RezMar

    RezMar

    Полноправный гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      270


  12. had

    had

    Заслуженный гражданин


    • Баллы

      4

    • Сообщения

      11,607


Популярный контент

Отображается контент с самой высокой репутацией в 09/23/2016 во всех местах

  1. Дневник разработчиков №67 - Планы на будущее - 23 сентября 2016 Привет всем! С выходом "Подсолнуха" и мини-патча к нему настало время взглянуть на перспективу игры. Для некоторых Hearts of Iron 4 стала первой игрой Paradox, а другие еще не совсем здесь освоились, поэтому я объясню, что имелось в виду. Для нас выпуск игры это только начало и мы будем улучшать ее пока у людей есть к этому интерес. Например, Crusader Kings II вышла 4 года назад, но недавно получила уже 11 дополнение. Вместе с дополнением мы также выпускаем большой патч, который обычно содержит набор бесплатных изменений. Между ними часто мелькают маленькие патчи, но основное действо происходит при выпуске дополнений. Для Hearts of Iron следующим шагом станет дополнение, совмещенное с патчем 1.3 "Факел" (Операция по высадке британско-американских войск в Марокко и Алжире 1942 году, окончательно похоронившая всю кампанию Оси в Африке).Название дополнения пока засекречено, но оно будет сосредоточено около взаимодействия Союзников и стран Содружества (но не ограничено этим). В отдаленной перспективе (если честно, с этого момента уже большей частью идут догадки), следующее за этим дополнение будет посвящено основе игры - сухопутной войне, а после этого возможно воздушной и морской. Это очень размытые темы без четких ограничений и они, конечно, могут поменяться. Первое дополнение будет больше "загружено" новым содержанием, когда как второе будет сосредоточено на переписывании кода. Мы обсудим все это (исправления, улучшения интерфейса, платные и бесплатные нововведения) в будущих дневниках. Что касается "Факела" то для развития ИИ приоритетом для нас будет война за острова, чтобы сделать противостояние США vs Япония более захватывающим. В следующем дневнике можете ждать от нас "дорожную карту", которая расскажет какие части игры по нашему мнению работают хорошо, а какие требуют доработки, а также в каком порядке мы будем расставлять приоритеты по ним и улучшениям ИИ. Выход дополнения и патча 1.3 ожидаем до Рождества (Как же долго они все делают, слов нет - Прим. пер), если все пойдет хорошо. Надеюсь, что вы, также как и я воодушевлены увидеть к чему нас приведут годы разработки и роста HOI4. Со следующей недели дневники разработчиков будут выходить в среду. Это значит, что среда будет полностью днем HOI, из-за стримов World War Wednesday и дневников. (В пятницу тяжело отвечать на задаваемые вопросы, так что теперь это дело пойдет лучше). На следующей неделе темой разговора станет команда разработчиков HOI4. С момента выпуска и разработки патча мы реорганизовались и я считаю, что будет важно представить вам, как сейчас выглядит команда. P.S @Sideburnout получил множество запросов на обои для рабочего стола из патча "Подсолнух", так что вот они. Собака "Debug" и Сержант "Console" на полуденной прогулке в пустыне. Перевод осуществлен группой в ВК Hearts of Iron 4 / День победы 4. Оригинал
    4 points
  2. UPDATE ONLY Hearts.of.Iron.IV.Update.v1.2.0.to.v1.2.1-RezMar - Checksum (3d5f) http://www73.zippyshare.com/v/n9nLFiNu/file.html NOTE! This update requires game to be v1.2.0 checksum (bb23). Update removes 0 files, put 0 new files and update 6 files. Uploaded Update is 6.77 MB Long live Russia...
    4 points
  3. как скачать....ничего недоступно(((
    3 points
  4. А не пора ли мне взяться за наших стотысячников-миллионников, подумал я и пригляделся получше к Лентач ВК Для справки: до этого я гнобил максимум Эхо Москвы. 1 246 000 подписчиков. Лозунг: пропаганда здравого смысла. Комментарии закрыты. Почему? Разве умные люди, читающие этот блог не должны иметь право в подробностях обсудить новости? А, ну допустим, чтобы не пришли извне злые люди и не устроили ср"%. Смотрим: действительно, есть много очень грамотных постов, показывающих косяки нашей власти: Энергичный педагог найдёт, как заработать http://prntscr.com/clcrgr: отлично подмечено! Кто не смотрел: отличный жестокий сериал про учителя, занявшегося варкой наркотиков. По итогам выборов, в Госдуму прошли 10 депутатов с судимостью: новость по делу, отличный источник - http://www.interfax.ru/russia/529572 и ЦИК ("сообщил зампред ЦИК РФ Николай Булаев"), внутри - ровно то, что в заголовке. Минфин предложил перестать выплачивать пенсии тем пенсионерам, которые работают и получают слишком много: уже не так весело, народ троллят картинкой (министр финансов якобы говорит "live fast, die young") и формулировкой "которые получают слишком много" (не "высокооплачиваемые работающие пенсионеры", а с намёком на "зажравшиеся уроды, которые обкрадывают вас, бедные люди"). А новости-то уже как минимум несколько месяцев. Но нет, тут мы проявим настойчивость и вместе с the-village.ru вспомним: "А пока Центральная избирательная комиссия отчитывалась об окончательных итогах выборов, в министерстве финансов предложили отказаться" Портал Megacams запустили нейросетевой поиск вебкам-моделей по фотографии. Ниже большая фотка Путина и фотки поменьше каких-то левых людей. А при чём тут Путин? Читаем по их ссылке: фу-у-у, д%№?*о, "Порнопутин и Порномилонов: американский сайт запустил нейросетевой поиск вебкам-моделей... Чтобы проверить работу алгоритма, TJ пропустил через него снимки российских политиков...". Них"%? себе! Открылся сайт для поиска участников низкобюджетного порно и первое, что сделали и о чём раструбили СМИ - засунули туда фото главы государства чтобы пообс№%?ть. А давайте мы лучше ваших бабушек или детей туда засунем и на весь интернет опубликуем результаты? Группа Сплин выпустила новый альбом "Ключ к шифру". Что-то нейтральное. Певица из республики Татарстан сняла свой клип, где она танцует на фоне мечети. Ненавязчиво поразжигаем межнациональную розню... Что там ещё... Например, На встречу Путина с делегацией кубанских фермеров, которая состоится 23 сентября, допустят только трех человек. О, респект, важная проблема, народ пробивается к президенту, а его не пускает. Как же поведёт себя власть. А это что за стёб под новостью, "потому что бог любит троицу"? Новость - для грамотных обеспокоенных жизнью в стране людей или для дебилов? 23 сентября делегация кубанских фермеров встретится с президентом в Министерстве сельского хозяйства России 22 сентября в Москву приехали семь представителей фермерских хозяйств из Краснодарского края ... чтобы выработать общую стратегию по решению проблем ... 23 сентября нас, действительно, пригласили на встречу с президентом... Были планы совершить еще один пробег на тракторах в октябре, но сейчас мы эту акцию не планируем, поскольку власти идут нам навстречу... Нормальное содержание, факты, люди обсуждают. А почему новость автор и вслед за ним Лентач назвал "На встречу с Путиным пустят только трех фермеров"? Не "фермеры наконец-то встретились с президентом", а "наглая власть продолжает издеваться над людьми". Моё мнение: под видом конструктивной борьбы с властью проталкивают антироссийские настроения. Тролли 13-го уровня.
    2 points
  5. Не успели отгреметь пуканы с первой игры, как наш говноорг создал новую тему. Делать <вырезано>, пришлось идти. В этот раз народу было гораздо больше, генерал достался даже Италии, была также игровая Канада. В целом лига Хлопца превращается в своего рода бренд, даю зуб скоро нас ожидают игры на минорах и кастомках. А потом игр просто не будет и орг пойдет лечить нервы в танки на пару лет, так что спешите записываться, пока лавочку не прикрыли. Скипнем сразу до 39-го года. Крупномасштабные боевые действия начались там, где их ждали меньше всего – в Альпах. Горные стрелки Франции без особых усилий с поддержкой штурмовиков прорвали слабую оборону Италии и победоносным маршем вошли в Турин. Событие пусть и незначительное, но перспектива тратить время на затыкание дыры в условиях, когда нужно наступать, была не очень радужной. К этому добавлялась неудача в Польше, которую вместо обычных нескольких дней взяли только через три недели. Тем не менее, итальянские и румынские войска вернулись из Югославии, которую было решено захватить одновременно с Польшей, а последняя таки была взята. Инициатива снова вернулась на сторону Оси, и наступление началось. Под Лиллем немцам еще до прихода румын удалось сделать брешь в т.н. «Расширенном Мажино» и зажать в Дюнкерке несколько французских дивизий, но река помешала дальнейшему наступлению. Была взята тактическая пауза и войска Оси собирались у границы со Швейцарией для претворения в жизнь главной части плана. Вместе с ними готовился десяток дивизий парашютистов, чьей целью было овладеть французскими позициями у границы. День Д начался 5-го октября, и все пошло как по маслу: французы кинули все войска на север и прикрывать Швейцарию было просто некому, специально построенные Хлопцем для этого случая форты были сданы десантникам с минимальным сопротивлением. Однако дальнейшее наступление продвигалось медленней, чем хотелось бы, чему сильно способствовали возврат союзниками контроля над воздухом и французские штурмовики, без устали бомбившие немецкие танки в каждой битве. Но к середине Октября Оси наконец удалось вывести все войска на позиции и военная машина показала себя в полной красе. Танки Германии при поддержке маринада форсировали реку на севере и пошли на соединение с продвигавшейся с юга сборной солянке из немцев, итальянцев и румын. Союзники отчаянно сопротивлялись, но со временем поняли бессмысленность и постарались вывести как можно больше французских войск с континента, что им отчасти удалось. Кольцо же сомкнулось под Парижем в конце месяца, и 3-го Ноября Франция капитулировала. В целом на мой взгляд, несмотря на начальные заминки, операция была спланирована достаточно хорошо и план полностью раскрылся в действии, за что генералы оси достойны медалей, ну хотя бы шоколадных. Стоит также отметить, что румынские морпехи во второй раз доказывают свою эффективность. В Африке параллельно с событиями во Франции тоже шла война. Пока Ренат пытался успеть занять порты Алжира до того, как в них зайдут французы, еще пытавшиеся на тот момент помочь на континенте, Мастер оттачивал тактику контр-котлов на Александрийском направлении. К сожалению, первый блин получился комом и стоил Италии 4-х танковых дивизий. Вторая и третья попытка использовать революционную тактику также вышли неудачными. В это время расклад в Африке выходил для Оси не самым лучшим образом, так как успевшие эвакуироваться французские дивизии перешли в наступление в Алжире, а англичане уже вошли в Ливию. Но, к счастью для Италии, капитуляция Франции высвободила резервы. Фронт на западе был удержан, а на востоке было решено совместно с Румынией атаковать через Турцию. Уже через пару недель Ось стояла у Синая, где и была впервые успешно применена тактика контр-котла. Итогом операции стало взятие Суэца и окружение достаточно крупной группировки англичан. Алжирские войска Италии также были усилены и с легкостью продавили французские дивизии, у которых к тому моменту попросту кончились винтовки. Параллельно с этим была объявлена война Испании(до сих пор находившейся в гражданской войне) и взят Гибралтар, что привело к интересной ситуации, когда весь Британский флот оказался заперт в Средиземном море, что в будущем сильно помогло Японии. Но даже будучи запертой, англичанка продолжала гадить, защищая Мальту. Эта база впоследствии была использована для канадских стратегических бомбардировщиков, которым удавалось на протяжении всей оставшейся игры вбамбливать Италию в каменный век. 40-й год был потрачен осью на дожирание всего, что плохо лежало, включая Португалию, и, внезапно, Саудовскую Аравию. В арабских песках произошло, без преувеличения, самое значимое событие всей партии – уничтожение арабскими войсками танковой дивизии Италии. Насколько это можно считать побитием рекорда Алиева, просравшего еще в третьей ХоИ две пехотные дивизии Польше, остается открытым вопросом, на время разрешения которого золотая клешня останется у Алиева. В то же время немецкий генерал СтХед не сидел без дела и пытался воплотить в жизнь Морского Льва. После нескольких неудачных попыток англичан пробили в Дувре и наступление пошло полным ходом, в связи с чем Хлопец принял решение разрешить Совку прислать добровольцев. Внезапно Совок прислал 10 танков и Герме стало худо. Танки впоследствии убрали, но инициатива была потеряна: немцы встали по рекам и так и не взяли Лондон. Затем большая группировка войск оказалась отрезана в центральной Англии, и Морской Лев стал Морским Петухом. Итого Германия потеряла около 38 дивизий, из них 20 - танковые. Тем временем наступил долгожданный 41-й год, и в начале марта(прямо по грязи, ммм) СССР, в сговоре с проклятыми американцами, вероломно напал на Третий Рейх, за который вступилась доблестная Япония, молниеносным ударом прорвавшая оборону пьяных русских и захватившая Владивосток, окружив под ним около 15-ти дивизий врага TENNO HEIKA BANZAI o/. СССР так и не оправился после такого поражения, и вскоре дипломаты начали просить мира. Если серьёзно, то оборона была прорвана быстро и далее большая часть войск была уведена мной в Бирму, а в Сибири продолжились вялые пострелушки. На западе Совок сразу пошел в наступление и немного продвинулся в Восточной Пруссии, окружив и уничтожив 10 танковых дивизий Германии, и ось уже рассматривала вариант отступления на строящуюся Линию Гитлера по Висле, но русских удалось остановить, по заявлению Хлопца во многом благодаря воздуху. Летом румыны и немцы пошли в наступление по всему фронту и Совок начал пятиться назад. Серьезно помогло открытие Италией третьего фронта на Кавказе, где Мастеру удалось пробить горы. Русские было отступили на Главный Кавказский хребет, но Мастер просто обошел их и на полном ходу стал рваться в Сталинград. Советский генерал решил использовать тактику Мастера против него же, но ему не хватило прошаренности в нюансах использования контр-котлов, результат можно наблюдать ниже. На востоке в это время бушевала война в джунглях Бирмы. Изначально сопротивления практически не было и Японцы взяли несколько приграничных регионов, но со временем подошли англичане и филиппинцы, а также были пригнаны британские самолеты, наголову разбившие японские, несмотря на численный перевес последних(т3 решает, да). Это, в купе с хреновым снабжением, заставило наступление захлебнуться. На море же американский флот был разбит у берегов Японии с помощью береговой авиации, но японский флот вышел из битвы сильно поломанным и вынужден был отправиться на починку. Как оказалось – зря: американцы в страхе сбежали в порты Калифорнии и больше за всю войну ни разу от туда не выходили. Японский же флот все-таки вышел в море и помог с высадкой у Сингапура, но взять его было не суждено, так как игра к тому моменту уже подошла к концу. К концу лета 41-го ситуация для Союза стала совсем безнадежной, и даже высадка США с тяжелыми танками в Нормандии его не спасла: у него банально не хватало войск заткнуть все дыры. Капитуляция была подписана 6-го Сентября, после чего вся мощь Рейха направилась на уничтожение американцев и англичан, к тому моменту освободивших почти всю Францию и Иберию. Шансов у союзников, ясное дело, не оставалось. Под конец Квиму удалось сделать то, что не вышло у Стхеда – он провел Морского Льва и Британия капитулировала Румынии. На этом партия была завершена, бегите записываться в следующую. В скайпе уже все было сказано, я лишь отмечу, что, как по мне, в этот раз было больше экшона, да и в целом партия была интереснее.
    2 points
  6. i Скачать ознакомительную Версию Виктории 2 v3.03 через торрент
    2 points
  7. При выборе ветки развития, подсчет идет только но ней, другие варианты игнорируются или исключаются. Рекомендую вам, для повышения кадрового резерва в мирное время, расформировать гарнизонные и пехотные дивизии, что даст вам около 70 тысяч человек плюс устаревшие подлодки и эсминцы( ещё около 5-7 тысяч), ввести закон об ограниченном призыве( 2 % населения). В дальнейшем, для экономии кадров, опираясь на промышленный потенциал ВБ, строить только моторизованные соединения...
    2 points
  8. Подчинял всех правителей Британских остров и взимал с них дань.Отстроил все принадлежащие мне территории, создал вассальную торговую республику и влипил им максимальный налог (хе-хе), где то лет за 200 до конца партии замахнулся и завоевал корону Испанской Империи (ибо стало скучно, а крестовые походы уже надоели) раздал королевства наместникам, посадил себе угодных правителей в Мали, Среднюю Францию, Иерусалим и Египет, и управлял данной державой сидя в Уэльсе мелкие восстания подавлял гвардией из 10к в основном состоящей из тяжёлых рыцарей и легкой коницы. После смерти правителя, что на скриншоте корона ушла непонятно кому, но Уэльс остался при мне и гвардия тоже. Я недолго думая отправил императору требование независимости и он его принял. Далее (последние 30 лет) путь "Тусовка" и пьяные вечера с преданными людьми. Ещё убил где то 7-8 авантюристов посягавших на мои территории.
    2 points
  9. Cистемные требования Civilization VI Минимальные требования: процессор: Intel Core i3 с тактовой частотой 2,5 ГГц или AMD Phenom II с тактовой частотой 2,6 ГГц или лучше; 4 Гбайта оперативной памяти; DX11-совместимая видеокарта с 1 Гбайтом набортной памяти: GeForce 450 или Radeon 5570; 12 Гбайт свободного дискового пространства; 64-разрядная операционная система Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10. Рекомендованные требования: процессор: Intel Core i5 четвёртого поколения с тактовой частотой 2,5 ГГц или AMD FX 8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц или лучше; 8 Гбайт оперативной памяти; DX11-совместимая видеокарта с 2 Гбайтами набортной памяти: Radeon 7970 или GeForce 770; 12 Гбайт свободного дискового пространства; 64-разрядная операционная система Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10.
    2 points
  10. Простого немецкого хлебороба,которого забрили и отправили подыхать по Сталинград, я не трогаю. Речь идет о солдатах SS. В эти подразделения люди шли добровольно! Они знали, что они будут убивать! Для этого они туда и шли.
    2 points
  11. Да, особенно забавно ещё выходило, что христианские монархии в Европе буквально плевали на мусульманскую или же языческую угрозы, в лице тех же Омейадов или Мадьяр например. ИИ просто не замечает укрепляющегося соседа АБСОЛЮТНО другой религии и культуры, и для него намного важнее уничтожить своего христианского врага, нежели забыть на время обиды и объединиться вместе с ним против басурмана. Вот это меня в игре вымораживает больше всего, наверное.
    2 points
  12. Прикольная картинка в заставке ролика, сама задумка хорошая. Жаль фейк - дырка осталась в асолютно таком же виде за 25 лет, даже пятнышки рядом. Так не бывает
    2 points
  13. Бахауддин Бухари Hide пользовался его гениальным трейтом для евгеники. жаль, что умер слишком рано. но рандом подкинул мне свеженького. второе пришествие Hide
    2 points
  14. После 24 года партия(ВКП(б), КПСС) скатилась, и большинство из тех самых "коммунистов" - просто партократы или праве авторитарии
    2 points
  15. Вы только сейчас это заметили? Я вчера слушал Шендеровича на ЭХО Москвы, так вот он просто лютой ненавистью ненавидит тех кто голосовал не так, как ему хочется. Желчь в эфире прям лилась из его рта. Он договорился до того что заявил, а давно ли Путин стали интеллигентом и перестал высмаркиваться в скатерть за столом?! И нечего! Никто ему за это ничего не сказал! А ведь на демократическом западе за такие заявления и засудить могут. А в тоталитарной России для либералов это нормально! Они потом удивляются почему за них так мало голосуют.
    2 points
  16. Репрессии в СССР, считаю миф, смотрите, в апреле 2012 года Европейский суд признал официальные документы по Катыни фальшивками! Европейские эксперты изучили документы и выяснили, что у расстрелянных польских офицеров были знаки различия, чего в 1940 году быть не могло, т. к. ношение знаков различия военнопленным было запрещено по положению 1931 года, отмененному 1 июля 1941 года, когда поляки уже были расстреляны. Гильзы, обнаруженные в захоронениях только немецкие, больше ничьи. Подписи Сталина под приговором о расстреле подделаны. Фальшивки напечатаны на машинке со шрифтом, не употреблявшимся в 1940 году и т.д. и т.п. В результате работы экспертов Европейский суд по правам человека снял ответственность с СССР за расстрел польских офицеров в 1940 году. Так что руководство нашей страны совершенно напрасно каялось в преступлении. Поляков расстреляли немцы.
    2 points
  17. С Платоном лучший довод, это дать ему реализовать его идею. Дайте дорогу абсурду! Он никогда не признает вслух что был неправ, но зато будет интересно как он будет крутится как уж на сковородке. Вообще, каждая вакханалия рано или поздно приводила к реформам...
    2 points
  18. Г Л А В А I Золотые дюны. Сегодняшний день прошел отлично. Склады Саты пополнились грузом шелка и пряностей для последующей продажи на Запад, в Китай же в свою очередь отправились нефритовые статуэтки и ковры. Богатый нефритом участок реки, а также несколько мастерских по его обработке принадлежали лично шаху, поэтому сегодняшние сделки не могли не привести его в благожелательное расположение духа, чему все собравшиеся на вечернюю трапезу были весьма рады – поток колкостей на время иссяк, благодаря чему можно было расслабиться после утомительного торгового дня. Впрочем, управляющему шаха в этот вечер все же досталась небольшая порция оскорблений, поскольку сегодняшний караван – он был чуть больше обычного – вызвал проблемы при разгрузке, и их пришлось решать экстренным образом. Да и с постоялыми дворами вышла накладка – Сате пришлось выделить несколько комнат в восточном крыле своего дворца для мелких купцов, что нарушало всякие представления о субординации! – Строительство, о котором вы говорите, потребует серьезных затрат, государь. Если мы начнем возведение дополнительных построек, нам вряд ли удастся увеличить казну в этом году. – А то я без тебя этого не знаю, болван! Уж спасибо, что разъяснил старику, без тебя бы я не догадался! Сата знал, что мэр Таркун, его управляющий, явно не был виноват в сегодняшних проблемах, и знал, что тот на 4 года старше его, но, тем не менее, не мог сдержать своего раздражения, когда ему напоминали о дополнительных тратах, необходимость которых он и сам прекрасно понимал. Следующие полчаса Сата подробно рассказывал, что и где следует построить, и как следует организовать работу с купцами с учетом новой инфраструктуры – в этом он разбирался отлично. Показать содержимое Hide Тем временем, его сын Ананта, успев изрядно заскучать, слушая очередные малоинтересные ему подробности, покончил с пловом и взял несколько пичаков, пока те не исчезли под натиском его сыновей-сладкоежек. Строительный пыл его отца уже почти иссяк, и Ананта решил перевести тему разговора в более интересное русло. – Отец, сегодня я купил небольшой сборник стихотворений Ли Бо у того китайского купца – вы помните – я часто покупаю у него книги – и даже успел перевести несколько интересных на согдийский. Не желаете ли послушать? – обратился он уже скорее не только к неутомимому Сате, но и ко всем присутствующим. – Конечно, почему бы и нет? – ответил шах и приготовился слушать. Ананта взглянул куда-то в сторону, задумался на секунду, а затем продекламировал: – В горах Востока Не был я давно, Там розовых цветов Полным-полно. Луна вдали Плывет над облаками, А в чье она Опустится окно? Сидящие за столом одобрительно улыбнулись; Сата слегка повернул голову набок и устало ухмыльнулся. – Думаю, я понял, о чем ты. Мы же уже обсуждали это – зачем мне посторонняя женщина в доме? Твою мать – жаль, ты не мог знать её – все равно никто не сможет превзойти. – Разумеется не сможет, - согласился Ананта, - но и не должен. Вы еще молоды, отец, кроме того, нашему государству не помешают союзники из соседних шахств – вы же сами мне много раз повторяли, что у нас множество врагов. Династический брак – первый шаг к тому, чтобы найти помощь в случае войны. Сата понимал, что сын прав, но воспоминания о первой жене, матери Ананты, не давали ему покоя. Она умерла при родах, через год после начала их совместной жизни, и Сата так и не смог залечить в себе эту рану. Шах вздохнул и, наконец, после стольких споров, смирился с голосом разума – его сын прав. Государь ответственен не только за себя, но и за все свои земли, и не вправе ставить эмоции на первое место. – И вы с этим пройдохой, - шах кивнул в сторону великого визиря, - уже, наверное, и невесту мне нашли? – Ваша проницательность не знает границ, мой господин, – расплылся в улыбке Ноуше – главный советник Саты, – мы с вашим сыном рекомендуем вам взять в жены тохарскую принцессу из Туртама. Она молода, хороша собой и, как я уже сказал – принцесса Туртамского шахства. Мы можем отослать гонца уже завтра, если вам будет угодно. – Ладно, пусть будет тохарская принцесса, – ответил шах - и, наконец, принялся за плов. – И еще одна деталь, – продолжил Ноуше, – по обычаю мы можем собрать специальный налог на церемонию. – Да-да, это славно, - промычал Сата, обсасывая баранью кость. Его настроение быстро возвращалось в норму. Даже в свадьбе может быть что-то хорошее, – подумал он, пережевывая рис с сочным куском мяса, – даже в свадьбе. Показать содержимое Hide *** Тясяча триста двенадцатый год прошел для хотанского шаха без особых происшествий: налоги платились исправно, торговля шла бойко. Лишь раз, уже в двенадцатом месяце, Сата совершенно вышел из себя. Причиной негодования шаха стал его визирь – он предложил (вы только представьте себе!) организовать для местных крестьян какие-то танцульки! - Ты хоть сам-то понял, зачем оно мне может быть надо? Ты что, придурок? А я, по твоему, тогда кто? Слыхал поговорку: кто глупее: дурак, или тот, кто слушает дурака? Показать содержимое Hide Сата в тот день сказал еще много нелицеприятного в адрес Ноуше, но тот, давно уже привыкнув к тому, что его государь не привык следить за своим языком, перенес эту ругань стоически, если не сказать равнодушно. Равнодушно – потому что потом еще не раз предлагал подобные предприятия; впрочем, с тем же результатом. Как и было запланировано, к следующей весне в Хотане и Яркенде были организованы торговые посты, что открыло новые возможности для расширения товарооборота. Нужно лишь было определиться с тем, где искать торговых партнеров. Показать содержимое Hide Великое восстание Ань Лушаня в Китае (да еще и в союзе с уйгурами), которое лишь 7 лет назад с трудом окончательно подавили армии императора Гао-Цзуна, сильно ослабило Поднебесную, и объемы торговли начали постепенно снижаться (хотя размеры караванов, наоборот выросли, что, впрочем, было связано с необходимостью защищать их от распоясавшихся степняков). Действительно, ковры и нефрит – не самый ходовой товар в лихорадящей империи, недавно терявшей обе свои столицы. Таркун, управляющий Хотана, предложил шаху обратить свой взор на запад, в мусульманские земли. Сата, вначале воспринявший это предложение без энтузиазма, скоро переменил свое мнение, поскольку афганский сатрап Джимофута, договориться с которым предложил Таркун, не был мусульманином в полном смысле этого слова. То есть он, конечно, принял ислам, но скорее вынужденно, пытаясь хоть как-нибудь сохранить свою власть, оказавшись в зоне влияния Халифата, как и многие другие царьки в этом регионе. Не так давно он, как и его народ, поклонялся Солнцу, которое они называли Зун, и, очевидно, был разумным и прагматичным правителем, что обещало большие возможности (конечно, при условии, что Сата сумеет найти правильный подход к этому афганскому сатрапу). Показать содержимое Hide Расходы на организацию каравана оказались весьма значительны, но, к счастью, почти половину суммы (в обмен на возможность присоединиться к путешествию) взяли на себя монахи из монастыря Дандан-Уйлик, расположенного недалеко от Хотана, вниз по реке. К середине пятого месяца 1313 года все приготовления были закончены и шах, оставив своего брата управлять делами в столице, отправился в Кандагар. Показать содержимое Hide Разумеется, Сата отправился в Афганистан не с пустыми руками – дипломатический этикет обязывал его подарить хозяину принимающего дворца подарок, и этот подарок, как прекрасно понимал Сата, будет иметь огромное значение для будущих соглашений: одна ошибка – и первое впечатление будет испорчено. Вы даже не можете представить себе, мой дорогой читатель, сколько нервов было потрачено шахом и его помощниками, прежде чем они сумели принять решение. Сата до хрипоты спорил со своим управляющим, поскольку тот, похоже, обезумел. Полностью потерял всякую связь с реальностью! Был подкуплен своими индийскими дружками! Кто еще в здравом уме предложит своему государю подарить слона?! – Ты хоть представляешь себе, сколько стоит это чудовище?! – кричал на него шах, - Нет! Ты не представляешь, и не желаешь представлять, подлец, ведь это мои деньги развеются по ветру! История умалчивает, как именно это случилось, но Таркун каким-то образом сумел выдержать этот напор и заставить прагматичного Сату все же купить слона. Быть может, он использовал маковое молоко, может быть, продал душу демону в обмен на красноречие – неизвестно! – но в конце концов, еще до того, как экспедиция шаха отправилась в путь, он последовал на юг, чтобы к моменту, когда караван Саты достигнет стен Кандагара, привести к нему навстречу прирученное чудовище в три человеческих роста высотой вместе с погонщиком-индусом. Показать содержимое Hide *** Путь каравана, возглавляемого шахом, пролегал через Памирские перевалы в Ферганскую долину. С тяжелым сердцем Сата смотрел на выросшие повсюду мечети и бормотал себе под нос обещания однажды освободить от захватчиков самую богатую провинцию Согдианы. И хотя пока он был не в состоянии силой отнять земли своего народа, надежда укрепилась в шахе, когда он узнал от местных о восстании, которое буквально на прошлой неделе вспыхнуло в нескольких регионах государства Баянидов. Показать содержимое Hide «Пусть глупцы убивают друг друга – я умею ждать, - думал Сата с довольной ухмылкой, - когда я соберу достаточно сил, их трупы уже будут проплывать мимо моего дворца, мне останется лишь протянуть руку – и забрать принадлежащее мне по праву». Спустя еще несколько дней еще одна интересная новость догнала нашего героя вместе с гонцом из столицы: оказывается, тохарские правители объединили усилия и вторглись в уйгурские степи, чтобы нанести упреждающий удар по кочевникам. К удивлению своей свиты, Сата не выразил энтузиазма по этому поводу: - Сколько их говоришь, четыре тохарских шаха? – нахмурился Сата, - этого все равно недостаточно. Глупцы только раззадорят уйгуров. Через пару зим – мы в этом скоро сможем убедиться, - обращался шах к одному из сопровождавших его монахов, своему сегодняшнему собеседнику, - голодные остатки их армий вернутся с севера, встретив там лишь холод и смерть. Даже если у них достаточно сил победить орду в открытом бою, они все равно не смогут победить степь, - Сата многозначительно посмотрел в глаза монаху, - а значит, они уже проиграли. Сата ненадолго задумался, покачиваясь в такт шагов своего верблюда, а потом продолжил: - Из известных мне народов только, пожалуй, арабы смогли бы победить в такой войне, потому что они сами такие же вонючие дикари, как и степняки – только собранные воедино под знаменем общей идеи. Монах не решился возразить, поскольку не хотел слушать лекцию о своих недостаточных умственных способностях, да и понимал, что шах лучше него разбирается в военном деле. Почтительно поклонившись, он отъехал к своим монастырским братьям, и остаток дня провел в расслабленном созерцании пейзажей. А посмотреть здесь было на что! Вся долина была словно одним большим оазисом! Изумрудные поля простирались до горизонта, обрамляемые белоснежными вершинами. Тут и там попадались поля хлопчатника и розовые плантации. Настоящая жемчужина Согдианы, скованная оправой горных хребтов! Показать содержимое Hide Хотелось бы задержаться здесь чуть дольше, может даже навсегда! Но караван неумолимо продолжал свое шествие на юг, в засушливые горы Афганистана. Весь путь занял около шести недель, и в середине 24-го дня шестого месяца верблюды, нагруженные шелками, коврами и нефритом, вошли в городские ворота Кандагара. Шах с удовлетворением для себя отметил отличную работу Таркуна – тот успел подойти к городу за два дня до них и, как и было оговорено, дожидался прибытия каравана Саты: в город они вступили уже вместе, приковав к себе всеобщее внимание благодаря огромному индийскому слону с богато отделанным помостом, закрепленным на его спине. Джимофута вышел встретить их лично и, узнав, что слон предназначен для его конюшни, даже позволил себе расплыться в широкой улыбке – похоже, этот поход обещает закончиться для Саты значительной прибылью. Сатрап выделил для путников покои в своем дворце, а затем, когда гости, наконец, были размещены, пригласил их на совместную трапезу. Главным блюдом на сегодня был плов с машем и бараниной; на десерт Джимофута, видимо, впечатленный подарком, приказал подать, помимо прочего, печенье «слоновьи уши» с кардамоном и фисташками. Обед, как и положено, прошел в атмосфере взаимных комплиментов и восхищения; впрочем, не обошлось и без казусов: Таркун умудрился вывернуть на себя свою миску с пловом («вот криворукий осел», - подумал Сата), из-за чего Сате пришлось извиняться перед хозяином дома. Показать содержимое Hide К слову сказать, на следующий день Таркун и вовсе чуть не вызвал дипломатический скандал, проявив избыточное рвение в теологическом диспуте с одним придворных Джимофута. «Как будто мало мне этих монахов!» – орал на него Сата. Поразительный идиотизм. Но, к счастью, все эти мелочи не помешали нашему герою заключить чрезвычайно выгодный контракт. Уже начиная со следующего месяца в Зунбильскую Сатрапию протянулись сосуды торговых путей, разбухшие от наполнявших их товаров и золота. Показать содержимое Hide Немногим доводилось воочию наблюдать жизнь человека, обремененного большими деньгами, но с уверенностью можно заявить, что чем богаче становится человек, тем больше вокруг него появляется нахлебников и льстецов, желающих причаститься его богатством и получить величайшее благословение. Не избежал этой доли и наш герой. Почти сразу после возвращения из похода Таркун, управляющий, вздумал спрашивать о своей доле, причитающейся ему за умело организованную экспедицию. - Дорогой Таркун, ты, видно, не очень хорошо себя чувствуешь. Ты, кажется, хотел спросить, почему я еще не вышвырнул тебя с твоего теплого местечка за то, что ты чуть не сорвал крупнейшую сделку за последние двадцать лет? Управляющий выглядел ошалело и, казалось, поперхнулся следующей фразой, которую хотел произнести. - Так вот я тебе отвечу: тот слон, которого ты доставил к кандагарскому двору, - единственное, что помешало мне сделать это, можешь при случае поблагодарить его. А теперь – иди работай, и больше не задавай мне дурацких вопросов, на которые ты на самом деле не хочешь услышать ответ. - Да, государь, - пробормотал Таркун, и спешно вышел из комнаты. Воистину, Сата знал цену богатства! Показать содержимое Hide Тем временем, ситуация в уйгурских землях развивалась не так, как предсказывал Сата: к середине осени ордынцы потерпели несколько поражений от объединенных тохарских войск, и на их землях возникло несколько фортов, блокирующих доступ ко многим районам с богатыми пастбищами. По крайней мере, именно так сообщали сами тохарцы торговцам проходящих через их земли караванов. Показать содержимое Hide - Подождем до весны, Ноуше, а потом уже будем обсуждать их победу или, что более вероятно, поражение, - отвечал своему визирю шах, - ты что, и правда думаешь, что несколько фортов с сотней человек в каждом позволят контролировать степь? Ха! Какая глупость. Орду почти невозможно победить, её можно только отодвинуть – но и на это у тохарских шахов не хватит сил. - Вы рассуждаете так, будто желаете уйгурам победы, государь, - заметил в ответ Ноуше. - Я? Да чтоб они все сгнили заживо, (далее следует непереводимое согдийское ругательство)! Только вот я, в отличие от тебя, умею отличать желаемое от действительного, потому что мой ум еще не оскудел от постоянного обжорства. «Однажды я задушу его», - в сердцах подумал Ноуше, затем вежливо поклонился и вышел. «Впрочем, в этот раз я, пожалуй, сам нарвался на грубость», - вздохнул великий визирь, и отправился в свои покои. *** Время в пустыне течет совсем не так, как в других местах. Иногда возникает ощущение, что оно и не течет вовсе, ибо не выпадают в ней дожди, способные питать реку перемен. И даже в оазисе, гудящем как улей, наполненном жизнью, можно ощутить это тяжелое дыхание мертвых песков. Очередной год прошел для Саты весьма буднично: он повелел расширить торговый район в Хотане; его старший внук начал свое обучение торговому ремеслу. Показать содержимое Hide Но где-то далеко в песках, в которых не могут выжить даже змеи и пауки, насмешливая и безжалостная судьба уже готовилась отвесить слишком удачливому шаху свою первую пощечину.
    2 points
  19. Прим. переводчика: Это руководство создано пользователем sterrius с официального форума Paradox. Это моя первая попытка перевода, мой английский и русский очень далеки от даже хорошего. Делался он больше с целью попытаться понять механику самому. Я старался переводить как можно ближе по смыслу. Учитывая, что я играю в английскую версию игры, название опций игры могут не совпадать с внутреигровыми. Приму любые замечания по переводу. Поскольку он достаточно объемный, то перевод будет делаться частями. Дальше идет сам перевод. <noindex>Оригинал. <a href="https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/air-mechanics-combat-mission-quick-guide.947290/" rel="nofollow" target="_blank">https://forum.paradoxplaza.com/forum/index....k-guide.947290/</noindex></a> Данное руководство предназначено, чтобы помочь всем новым игрокам понять немного больше о том, как расчитываются воздушные битвы за кулисами и ПОЧЕМУ они проигрываются. Да, это очень большой текст, и поверьте мне, я долго и подробно обсуждал многие вещи, чтобы сделать это "краткое" руководство. Это неполное руководство. Он сфокусирован на "Поддержке с воздуха" и воздушных боях. Я анализирую морские и стратегические бомбардировщики в последней части, когда буду говорить о каждом самолете, но не ожидайте слишком многого. Содержание. Истощение. Как оно работает. Погода. Как она влияет на миссии и истощение. Цикл "день/ночь" и продолжительность миссий. Как на самолеты влияет время суток, и сколько миссий можно выполнить во время каждого цикла. "Воздушное покрытие" и дальность полета. Как это работает, и как влияет на эффективность ваших звеньев. Бонус превосходства. Все, что вы хотели об этом знать. "Поддержка с воздуха". Как эти миссии работают детально, и как увеличить эффективность. "Превосходство" и "перехват". Несмотря на большое количество информации, эти 2 миссии имеют много нераскрытых возможностей. Поэтому я только попробую объяснить, что вы должны учитывать, чтобы увеличить шансы. Сравнение характеристик и скрытые боевые бонусы. Как сравнить 2 самолета, и как вляет на сражения то, что игра нам не показывает. Анализ самолетов и модификации. Тут я попытаюсь рассказать, как различаются модификации самолетов, и какие из них способны сохранить более большое количество самолетов. Давайте начнем с простого, с элементарных игровых механик, которые иногда трудно понять. Истощение. Каждый раз, когда самолет выполняет миссию, существует вероятность аварии. Шанс аварии увеличивается на 1% для каждых 10 пунктов "надежности" ниже 100. (По умолчанию: 2%). Когда самолеты приземляются, вероятность высчитывается заново. Т.е. минимум 2% вероятности 2 раза в день. (Прим. переводчика: не каждый день, а чаще, поскольку в день может быть больше, чем одна миссия или посадка). Т.е. как вы видите вы можете легко потерять много самолетов в авариях. Погода может значительно увеличить вероятность, поэтому осторожней, когда используете самолеты в плохую погоду. ("Paradox" сделайте нам кнопку: "Не летать в плохую погоду", слишком много микроменеджмента, чтобы контролировать погоду для самолетов) Цикл "день/ночь" и продолжительность миссий. Это очень простая вещь для понимания. День = 9:00-00:00 (15 часов) Ночь = 01:00 до 8:00 (7 часов) Ночью бомбы имеют на 50% меньше эффективности, но также на 20% сложней обнаружить самолеты. Ночь не влияет на эффективность воздушных боев. Одна миссия = 7 часам. Это значит, что самолет может сделать 2 миссии днем и одну ночью. Самолет способен сделать только 2 миссии подряд, после этого он должен вернуться в аэропорт и отдыхать 4 часа, он вернется на миссию на пятый час. С этими сведениями легче понять, как самолеты работают. С включенной опцией "Летать днем" = Он будет выполнять миссии с 9 до 23 часов. Он будет отдыхать все время до 9 часов утра. С включенной опцией "Летать ночью" = Он будет выполнять миссии с часа до 8 утра, потом ждать следующей ночи. Если включены обе = Миссии будут выпоняться 14 часов, потом 4 часа отдыха. 19-часовой цикл даст еще одну дополнительную миссию каждые 4-5 дней. Погода. Будьте осторожней. Некоторые климаты очень опасны и могут уничтожить вашу авиацию перед тем, как вы сможете использовать. (Особенно осторожны с пургой и песчанными бурями). Это получено из игровых данных. "Воздушное покрытие". (Или как дистанция убивает вас.) "Воздушное покрытие" объясняет вам, сколько самолетов достигнет миссии. Очень важно понять это, т.к. это может быть одной из основных причин, почему многие игроки теряют самолеты в сражениях. Если ваши самолеты имеют 50% воздушного покрытия, то это значит, что из каждой сотни самолетов, которые вы назначили на миссию, только 50 прибудут и будут, что-то делать, т.е. уменьшает вашу мощь наполовину. Несмотря на то, что половина не будет выполнять миссию, на нее будет действовать "истощение", как в полете, так и при посадке, и они все равно могут быть перехвачены. Т.е. они будут рисковать без всякого толку. Поэтому будьте очень осторожны, когда планируете посылать самолеты в регионы, где вы будете иметь покрытие ниже 50%. Увеличивайте размер крыльев, чтобы выполнять миссии с большей вероятностью, или не выполняйте их, спасая ваши самолеты от истощения и вражеских истребителей, которые будут превосходить вас. Воздушное превосходство. Всем известно, что 50 очков превосходства в регионе дает -1% к защите всех вражеских войск в нем. Похоже, что 50% максимум, но это не потверждено. Доктрины могут увеличивать его с 50% до 75%. Ниже вы можете увидеть обновления из каждой доктрины, которые влияют на него. Доктрина "Battlefield Support" - это лучший выбор, если вы хотите увеличить превосходство. Доктрина "Strategic destruction" на втором месте. Миссии. (Общая информация) Я не буду многословным тут. Игра подробно рассказывает все, что вам надо знать, исключая одну деталь. Если вы выберете 2 или больше миссии, то сначала будет выполняться ПЕРВАЯ, и только после того, как закончатся цели, он будет выполнять вторую. Я рекомендую всегда выбирать только одну миссию. Миссии "Поддержка с воздуха" (CAS). ( Непосредственная авиационная поддержка и тактическая бомбардировка). Как уничтожить промышленный потенциал без разрушения фабрик. Миссии CAS - самые важные в HoI4. Все данные, были собраны мной, когда я послал немецкие войска на смерть на "линии Мажино". ИИ, управляющий французскими войсками, отказывался атаковать, а немецкая атака равнялася 0 из-за фортов. Таким образом я был способен проконтролировать, сколько битв происходит одновременно, сколько войск учавствует, и сколько повреждений наносят самолеты. И сейчас CAS - это лучший способ нанести стратегический урон в HoI4. Используя CAS, вы способны уничтожить все дорогостоящее оборудование, которое враг приготовил для стрельбы по вам. Это показывает необходимость бомбардировок при длительных сражениях, и что враг должен подвегаться бомбардировкам без всякой пощады. Как CAS работают? Сначала надо выбрать один из 2 вариантов самолетов ("Штурмовики"(?) или тактические бомбардровщики) и сделать звенья на основе их. Я распишу по пунктам операцию в течении дня. И ниже я предоставлю больше деталей. Звено бомбардировщиков взлетит в 9 утра или час ночи. Они выберут одно сражение для оказания поддержки случайным образом. Звено будет 7 часов участвовать в этом сражении. Атака ПВО будет рассчитываться каждый час. Они всегда будут наносить одни и те же повреждения. Частота повреждений зависит от того, сколько вражеских войск сражается (enemy width). После они опять случайно выберут сражение, и все заново. Если ночь, то улетят домой. Они вернутся домой. Повреждения. Размер повреждений равен значению наземной атаки. Они неизбежны, поэтому вы не можете защититься от бомбардировок. Повреждения наносяться в 2 этапа, в начале и через 4 часа. Эти 4 часа даются для ПВО, чтобы сбить их. Повреждения организованости = Наземная атака - 90%. Повреждение силе (Strength?) = Наземная атака - 90% / 2. Игра показывает повреждения только тогда, когда они достигают целых значений. (1,2,3...) Повреждение от одного самолета кажутся несущественными, но не надо недооценивать повреждения силе. Посмотрите. Пехота имеет 25 хитпойнтов. Артилерия - около 0.6. Любые танки - 2. Т.е. каждый раз 2 бомбардировщика 1936 года могут уничтожить артилерийский батальон. (Теоретически, поскольку повреждения наносятся одному случайно батальону в дивизии). Теперь берем 20 самолетов. Уже лучше. Берем 200, и вы начинаете уничтожать за раз танки, несколько артилерийских расчетов или ПТО, наносить урон пехотным подразделениям. Все уничтоженное оборудование нуждается в замене, и пока замена не произойдет, эффективность дивизии будет снижена. Значение наземной атаки сильно увеличивается использованием более поздних моделей или модификациями. Максимальное количество самолетов, учавствующих в одной бомбардировке, равно Ширина * 3 - эффективность миссии. Т.е. если ширина врага в сражении равна 20, то максимум 60 самолетов смогут оказывать поддержку. Некоторые виды местности влияют на это значение. (Холмы: -5%. Лес или горы: -10%, джунгли: - 25%, города: -50%). Несколько звеньев способно участвовать в одном и том же сражении, пока не будет достигнуто максимальное количество самолетов, которые могут участвовать. Звенья не могут участвовать в нескольких сражениях. Если размер звена больше разрешенного количества, то лишние самолеты ничего не будут делать, только ждать дополнительных вражеских подразделений. Но они будут помогать с обороной и страдать от ПВО. ПВО. ПВО является проблемой для CAS. Каждый час ПВО совершит число атак равное значению их атаки по воздуху. Один случайный самолет будет защищаться и пытаться избежать попадания, это будет повторяться, пока ПВО не завершит свои атаки. Если самолет количество повреждений превысит его защиту, то он будет сбит. Т.е. каждую миссию в течении 7 часов мночисленные части ПВО атакуют самолеты. Небольшие звенья могут быть уничтожены даже до того, как они завершат свою вторую атаку. Размер звеньев. Размер звеньев зависит от воздужного покрытия. Если ниже 50%, то лучше звенья по 100 самолетов, хотя бы часть из них сможет долететь. Если выше 50%, то лучше звенья по 50 самолетов. Вы сможете увеличить эффективность, не теряя много самолетов из-за маленькой ширины врага. Если есть ПВО, то используем звенья в 100-200 самолетов. Защита против ПВО у штуровиков и бомбардировщиков только в их количестве. Это уменьшит количество самолетов, потерянных из-за ПВО. Бомбардировки днем или ночью = Днем. Вы сможете делать 2 миссии каждый день со 100% эффективностью. Ночью только 1 миссия, нанося на 50% меньше повреждений, но и получая на 50% меньше повреждений. Если выбрать День/Ночь, то вы будете выполнять на 1 миссию больше каждые 4 дня, но большое количество этих миссий будет ночными, и это не стоит риска. Операционные предпочтения = Нормальные операции (50%). Звенья ужасны, если они повреждены, не посылайте их на бессмысленную смерть. Они должны быть полностью укомплектованными, чтобы быть полезными. Если вы постоянно теряете самолеты, попробуйте увеличить звено до 100-200 самолетов, чтобы компенсировать это и получить оптимальные результаты. Доктрины. Доктрины увеличивают повреждения, которые самолеты наносят каждый день. Превосходство в воздухе/Перехват. Тут я расскажу вам, как эти 2 миссии работают, и поэтому вы позже сможете узнать какие самолеты лучше для миссии А, а какие для миссии Б. Если вы хотите знать сейчас, то обращайтеся к частям "Анализ самолетов" и "Сражения", расположенные ниже. Превосходство по шагам. Большинство из этой информации есть в Вики, и я не буду объяснять все, поскольку много понятий находятся за пределами вашего контроля или влияния. Обе эти миссии разделены на несколько этапов. И я буду объяснять этап, имеющий значение, и который вы можете контролировать напрямую. Это этап "Обнаружение". Этот этап одинаков для обеих миссий. Только один из них для истребителей, а другой для бомбардировщиков. Этап обнаружения. Базовый шанс обнаружения в дружеском/окупированном регионе равен 10%. ( Если вы контролируете половину, то будет половина от бонуса). Он подвержен влиянию погоды, и вы сможете увидеть как именно, если наведете мышку на воздушный регион. Звенья истребителей и тяжелые истребителей, которые участвуют в мисии "Перехват", увеличивают шанс на 5%. (2000 самолетов в регионе для максимального бонуса, и это оптимальное количество). Прим. переводчика: Точнее базовый шанс: 5%. Окончательный шанс: 1% за каждые 100 самолетов, но не меньше 5%. Радар увеличивает обнаружение на 25 % в регионе. (В Вики не понятно, но если следовать тому, что логика базового обнаружения связана с % вашего контроля над регионом, то радар должен работать таким же образом с покрытием. ) Шанс для обнаружения бомбардировщиков -50%. (Смотрим на значение для исребителей, и делим напополам для бомбардировщиков). Теперь если вы что-то найдете, то игра будет вычислять как много. Если вы засекли звено, то 10% этого звена будет обнаружено автомаnически. Если в этом регионе есть радар, то добавьте 70%. (80% уже есть). Также есть случайный фактор в 10%. Но в Вики непонятно, это значение от 0 до 10%, или от -10% до 10%, больше похоже на второй вариант, тем более первый имеет небольшой смысл. Я делаю допущение, что если звено бомбардировщиков обнаружат, то имеет смысл, что необнаруженная часть улизнет, и не будет пытаться помогать обнаруженной. Истребители будут использовать 100% своего звена для защиты себя, если обнаружены, а также они раскроют свое присутствие для того, чтобы защитить союзные бомбардировщики в регионе. Почему я делаю такое допущение? Из-за того как механика игры работает в фазе "Прицеливания", описанной ниже. Вторая фаза. Прицеливание и бой двое против одного. Вы будете иметь минимальный контроль тут. Но вы должны знать об этом, чтобы принимать правильные решения, и почему то, что вы располагаете самолеты в регионах, без попыток увести их, ведет к сумашедшим потерям. Вы уже засекли звено, или часть звена. Ваши самолеты взлетаю для перехвата, и они должны выбрать себе цели. Если они будут охотиться на бомбардировщики, то они попытаются избежать истребителей, которые защищают их, и попытаются атаковать бомбардировщики напрямую. Шанс равен 25% и увеличивается за счет любого превышения показателей скорость+уворот над вражескими. (Макс. 95%) Если ваши истребители будут перехвачены, то бомбардировщики спасутся вне зависимости от того, выиграете вы или проиграете. Также, если вы имеете преимущество в числе самолетов, то каждый дополнительный самолет имеет 40% шанс помочь другому самолету, т.е. будет 2 против одного. Для врагов все тоже самое. Максимальное количество равно 2, нет смысла пытаться получить 3 против 1. Это не случится. Когда происходит битва 2 против одного, то будет браться среднее число атак. Есть 2 хороших момента в бое 2 против 1. Первый. Врагу надо сбивать 2 самолета, намного сложней будет это сделать, поскольку повреждения будут делиться поровну. Второй. Оба истребителя получают +18% к шансу попадания. И последнее, что вы должны знать это максимальное количество звенье, которые могут учавствовать в битве. В Вики эта информация очень непонятная, сначала говориться о 6, потом о 8. Но при том, что 1000 самолетов в звене - это максимум, то максимальное количество самолетов в битве от 6000 до 8000. Вики говорит о 1000, но это не имеет смысла с механикой 2 против 1, которая уже ограничивает максимальное количество самолетов в сражении. Прим. переводчика. Я думаю это 10000, что при 6-8 звеньях с каждой стороны ограничивает число самолетов отдельно. Используя логику боев 2 против одного, то худший сценарий это 5 против 3 звеньев. Я буду использовать этот сценарий, чтобы подготовить мои звенья к сражению, т.к. я не знаю, сколько вражеских звеньев может перехватить одно звено. (4 или все 7, в Вики об это не слова.) Превосходство в воздухе/Перехват Тут все становится по-настоящему сложным для понимания. Если вы все поняли из того, что я сказал выше, то мы имеем тысячи кобминаций, и это делает невозможным возможность вывести идеальную формулу. Чтобы объяснить попроще, я буду перечислять наиболее распространненые цели, которые вы хотите достичь, и дам вам наилучший способ достичь этих целей без долгих раздумий. Я также расскажу о лучшем выборе из цикла день/ночь, лучшем самолете (если вопрос почему, то идите в Анализ самолетов), об Operational Strength и о том, сколько именно самолетов необкодимо, чтобы полностью защитить этот регион, не беспокоясь о нем позже. (Как только вы обеспечили безопасность региона в этой конфигурации, вы можете перейти к следующему и повторить процесс) Вы также пойvете, что моя конфигурация в основном для Европейского театра действий, где наиболее ожесточеные воздушные сражения, и большинство стран имеет много аэродромов в доступности. Заметьте не только ваших, но и вашего оппонента. Охота на истребители дома (включая соседние морские регионы). Воздушное превосходство в домашней области. День или ночь = День. Вы хотите сбить истребители, но избежать стратегических бомбардировщиков, и охотиться на другие легкомоторные цели (штурмовики, морские бомбардировщики и т.д.). Также это позволит избежать большого количества операций и бесмысленной гибели в авариях. Operational strength = Нормальные операции (50%). Эти звенья несут огромные потери, если они неполные. Сражайтесь всегда в полную силу. Рекомендуемый истребитель = Легкий истребитель. Размер звена = от 1 до 5 звеньев по 200-400 в каждом. Чем больше вражеских аэродромов вокруг, тем больше должно быть звеньев и истребителей. 1000-2000 истребителей достаточно, чтобы использовать аэродром 10 уровня, вы имеет 100% воздушное покрытие, а у ваших врагов нет такой роскоши. Большую часть времени враг будет иметь 50% воздушного покрытия или меньше, следовательно его силы будут ослаблены наполовину. Следовательно вы сможете иметь преимущество в числе самолетов, и чаще всего они будут сражаться вдвоем против одного, и это минимизирует потери. В действительности количество ваших звеньев зависит от того сколько аэропортов у них в этом регионе. Чем больше аэропортов, тем больше самолетов они пошлют для его захвата. Также вам нужны большие звенья для того, что даже если вы потеряли половину звена, то вы будете иметь достаточное количество для того, чтобы враг не имел преимущества, пока не придет помощь. Никогда не пытайтесь выполнять данную миссию, не имея достаточно самолетов, т.е. вы будете сокрушены, поскольку легкие истребители редко выживают в бою 2 на 1 из-за плохой защиты. Это одна из многих причин почему большинство игроков теряет тысячи самолетов в день. Т.к. они имеют небольшие звенья. И большие звенья, используемые ИИ, превосходят их, а игра не показывает почему они несут потери. Охота на бомбардировщики дома (Перехват) в домашней области. День или Ночь = Днем и ночью. Вы хотите найти эти самолеты и сбить их. Operational strenght = Нормальные операции (50%). Вы хотите достичь самой большой мощи, которую вы способны получить. Рекомендуемый истребитель = Тяжелый истребитель. Размер звена = 4 звена по 250 в каждом. Достаточно как для эскорта, так и для бомбардировщиков. Бомбардировщики являются проблемой. Это очень большой набор отрядов, который начинается с штурмовиков и морских бомбардировщиков до тяжелоубиваемых стратегов. Плюс они чаще всего летят с эскортом, а выиграть битву Бомбардировщик+истребитель против тяжелого истребителя невозможно. Вам необходимо численное преимущество. Также если вы будете использовать легкие истребители, они будут умирать, как мухи, с трудом выживая даже в битве один на один против стратегов, не говоря о случаях, когда те прикрыты истребителями. С размером звена 250 вы сможете спокойно противостоять 100 бомбардировщика, и даже будете иметь еще 150 для атаки прикрытия. Вам надо 4 звена, т.к. редко вас будет пытаться бомбить одно звено. Звенья бомбардировщиков многочисленны, а одно ваше звено способно перехватить максимум 2 звена перед тем, как оправиться отдыхать. Одна из причин почему игроки проваливают охоту на бомбардировщики, это недостаточное количество звеньев. Миссии эскорта (Превосходство в воздухе на вражеской территории.) День или Ночь = Ночь. также как и для бомбардировок. Прим. переводчика. тут он сам себе противоречит. Operational strenght = Нормальные операции (50%). Вы хотите достичь самой большой мощи, которую вы способны получить. Рекомендуемый истребитель = Легкий или Тяжелый истребитель. Размер звена = около 300 при воздушном покрытии 50%, если больше, то меньше, если меньше, то больше. Т.е. 150, если вы владеете 100% эффективной дистанции. Тут воздушное покрытие начинает выступать против вас. Я подразумеваю, что если у вас 50%, то только 150 истребителей будут воевать. Это значит, что ваши общие силы (вместе с бомбардировщиками) будут 200-300 и вы будете в ситуации 2 против 1. Будьте осторожны и ожидайте средние или большие потери истребителей. Для ситуации 2 в 1, тяжелые истребители лучше, из-за их защиты. Ваш план не сбивать истебители, а сделать так, чтобы ваши бомбардировщики вернулись. Каждый бомбардировщик стоит, как 2 тяжелоых истребителя. Легкие истребители лучше, если вы способны выставлять равные силы, и они способны добраться до них. Это сильно зависит от театра военных действий и врага, которому вы противостоите. Охота на вражеской территории. (Перехват и воздушное превосходство, при отсутствии союхных бомбардировщиков) Нет. Просто не делайте так. Вы не получите результата пытаясь уничтожать истребители или бомбардировщики на вражеской территории, где воздушное покрытие работает против вас, и не бомбардируете ничего. Вы будете безцельно тратить истребители, даря врагам опыт. Доктрины: Все доктрины улучшают все мисии, некоторые больше, чем другие. Operational integrity определенно лучшая доктрина для перехвата и воздушного превосходства. Как сравнивать статистику, учитывая скрытые бонусы к бою. Теперь я собираюсь описать, как вы можете сравнить 2 самолета. Таким образом вы поймете какие шансы самолет А имеет против B. (Никогда не будет 100% шанса, битва сделана так, что самый слабый самолет всегда будет иметь шансы). Я не буду углубляться, как работает битва, т.к. люди до сих пор выясняют, как все работает, но и то, что я могу объяснить достаточно для того, чтобы начать угадывать с небольшой уверенностью сможете вы выиграть или нет. Перед тем, как начать подсчет, мне необходимо объяснить, как уникальные атрибуты самолетов работают. Mission stat. У каждого самолета есть число для миссий, которые он способен выполнять. Например: истребитель имеет статистику для воздушного превосходства равную 1. Это прямой множитель к атрибутам самолета во время миссии. Т.е. если самолет имеет атаку равной 10 и статистику для воздушного превосходства равную 1.2, то он будет иметь 12 атаки во время данной миссии. Из-за этого доктрины, асы, генералы и модификации так важны. Они могут дать многократный бонус к самолету, и создать огромную разницу, когда они действуют вместе. Я настойчиво рекомендую вам выбирать оlин тип самолета, и сфокусировать все на максимальной эффективности для него. Скорость. Скорость очень важна, если не самая важная характеристика для самолета. А преимущество в скорости дает вам такой бонус, что может превратить посредственный самолет в машину для убийства. За каждые 10 км/ч преимущества вы получаете 2.5% бонуса к атаке и защите. Обычно самолеты имеют разницу в 100-150 км/ч, и это бафф не имеет максимального значения. Чем больше скорость, тем лучше. Также скорость увеличивает шанс, что вы будете первым атаковать на 25%. (Только для Воздушного превосходства против Воздушного превосходства.) Маневренность. За каждое очко Маевренности, превышающее характеристику оппонента, вы получите 1% бонус. Также вы получите 20% бонус к защите, если ваша маневренность выше. Например: 20 маневренности против 10 маневренности, 20 получит 10% бонус. Маневренность, которое учитывается для бонуса, не может превышать маневренность противника больше, чем в 3 раза. (т.е. если противник имеет маневренность равное 1, а вы 10, то баф будет 3%, а не 9%.) Теперь мы можем начать сравнивать самолеты. Например. (Доктрины одинаковые) Истребитель 1 (1936) против Истребителя 2 (1940) Скорость. И2 имеет 650 км/ч против 500 км/ч у И1. (650-500 = 150 x 0.25 = 37.5% бонус к характеристикам И2) Маневренность. И2 имеет 65 против 50 у И1. (65 - 50 = 15% к характеристикам И2) 37.5 + 15 = 52.5% к атаке, и 67.5% к защите. Атака И1 равна 18 против 41 (27 * 1.525 ) у И2. Защита И1 равна 10 против 26.8 (16 * 1.675). Также вы имеет на 20% больше шансы попасть из за лучших характеристик, и уклонение и защита помагают получить этот бонус. С этой информацией вы можете увидеть, что истребитель 1940 года с легкостью собьет истребитель 1936 года. Но он способен проиграть в битве 1 против 2, поэтому вы не должны быть слишком самоуверенными. Анализ самолетов и модификации. Теперь я буду анализировать каждый тип самолета, и что мы можем сделать, чтобы улучшить его. Я буду идти справа налево в дереве технологий. Я также буду объяснять, как каждый вариант может помочь, но это только краткое руководство для вариантов. Каждое очков в модификации увеличивает характеристику на 10% (макс. 50%) Характеристика Надежность сама себя объясняет. Она уменьшает истощение и полезна для всех самолетов. Всегда держите ее на уровне 70%. Все варианты рекомендаций стоят от 250-350 ХР и это очень важно получить их, как можно быстрей, чтобы помочь вашим заводам восполнять потери. Штурмовики (?). Убийца силы дивизий. Имеют наилучшую наземную атаку в сравнении с тактическими бомбардировщиками. Они очень дешевы, как для самолета. 1 линия производства штурмовиков достаточна, чтобы получить разницу, так вы можете делать небольшие звенья, и они нуждаются в очень небольшом эскорте. Они имеют одинаковую практическую дальность с истребителями, и вы должны избегать располагать их в места с плохим воздушным прикрытием, так как должны будете увеличивать размер звеньев и рисковать все больше и больше, но нанося все меньше урона. Стройте аэропорты близко к фронту только для них, и пусть они идут вместе с пехотой. Доктрина Battlefield support увеличивает наносимый ими урон на 40%. Т.е. штурмовик 1940 года увеличит атаку с 20 до 28, т.е. каждый нанесет 1.4 урона к силе дивизии. В поздней игре большинство дивизий будет иметь очень низкие хитпойнты из-за того, что пехота заменяется танками, которые имеют только 2ХП, или мотаризованными подразделениями, которые тоже уязвимы, но еще и более дорогие. Большинство дивизий, созданных игроком, имеют ширину 20 и порядка 130-180ХП. Поэтому вы должны разбомбить их в пыль, чтобы вражеские заводы тратили больше времени на попытки заменить потери. Хороший игрок используя правильные формирования штурмовиков и "стратегов" способен заставить испытывать недостаток дорогих материалов, и таким образом вернуть их в средневековье. Модификации. Я рекомендую 2 типа штурмовиков. Дальние штурмовики: Надежность 3/ Практическая дальность 4. Этот вариант имеет 1400 км практической дальности. Достаточно, чтобы противостоять проблеме воздушного покрытия на больших фронтах. Это также улучшит вероятность выживания при атаке ПВО, и ваши звенья будут иметь эффективность близкую к 100%. Ударные штурмовики: Надежность 3/ Оружие 4. Все только для урона. Используйте их в ближних регионах, или аэропортах, которые вы только что захватили и могут использоваться с воздушным покрытием ближе к 100%. Дополнительный урон врагу заставит тех испытывать боль от недостаточного превосходства. Истребители. Король воздуха. Многосторонние, быстрые, верткие и с правильными модификациями они способны уронить все в игре. Вам надо от 1 до 3 производственных линий для истребителей, чтобы покрывать потери. Истребители имеют только 3 проблемы, но эти проблемы огромны. Первая проблема. Бой 2 против 1 они проигрывают с треском, они не имеют защиты, и будут сбиты, если их количество недостаточно. Т.е. они должны работать в больших звеньях, прикрывая друг друга и в регионах с высоким воздушным покрытием. Проблема вторая. "Стратеги" выигрывают большинство боев, если истребитель не модифицирован. Третья проблема. Низкая практическая дальность (1 км в 1940-44), т.е. они способны охотиться только на совей территории. Никогда не пытайтеся использовать их на вражеской территории. Вы столкнетесь с суровым воздушным покрытиеи, и они будут умирать, как мухи. Доктрина Operational integrity лучшая, если вы хотите дать им бонусы. Это хорошо увеличит их маневренность на миссиях. Также это лучше для асов. Модификации. Антистратегические истребители: Надежность 3/ Оружие 5. Они только против бомбардировщиков, и они уронят их с небес. В битве 1 на 1 они будут выигрывать в большинстве случаев, пока будут иметь преимущество в маневренности и скорости. Проблема в том, что они уязвимы для вражеских истребителей. Это дешевый способ бороться со "стратегами", если ваша страна не способна изучить все самолеты. Вы ставите на истребители и пытаетесь жить с этим. Если вы идете по этому пути, то я рекомендую министра промышленности, который дает 10% скорости и маневренности истребителям, если он доступен. Перехватчик. Надежность 3/ Скорость 3/ Оружие 1. Он устанет сбивать вражеские самолеты. Дополнительная скорость и маневренность дают уверенность, что вы будете иметь больше возможностей при встрече с врагом, и всегда будете иметь преимущество. Небольшой бонус к урону поможет в этом. Дальние(морские) истребители. Надежность 3/ Практическая дальность 3-5/ Скорость 0-2. Только для океанских театров боевых действий, где территория настолько большая, что вы будете иметь проблемы, даже если построили аэропорт. Южная Америка, Океания, Африка, часть Азии. Все эти регионы входят в список, и вы будете хотеть иметь истребители там, где вам они нужны. Морские бомбардировщики. Я не буду много об этом говорить, поскольку мои знания о морских войнах минимальны. Все что я могу сказать вам, что нет доктрин для них. Strategic destruction имеет 15% бонус к урону, но остальные имеют 10%. Не стоит выбирать доктрину основываясь на них. Я не смогу сказать помогает ли скорость против ПВО. Для защиты испольуйте их больше, и больше, и больше. Чем больше самолетов в небе тем больше вероятность, что ПВО будет стрелять по каждому, и они все вернутся домой. Они нуждаются в практической дальности. Большинство морских регионов большие, и очень часто они не находят корабли, т.к. не достают до них. Океанский морской бомбардировщик. Практическая дальность 4/ Надежность 4. Если морская война происходит у дома, как для Италии, то возможно вариант: Надежность 3/ Практическая дальность 3/ Оружие 2 увеличит ваши шансы. Тяжелый истребитель. Тяжелый истребитель - далек от самолета с наибольшей атакой. Его маленькая маневренность дает уверенность, что если враг поставит на бонусы истребителям в воздухе, то вы будете проигрывать сражения даже 1 на 1 из-за этого. Это лучший эскортный самолет, т.к. из-за практической дальности, и как охотник на бомбардировщики из-за их защиты. Быть способным воевать со "стратегом" + истребитель в бою 2 на 1, он может надеяться выжить. В худшем случае он проживет достаточно, чтобы нанести повреждения. Доктрина Operational integrity даст им наибольшие бонусы, и это лучшая доктрина для них. Также "particular industry"(?) увеличит их надежность на 20%. Это может сделать его модификацию очень дешевой, т.к. не надо увеличивать надежность. Модификации. Эскортный. Надежность 3/ Практическая дальность 3/ Скорость 2. Предназначен только для того, чтобы останавливать истребители от атаки ваших "стратегов", чтобы помочь им выжить. Практическая дальность поможет им учавствовать в сражении и избежать огромного штрафа за воздушное покрытие. Также скорость поможет им вернуться домой живыми. Перехватчик. Надежность 3/ Скорость 2/ Оружие 2. Все что им нужно для охотиться на бомбардировщики и сбивать их. Также увеличивает шансы на выживание против истребителей. Тактические бомбардировщики. Многие игнорируют их из-за плохих параметров. Да они не могут соперничать не со штурмовиками, не со "стратегами". Но они способны выполнять миссии и стоят только 27 ОП, а "стратег"+штурмовик стоит порядка 80. Страны у которых проблемы с иследованиями истребителей или с производственными мощностями могут взамен сосредоточиться на них. Они будут делать свою работу и способны выжить с эскортом. Доктрина Strategic destruction лучшая для них. Она дает +25% защиты. Модификации. Быстрый. Надежность 3/ Скорость 5 Этот вариант имеет около 500 км/ч в 1940 и больше 30 маневренности. Если добавим 20% к защите, то истребителям будет очень сложно их сбить без модификаций. Надо избегать увеличивать практическую дальность поскольку, иначе тяжелые истребители не смогут эскортировать их. "Стратеги" Это самый ненавистный бомбардировщик на данный момент, не потому что он плох, потому что он хорош. Без любых модификаций он вызывает страх. Они имеют лучшую защиту, и даже встретясь превосзодящим количеством истребителей, они будут способны легко разорвать их на части. Даже тяжелый бомбардировщик будет иметь проблему с выживанием, если будет сражаться в бою с 2 "стратегами" или с парой "стратег"+истребитель. Проблема в том, что они настолько медленные, что никакой бонус скорости не способен спасти их. Они должны работать по ночам, чтобы избежать обнаружения. Поврежденная промышленность может повторно быть разбомблена завтра, если вы их не потеряете. Но они очень дороги, и только немногие страны смогут позволить их. Доктрина Strategic destruction лучшая для них, дающая огромную бонус к защите (+25%) и убирает ночные штрафы для бомбардировщиков. Модификации. Дальний "стратег". Надежность 3/ Практическая дальность 5. Стоит тогов океанских или других регионах, где у вас нет экскорта, без разницы по какой причине. Также дает превосходную возможность минуть целые регионы и ударить врага за его линией обороны, если он сосредоточил свои силы вдоль границы. С 9000 км практической дальности в 1944 нет безопасного места от этого варианта. Превосходящий стратег - Надежность 3/ мотор 5. Бонус скорости небольшой, но бонус маневренности еще хуже. Но это все равно стоит того. Этого достаточно, чтобы убрать немного бонуса с врага и дать вам чуть больше шансов сбить его.
    1 point
  20. С телефона потому что было лень прерывать катку. Моя новая Византия с Василевсем Георгием Космидесем и его тремя стратигами, которые щас воюют в Аравии и Персии. Византия в Оси. СССР воюет с союзниками и уже образовал курдскую сср и расширил Азербайджанскую, армянскую и грузинскую СССР. В планах у Византии повторить походы Александра, потом пойти на СССР, захватить Америку и пойти против Оси Сложность средняя
    1 point
  21. Ошеломительные новости. В развязывании Второй мировой войны виновата не Германия, а Польша. На сайте Минобороны в разделе “История: против лжи и фальсификации” появилось исследование полковника Ковалева, сотрудника Института военной истории РАН, где подробно объясняется, как и почему это произошло. Гитлер хотел вернуть город Данциг, отторгнутый от Германии по Версальскому договору, и требовал от поляков разрешить ему строить дороги, которые связали бы Восточную Пруссию с основными немецкими территориями. Поляки не разрешили, поэтому Гитлеру ничего не оставалось, как пойти на них войной. Но это они виноваты сами. Полковник Сергей Ковалев, сотрудник Института военной истории РАН, считает, что претензии Гитлера “трудно назвать необоснованными”. А вот полякам следовало вести себя поскромнее: “Стремясь получить статус великой державы, Польша никоим образом не желала становиться младшим партнером Германии”. Если бы на месте Польши был полковник Ковалев, он бы с удовольствием стал младшим партнером и разрешил Гитлеру строить дороги. И войны бы не было. Борьба с фальсификацией истории развернулась всего пару недель назад, а уже выясняется, что Гитлер действовал обоснованно. И это только начало. Самые поразительные открытия — впереди. Мы скоро узнаем, что в развязывании войны сыграли роль не только поляки, но и англичане, французы, американцы, а также множество обстоятельств, сложившихся в 39-м году таким образом, что ее уже было не избежать. Живешь всю жизнь и думаешь, что войну развязал Гитлер. Потом — хоп. Начинается кампания по борьбе с фальсификацией. И тебе говорят, что виноват не Гитлер. Оно, может, и правда. Но это совсем не то, что ты привык думать. И тебе трудно с этим смириться. Мы знаем идеологизированную историю, поэтому нам сложно принять то, что не вписывается в ее рамки. Полковник Ковалев, сотрудник Института военной истории РАН, оправдывая мотивы Гитлера, из рамок определенно вываливается. Не хочется верить, что он прав. Хочется думать, что он выполняет какой-то заказ — мочить поляков, например. Хотя на самом деле никакого заказа нет. Есть кампания по борьбе с фальсификацией истории — такая же идеологизированная, как и сама история. Душа не лежит — воспринимать ее открытия всерьез. Как это не Гитлер развязал войну? Да у нас любой ребенок знает, что войну развязал именно он и никто другой. Они нам будут рассказывать! P.S. Минобороны в четверг на всякий случай дистанцировалось от размещенного на сайте военного ведомства материала. “В этой рубрике размещаются различные, в том числе дискуссионные, статьи по вопросам военной истории и военного дела. Данные публикации не следует рассматривать как официальную точку зрения Минобороны”, — заявил временный исполняющий должность начальника управления пресс-службы и информации МО РФ полковник Александр Дробышевский. mk.ru
    1 point
  22. Народ утомился) потихоньку переводим. Я вот на выходных хочу выделить время посидеть. Не хватает новых людей с энтузиазмом Последняя версия перевода. Осталось ещё 1160 строк. https://cloud.mail.ru/public/Juvz/vsypfS2oo
    1 point
  23. Если оптимизировать по параметру [урон]*[организация]/[ширина фронта] то оптимально [артиллерию поддержки]+[РСЗО поддержки]+4*[пехота]. Дальше уменьшение численности дивизии будет снижать организацию и прочность слишком сильно. К вашим, правильным, на мой взгляд, выводам еще добавлю: Вместо танка в дивизию для брони дешевле ставить противотанковые сау. Но против человека и даже улучшенного ИИ в поздней игре такая тактика не пройдет. ИИ большинства стран ставит в дивизию противотанковую поддержку. Преодолеть бронебойность таких дивизий можно только сильно увеличив процент бронированных батальонов в дивизии, а это уже танковые дивизии получаются. Лишнюю промышленность (против человека и умного ИИ) нужно тратить на истребители. Прокачивать генералов смысла не вижу. Эффективнее одного маршала прокачать. От этого удерживает только неудобство управления войсками. Еще один плюс большим дивизиям - бонусы одного батаона снабжения и т.п. распространяются на большее число линейных батальонов.
    1 point
  24. @mihey К сожалению должен пропасть
    1 point
  25. Исследуете ПАЛУБНУЮ модификацию самолета. В разделе строительства авианосца указываете количество и тип самолетов в авиагруппе. Строите данные самолеты. Когда авианосец построен, они автоматически направляются на пополнение авиагруппы до штатного количества.. Готовый авианосец пополняется аналогично. Выбор авиагруппы на экране авиации - изменение численности и состава - пополнение из произведённых самолетов.
    1 point
  26. Это где вы видели? В Стиме как было 2000, так 2000 и осталось.
    1 point
  27. Сценарий 7. Мятеж в Инфернусе. Неразумные людишки не послушались своих руководителей, и подняли мятеж против орков. Нам надо его подавить. За 20 ходов нам надо уничтожить все юниты врага или захватить все победные точки. Нам противостоит много врагов но в основном это милиция улья и только треть Стальной легион. Враги имеют по одному черепу опыта. На втором ходу за победу в предыдущем сценарии нам дадут трофейный Гибельный клинок, с тремя черепами. Новых юнитов и доступных слотов нет. Апгрейда не делал. Сценарий не предусматривает каких-то стратегических изысков и вообще-то предполагает наличие в ядре много пехоты, но я упрям... Надо пройти с северо-запада на восток широким фронтом и зачистить карту. Дольше всего я наверно провожусь с уничтожением восточной группой врагов засевших в окопах. Ничего сложного в прохождении не было. Писать практически не о чем. Противник вел себя пассивно. Засевших в зданиях врагов я размягчал издалека и добивал пехотой. К 13 ходу я вышел на западную линию траншей. На 15-ом ходу я потерял свой первый юнит ядра в этой кампании. Зарвавшиеся, немного потрепанные нобы неожиданно были атакованы огринами и все полегли в неравной схватке. Взамен я купить ничего не мог, так как все доступные в сценарии слоты были заняты. Я не торопился, уничтожил все юниты противника, захватил все победные точки и все флаги, т.е. собрал всю доступную славу на 20-м ходу. В списке юнитов это мой потерянный юнит. Славы у меня больше 48 000. А вот очков реквизиции 19 317, что неприлично много для уровня верихард...
    1 point
  28. я убрал предложения ниже - так как помимо СС там красиво смотрятся катюши и остальные прикольные юниты для разных стран
    1 point
  29. Я сделал все, кроме нескольких событий для ряда стран, как закончу начну адаптацию к последнему патчу, но сколько времени она займет не знаю.
    1 point
  30. ________________________ добавлено 0 минут назад Я пару раз брал императора. Давненько... ЕМНИП помогало улучшение отношений с курфюрстами. Помогает ли престиж, вес государства и дип.репутация - не помню. Наведите курсор на цифру под курфюрстом в окне империи, там расписано почему он за вас не голосует. Ну а в целом, игра за немецкого минора довольно интересна. За Нюрнберг вполне можно отожраться до балтики, и даже завести пару колониальных субьектов в новом свете. И ни разу не быть императором. Заведите годные союзы. Например с Фра. или Польша. Ну и с толстым минором с которым дружат, или нейтральны французы или поляки. Богемия или Бранденбург. Наберите претензий у соседей, и ждите пока император (у вас видимо Австрия) залезет в войну, и атакуйте. А если император бодается с турками или ещё каким мажором, то пару лет войны, и он уже не станет защищать от вас соседних миноров. Иногда появляется минор - негодяй, такого император тоже не защитит. Вообще, тут постоянно надо следить за всеми, СРИ - это ещё та банка с пауками. Тем и интересна.
    1 point
  31. Они даже в дневнике этого DLC писали, мол если вы не любите фантастическую тематику - не покупайте это DLC! Как будто вас кто-то заставлял потратить эти несчастные 100 рублей
    1 point
  32. Мне кажется текущая ситуация Платона вполне устраивает. Странник в качестве Вице его также очень устраивает, поэтому никто "крутиться как уж на сковородке не будет".
    1 point
  33. i Скачать ознакомительные версии Rome 2 и Attila Total War
    1 point
  34. Просто он забыл одну из данных в древности заповедей - низя кумира заводить. Теперь БГ до глубокой старости будет ныть, как Гиркин вот-вот всех спасет
    1 point
  35. Гундар, да без проблем) всегда пожалуйста
    1 point
  36. Хотелось бы в самой игре чисто с 0 создавать свою собственную религию, иметь возможность улучшать и изменять религии,полностью стирать, уничтожать религии. Что бы одна религия могла поглотить другую таким образом, что бы её никто не смог возродить. Что бы можно было создавать новые святые места и уничтожать старые. Нужно добавить в игру атеизм и игру за теократию.
    1 point
  37. Причину нашел, это драйвер видеокарты. После удаления драйвера AMD, игра запустилась на первичном видеодрайвере
    1 point
  38. Этим правителем был Платон. Блин, не та тема. Ну пофиг
    1 point
  39. | | | | | Сеттинг Варкрафта является местом событий многих успешных и известных в игровой индустрии проектов компании Blizzard Entertainment - серии стратегий в реальном времени Warcraft, многопользовательской онлайн РПГ World of Warcraft, коллекционной карточной игры Hearthstone и многопользовательской онлайн арены Heroes of the Storm. С недавних пор к этому списку присоединился нашумевший фильм-блокбастер Warcraft, ставший самой успешной экранизацией игры. Вашему вниманию предоставляется отечественный мод по этому замечательному сеттингу - Warcraft: Guardians of Azeroth. Вас ждут новые решения и события, расы и религии, совершенно новая карта и старые знакомые персонажи. Найдите своё место в мире Военного Ремесла и напишите собственную историю Азерота - подняв знамя войны или пустив голубей мира, решать уже вам! Скачать мод Тема дневников и отчетов СКРИНШОТЫ (НА MODDB) Если вам нравиться, что мы делаем, поддержите мод на Patreon! Сделаем мод сильнее! Эксклюзивный тизеры внутри. Не можете жить без постинга и чатинга? Вступайте в наш Discord! Эксклюзивный тизеры внутри. У вас есть хорошее предложение или вы нашли баг? Сообщите это на GitHub! Мемы прожигают дыры в ваших карманах? Поделитесь ими на нашем SubReddit. Если вы ранняя пташка, следуйте этому гайду что бы попробовать настолько же раннюю версию мода.
    1 point
  40. Руководство путанное. Вики путанная. Кратко из того, что важно знать: - никто толком ничего не знает и на все эти статы/описания нужно смотреть с осторожностью; - цифры будут меняться от патча к патчу и зацикливаться на них тоже смысла нет; - без доктрин и радаров обнаружить бомбардировщики ночью НЕВОЗМОЖНО - следовательно, отправлять истребители ночью на перехват не просто не нужно, а ВРЕДНО (если нет доктрин/радаров). - радары маст хэв в обороне; - преимущество в скорости позволяет атаковать первым; - преимущество в маневренности позволяет избежать повреждений; - показатели скорости и маневренности хитрым образом суммируются и умножаются, в итоге базовый истребитель 1940 года на более чем 50% эффективней базового истребителя 1936 года; - истребителям эскорта АБСОЛЮТНО необходимо преимущество в скорости над перехватчиками - чтобы не подпустить их к бомбардировщикам; - численное преимущество дает преимущества; - численное преимущество более чем 2:1 не имеет смысла; - количество самолетов, принимающих участие в CAS ограничено шириной фронта противника; - лучше иметь 5 крыльев CAS по 100 самолетов, чем одно крыло в 500. Поправьте если я не прав где то.
    1 point
  41. Но ведь вы реально уроды. Эта мягкая мерзость вместо благородного хитина. Это шевелящееся при дыхании туловище. Эти жалкие четыре конечности. У нас личинкам до восемнадцатой линьки голофильмы с вашими образами запрещено показывать. Да и потом - только в присутствии взрослых особей.
    1 point
  42. Господи, кто и когда успел промыть вам мозги? Вот статистика, а статистика вещь упрямая. Итак, судьбы бывших военнопленных, прошедших проверку до 1 октября 1944 г., распределяются следующим образом: Направлено в воинские части через военкоматы: 231034 человек (76,25%) в штурмовые батальоны: 18382 человек (6,07%) в промышленность: 30749 человек (1,96%) в конвойные войска: 5924 человек (0,15%) арестовано 11556: человек (3,81%) в госпитали, лазареты, умерло: 5347 человек (1,76%) Всего прошло проверку: человек 302992 (100%) Таким образом, как видно из процитированной справки, среди рядового и сержантского состава благополучно проходило проверку свыше 95% (или 19 из каждых 20) бывших военнопленных.
    1 point
  43. Этот "дневник" - грубая постперестроечная поделка. Та же икра во времена Сталина свободно лежала в магазинах и "наслаждаться икрой" при её доступности в то время было бы странно (как сейчас "наслаждаться сникерсом"). А вот в конце 80-х - да, икра дефицит и обычно ассоциируется с "жирующей" номенклатурой. Потому, видимо, составители "дневника" и вставили икру на первое место - сработал шаблон. Из "дневника": Если присмотреться к перечисленному и вдуматься: деликатесные икра и балык названы безразмерно, а "обычные" хлеб, масло и вино почему-то с точностью до грамма. Хотя должно быть наоборот. Всё просто. Указанные граммы действительно присутствовали в норме ленинградского лечебного стационара зимы 1941-42, но ни икры, ни балыка там, естественно, не было. Вот эта норма (ЦГА СПб ф.7384 оп.36 д.56 л.113): - хлеб - 350 г, в том числе 50% пшеничного - мясо и мясопродукты - 50 г - жиры - 31 г - яйца -15 (в месяц) - сахар - 50 г - чай - 18 г (в месяц) - крупа, макароны - 50 г - мука - 16 г - вино виноградное - 50 г - кофе натуральный - 20 г - овощи - 100 г И всё.
    1 point
  44. Понимаю, что обидно. Сам на похожий случай натыкался - долго и упорно в Крестах строил мессалианскую республику Италию, а в итоге получил not_religion после конвертера. Но, как я уже писал выше, претензии тут не к ЕУ4, а чисто к Крестам и кривущему конвертеру.
    1 point
  45. Это не игра виновата, а конвертер, все претензии к нему и желательно в разделе Крестоносцев. С точки зрения ЕУ4 Померанцы уже никакого отношения к славянам не имеют, равно как и Пруссы к прибалтам, а Андалузцы к арабам.
    1 point
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...