Доска Почёта
Популярный контент
Отображается контент с самой высокой репутацией в 09/03/2016 во всех местах
-
Кхм... Думаю Пастух скоро разберется что тут к чему и в отношении некоторых древнегреков будут звучать призывы "повесить прилюдно за очко".4 points
-
Это великий день в истории Стратегиума! Если уж тут размещают черный пиар, то теперь форум, можно сказать, официально признан форумом о политоте.3 points
-
А я отловил весьма занимательный баг: у меня случилось раздвоение клана О_о Раздвоение клана Hide Получилось это следующим образом. В какой-то момент я потерял имперский титул, и он перешел к другому клану. Затем младший брат моего персонажа получил престижа больше, чем я, и стал наследником всего каганата. Моими стараниями каган из другого клана погиб, и мой младший брат получил императорский титул, но не только его! Он получил еще и копию моего клана! Прибив младшего брата, я эту копию получил в свои руки - и теперь владею двумя совершенно идентичными кланами. Какой-то бюрократический ад.3 points
-
В связи с поразительной популярностью этой темы в последнее время, начал партию за Россию с прицелом на ачивку 1000000 рекрутов. Перед новой страницей в истории Московского княжества решил поделиться своим не самым удачным стартом. Итак.Стратегия: В этот раз решил на первое время подружиться с Польшей, Рязань к концу 1445-го в унии. Почему уния? На то есть несколько причин: 1. Претензия на трон кидается уже в декабре, через месяц после заключения брака, а для клайма надо долго ждать. 2. Не знаю с чем это связано, но заунивание Рязани не втягивает в войну с ЗО, которая в 99% случаев в это время нападает. У меня другие планы на старт партии. 3. После завоевания части Новгорода я напал на ЛО с целью завассалить. Два нелояльных вассала это гораздо хуже чем нелояльный вассал и униат. Война с Новгородом начинается сразу после того как разбиты войска Рязани. Одоев как член лиги впрягается за новгородцев, что естественно замечательно. Одоев отходит Рязани. У Новгорода отбираются 9 провинций, которые отсекают его от всех соседей. Ради небольшой экономии админки Ингерманланд и Холм отдаем Пскову. Это 1447 год. Дальше сразу война ЛО. Тевтоны не вступаются т.к. они ожидаемо насилуются ПшеЛитвой. В 1450 году ЛО-вассал, у нас Голдинген, с которого быстро-быстро делается клайм на Данциг пока Померания не решила его прибрать себе. Потом Голдинген по ивенту отдал ЛО, подняв на +50 отношения. Так что я смог их заставить сменить религию и 10 тысяч прибалтийских монахов начали мне помогать в войнах гораздо раньше. 1454 год - Данциг наш, а значит уже обеспечен бесплатный вестерн на 10-м админтехе. Кстати еще один плюс союза с Польшей - в Данциг можно пройти, чтобы повстанцев убить, а значит не надо повышать автономию и опасаться восстания. Получаем. ЛО+Ярославль+Псков+Рязань+Польша. 5/4. На старте нехватка дип.очков, а потом еще вассалов присоединять. Машем Ярославлю ручкой. Тот радостно вступает в торговую лигу Новгорода. Через пять лет объявляем ему войну, съедаем. Новгород заставляем выпустить Тверь, которую он съел пока я развлекался в Прибалтике. Из-за Твери могло не хватить варскора, чтобы во второй войне с Новгородом его полностью съесть. В итоге заканчиваем миссию на Новгород довольно поздно - 1469 год. ПшеЛитва захотела Данциг раньше чем я рассчитывал. Я планировал успеть выйти к Черному Морю, чтобы убрать штраф с Османами из-за дистанции между границами и заключить союз. Пришлось импровизировать. На тот момент Пскова и Перми уже не было, а значит после того как Пшеки меня кинули у меня два свободных слота. Австрия не поставила Польшу в ривалы, Османы далеко. Берем Богемию (ривал Польши) и Померанию (торговля западным оружием). Получаем 30к войск в тылу поляков, а пока усиливаемся поеданием орд. Правители, технологии, идеи: Темный правил прилично, погиб в бою в 1473 году. К тому моменту проседание по дип.теху было неприятное, на грани роста коррупции (почти 3 технологии отставания. Админка с военкой уже шестую готов был брать, а дип.тех только-только четвертый). Иван Великий помог подтянуть. Наследник появился сразу 2/0/5. Первой идеей взял админку. В связи с тем, что Иван Великий вывел военку на 11 лет вперед по времени, и в связи с тем, что нехватка военных очков мне не грозила второй веткой взял Аристократию (да здравствует Республика). Вот правда я не учел одного. Наследник Ивана Великого был всего на два года младше и умер раньше. Появилась возможность получить Подебрада на трон, но не сложилось. Ваня на старости лет разродился наследником 5/0/3 и через два года благополучно скончался, оставив меня наслаждаться регентством в течение 13 лет. На время регентства закинул содержание армии в ноль, нанял через сословие инквизитора +3, дипломат +2 (опять же от сословия, но был нанят раньше, когда доход был ниже) и обычный военный советник на +2. Вот только территории орд буянят, постоянно приходится поднимать содержание и после битв из-за пополнения финансы уходят в глубокий минус. Так что регентство вылилось в рывок по технологиям, но в проседание по финансам. Дипломатия 1508 год Hide Физическая карта + технологии Hide Если бы не регентство, то на территории ногайской орды был бы православный Казахстан, измученый религиозными восстаниями, а рязанские чиновники ездили бы на отдых на курорты Крыма и Краснодарского Края. Планы на ближайшее будущее: По окончании регентства выделить на территории Ногайцев вассала - богатого на корки Казаха, - и кормить ему соседей. По окончании аннексии Рязани создать Россию и получить перманентные клаймы на Литву. На 12-м воентехе жестоко унизить ПшеЛитву.3 points
-
Весьма долго. Все сайты летают, а Стройка прогружается за 5-10 секунд. Даже забываешь, зачем в тему зашел.3 points
-
Дело же не в этом. Всем плевать (тебе в том числе), сколько они там сообщений написали и сколько имперов заработали. Ты просто хочешь привлечь побольше пользователей, обеспечив им более комфортные условия, тем более это будет хорошо, если при этом конкурирующий ресурс получит минус по количеству пользователей. Говори уж начистоту, мы всё понимаем Как админ, ты может и правильно поступаешь с точки зрения развития твоего ресурса. Просто надо быть проще и говорить правду3 points
-
А разве тут принято иметь какие то Доказательства @Austerlitz сообщил своё мнение и доказывать ничего не должен по примеру вышестоящих форумчан.2 points
-
А где, собственно, соответствующее заявление от президента? А то я, знаете ли, тоже могу сказать, что мою идею (ну, например, введение в состав Администрации Парламента в полном составе, чтобы они могли исполнять вот это: или вообще переложить обязанности нынешней администрации на него) одобрил лично Президент.2 points
-
Так а че ты менжуешься? Платон банкует, проси у администрации- ты конечно странный, но всяко солиднее ноунейма с Импа. Так что на 25 кусков как минимум ты можешь рассчитывать, ведь2 points
-
Бред это все. Почему это тебя волнует то, что они там писали сообщения и зарабатывали форумную валюту. Какая разница. Как это к Стратегиуму относится. Просто ты решил так. Не спросив ничьего мнения. Устрой референдум по этому поводу, раз ты так кичишься демократичностью. Я, например, не вижу ни одной причины, по которой захотел бы торговаться с людьми, уходящими с других стратегических форумов. И давай без прав человека, Стратегиума как центра и прочих сказок.2 points
-
Платош, ты тёплое с мягким не путаешь? При чем тут крыша над головой и куча вир в подарок? Им кто-то запрещает регистрироваться? Пусть себе регистрируются и спокойно пишут, становятся префектами, министрами и т.д. Вот только о какой конвертации может идти речь? Почему эти субъекты должны иметь преимущество над простыми пользователями? И если они готовы перейти на С. только при условии начисления им вир, то такие пользователи действительно не нужны. ________________________________________________________________________________________________________________________________ добавлено 1 минуту назад Неуместная аналогия. А если они на другом форуме супер-модераторами были, давай их всех сразу министрами назначим? Чтобы права человека не нарушать2 points
-
Правда? У вас в ПГиМ у всех альтернативное зрение? Я например не вижу, где рязанов требует отставки вице. Он говорит о том, что вы себя сейчас шутами выставляете, сами, своими руками себе репутацию в нуль загоняете. К чему эта тема от меровея и такое внимание к ней? Он какой-то особенный пользователь? Пусть себе регистрируется и спокойно пишет на С., никаких конвертаций вир быть не должно.2 points
-
Меня последние события вообще реально поражают. Какой-то ноунейм приходит и жалуется, как ему плохо на И., при этом ставит условия: если вы меня принимаете и переводите мои имперы в виры, тогда я лечу к вам! И наша администрация на полном серьезе собирается что-то там конвертировать, предоставлять политические убежища и т.д. Я даже не знаю, каким словом всё это описать. Если человека не устраивает форум (движок или еще что), он просто регистрируется там, где его всё устраивает. Если не устраивают админы и модераторы, он может им всё высказать и покинуть форум, зарегистрировавшись на другом форуме. Какой нормальный человек, при условии что его не устраивает форум и админы, будет говорить что уйдет на другой форум, только при условии если вместо одних пикселей (имперы) у него в профиле нарисуют другие? Зачем устраивать эту показуху? Очевидно же, что это дешевый черный пиар в любом случае. Выставить какой плохой И. и какой хороший С. Вот только это может дать обратный эффект, имхо.2 points
-
2 points
-
EU4-Дневник разработчиков. 1 сентября 2016 г. Всем привет и добро пожаловать к очередному дневнику разработчиков Европа Универсалис 4. Сегодня мы вам расскажем о еще пяти новых фишках, которые будут в новом дополнении Права Человека. В первую очередь... Лишение Наследства. Показать содержимое Hide Теперь когда у вас не будет хорошего наследника, например как принц Кастилии, вы получите возможность разобраться с этим. В любой момент, когда ваш престиж выше 0, вы сможете лишить его наследства за 50 престижа. Теперь хотелось бы надеяться, что он станет где-нибудь счастливым фермером, но людям в индустрии железных масок тоже нужна работа. Недостатком лишения наследства, кроме потери 50 престижа, является факт того, что вы после этого окажетесь без наследника. Второй особенностью является Прусская Монархия, довольно классная специальная ФП. Показать содержимое Hide Когда вы создадите Пруссию, вы станете Прусской Монархией, формой правления, которую можно описать армия с государством, а не государство с армией. Итак, что же дает вам Прусская Монархия. В первую очередь все правители Прусской Монархии будут иметь как минимум 3 очка в военном скиле. Только это дает вам в среднем больше военных очков, которые можно потратить на идеи, политики и технологии. Сама ФП дает -2 беспорядков, -0,02 военной усталости в месяц и снижение автономии, зависящее от ранга государства. Самой замечательной частью этой ФП является то что она обладает милитаризированной организацией. Это дает вам рейтинг от 0 до 100%, легитимность и военные традиции ежемесячно повышают рейтинг, а каждая ваша провинция снижает. Также можно потратить 50 военных очков на увеличение рейтинга на 10%. На 100% милитаризованности вы получаете +10% дисциплины, на 33% ниже стоимость содержания армии и на 33% выше скорость пополнения рекрутов. Пруссия с Правами Человека станет более высоким государством, которое сможет ударить гораздо сильнее за счет своей мощи, и потребует немного другой стратегии игры. Третьей особенностью станет Укрепление Правительства. Показать содержимое Hide Это в основном возможность получить больше контроля над своим государством. Всего лишь за 100 военных очков вы можете в любой момент увеличить свои легитимность, республиканские традиции, набожность или единство орды. Республиканские традиции увеличиваются на 3% в то время как все остальное на 10. Четвертая особенность это "Отказаться от Унии" Показать содержимое Hide Это новое дипломатическое действие, которое доступно старшему партнеру в унии. Иногда унию не стоит удерживать т.к. риск опасной войны слишком высокий. Сюзерен потеряет немного престижа и, в зависимости от желания свободы субъекта, он даже не разлюбит вас из-за освобождения. Пятая и последняя особенность это Уценка Валюты. Показать содержимое Hide Это возможность быстро получить немного денег без необходимости их отдавать или других непосредственных недостатков. Кроме... незначительного роста коррупции. В принципе, вы получаете один бесплатный займ всего за 2 коррупции. И в качестве бесплатной особенности, как часть Прусского патча 1.18, Мы добавили более 20 ивентов для Пруссии и Бранденбурга, ставящих их наравне с другими странами в первом ряду. На следующей неделе Джейк расскажет об изменениях в Революционных Республиках.2 points
-
Предложение следующее: собрать в этой теме серьезные недостатки (так называемые полубаги, эксплойты и костыли), найти чела, который хорошо владеет английским, перевести всё это дело и выложить на Парадокс-плазу, пусть господа разработчики почитают и ознакомятся, может выпустят патч. Пожалуй, я начну: 1. Невозможно вмешаться в войну вассалов (любого уровня). Совершенно ненормальная ситуация. Представим ситуацию: Император: Мой единственный сын! Я уже стар, скоро ты займешь мое место и продолжишь наш род! Пока что я дам тебе королевский титул, учись править, когда-нибудь ты унаследуешь целую империю. Сын императора: Спасибо отец! Я не подведу тебя! Где-то через полгода... Сын императора: Отец! Герцоги восстали против меня! Мне не удержать трон, мне нужна твоя помощь! Император: Я не могу сынок, феодальные клятвы не позволяют мне вмешаться и помочь тебе. Сын императора: Отец, но меня же казнят! Я умру и наш дом погибнет! Сотни лет истории нашего дома канут в забвение! Помоги мне, прошу тебя! Император: Я не могу вмешиваться. Правила-с. Мне правда жаль. 2. Против еретиков, восставших крестьян, крестьян-сепаратистов воюет почему-то ТОЛЬКО верховный сюзерен. Очередной бред. Представим ситуацию: Канцлер: Мой лорд, северные провинции Вашего герцогства уже разорены! Чернь буйствует повсюду, а часть их пестрой армии уже направилась сюда, к Вашей столице! У нас же есть силы, давайте созовём знамена и покажем этим завравшимся негодяям... Герцог: Чепуха, дорогуша. Восставшие объявили войну королю, пусть он и разбирается. Канцлер: Но милорд, мятежники грабят наши земли! Они уже осадили несколько замков и взяли в плен Ваших вассалов-лордов! Нас ждет та же участь! У короля сейчас недостаточно сил, он ведёт войну на юге... Герцог: Просто забудь. Это дело короля. ЗЫ: Через некоторое время дополню эту тему, есть много чего, что нужно фиксить.1 point
-
Модификация для EU4: "Аврора" является дополнением для глобальной модификации Russian Universalis. Данная модификация нацелена создать приятную игрокам обстановку игры в 19-21 веках. Разработка данного мода идет интенсивно, то есть пока не будет доработан до идеала определенный участок времени, продления временных рамок далее не произойдет. Все версии тщательно проверяются нашими мододелами. В отличие от других команд по разработкам модов, наша команда дружно помогает друг другу в разработке и исправлении багов. Мы прислушиваемся ко всем игрокам и вы можете быть уверены, что ваш комментарий обязательно будет прочтен и обдуман разработчиками. Что из себя представляет мод? Данный мод увеличивает временные рамки, убирает пустоши, а также делает фикс багов и добавляет новые возможности для игроков во временных рамках Russian Universalis. Ведется активное сотрудничество с модом Russian Universalis, поэтому часть исправленных багов и фич от наших разработчиков будут появляться именно там. Планы мода: -Тщательно проработать временные рамки 1800-1850 годов, а далее перейти к разработке следующих 50 лет. -Для 20 века есть множество интересных идей, такие как: создание нового интерфейса по типу Hearts of Iron 4 а также портирование моделей юнитов оттуда и из других игр и модификаций. -Добавление уникальных государств, которые могли бы появится, но этого так и не произошло. -Создать исторические ивенты, нац. решения, страны и т.п. -Добавить намного больше провинций. Группа мода ВКонтаке: https://vk.com/aurora_mod Ссылка на скачивание Альфа версия! Нестабильная версия, могут наблюдаться баги, недочеты и вылеты.Постоянная ссылка: https://yadi.sk/d/g5w4CokB37Y9tuСсылка на мод в Мастерской Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id..Важно! Для установки мода требуется последняя версия Russian Universalis! https://vk.com/russian_universalis1. Разархивировать архив2. Извлечь оттуда 2 файла (Папка с модом и файл .mod) по адресу C:\Users\Имя пользователя\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod3. В файле: C:\Users\Имя пользователя\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\settings.txt строчку: language="l_english" меняем на language="l_russian"4. При запуске игры в появившемся окне в колонке "Mod" выбрать "[STT]Russian Universalis" и "[STT]Aurora" Hide Скриншоты Hide1 point
-
Наша команда работает над модам Age of Germany для игры Hearts of Iron 4. В нём полностью альтернативная история. И я хочу рассказать вам о нем: Первое, и конечно, же самое главное отличие в том, что Германская империя победила в Первой Мировой войне за два года. Большинство открытий в военном деле не были сделаны. Никогда не применялся газ, как оружие массового поражения. Армейские дирижабли все также бороздят небо в то время, как большинство самолетов используются исключительно в гражданской сфере деятельности. Лишь пару стран смогли понять, что следующая война будет другой, и нужна совершенно другая авиация. А теперь поговорим о странах. Франция потерпела фиаско в войне. Она потеряла большинство своих колоний по всему миру. В Европе она не потеряла своих территорий, экономика находится в стагнации, республике приходится выплачивать огромную контрибуцию Германии. Правда республикой она останется не надолго. К власти приходят националисты, которые мечтают о восстановление былого величая. Месть должна быть свершена и против немцев, и против подлых англичан, которые скрылись за спиной гордой Франции на своем острове. Бывшая республика готовится к новой войне очень серьезно. Лучшее пехотное снаряжение производится во Франции. Флот проходит модернизацию, дирижабли ВВС являются самыми грузоподъёмными во всем мире. В армии начинают формироваться новые дивизии для ведения быстрой войны. Единственное, что не удалось создать Франции за период перемирия, так это новые и совершенные танки, хотя, это не удалось всему миру. Это пока только начало, мы будет работать, добавлять всё больше и больше деталей. Мод находится на стадий разработке, но мы делаем всё, что бы Вы смогли опробывать тест уже в этом году! Группа мода: https://vk.com/league_anchovies Предупреждение - за нарушение правил форума - прекращайте тролить темы!1 point
-
Предвыборная гонка в изобилии поставляет факты к портрету кандидата, как нельзя лучше. Это правило. Он одинаков и для Америки, и для России, и для любой страны, где проходят выборы. Однако убеждения, что деньги решают все в нашем неоднозначном мире является ложным. Ярким примером развенчивания такого постулата является ход предвыборной кампании Бориса Пайкина. Борис Пайкин человек богатый, известный в деловых кругах Санкт-Петербурга. В преддверии избирательной гонки, глава инвестиционной компании Fort Group по западному стандарту обзавелся медиа средствами. Став владельцем газет, кандидат поручил им представить миру его достижения. Материалы газетных статей и листовок пестрят фактами из биографии кандидата. Если верить статьям, то «слуга страны, отец народа». Пайкин построил дамбу, которая избавила город от опасных наводнений! Так пишут, принадлежащие Пайкину СМИ. Они справедливо указывают, что в 2000-е годы кандидат ЛДПР занимал пост гендиректора компании КЗС, которая была главным подрядчиком строительства дамбы. НО… Журналисты забыли упомянуть, что в 2008 году сроки сдачи объекта были сорваны, Пайкина от проекта отстранили. Другие люди закончили жизненно важное для города строительство в 2011году. Отметим, что в этот славный период, когда Борис «спасал город» (2003-05гг.), счетная палата выявила на объекте «Дамба» нецелевое расходование средств, в размере миллиона долларов!!! Что тоже наводит на мысли. Другая «великая стройка» нашего героя тоже не обошлась без скандалов. Только тут все обернулось серьезнее. В 2007 году компания нашего кандидата, «родного отца российского народа» и нынешнего кандидата от ЛДПР в Госдуму строила олимпийские объекты в Сочи. Название у компании было громким: «Газпром-Социнвест»! Такое название подсознательно вызывает в душе россиянина теплые чувства. Инвестиции в социальные структуры и «Газпром» - национальное достояние, всплывают в голове и порождают доверие у обывателя. Все так и есть, но ведь и ложка дегтя может испортить бочку меда. А Компания возглавлялась лично Борисом Пайкиным. Вот тут-то и выяснилось, что чиновник Пайкин чудесно поладил с вице-президентом Олимпийского комитета Ахмедом Билаловым. Результатом этого тандема стало завышение стоимости проектов и срыв сроков сдачи объектов (калька с проекта питерской дамбы). Разразился громкий скандал, вмешался президент страны: Билалов был отправлен в отставку, но пока подельнику подписывали приказы о лишении чинов и званий, ушлый Пайкин подал заявление за свой счет и сумел уйти тихо. Так исчез чиновник Борис, и народился бизнесмен, который думает только о благе нас с вами! Старые грехи и страх не дают спать постаревшему Пайкину, вот и рвется он к депутатской неприкосновенности, привычно выдавая себя теперь за «ответственного» политика. Народная мудрость гласит, что черного кобеля не отмоешь добела, как и «ответственный» чиновник, не станет более «ответственным» политиком. Решать нам, дорогие избиратели.1 point
-
1 point
-
К слову, посадил его на трон средней франкии (при помощи врага карломана - карла невеликого, лол). Причем, набил сто процентов варскора даже до того, как Карломан должен был бы загадочно умереть - либо карл оказался слабохарактерным, либо его матушка умерла. Тем не менее, ачивка взята - меровинги живы (не помешало бы и парадоксам ее поставить - мол, посадите теодориха на трон франкской империи, хех). Показать содержимое Hide1 point
-
Становись торгашом и бери Венецию. Или нужен принципиально феодал?1 point
-
1 point
-
1 point
-
2. Чтобы приняли закон нужно чтобы поддержало большинство, не обязательно все. Не занятые места в совете голосуют как против.1 point
-
Забирает он при капитуляции обороняющегося, но не при взятии столицы. Гайд Морские доктрины актуален в том смысле, что три доктрины действительно ориентированы на крупные надводные корабли, на подводные лодки и на авианосные ударные группы. Но в этом гайде нет чётких указаний, какая доктрина лучше и в каких случаях. В общем случае ИМХО на данный момент Д№1 приносит наибольшую пользу, Д№3 следующая, и Д№2 - последний выбор. Это справедливо, если верфей хватает для постройки ключевых кораблей. Если не хватает, выбирается следующая доктрина. Для безнадёжных миноров - всегда Д№2. С авиационными доктринами ключевым ИМХО является также момент эффективности, а естественным ограничением - производственная мощность заводов, выделенных авиации. Стратегические бомбардировки, поддержка на поле боя, операционная целостность - выбор ИМХО делается именно в таком порядке. Д№3 фактически борьба за господство в воздухе, что для миноров всегда наиболее актуально (с добавкой такт. бомбардировщиков при "толстении"). Сухопутные доктрины вызывают наибольшее количество споров. За звание "№1" борются ПОМ и блицкриг, первый основан на софт-атаке, второй на организации ("прорыв" в игре никак не связан с "прорывом" ИРЛ). За явный отстой считается доктрина "масс". Моё личное предпочтение - ПОМ, т.к. только показатель атаки даёт и потери, и реальный прорыв. Организация (и игровой показатель "прорыв") лишь позволяют дольше выдерживать состояние боя. Стоит также иметь в виду, что ни одна доктрина не является неиграбельной из-за своего содержания. Если она реально не годна, то в силу особенностей промышленности/противника/местностей и т.д. Поэтому не стоит догматически следовать любому гайду, каким бы великолепным его ни называли.1 point
-
Нормальная ветка. Я тоже считаю нелогичным обсуждать патчи и изменения в них в основой ветке по игре. P.S. Напишу тут, уж коли описал свою кампанию здесь. Дотащился до 1998 года в игре. Армии сторон, достигнув своего максимума, дальше в количестве дивизий не растут, вопреки мнению о том, что ИИ спамит ими (дивизиями) и не может остановиться. Более того, у оставшихся ключевых игроков Альянса (GB и UK), у каждого дивизий раза в 4 меньше чем у СССР. Но СССР при этом не нападает на них. Возможно, из-за уже имеющихся у него потерь в manpower в этой войне под 17 M. То есть, если я захватываю где-нибудь плацдарм (да в той же Африке), он туда со временем подтягивается своими силами, но сам активной наступательной войны почему-то уже не ведёт. Равно как и Альянс. Ну и к слову, все воюющие стороны - коммунистические. Просто половина в Альянсе - половина в Коминтерне. Коммунисты воюют с коммунистами. Евразия (вся), Япония, Индия, Австралия, островные страны Тихого океана (Филиппины and so on) - под Коминтерном. Дожимаю Африку вытесняя из неё американцев и англичан. К слову, воевать там ещё та мука (примерно так де как и в Бразилии). Supply и организация в пустыне около нуля. Ну так вот, львиной долей сил подтянулся к Ла Маншу для высадки. Ожидал увидеть над ним и Британией сонм самолётов (как было в предыдущей кампании), и как описывают игроки свои высадки. Небо над самим проливом и над Британией девственно чистое. Вычищено под ноль. Хочешь высаживайся, хочешь бомбу кидай. Думаю за 4 десятилетия с окончания Второй Мировой Советы обнулили весь воздушный флот союзников в этом регионе. А воспроизводить его - это ж резина нужна. А откуда ей у них взяться, если вся Индия с Океанией давно мои.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Народ, перенесите уже свой сра спор в личку, тут люди про игру почитать пришли, а не про личные разборки.1 point
-
1 point
-
Мнение о сюзерене: Говноед (дает -20 к отношениям) это в переводе так и задумывалось?))1 point
-
Хм. Насколько я знаю, решение о выплате вир было одобрено Президентом. А вот насчет медалей, у нас есть Закон №9 "О наградах". Укажите, о какой именно медали из закона идет речь, за какие заслуги они вручаются и кем, и тогда посмотрим, подходит ли под критерий указанный пользователь.1 point
-
Адаптировал мод под версию 2.6.1.1 Изменения У язычников нет штрафов от примения наказаний Ослепленные отрекаются от титулов если принадлежат византийской культурной группе. Византийцы чаще применяют наказания. Применителю любого наказания могут стать врагами наказуемый, отец наказуемого если он первый или второй его наследник, муж или жена наказуемого. При изнасиловании изменился штраф, если заключенная благородного происхождения то штраф: благочестие -15, престиж -150, и соответственно шанс получения врага выше, если низкого происхождения то штраф: благочестие -15, престиж -15. Изменились модификаторы касающиеся применения наказаний ai. Hide Скачать1 point
-
А где я пишу про вред? Вреда нет, а несправедливость есть. Я страдаю от несправедливости, хочу получить 50.000 вир за моральный вред. Также я страдаю из-за давних ранений, причиненных мне выстрелами Двайта. Мне бы хотелось бы компенсации как жертве теракта. А еще я хочу, чтобы администрация признала мой расстрел и депортацию незаконной, признала меня жертвой политических репрессий и выплатила бабло. Как ты на это смотришь?1 point
-
Подчеркну, что там даже непонятно существуют ли в реальности эти 3 мировых государства, или это всё разводилово с войной для тупого населения. В "1984" правду не отличить от лжи.1 point
-
Просто надо на практике проверить всё. Если хотите, я проверю и отпишусь. @Каллиграф я проверил. Можно вообще не заморачиваться с изменением веры, наложницами или любовницами. При получении титула, трейт "монах" исчезает Правда титул нельзя дать, можно только завоевать по претензиям.1 point
-
Аргентина и Турция - не совсем миноры, как по мне. За них можно ставить только одну цель - захват мира(или его большей части) Играл за Иран - 1936, офицер, исторический ИИ. Итог - захват всего, что реально захватить. Итак - принимаю фашизм, захват Ирака и Афганистана. Дальше захват СА и ее соседей. Захват и аннексия Турции - здесь реально было очень тяжело наступать, одни горы. Самая трудная и долгая война. Дальше вступ в ОСЬ. Захват Греции и Болгарии. Захват Румынии(уже воевала с ОСЬ). Дальше захват Индии. Союзники в войне с ОСЬю и СССР. СССР и ОСЬ - мир. Дальнейшая игра - уже не представляет никаких проблем. Захват СССР с помощью Германии и Японии - чисто дело времени. Для захвата Англии и США - нужен флот, который нереально построить быстро. Все.1 point
-
Ужасная реализация империй. Здесь империи, как черная дыра. Если империя появилась - все, она уже никогда не развалится, будет поглощать все вокруг, пока хватит КБ, крайне сомнительно, что потеряет территории и уничтожена может быть только такой же черной дырой. Это делает игру малоинтересной на поздних датах старта.1 point
-
Отчитываюсь о проделанной работе. Вам может показаться, что сделано немало, но это не так, планируемое ещё более грандиозно, посему идея с технологиями переносится на версию 2.6 (знаю-знаю, уже много раз переносил эту идею, но я думаю вы понимаете, что она слишком глобально на баланс повлияет). То, что уже было мною добавлено - В провинциях Бомбей и Вишакхапатнам ресурс "специи" заменён на золото. Теперь проблем с деньгами в мире должно быть намного меньше, а практически единственным монополистом по специям останутся Нидерланды при захвате Бали. - Сильно порезаны бонусы на производство сырья от технологий в 1 ветке в промышленности и в 3 ветке в коммерции. Теперь будет необходимо искать по всему миру ресурсы для своей промышленности, нужно будет становиться империалистом. - Теперь любой сателлит будет сырьевым придатком вашей промышленности. Будучи вассалом он не сможет иметь промышленность ни в каком виде. Так что вассалы были лишены мобилизации, по факту только вы будете гарантом его безопасности - Поправлен баг с откатом к абсолютной монархии после перехода по решению на ограниченную. - Ещё в прошлой версии (2.4) это было добавлено, но пишу об этом только сейчас. Теперь война за западные штаты с Мексикой будет вестись сразу по решению "Предопределённая судьба" по отдельному Казус Белли, который был так же отдельно добавлен в соответствующий файл. Даже если США проиграют эту войну - они смогут "наклепать" этот повод снова сколько угодно раз до 1900 года. - Добавлено для Российской Империи решение на выселение в Китай маньчжуров из Приморья и Транс-Байкала после Пекинской резолюции. Отношения с Китаем должны быть не ниже 100 пунктов. - Добавлено решение, с помощью которого путём ивентов будет постепенно идти переселение дикси из некоторых южных регионов в Мексиканский Техас. - Технологии в военной ветке больше не будут увеличивать мобилизационные ресурсы страны (в общем-то логично изначально, но парадоксам видать нет). Теперь это будет зависеть от начальной ценности страны (свобода, равенство, порядок), а так же от текущих реформ. Все социальные реформы, кроме ветки культуры этот показатель будут уменьшать, а некоторые политические наоборот увеличивать. Так же серьёзно были изменены реформы. Теперь социальные реформы, дающие однозначные плюсы, дают очень серьёзные административные затраты (теперь чиновников надо будет в разы больше, так например на содержание отличного здравоохранения уйдёт денег как на поддержание четырёх прежде таких реформ). Технологии и открытия, увеличивавшие в прошлом мобилизационные ресурсы отныне уменьшают стоимость содержания армий. Так же немного изменены национальные ценности. - Изменены триггерные модификаторы, доставлявшие неудобства в тех случаях, когда у вас не проведены соц. реформы. Теперь они дают ещё большие минусы, но начало реформ перенесено на 30 лет вперёд, теперь начинать соц. реформы необходимо будет для избежания этих дебаффов в 1900 году, вместо 1870 ранее. - Убрано уменьшение снабжения в регионе из-за блокады. - Переработаны юниты. Самолёты теперь юнит поддержки, а не кавалерия. Танкам было существенно добавлено защиты и немного скорости, самолётам добавлено разведки. - Исправлена ошибка стоимости фабрик к минус, что давало прибавляло денег в казну при постройке фабрик. Исправлено тем, что поздние открытия снижающие стоимость фабрик будут открываться только по мере проведения реформ, которые стоимость фабрик повышают. - В два раза снижено увеличение скорости железными дорогами. - Исправлена ошибка с бесчестьем у Венесуэлы/Колумбии при объявлении войны за независимость латиноамериканских стран. Так же добавлен Венесуэле модификатор, многократно увеличивающий ей мобилизацию. Модификатор действует 20 лет, т.е. с 1816 до 1836 года. Так же добавлены корки США на Колорадо (логично, но в изначальной версии Дмитри этого почему-то нет), а так же теперь открытие профилактика малярии имеет модификатор, увеличивающий шансы на её изучение Соединёнными Штатами и Мексикой на 30%, что позволит этим странам после изучения медицины незамедлительно начать колонизацию. - Исправлена ошибка с заводами. Для завода вин теперь не медь, а сахар в регионе даёт плюсы, а для сахарной фабрики фрукты, вместо сахара раньше. То, что было до этого не было изначально задуманным, это было просто банальной недоработкой в связи скорее всего с тем, что я делал эти новые заводы будучи уставшим. - Техасу добавлены в признанные культуры дикси и янки. Так же была добавлена мобилизация сателлитному Техасу на время его независимости. - Добавлены решения Британии на присоединение компании. Есть два абсолютно идентичных решения, но одно идёт до 1853 года, а второе соответственно после. При ликвидиации компании до 1853 года вы теряете 20 престижа, после - приобретаете столько же. Разумеется при ликвидации компании она теряет все свои корки и её восстановление будет отныне невозможным. - Первая ветка в коммерческих технологиях теперь так же уменьшает время подготовки наземных юнитов на 5 дней. Время подготовки иррегуляров увеличивается на 10 дней, но в связи с первым бонусом, увеличивается лишь на 5 дней. То есть - вся армия строится на 5 дней меньше с каждой техой, а иррегуляры на 5 дней дольше. - Для оккупации и захвата острова Гуам создан отдельный от Филиппин и Пуэрто-Рико ивент. - Микронезия теперь вся изначально принадлежит Испании, а так же провинция Сулу, относящаяся к Филиппинам. Добавлено решение для Испании на Германо-Испанский договор, предусматривающий продажу всех островов Микронезии при условии, что Испания не имеет контроля над Филиппинами и островом Гуам. Стоимость сделки для Германии 2 миллиона фунтов стерлингов. Германия может отказаться от договора, при этом Испания сможет предложить ей этот договор сколько угодно раз, пока она контролирует острова Микронезии, кроме разумеется Гуама. - В Британии убрана из признанных нация англо-канадцев. - Добавлено решение на принятие США доктрины Монро в 1823 году, принять необходимо до 1834 года. По решению выстреливает ивент у 6 европейских великих держав, а так же у всех американских и карибских стран. Ивент предлагает поддержать, остаться нейтральным, либо объявить войну США европейским державам, Американским же странам ивент предлагает заключить с США союз и войти в её сферу влияния, либо отрицательно отозваться о принятой доктрине и ухудшить с США отношения, разорвав заодно союзный договор. - Изменена война за независимость Кубы. Теперь если Испания решит начать войну с Кубой, то США придёт ивент, в котором они должны решить - выступить им на стороне Кубы против Испании или же нет, в любом случае - прагматизм возобладает, так как дебаффы при отказе слишком велики, это и потеря престижа и разъярённость населения... - Поправлен ивент на помощь Великобритании Боливару. Теперь даёт 100000 фунтов Венесуэле, а так же увеличивает запасы огнестрельного оружия, боеприпасов и консервированной еды на 10000 единиц каждого. - Решение на отделение Панамы от Колумбии появилось теперь у США. Его можно принять с 1870 и до 1910 года. Необходимо иметь 1 миллион фунтов стерлингов, так же главным условием для появления решения является существование Колумбии (не Великой Колумбии, а обычной). У Колумбии выстреливает ивент, где она может либо подавить восстание, но в таком случае ей придётся воевать ещё и с США, либо просто даровать независимость Панаме. В любом случае Панама станет сателлитом США. - Созданы начальные ивенты, добавляющие на начальный этап стране денег и припасов, а так же кратко описывающие страну. Уникальные ивенты выстреливают у Британии, Российской Империи, Австрийской Империи, Османской Империи, Франции, Соединённых Штатов Америки, Сёгуната Токугавы, Империи Цин, Исикавы, Сардинии-Пьемонт, Папской области, Сицилии, Венесуэлы, Пруссии, Испании и Португалии. У всех остальных выстреливают 2 типа ивентов: ивенты для цивилизованных и нецивилизованных стран - данные ивенты не являются уникальными для стран этих стран. Так же добавляют некоторым странам усталости от войны как последствие наполеоновских войн и второй войны за независимость США. - Провинция Киото передана Исикаве. Hide Планируется добавить в версию 2.5 - Добавить уникальный начальный ивент для Нидерландов, Швеции и Дании. - Добавить войну за независимость Филиппин. - Создать решение для Турецкой республики на аннексию Сирийской Антиохии. - Добавить ивенты и решения для России на проникновение в Маньчжурию в конце 19-начале 20 веков, союз с Китаем и война с Японией. - Добавить так же решение, с помощью которого США, приняв доктрину Монро может получать КБ на латиноамериканские страны, не входящие в сферу влияния США. - Сделать ивенты для великих держав относительно их позиции в войне между двумя другими великими державами. - Сделать начальные ивенты для многих стран. Эти ивенты будут рассказывать немного о стране, её перспективах, а так же добавлять стартовый капитал, припасы и ещё что-нибудь. - Запилить войну за независимость Канады, Австралии, Новой Зеландии и Южной Африки в случае, если им не будет дарована независимость. - Сделать так, чтобы соседние страны тоже страдали от ядерного удара. - Сделать решение с помощью которого по решению и ивентам цивилизованные страны могут продавать вооружение со своих складов нецивилизованным (особенно актуально в начале игры, когда промышленность неразвита, а всемирный рынок как чёрная дыра поглощает все излишки). Hide То, что переносится на версию 2.6 - Создать ряд ивентов на "мальтузианскую катастрофу". - Переработать систему технологий. Есть идея вклинить в систему технологий национальные флаги. Объясню подробнее - чтобы технология открылась для изучения, будет мало достичь определённой даты, необходимо будет ещё заполучить национальный флаг, который собственно и получить можно будет только вложив деньги через решения, возможно ещё и ветки ивентов небольшие будут и не для всех разумеется решений. И возможно спойлер новый появится для решений - технологический спойлер или научный, посмотрим в общем. АИ немного глуповаты, посему для них весь этот геморрой отпадает т.к. для них сделаю отдельные решения, которые могут принять только они в тот год когда появляется технология и денег им тратить не придётся на это. - Есть планы переработать систему образования. Покопаюсь в файлах населения, хочу сделать так, чтобы для роста образованности было мало просто увеличить количество учителей, надо чтобы на этот показатель ещё влиял уровень жизни, проведённые реформы, агрессивность населения, безработица (само собой разумеется, это вытекает из уровня жизни, но если провести реформы на пособия безработным, то этого пункта вы можете избежать). Hide1 point
-
В общем, мой султан - мужик везучий. не прошло и двух лет после тройного самоубийства, как двух его жен )одну старую, вторую новую) соблазнил вассал. Обе залетели. Одна в октябре, и он не смог доказать ее неверность, вторая в апреле, но тут ее удалось поймать. Весело)). А до этого одна его жена заболела сифилисом, и он с ней развелся. Но другая жена пыталась отравить сына. Он ее запер в темницу, пытки - выпустил. Через неделю она снова пытается отравить старшего сына. Тут уже казнь последовала. Все,не буду больше этого чела женить). ___ Все-таки женила его на какой-то красивой девушке, что жила в лесу и стала придворным врачом. Она ему изменила, он закрыл на это глаза, а потом она ни с того, ни с сего покончила жизнь самойбийством, будучи беременной от правителя. О_О. Воистину какой-то проклятый султан.1 point
-
Партия за Полоцк, выращенный в Русинию - айронмен со стандартными настройками. Абсолютными лидерами к концу были турки - в конце семнадцатого, начале восемнадцатого века у них был просто безумный лимит армии и рекрутов, даже французы уступали им по этим параметрам в два раза. Но все же к концу игры мне удалось разобрать их на кусочки, хотя сама партия закончилась на весьма интересном моменте - Франция заключила с турками союз, снова вернув в игру интригу, так как мой альянс с немчурой и русскиими заметно уступал им) По игре все больше и больше разочаровывает Россия - в последних четырех-пяти партиях она даже близко не может подобраться к Османам, а это грустно. Пожалуй любая игровая империя хотя бы раз за всю игру дорастала до своих реальных размеров на 1821 год, кроме как раз России, в третьей и второй европе все же было немного почестней. Здесь же русские не то что до Варшавы не доходят, а обычно вообще застревают рядом с Днепром) Конечно, в этой партии в этом немалая доля и моей вины, но даже играя за намного более дальние страны все равно видишь одно и тоже. К концу игры Перед превращением в Русинию Черкессия, которую всю игру лавировала между русскими и турками и благодаря этому уцелела grande mexico мои колонии религия и культуры1 point
-
Показать содержимое Hide Выполнил за Османов около 10 ачивок в общей сложности. Играл на две основых - Настоящий Султан Рима и Объединение Ислама, попалась очень странная Кастилия с Португалией, которые взяли исследовательские идеи третьими... Имба поляк который постоянно навешивал люлей России и даже иногда мне.. По началу был с французом союзником, раскачивал его, потом этот "бот" проиграл коалиционную войну, не позвав меня, и порвал со мной союз, а затем и кинул в соперники...От англичан осталась одна провка в Ирландии и бывшие английские колонии Перу и Колумбия с Ньюфаундлендом. Очень странный Бранденбург, который полез в Скандинавию, вместо Пруссии... Очень слабая Австрия, хотя забрал я Вену только в 1600х годах от-того, что понял как важна вестернизация.1 point
-
Собираю ачивки за Персию. Первая - Shahanshah, потребовала кучу рестартов, нервов и злоупотреблениея игровой механикой в самом начале. Как заставить Кара-Коюнлу захватить для вас Грузию, ничего не дать им взамен и остаться лучшими друзьями? 1. Заключить альянс с Кара-Коюнлу. 2. Объявить войну Шиврану независимость которого гарантировала Грузия. 3. Подождать пока Кара-Коюнлу пытается засыпать местные каньоны своими трупами. 4. Подписать с Грузией отдельное мирное соглашение, по итогам которого, она стала моим вассалом. (Кара-Коюнлу ничего против не имеет, т.к. за отельные мирные договора штрафы к доверию не начисляются.) 5. Заключить мир с Шивраном ничего у них не взяв. И в се довольны! Дальше скормил Киргизию Грузии, что очень помогло наладить с ними отношения, а также, доел остатки Золотой Орды. Через какое то время, Мамелюки напали на Кара-Коюнлу, чьи просьбы о помощи были мною проигнорированы. Ясное дело, от их армии мало что осталось и я напал как только истек срок перемирия. Дальше ждать, пока Османы разрастаются как раковая опухоль, было нельзя. Нужны было срочно забрать у Тимуридов нужные для формирования Персии провинции, что бы даром получить ее корки. Я уже готовился влезть в огромные долги воюя с ними, но их войска разлетались на удивление быстро. Видимо, спустили все деньги и военные очки на подавление восстаний, так и оставшись на 3 техе. К тому же, как только война была объявлена, вдруг посыпались денежные подарки от Кандара, Дели и д.р. Собираюсь продолжить партию, ведь на очереди еще This is Persia!. Не переключайтесь!1 point
-
На самом деле тот клубок что выложил Неру, очень похож на действительное положение дел, каша полная. 1. Наши помогают Асаду бороться с ИГ и оппозицией. 2. Курды помогают/помогали Асаду воевать с ИГ. 3. Амеры помогают плотно курдам. 4. Амеры "типа" борются с ИГ и в альянсе с Турцией. 5. Турки помогают оппам и утюжат курдов. Цели: 1. РФ - борьба с терроризмом, помощь Асаду в освобождении страны и недопущения на газовый рынок Европы конкурентов. 2. США - свержение Асада при помощи ИГ, оппов и курдов - управляемый хаос (или не управляемый) с целью посадить лояльное правительство и протащить через Сирию газопровод из Катара в Турцию и далее в Европу. 3. Турция - свержение Асада как условие постройки исламского газопровода, недопущение соединения курдских кантонов на севере Сирии и появления у них государственности, плюс османские замашки о присоединении некоторых сирийских территорий себе. 4. Курды - объединение кантонов и неважно кто перед тобой враг ИГ, оппы, турки или Асад впоследствии (хотя замес уже сейчас начинается) когда за твоей спиной пендосы ёпт. 5. Сирия - покончить с оппами и ИГ и не допустить курдской государственности. Имхо выход тут только один, кто-то из основных игроков должен или проиграть или изменить планы, ИГ + всякие Нусры в любом случае должны исчезнуть со временем.1 point
-
По авиации хотелось бы просто рисовать регионы самому. Примерно как это делается для приказа армии контролировать провинции. Допустим, отметили 3 провинции, назначили туда авиа группы. Посчиталось дальность их базирования и кол-во самолетов, из этого получилась эффективность задания. Было бы очень удобно, можно вывешивать звенья над нужными участками фронта и учитывая места их базирования. А то сейчас диковато, у Бразилии есть регион Амазонас, он занимает половину реально континента ЮА или больше. Сколько туда ни втыкай звеньев у них оч маленький процент покрытия изза нереальной площади и дальности в регионе, больше 10% успешности пока не получал. Хотя при войне с тем же Перу они мало того что входят в 2 региона - Амазонас и Юг южной америки, так оба региона нереально большие. Хотя у меня рядом с Перу 2 аэродрома прямо у границ. Почему бы не нарисовать батлплан для авицации просто поверх перу и приказать летать только там с хорошим покрытием? Не понятно.1 point
-
1 point
-
Изучаем междумордие После того, как игра загрузится, мы лицезреем физическую карту Иберийского полуострова Первое, что нужно сделать — переключится с физической карты на политическую. Управление режимами карты расположено в правом нижнем углу: Важно: в интерфейсе EU чуть ли не каждый пиксель на экране имеет всплывающую подсказку. Наведя мыша на любой элемент интерфеса вы получите порцию информации. Если вы только начали изучать мир ЕУ, некоторые подсказки вас могут только запутать. Не отчаивайтесь: всё придёт с опытом. Пока просто помните, что они, подсказки, есть. Откройте полный список режимов карты и ознакомьтесь с ними, читая подсказки. Затем выберите политический режим. От, стало куда как понятнее. Зелёненькое — эт мы, португальцы. С востока расположилась здоровая такая желтенькая Кастилия, с юга — Марокко и Алжир. Если приблизить карту, можно увидеть провинции, из которых состоят страны. Провинция — минимальная территориальная единица в ЕУ. Именно за провинции мы будем воевать, в провинциях строить домики, именно провинции приносят нам деньги и рекрутов. Прежде чем начать что нибудь делать, бегло ознакомимся с другими элементами интерфейса Интерфейс СРИ: Священная Римская Империя — уникальное с точки зрения механики образование в центре Европы. Португалия далеко от СРИ, поэтому на её существование пока можно забить. Папский престол для нас куда как ближе: мы католики, а значит, Папа Римский для нас — не хвост собачий. Через интерфейс ПП мы можем поддерживать «своих» кардиналов при выборе в курию; к этому вопросу мы вернёмся позже. Главное меню открывает главное меню. Удивительно, правда? В этом меню можно сохраняться/загружаться, настраивать настройки и т.д. Проще вызывать это меню магической кнопкой Esc. Летопись содержит массу статистической информации по различным вопросам — у кого какая армия, какие товары сколько стоят, какие коалиции существуют и т.д. Архиважная кнопочка для анализа. История содержит текстовую автоматически генерируемую историю вашего государства и полностью бесполезна. Глобальные модификаторы открывает список модификаторов, которые вы можете получить. Поилозив там мышкой, вы узнаете, что именно для этого нужно. Пока что на них можно забить. Поиск провинции позволяет искать провинцию по её имени. К сожалению, ввод русских букв в ЕУ не предусмотрен (где то на форуме была програмка, решающая эту проблему), так что, играя с русификатором, пользоваться кнопкой не получится. Это не страшно: после пары сотен партий вы будете знать географию настолько, что, проснувшись посреди ночи, сможете в точности сказать, где находится, например, Ансбах, какие провинции его окружают и как долго генерал с манёвром 4 будет добираться в Ансбах из Вроцлава. Откройте летопись и посмотрите на её закладки, для ознакомления. Бегло взгляните на модификаторы. Найдите на карте мира Ансбах и Вроцлав. Потом снова найдите Португалию. ЕУ — игра в реал-тайме с активной паузой: в режиме паузы вы отдаете приказы (например, на перемещение армии или отправку дипломата), а затем, в «реальном времени» эти приказы исполняются. Минимальный квант времени для ЕУ — один день. Можно, конечно, отдавать приказы непосредственно во время течения времени, но на паузе это делать всё таки удобнее. Управлять паузой можно с помощью пробела. Игровой счёт служит, в основном, для измерения ЧСВ. В первых партиях можно на него забить. Ниже кнопки с паузой расположена махонькая кнопочка, включающая/отключающая планировщик. Планировщик содержит списки всех ваших армий, флотов, агентов (купцов/дипломатов/миссионеров и т.д), провинций и много чего ещё. Оченно удобная и полезная штука: щелкнув на какую нибудь, например, армию, вы немедленно к ней перейдёте. Чтобы определить, что именно показывается в планировщике, щёлкните на плюсик в его левом верхнем углу. Добавьте в планировщик список провинций и купцов. Паузу пока не трогайте, рано Левый верхний угол богат на кнопочки и циферки. Будем разбираться: Кнопка быстрого строительства открывает интерфейс, в котором можно строить армии, домики, национализировать, менять культуру и т.д., просто кликая по карте. Альтернатива этому — тыкать кнопки в интерфейсе провинций. Самое Главное Кнопко с гербом вашего государства открывает Самое Главное Меню управления государством. Как только мы разберёмся с остальными элементами левого верхнего угла, мы непременно её ткнём. Золото, рекруты и т.д. — ресурсы, которыми обладает ваша страна. Наведя мышкой на число, вы узнаете, откуда что берётся и куда девается. Очки монарха — тоже ресурсы, но более специфичные, и более важные. Агенты короны — специальные дяденьки, выполняющие специальные задания. Купцы торгуют, колонисты колонизируют, дипломаты дипломируют, а миссионеры миссионерствуют, да. Число под значком агента показывает, сколько у вас свободных агентов (первое) и сколько их у вас всего (второе число). Важные сообщения акцентируют ваше внимание на важных моментах в игре. Всплывающая подсказка на сообщении скажет, что именно означает каждый значок. Рассмотрим их более подробно: Не выбраны соперники. Чуть позже мы их непременно выберем, и сообщение пропадёт Риски восстаний показывают шанс мятежа в каждой конкретной провинции. Свободные места в совете. У нас может быть до трёх специальных советников. Как только мы их наймём, сообщение исчезнет. Сроки перемирия. После прекращения войны устанавливается перемирие на пять лет. Эта подсказка показывает, когда оно закончится. В нашем случае, у нас перемирие с Гранадой до 1 января 1449 года. Доступно строительство. Это сообщение информирует нас о том, что в казне достаточно денег чтобы где то что то построить. Клик на сообщении откроет меню строительства. Однако строить будем позже: казна у нас не резиновая. Споры о порядке наследования. Сложное колдунство, связанное с динбраками, на первых партиях не стоит с этим заморачиваться. Не выбрано задание. Задания (миссии) — важная механика в ЕУ. Задания — это некая подсказка от игры, чем бы заняться. Чуть позже мы выберем для себя первую миссию. Поводите мышкой по числам, сообщениям и прочим элементам. Почитайте подсказки. Вдохновитесь. Ознакомимся с ресурсами, которыми нам доведётся управлять. Золото есть банальный баблос. Ваша казна пополняется в основном налогами, производством и торговлей, а тратится на постройки, найм и содержание армий, флота и советников. Рекруты. Рекруты тратятся на найм и пополнение регулярной армии. Рекрутский пул (максимальное количество рекрутов) ограничен и зависит от того, сколько рекрутов поставляют ваши провинции. Рекрутский пул полностью восполняется за 10 лет. Стабильность вашей державы может измеряться от -3 до +3. Поднять её можно за административные очки монарха. Стаба влияет на множество модификаторов. Стаба в минус три — это лютый писец, тогда как +3 — суть процветание и благодать. Репутация (престиж) более динамичный ресурс, измеряемый от -100 до +100. Положительная репа даёт множество бонусов, а отрицательная — штрафов. Базово репа стремится к нулю (то есть, если она отрицательная, будет расти, а если положительная — уменьшаться, со временем). Проще всего набивать репу в сражениях с вражинами. Легитимность определяет, насколько легитимен ваш текущий правитель, измеряется от 0 (левый хрен на троне) до 100 (неоспоримое право властвовать и всем владети). Легитимность влияет, в основном, на риски восстаний. Она постепенно повышается, падает при заключении динбраков и тогда, когда к власти приходит правитель с неубедительными правами на престол. Дипломатический вес определяет, насколько круто вы расправляетесь со своими соперниками. Измеряется от 0 до 100 и несёт множество бонусов. Очки монарха есть отдельный, специальный вид ресурса. Делятся на административные (свитки), дипломатические (птички) и военные (сабли). Базово вы получаете +3 ОМ каждого типа каждый месяц. Кроме того, ежемесячные ОМ увеличиваются от статов вашего монарха, от советников, от дипломатического веса, если он больше 50. ОМ также можно получить по эвентам или при выполнении заданий. Тратятся ОМ на науку, на постройки, в тех же эвентах, при привышении определённых лимитов и ещё много куда. Максимум ОМ, которые можно накопить, ограничен. Для Португалии, входящей в западную техгруппу, этот лимит — 999 очков каждого типа. Ну а теперь можно нажать Самую Главную Кнопку с гербом Португалии. Изучение интерфейса только начинается. После клика откроется интерфейс управления страной, со множеством закладок. Рассмотрим каждую закладку в отдельности, а заодно выполним несколько первых действий в нашей партии. Что мы видим? Мы видим, что у нас, например, Феодальная монархия. Каждый тип правления даёт определённые бонусы. С ростом админтеха нам будут доступны новые формы правления; тыркнув на большую круглую кнопочку со стрелочкой, тип правления можно будет поменять. Далее. Правит нами король Педро Инфанте де Авис, а его наследник — 12-тилетний Альфонс де Авис. Наведя мыша на имена сих благородных мужей, можно узнать, сколько им лет и какие у них статы. Статы монарха — это и есть ежемесячная прибавка к очкам монарха, они могут варьироваться в диапазоне от 0 до 6. Наш Педро имеет статы 4/2/1, то есть, каждый месяц генерирует 4 свитка, 2 птички и одну саблю. Наша основная культура — внезапно, португальская, входящая в иберийскую группу. Культура играет огромную роль в ЕУ, но замарачиваться этим на старте — нафиг надо. Ну и, наконец, советники. Мы можем иметь до трёх советников, по одному каждого типа. Каждый советник даёт бонус в очки монарха (от +1 до +3), а также уникальные для него бонусы. Правда жрут эти советники немерянно (в плане ежемесячного жалования), поэтому содержать трёх +3 советников мы сможем ой как нескоро. А вот трёх +1 бюджет потянет. Щелчком по пустым квадратикам выберем себе кабинет министров. Важно: ЕУ очень вариативна, и ваша стартовая партия будет отличаться от моей, в частности, стартовым составом советников. Из предложенного выбора я взял монетного мастера и коменданта (оба на +1). В дипломатическом пуле у меня были советники только на +2 и на +3, которых бюджет пока не осилит. Советники — тоже люди, со временем мрут и меняются. Как только появится кто нибудь на +1 из дипломатов — я его немедленно приглашу ко двору. На старте партии очки монарха, которые дают советники, намного важнее, чем их личные бонусы, поэтому берите любых, лишь бы +1. Надо знать, что цена найма и зарплата советников будут плавно расти с ходом партии. Вообще, советники — одна из самых больших расходных статей бюджета, кабинет из трёх дядек на +3 будет влетать вам в копеечку. Но нужные дядьки, без них — никак. Сформируйте свой первый кабинет министров. Тыкните кнопку смены типа правления и ознакомьтесь с возможными формами. В верхней части дипломатической закладки расположены всякие информеры. Здесь интересны: Дипотношения. Большая часть договоров между странами (например, союз или динбрак) занимают один дипслот отношений. Если с одной страной заключить несколько таких договоров, дипслот всё равно будет один. Базово нам доступно 4 дислота, то есть, без штрафов мы можем заключить договора с 4-мя странами. При превышении лимита мы будем платить штраф в размере одной птички каждый месяц за каждую лишнюю связь, например, заключив 6 союзов, мы будем терять по 2 птички ежемесячно. В нашем случае один дипслот уже занят; наведя мыша на числа 1/4 мы узнаем, что дипслот занят Англией, с которой у нас заключен союз. Дипрепутация показывает, насколько уважительно будут относится к нам другие страны, чем больше, тем лучше Улучшение отношений влияет на то, как хорошо будут работать наши дипломаты, при попытках улучшить отношения с другими странами Эффективность шпионов показывает, насколько хорошо наши дипломаты будут выполнять шпионские миссии, а наша контрразведка — бороться со вражьими шпионами. Остальные числа в верхней части закладки не так важны. Враги / соперники (ривалы) — важная механика в ЕУ. Ривал — это страна, которую мы особенно не любим, с которой будем особенно враждавать и всячески уничтожать. В нашем случае Марокко уже записало нас в ривалы, мы же пока не определились с нашими соперниками. Щелчком по красно-чёрному щитку можно выбрать своих ривалов: при всём богатстве выбора, ненавидеть мы можем только Алжир и Марокко. Зачем нужны ривалы? С ривалами проще воевать, их можно безболезненно обкладывать эмбаргой, а главное — само существование ривалов и войны с ними увеличивают наш дипломатический вес, что даёт вкусные бонусы. Вообще у страны может быть до трёх ривалов, но португальцы миролюбивы, и пока у нас только две вражины. Ниже полоски с ривалами расположены наши договора с другими странами: союз с Англией и перемирие с Гранадой. Очень скоро этот список невероятно пополнится. И, наконец, в правой части расположен список всех стран и указаны наши с ними мнения друг о друге. Они измеряются от -200 до +200 и зависят от множества факторов, причём отношение Португалии к Кастилии и Кастилии к Португалии, например, считаются отдельно. Наведя мыша на чиселку, вы таки получите подсказку, в которой будет расписано, из чего складываются эти мнения. Выше списка стран расположены кнопки сортировки (щелчком на «Имя» или на «Мнение» вы соответственно отсортируете список стран) и различные фильтры. Выберете своих первых ривалов, всех двух. Мы рассмотрели закладку нашей дипломатии, однако эта закладка чаще используется в режиме дипломатии другой страны. Открыть дипломатию другой страны можно: — выбрав закладку своей дипломатии и кликнув в территорию другой страны — кликнув по другой стране правым кликом — кликнув на герб другой страны везде, где вы его увидите (например, в сообщении, или по гербу рядом с армией) — кликнув по кнопке «Дипломатия» в интерфейсе провинции — может и ещё как, ибо никуда от этой дипломатии не денешься, он везде. Интерфейс дипломатии другой страны похож на интерфейс нашей, за некоторыми нюансами: Тип правителя: у ИИ есть четыре стратегии развития — милитарист, дипломат, администратор или колонист. Стратегия развития выбирается при воцарении нового правителя на троне. Отношение к нам показывается в виде пиктограмки: зелёное сердечко означает, что Кастилия нас любит, в то время как меч у Марокко сигнализирует о том, что марокканцы рассматривают нас как конкурентов. Дипмиссии — огромное количество заданий для наших дипломатов. С помощью именно этих кнопок заключаются альянсы и начинаются войны, накладываются эмбарги и посылаются подарки, да и много чего ещё. Изучите дипломатию Кастилии, Марокко и Алжира. Посмотрите как они относятся к нам и к другим странам, с кем дружат и кого не любят. Ознакомьтесь с ассортиментом дипмиссий. Закладка экономики достаточно понятна. Слева перечислены статьи наших доходов: это налоги, производство и торговля, благодаря им Португалия получает 11.78 дуката в месяц. Справа расходы: 2 дуката на советников, 4.51 на армию и 4.08 на флот, итого баланс бюджета — +1.17 дуката в месяц, что чертовски мало и обидно. Содержание колоний, миссионеров, армии и флота можно регулировать ползунками. На практике регулируют только содержание армии (если урезать содержание флота, торговые корабли станут менее эффективными и вы потеряете в доходах от торговли, что не есть хорошо). А вот с содержанием армии всё весело. Чем больше содержание, тем больше мораль ваших военов, и тем быстрее они восстанавливаются. Однако в мирное время армия не очень то и нужна, поэтому, особенно на первых порах, при хлипком бюджете, уменьшить содержание солдатиков — самое оно. Уменьшите содержание армии до минимума. Также в окне дипломатии можно снижать инфляцию, когда она появится, брать и отдавать займы (если ваша казна уйдёт в минус, займ возьмется автоматически), смотреть базовый налог вашей страны (сумма базовых налогов всех провинций, играет роль в дипломатии). Во время войны тут можно ввести специальный военный налог (за 50 сабель, на два года содержание армии и флота уменьшится на 20%). Что в этой закладке делает усталость от войны, остаётся загадкой. Торговля в ЕУ сложна и запутана, ей посвящена отдельная обзорная тема. На первых порах ей можно не замарачиваться: действуя интуитивно, мы один фиг будем получать торговые доходы. Откройте торговую вкладку, ужаснитесь обилию чиселок и резко переключитесь на следующую закладку. Наука — наше всё, особливо военная. На закладке технологий везде есть всплывающие подсказки, которые объяснят, ху из ху. Ключевые моменты: — техи повышаются за соответствующие очки монарха. Базово каждый ап стоит ажно 600 свитков, птичек или сабель. Стоимость техов подвержена всяким модификаторам; посмотреть цену конкретного апа можно, наведя мышу на полоску прогресса. — самый большой штраф, который мы можем получить — штраф за опережение времени. Для каждого уровня каждого теха задан год, когда он должен быть изучен. Если мы попытаемся изучить технологию раньше времени, получим конский штраф по 10% (60 очков монарха) за каждый год опережения. Например, если технология опередит время на 10 лет, для её изучения потребуется 600 базово + 10*10%*600 штрафа, итого 1200 очков. При этом, внезапно, мы не можем хранить более 999 очков, так что, воленс-неволенс, придётся ждать. — скидки на стоимость техов идут, в основном, от принятых идей и от влияния соседей, обогнавших нас в прогрессе. Важное правило: если вам не нужны эффекты от следующего уровня теха, не торопитесь с его изучением, он всегда может подешеветь. Например, 4-й тех дипломатии позволит строить рынки и доки. Пока в казне не будет достаточно денег для застройки, нет смысла его увеличивать. — максимальный уровень техов — 32, и далеко не в каждой партии он изучается. — Субъективно, самая бесполезная ветка — дипломатия. Некоторые умудряются играть вовсе её не развивая, предпочитая тратить птичек на что то более полезное. Админка более полезна, но отставание по админтеху обычно не так критично. А вот отставать в военном искусстве от соседей не рекомендуется категорически: просев на 3—4 теха, вы начнёте сливаться в войнах, даже имея огромное численное преимущество. Изучите эффекты 4-х уровней технологий, которые нам ещё только предстоит открыть Идеи — это то, что делают вашу страну и всю партию индивидуальной. Традиции даются сразу. Они зависят от выбранной страны, для многих стран они уникальны, для некоторых менее важных стран определены «группы» традиций/амбиций/идей (например «Божественные» или «Латинские»). Португалия — страна первого сорта, и для неё определены уникальные традиции, амбиции и идеи. Наши традиции — это +5% к эффективности торговли и +30% к торговой дистанции. Амбиции активируются, когда мы откроем все 7 уникальных идей нашей страны. Португалии это даст +20% от пошлин. Уникальные идеи активируются за каждые три обычные идеи, итого, чтобы открыть все уникальные идеи, надо открыть 21 простую идею. Первая уникальная идея Португалии даст нам +10% производства товаров. И, наконец, группы идей. Есть 16 групп идей, одинаковых для всех стран (за исключением групп аристократия / плутократия — плутократия доступна только республикам, а аристократия — всем остальным). Получить группу идей моно на 4, 7, 10, 14, 17, 22, 26 и 29 уровнях административного теха. Однако уже сейчас мы можем посмотреть их, тыкнув в пустую синенькую ячейку 4-го теха. Каждая группа идей содержит по 7 идей. Чтобы активировать идею, придётся потратить по 400 очков монарха на каждую — дорогое, но крайне полезное удовольствие. Легко заметить, что у нас 15 возможных групп идей, и всего 8 слотов под них. Именно поэтому выбор идей очень важен и индивидуален. Также важно, что именно мы возьмём первым, а что последним, ибо 29-й админтех откроется только к концу партии. Важно: этот гайд пишется на версии 1.6.1. Парадоксы уже анонсировали следующий патч, Res Publica, в которым группы идей несколько поменяют и перетасуют. Но принципы, будем надеяться, останутся теми же. Первым делом в этой партии мы возьмём Исследовательские идеи из дипломатической группы. Поелозьте по ним мышкой и узнайте, какие плюшки нам это даст. Не забудьте глянуть финальный бонус. Эта закладка состоит из трёх секций. Задания (миссии). Игроку (да и ИИ тоже) предлагается совершать различные действия и получать за них награду. Миссии бывают разные, есть как общие для всех стран, так и уникальные: например, задание «Расширить буферную зону» есть только у Португалии. Миссии периодически меняются. Если вы взяли миссию, но не можете её выполнить, её можно отменить, но тогда выбрать новую миссию можно будет только через год. Наведя мыша на вопросик, вы узнаете, что нужно сделать, а подсказка на конвертике поведает вам о награде. Выберите свою первую миссию. Пусть это будет что то простое: заключить союз или динбрак с Кастилией, например. Эти миссии очень часто есть в числе первых миссий, предлагаемых Португалии. Политики страны можно будет выбрать, изучив полностью минимум две линейки идей. Как тока мы это сделаем, так сразу и станем с ними разбираться. Нетерпеливые могут почитать о политиках тут. Национальные решения похожи на миссии, но висят постоянно, пока вы их не примете, или пока условия для их принятия не исчезнут. Зелёненьким подствечиваются важные решения. Если вы выполните все условия для решения (перечисленные в подсказке к вопросику возле решения), в области уведомлений появится соответствующее сообщение. Не все решения одинаково полезны. Если вы не хотите принимать какое нибудь решение, снимите маркер уведомлений рядом с ним, и оно не станет вас тревожить. Изучите требования и награды за различные решения. Усталость от войны растёт во время войн и уменьшается во время мира. В запущенных случаях её можно уменьшать за птичек. Колониальная дистанция определяет, как далеко мы можем послать нашего колониста. Зависит, в основном, от диптеха. Прирост поселенцев определяет, как быстро наши колонии будут развиваться, растёт с диптехом и идеями. Административная эффективность появляется только на 23-м админтехе, и мы пока на неё забьём. Сверхрасширение увеличивается, когда мы что нибудь захватываем. Скоро мы захватим какую нибудь прову, тогда и разберёмся с этим. Стабильность, уже описанная выше, может быть увеличена именно тут. Наведя мыша на кнопку «Повысить» вы узнаете, сколько и почему это стоит, а наведя мыша на саму стабу прочитаете о её эффектах. Повстанцы в 1.6 есть непрекращающаяся головная боль. Разбираться с ними мы будем по ходу пьессы, как только какая нибудь кака подымет мятеж. Изучите эффекты от стабильности, также поинтересуйтесь её стоимостью Закладка Религии для разных верований очень разная. Мы католики; разберёмся с тем, что у нас есть. В игре все религии делятся на группы (христианство, ислам, индуизм и т.д.) С точки зрения католической Португалии все остальные страны делятся на единоверцев (католиков), еретиков (представителей христианства, например, православных) и всех остальных язычников. Наведя мыша на пиктограмку религии в разделе веротерпимостей, вы узнаете, какая вера куда входит. Веротерпимость определяет, как мы относимся к иноверцам (да и к единоверцам тоже). Чем выше, тем лучше: низкая веротерпимость увеличивает риски восстаний. Зависит от легетимности. Влияние на Папу (римского) — это ресурс, с помощью которого можно поддерживать своиз кардиналов. Як тока этого ресурса накопится для первой поддержки, мы к этому вернёмся. Желание реформ — общий для всех католиков модификатор, он определяет шансы возникновения лютеранства и кальвинизма. Когда эти ереси прорастут в Европе (примерно в 16 веке), с помощью кнопки смены религии мы сможем пеерейти в протестантскую веру. Титул защитника Веры можно купить за жалких 500 золотых. Он даёт несколько бонусов, один штраф (+5% к стоимости техов). Но что куда важнее, если какой нибудь иноверец нападёт на любого католика, вам предложат вмешаться в эту войну. Отказ от вмешательства или проигрыш в любой войне приведёт к потере титула. Единство веры показывает, насколько ваша страна едина по вероисповеданиям. Если она меньше 100%, мы получаем увеличенные риски восстаний и штраф к стоимости стабильности. Наше религиозное единство портит суннитская провинция Сеута. Чтобы перекрестить Сеуту нужно отправить туда миссионера с помощью кнопочки «Отпр.» Однако не спешите этого делать. Видите прочерк в графе «Время»? Этот прочерк означает, что наш миссионер не справится с заданием никогда. В чём же дело? Подсказка на прочерке приоткроет завесу тайны. Процесс перекрещивания происходит так: раз в месяц прогресс увеличивается на прогресс миисионирования, как тока он достигнет 100%, провинция сменит своё вероисповидание. Вот тока наш прогресс пока отрицательный: мы имеем +4.1% положительных модификаторов, и -8% отрицательных. Отдельно упомянем отрицательный модификатор за налоги в провинции: за каждую единицу базового налога провинции начисляется 0.5 процента штрафа. Сеута достаточно богата (БН=8), и перекрестить её сложно. Позднее сила наших миссионеров увеличится, и мы сможем это сделать. Почитайте подсказки и подумайте о подлой Сеуте. Почитать о военке в ЕУ можно тут, мы же каснёмся лишь основных аспектов. В ЕУ ваша регулярная армия может состоять только из одного типа войск: в нашем случае вся наша пехота — западно-средневековая, а вся кавалерия — западные рыцари. Тыркнув по названию типа войск вы уведите альтернативу: Каждый тип войск характерезуется пипсами (pips) — силой атаки в защите и обороне в огневой и контактной фазах боёв. Если не замарачиваться, то можно сказать, что чем больше пипсов, тем лучше. Сменив предпочитаемый тип войск, вы поменяете его во всех ваших уже нанятых подразделениях. Правда при этом мораль полков падает в ноль, а восстанавливаться она будет несколько месяцев. Смените западных пехотинцев на алебардистов, просто так, от нечего делать С ростом воентеха нам будут доступны всё более и более свирепые войска, именно тут мы и будем их менять. В отличии от армии, флот не меняется автоматически: какой кораблик построили, на том и будем плавать. Корабли делятся на четыре типа: — линкоры (у нас это Ранние Карраки) — дюже зубастые и прочные боевые корабли, но стоят — мама не горюй. — торговые суда (Барк) тоже могут повоевать, но их главная цель — защищать торговлю, дабы она, торговля, приносила больше барыша. — галеры (Галера) эффективнее торговых судов в бою, хотя и уступают линкорам. Во внутренних морях имеет серьёзный бонус, а главное, это очень дешевые суда: одна галера стоит сейчас 10 монет и обходится в 0.03 дуката в месяц, в то время как линкор стоит 50 монет и обходится в 0.48, то есть, содержание одного линкора равно содержанию 16 галер. А 16 галер линкор то пожалуй и загрызут. — транспорты (Когг) в бою полная вата, зато единственные, кто может перевозить войска. Один транспорт может перевозить ровно 1 полк, тоесть, для того, чтобы перекинуть морем 10-титысячную армию, потребуется 10 транспортов. Командуют армиями/флотами генералы и адмиралы. У нас целых четыре таких дяденьки: один генерал и три адмирала, причём не простых адмирала, а исследователя. Это бонус Португалии: ни у одной другой страны исследователей на старте нет, а чтобы их нанимать, необходимо воспринять вторую идею в исследовательской ветке. Исследователи и первопроходцы могут разведывать Терру Инкогниту — белые пятна на карте. К сожалению, ничего не даётся даром: базово можно иметь только одного командующего, а у нас их четверо, что даёт штраф к военным очкам монарха — саблям. Можно было бы выгнать дяденек для снятия штрафа (кнопочка с красным сапогом), однакож, скрепя зубами, оставим их: они дюже полезны, и рано или позно помрут вполне самостоятельно. С помощью кнопок внизу можно нанять новых генералов (50 сабель за штуку) и адмиралов (50 птичек), однако удобнее делать это в интерфейсе армий или флотов. Можно также назначить коммандующим нашего правителя, или его наследника, когда ему стукнет 15 лет. Правители и наследники не занимают слота, однако в этом случае шанс их смерти резко повышается. Каждый командующий имеет свои статы (огонь/натиск/манёвр и осадное умение), от 0 до 6. Эти статы генерируются при найме и не меняются до смерти коммандующего. Военные / морские традиции набиваются в основном в боях, чем они выше тем лучше: они дают множество положительных модификаторов. При этом со временем они, чаще всего, уменьшаются (стремятся к нулю). Чем выше традиции, тем лучшими статами будут обладать ваши генералы и адмиралы. Боевой дух армии/флота (мораль) зависит от множества вещей, в первую очередь — от диптеха (для флота) и воентеха (для армий). Чем выше, тем лучше. Лимиты армии/флота показывают, сколько полков / кораблей у нас есть, и сколько мы можем нанять без штрафа. Превышение лимитов будет стоить дополнительного содержания, причем привышение армейского лимита обычно бьёт по карману сильнее, чем превышение лимита морского. Уровень тактики зависит только от воентеха, уменьшает потери в боях. Дисциплина зависит от принятых идей, увеличивает урон и опять же уменьшает повреждения. Защита крепости и осадное умение, зависящие от дипвеса и военных традиций, увеличивают и уменьшают время осады. При первой же осаде разберём сие подробнее. Выпейте чашку кофе. Или две. У нас осталась последняя закладка — автономии, но она пока неактивна, так как автономий, вассалов и всяких протекторатов у нас пока нетути. Як тока они появятся, мы узнаем, что там есть, непременно. Прежде чем начать наконец то покорять мир, рассмотрим ещё один важный интерфейс — интерфейс провинции. Кликните мышом в какую нибудь свою провинцию, например, в Алентежу. Перенос столиц (обычной и торговой) для нашей Португалии нафиг не нужен, просто знайте, что оно есть. История провинции содержит различные сведения, не имеющие обычно практической ценности Местность вляет, в основном, на условия боя в этой провинции Строительство содержит список всех потенциально возможных домиков, которые мы можем построить. Базовый налог показывает, насколько богата данная провинция. В некотором роде БН заменяет население провинции. Чем больше, тем, разумеется, лучше. Доходы от налогов и производства в провинции зависят от множества факторов. Важно понимать, что это доходы в год: в месяц мы получаем с Алентежу 5.79 / 12 = ~ 0.48 дуката. То же правило действует для зданий: построив храм, увеличивающий БН на 1, мы получим 1 дополнительный дукат в год, тоесть отбиваться храм, стоящий 50 золотых, будет 50 лет (на самом деле, быстрее: на БН накручиваются всякие модификаторы, и увеличение БН на 1 приводит к увеличению дохода на 1 с хвостиком). Корки и клаймы показывают, кто обладает претензиями на эту провинцию. Алентежу принадлежит нам, и только нам, и мы будем защищать её до последней капли (крестьянской) крови. Культура показывает основную культуру в провинции. Если она отличается от государственной, её можно сменить, но стоит это неоправданное количество птичек, и на деле не практикуется. Культура провинции может быть государственной, признанной (грубо, если провинций с этой культурой у нас дофига) и непризнанной. За культуры, отличающиеся от государственной, провинция получает штраф к рекрутам и доходам, повышенный риск восстаний и много чего еще. Религия, аналогично культуре, показывает основную религию провинции. Сменить религию на государственную несколько проще, и мы неприменно будем это делать. Набор отрядов представлен тремя кнопками: набор регулярной армии, набор флота и набор наёмников. — регуляры нанимаются за золото + 1000 рекрутов на каждый полк. Дёшево и сердито, когда у вас эти самые рекруты есть — флот строится только на бабло — наёмники стоят в полтора раза больше регуляров, их содержание зашкаливает, однако им не нужны рекруты — ни на наём, ни на пополнение полков. Кроме того, пул наёмников ограничен (нельзя нанять 100500 отрядов), полки наёмников не обновляются с ростом воентеха. Отряды не нанимаются мгновенно, нужно время: полк пехоты будет делаться 57 дней, строительство ранней карраки займёт ажно 350 дней, а вот полк наёмников появится у нас уже через 2 недели. Пощелкайте по кнопкам найма, посмотрите, какие отряды мы можем нанять. Найдите те пикселы, которые дадут вам подсказку, в которой будет сказано про содержание этих отрядов Кнопка включения в СРИ включила бы Алентежу в состав СРИ, если бы звёзды сложились, но в нашем случае они не сложаться, хоть тресни. Рекруты — количество рекрутов, которое провинция поставляет в рекрутский пул. В год. Лимит снабжения определяет, насколько большая армия может тусоваться в этой провинции, в данном случае в Алентежу может стоять армия из 24-х полков, и ничего ей не сделается. За превышение лимита каждый месяц армия будет терять определённый процент солдат (но не больше 5% — максимальных потерь) Крепость есть в каждой провинции, её гарнизон уменьшается во время осады и увеличивается, когда осады нет Тороговое влияние — торговая сила (трейдпауэр, ТП), которое даёт провинция своему владельцу Ценность торговли — ЦТ, геннерируемое провинцией для торговой сети Производство — количество товаров, производимое в провинции (в год, как обычно). От количества товаров зависит ЦТ и ваши доходы от производства. Товар провинции — что именно производится в провинции. Каждый товар имеет цену; произведение цены на количество произведённого товара и есть ЦТ. Изучите ваши провинции. Обратите внимание на культуры, религии и доходы. Интерфейс провинции, вам не принадлежащей, во многом похож на интерфейс вашей провы, за небольшими нюансами. Смотреть отношения разных стран к нам и их договора с другими странами удобно именно в интерфейсах провинций, а не в интерфейсе дипломатии. Изучите интерфейсы провинций, граничащих с нами, особенно в Африке. Всё, хватит разбираться с интерфейсами, пора ужо начинать играть. Шоу начинаетцо!1 point
-
Общие принципы Все провинции в игре производят какой либо товар. Каждая провинция производит определённое количество товара (величина производства зависит от множества факторов, в частности, от базового налога). Каждый товар имеет определённую, динамически изменяемую цену. Принцип формирования цен будет описан ниже, сейчас отметим только, что игрок почти не имеет возможности её регулировать. Для упрощения расчётов игра переводит товары в ценность торговли: Ценность Торговли (ЦТ) = количество товара умноженное на его цену + модификаторы. Именно ЦТ и является объектом торговой сети и источником прибыли, причём, за исключением редких случаев, изначальный товар не важен: 10 единиц зерна при цене 2 золотых и 5 единиц фарфора при цене 4 — это одно и тоже ЦТ, 20. Так как оперировать торговой ценностью в рассуждениях неудобно, в этом руководстве мы будем считать, что все провинции производят одинаковый товар — бочки со спиртом. Все провинции в игре объединены в торговые узлы (ТУ, ноды). ТУ — это виртуальный торговый центр, в котором осуществляются торговые операции. Торговые узлы объединяются в торговую сеть: в каждом узле могут быть как входящие, так и исходящие потоки. Важно понимать, что ТУ не привязан к какой то конкретной провинции своей зоны, с точки зрения ТУ все провинции, в него входящие, равны. В каждом ТУ для каждой страны, присутствующей в игре, высчитывается трейдпауэр. Трейдпауэр (ТП, tradepower, TP, торговая сила, ТС) — важнейшее понятие торговой системы EU. ТП в конкретном узле определяет, какой долей ЦТ этого узла может распоряжаться каждая конкретная страна. О подробностях его исчисления мы поговорим ниже, пока важно понимать, что он есть. Если ТП страны в узле больше нуля, в этом узле присутствует торговец, который распоряжается некоторой частью ЦТ этого узла. Итак, как же происходит торговый процесс? Каждый месяц крестьяне и ремесленники несут свои товары — бочки со спиртом, в нашем случае — в торговый узел. Здесь их встречают торговцы — управляющие и купцы. Управляющий — тупой торгаш, главная цель которого — поскорее избавится от хреновых бочек и пойти пить пиво. Если в торговом узле у страны есть трейдпаур, значит, в этом узле есть управляющий. В отличии от них, назначенные купцы — более ответственные товарищи, радеющие за доходы Отечества. Купцы могут выполнять две миссии: продавать спирт на месте или способствовать его отправке в следующий ТЦ. Количество купцов в у каждой державы ограничено. Торговцы обступают бочки и с руганью начинают их делить. Для этого они меряются трейдпауэром: 1. Сперва каждый торговец демонстрирует свой трейдпауэр общественности. Итоговый ТП складывается из ТП провинций, ТП флота, ТП от других стран, ТП от бонусов и ТП от других узлов торговой сети, вся сумма умножается на модификатор торгового влияния в этом узле. ТП купцов, пытающихся продавать спирт не в своей торговой столице безжалостно обрезается наполовину. 2. Трейдпауэры всех торговцев складываются в одну кучу — ТП узла. 3. Каждый торговец получает свою долю бочек, равную отношению своего ТП к общему ТП узла. Если, например, суммарный ТП в провинции 100, а у торговца ТП 10, он получит 10% принесённых крестьянами бочек. Соответственно, если крестьяне припёрли 20 бочек спирта, этот торговец получит в своё распоряжение 2 из них. Бочки поделены. Остаётся вопрос, что же с ними делать благородному сообществу? Управляющие, чья торговая столица находится в этом ТУ, с чистой совестью немедленно продают свою долю спирта тем же крестьянам, передают доходы в казну и идут таки пить своё пиво. Купцы, поставленные на сбор, делают ровно то же самое — продают свою долю, и идут пить вино. Причём никаких дополнительных штрафов они не имеют: штраф за торговлю в нестоличном узле действует только во время делёжки. Важно понимать, что и купцы, и управляющие продают спирт вовсе не по рыночной цене, а втриторога: а именно, торговая ценность умножается на модификаторы дохода, которые зависят, в основном, от эффективности торговли. Купец, супротив управляющего, ко всему имеет дополнительно +10% к прибыли. Так, если ваши торговцы продают спирта на 100 торговой ценности, а ваш модификатор прибыли — 80%, то управляющий принесёт в казну 100+80 = 180 дукатов, купец — 100+80+10 = 190 дукатов. Управляющие, чья торговая столица находится не в этом узле, стаскивают свои бочки в кучу, вешают на них ярлык «Увезите это куда нибудь» и идут пить пиво. На рынке пустеет: остаются только самые прожженные, самые хищные торговцы: купцы, работающие на перенаправление. Эти присоединяют свою долю бочек к доле, не проданной управляющими. Дальше происходит следующее: — Если из узла только один выход, или все купцы работают на одно направление, все бочки немедленно отправляются в соответствующий узел. — Если из узла два и более выходов, и купцы работают в разных направлениях, вновь происходит ругань и делёжка. Принципы делёжки те же, что и на первоначальном этапе, за одним важнейшим исключением: трейдпаур каждого купца умножается на модификатор Управления Торговлей (УТ) его державы. После того, как бочки поделены, они готовы к отправке в следующие узлы. Перед отправкой происходит особая торговая магия: купцы немного бодяжат отправляемый спирт водой, увеличивая его объем (торговую ценность). Как сильно бодяжат? Это, опять же, зависит от управления торговлей. Первый купец, дорвавшийся до бочек, доливает 5%*УТ, второй — 2,5%*УТ, третий, четвёртый и пятый — 1.6%*УТ, 1.2*УТ и 1%*УТ. Купцы после пятого включают совесть и бодяжить спирт отказываются. Всё, бочки благополучно отправлены в следующий узел сети. В пути спирт полностью обезличивается, становится общим. В следующем узле происходит всё ровно то же самое, только к бочкам, изначально доставленным крестьянами, прибавляются бочки, полученные из предыдущих узлов. Таким образом, спирт, от которого всё время отхлёбывают местные и бодяжат хитрые, путешествует по всему миру, пока не дойдёт до конечных узлов (или не будет полностью продан по дороге). Совершенно внезапно, всё это происходит моментально, первого числа месяца. Итак, подведём итоги. Процесс торговли выглядит так: Производство товара -> сбор товаров в ТЦ -> делёжка -> продажа части товара на месте -> делёжка остатков -> трансфер остатков в следующие ноды. — Мерилом в делёжке является трейдпауэр. — Получение дохода от торговли возможно либо в торговых столицах, либо там, где купец осуществляет сбор. — Купец, собирающий не в торговой столице, теряет половину своего трейдпауэра. — Управляющие участвуют в первой делёжке, и либо продают товар (если в этом ТЦ расположена торговая столица), либо выставляют его на трансфер, куда именно уплывут товары — им побоку. — Купцы, перенаправляющие торговлю, участвуют в обоих делёжках. На втором этапе их трейдпауэр умножается на управление торговлей. — При трансфере из ноды в ноду торговая ценность (количество продаваемого спирта) увеличивается.1 point
-
Как говорится если хочешь, сделай сам.Вот перевод версии 2.0.10.http://rusfolder.com/38405736 Корявенько но вроде все понятно.За основу взят перевод от версии 2.0.8 выложенный выше. И еще: набросал тут новые иконки, этакий сабмод. И много чего еще почти все иконки заменены. http://rusfolder.com/38405778 На мой взгляд весьма оживляет игру.1 point
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00