Доска Почёта
Популярный контент
Отображается контент с самой высокой репутацией в 08/23/2016 во всех местах
-
Crusader Kings 2: The Reaper's Due / Крестоносцы 2: Дань Жнецу Дневник разработчиков №20: Не бойтесь Жнеца (автор — Darkrenown) Привет всем, добро пожаловать в последний пред-релизный дневник разработчиков дополнения «Дань Жнецу». Как вы могли догадаться, по этому поводу нам осталось рассказать не так уж много, так что я просто хочу рассказать вам о новых достижениях, а затем разместить патчноут обновления 2.6. Делать это дополнение было очень весело и мы все надеемся, что вы получите еще больше удовольствия, играя умирающими в мучениях! Госпиталеприимность (Hospitable) – Постройте госпиталь. Метко названо (Aptly Named) – Умрите от Черной Смерти. Мне полегчало (I Got Better) – Выживите во время Черной Смерти. Шрррамы на всю жизнь (Scarrrrrred for Life) – Станьте одноглазым, одноногим и одноруким. Тифозная Мэри (Typhoid Mary) – Испытайте три симптома (болезни). Останется только один (There Can Be Only One) – Станьте бессмертным. Отказано в вечности (Eternity Denied) – Убейте персонажа с чертой "Бессмертный". Не так уж плохо (Not So Bad) – Переживите Конец времен. Не беспокоить (No Solicitors) – Уйдите в карантин. Невинная ошибка (An Honest Mistake) – Выгоните из карантина кого-нибудь не зараженного чумой. На волоске (Close Call) – Выгоните из карантина кого-нибудь зараженного чумой. Пюре по-Папски (Papal Mache) – Растопчите слонами Папу или Халифа. Вы могли бы заметить, что здесь присутствует старое достижение " Что тебя не убивает..." – оно было заменено на Ррраненого и стало немного более затратным Ниже я сначала размещу патчноут частями, а затем целиком, так что я смогу сохранить это сообщение относительно коротким, а также позволю вам читать его в более широком формате, если вы захотите. Новые особенности ################### # Expansion Features ################### - Revised Black Death & Epidemic Mechanics - The Black Death is now a major world event with devastating consequences! - There are many different Black Death outbreak scenarios, both fictional and historical (controlled via the Game Rules feature). - Widespread plague might trigger an Epidemic Blame Game! - Your peasantry demands blood! Will you blame the Witches, Jews or Cats - or simply ignore the peasant rabble? - The aftermath of a major plague might result in your peasants claiming this is the End of Days! - After the initial outbreak, the Black Death might become endemic and sporadically return. - A plague banner will appear if the world is suffering from the Black Plague or if a minor Epidemic is in your realm, clicking it will bring you to the Epidemic Map Mode. - Hover the banner to see the epidemics currently ravaging the world! - The new mapmode shows the coverage and spread of Epidemics across the map! - Minor Epidemics (I.e. Slow Fever or Consumption) are more frequent and spread in a more logical manner. - Minor Epidemics might have Minor, Normal or Major outbreaks. - Provinces infected by epidemics, especially the Black Death, might become Depopulated. - Depopulated provinces carry many penalties, such as tax, levy and supply limit, but are easier to convert! - Disease and Depopulation will have accompanying aesthetics: - Plague graphics; ravens and rats, peasants stacking or burning corpses, and even a grim reaper if things are really dire! - Plague audio; from occasional coughing to hordes of wailing peasants! - Chronicle entries for plague outbreaks and regions being depopulated. - Seclusion Decision - Characters may go into Seclusion when an epidemic threatens, shutting their capital holding off from the world. In seclusion characters are safe from the disease outside, as long as no one inside is already infected... - Secluded characters will be marked by a portcullis icon on their portrait. - When in Seclusion, contact with the outside world is limited. - Special Seclusion events will trigger for secluded courts, i.e. starvation. - A ruler can at any time open the gates and go out of seclusion, doing this too early might have consequences... - Hospitals - Hospitals are a new type of holding that can be accessed and built in the Extended Province View. - Hospitals protect against Epidemics, and help alleviate the effects of Depopulation. - There are several types of buildings that can be constructed in the Hospital holding, i.e. Leper Colonies, providing various benefits. - An icon in the Province view will show the current 'Hospital Level' of a province, and the benefits of having them. - You may ask the leader of a holy order of your faith to build a hospital in your capital in exchange for permission to build a castle there too. - Prosperity - Provinces who are not Depopulated will eventually start to Prosper! - Prosperity can increase in three levels, providing more benefit for each level. - Prosperity ticks up over time, but is decreased by disease, bad governance and war. - Random events may increase prosperity of specific provinces. - Bringing back loot as a raider will increase prosperity. - A new ambition has been added that allows a peaceful ruler to increase the prosperity of their realm. - Prosperity increases the tax and levy regain rate of a province, while also reducing the revolt risk. - Prospering provinces are more likely to attract Epidemics. - Each independent realm of the rank Duke or above, as well as larger vassals, may set a province as their Crown Focus! - The Crown Focus province will prosper quicker! - If the Crown Focus province has the highest level of prosperity special events may trigger giving permanent rewards, i.e. province modifiers giving bonuses and extra holding slots! - Your Crown Focus is marked with a 3D crown icon on the map for easy reference! - Revised Maimed Traits - Characters no longer just get 'Maimed', there is now an entire category of maimed traits! - When you're maimed you now either become One-Eyed, One-Handed, One-Legged, Disfigured or Mangled. - One-Eyed and Disfigured characters will have new on-portrait graphics! Sport eyepatches, broken eyes, silver masks and other ornate facial coverings. - When Maimed you gain a temporary trait, 'Severely Wounded', which will heal over time. - Severe Wounds can develop into full-blown infections. - Trait-specific flavor events, host a masquerade ball, become ambidextrous, or many others! - New Character Disease System - Gone are the days of simply becoming 'Ill', diseases now come in many flavors! - Before manifesting a disease you will now gain up to three Symptoms, symptoms can also be harmless products of paranoia. - Headaches, Fevers, Chest Pains, Diarrhea and many more! - Diseases are more varied and, in general, more deadly! - New diseases include the Flu, Gout, Dysentery, Rabies, Cancer and Food Poisoning. - Characters with Leprosy will become disfigured over time. - Spend enough time at sea and you might contract Scurvy! - Diseases have a chance to be mild, severe, or bedridden/incapacitating. Strong and Brawny characters are more likely to get mild illnesses, while weak, frail, or old characters are more likely to get severe or incapacitating illnesses. - Injured or bedridden characters can get an offer to receive care from a spouse, lover or child. Accepting will lead to a good or bad outcome. The caretaker can choose to take advantage of the situation and botch the patient’s treatment. - Court Physician - In order to protect yourself from Disease, you can now employ a Court Physician! - Court Physicians will attempt to diagnose any symptoms you have in order to treat your disease more effectively. - Court Physicians provide various types of treatment for diseases, ranging from cautious to experimental and even mystical! - Court Physicians will, in addition to treating you, treat anyone in your court. - Choose to reward a Physician for a job well done, or punish them for failing in treating your friends and relatives. - A new decision allows you to scour the realm to find a Court Physician, though beware of quacks... - Plenty of new flavor events tied to the Court Physician. - Prisoner Interactions - Depraved rulers can now choose to Torture or Mutilate their prisoners. - You can choose to Publicly Humiliate your foes to sap their prestige. - When executing a prisoner you will no longer just 'execute' them, instead a culturally appropriate execution method will be chosen! A few new methods include: - Burning heretics and witches at the stake. - Carving your enemies into Blood Eagles. - Impaling your victims. - Crushing prisoners with Elephants in India! - And many, many more! - Life & Death Events - In addition to feature-specific flavor events, there is also a host of new Life & Death events! - Go on a quest to find Eternal Life! Who knows, you might even get what you wish for... - Reaction events for firstborn children and firstborn sons. - Events for mourning the loss of friends, rivals and lovers. - Gain a plethora of new pets to keep you company, i.e. cats! - Added targeted decisions and associated events to ask vassals to end their wars against each other. Hide Бесплатные особенности ################### # Free Features ################### - Game Rules have been added to the game - Whenever you start a new game, you can change the rules to customize your experience: - Major Epidemic (requires 'The Reaper's Due'): Dynamic/Delayed Dynamic/Historical/Deadly - Gender Equality: Default/Historical/All - Mongol Invasion: Historical/Random/off - Aztec Invasion (requires 'Sunset Invasion'): 14th Century/Random/Off - Shattered Retreat: On/Off - Defensive Pacts: On/Off - Dynamic De Jure Drift: Default/Restricted/Off - De Jure Assimilation Duration: Very Short/Short/Default/Long - Supernatural Events: On/Off - Culture Conversion: Default/Restricted/Faster Melting Pots/Slower Conversion/Combination - Religious Conversion Speed: Default/Slower - Raiding: Historical/Unrestricted/Off - Adventurers: Normal/Rare/None - Interfaith Marriages: Restricted/Open - Matrilineal Marriages: On/Off - Custom Realms (requires 'Charlemagne'): On/Off - Story Events (requires 'Charlemagne'): On/Off - Vassal Republics: Restricted/Unrestricted - Vassal Theocracies: Restricted/Unrestricted - Invitation to Court: Default/Open - Diplomatic Range: On/Restricted/Off - Regencies: On/Off - Provincial Revolts: Normal/Rare/None - Defensive Attrition: On/Tribal Only/Off - Pagan Reformation: Allowed/Disallowed/Players Only - Assassination: Plots Only/Direct Action - AI Seduction (requires 'Way of Life'): On/Off - AI Intrigue (requires 'Way of Life'): On/Off - Provincial Revolt: Normal/Rare/None - The old succession screen has been replaced with one that is much more elaborate! - The graphics and layout of the screen has been improved. - A flavorful text will tell your more of the deceased character and what they will be remembered by. - A picture representing the characters death has been added. - You will now hear your own death sound when dying. - Added events through which one can get female councillors, the women can either be talented relatives, vassals or strangers - Added a 'Release Tributary' decision - Added a decision to Recruit prisoners - Added a decision to ask characters to leave your court (at the cost of prestige) - Added decisions for Hindu Merchant Republics to claim the Vaishya caste - Added a confirmation event whenever you expel a holy order to avoid expelling them by mistake - Added a Continue button to the launcher, which boots the game into your latest save - Added loads of new nicknames - Added more autosave intervals: every 10, 25, 50, and 100 years - Changed and optimized compression to improve Ironman saving (and saving in general) times. Unfortunately this means save files are also bigger. For reference, saving my test case file went from 29s to less than 6s. - There is now an event informing the world when a Crusade/Jihad etc ends inconclusively - Skilled or ambitious female vassals may now demand a seat on the council - Added an event to rename "Middle Francia" to "Austrasia" if no longer held by a Karling Way of Life: - Added a bunch of new events for the War Focus (Way of Life) where you can get leader traits and teach them to your commanders - Added a bunch of events for the Theology focus where you retreat into solitude to pray and reflect upon your life - The Family Focus can now also remove rivalries between close family members The Old Gods: - Added some stronger versions of the Viking trait, Ravager and Sea King, which can be gain from further raiding. - Added targeted decision 'Appoint Shieldmaiden' for Norse pagan rulers, which grants eligible female character the trait 'Shieldmaiden' as well as access to the Commander minor title - Shieldmaiden training events - Combat events where a Shieldmaiden can save her liege on the battlefield - Event chain for befriending a Shieldmaiden - Added two decisions for defensive pagans - one to worship the ancestors, where a sacrifice can lead to different outcomes in a chosen area, and one to summon a band of devout warriors when getting invaded by religious enemies. Hide Баланс ################### # Balance ################### - Alliances and Call To Arms - Restored manual call to arms - Call to arms from allies can be declined again - Added defines to enable/disable auto call to arms and possibility to decline them - Added major opinion penalties to alliance breakers - Added temporary alliance-breaker modifier (gives -5 diplomacy) - Made alliance-breaker and truce-breaker temporary modifiers duration scriptable - AI will consider dissolving alliances with alliance breakers - AI is unlikely to accept alliances from alliance-breakers - Fixed a bug that prevented vassals from joining wars against tyrants. Expect revocation wars to be more risky! (can be disabled through the define VASSALS_UNITE_AGAINST_TYRANNY). - Can no longer call ally to war if ally has NAP with defender - Alliance breaks with attacker if you accept call to arms from defender - AI no longer calls all allies into war, but only tries to get more than 1.25 times the opponent's strength - Flanders is now properly part of France - Brabant now part of Lotharingia - Norse, Pictish, Visigothic, and Saxon cultures no longer split if controlled by a powerful ruler, or if their head of religion is of their culture - CROWDED_THRESHOLD_MODIFIER lowered to 25 - Head injury in battle now has a chance to cause disfigured rather than incapable if your have Reapers - many "active" minor titles, such as designated regent, cannot be held by incapable characters - Alania is now Tribal from the Old Gods start point onwards - k_hungary no longer requires a Magyar province to form - Increased the troop count of the Shia uprising to make it succeed slightly more often - AI holders of k_france will no longer create k_aquitaine unless they are close to forming Francia - Gave Berber culture 'allow_looting = yes' and 'seafarer = yes' - Added requirement for lvl 4 hillfort/market city when upgrading Tribal holdings as a non-tribal - The AI now makes use of Tribal Armies - Increased the impact and deadliness of most Epidemic traits - Updated the 'Funeral Procession' event with better rewards in the options - Extort Subjects now available when at war - Donate to Liege now available when liege is at war - The 'Groom an Heir' ambition no longer requires you to be married - Updated final 'Ambitious positive' event to be slightly more interesting - When declining the papal request to switch to Papal Investiture, the Pope may now excommunicate you - Rank 2 and 3 education outcomes are now more common - Become King ambition now only lets chancellors fabricate one kingdom claim - Changed age to set childhood focus to 6 so you can also choose an educator at the same time - It's now possible to demand religious conversion of landless courtiers even while at war - Boosted the opinion effects of giving gifts and of the "Improve Relations" councillor job - Even with the law that allows revocation and retraction from religious enemies, their religious brethren among your vassals will now still be upset - You no longer get Pagan homeland attrition if you're allies - Made Agnatic the normal default gender succession law again, except in Christian realms or when you have equality laws, or the new game rule - Blocked barons from having Agnatic-Cognatic succession (it's an inheritance mess) - Rulers of all religions are now allowed to convert to the attacker's religion during holy wars, if their Moral Authority is much lower - Exiled characters should no longer join courts of characters in seclusion, or court of the banisher's vassal - Characters can no longer escape from House Arrest - Monthly prestige/piety province modifiers are now added to the character - Most of the minor titles can now be made available for female characters as well, provided the correct laws or game rules are in place - Frail now has a small health penalty - When a Tyranny war is lost while the Conclave DLC is enabled, the title revocation law will be revoked - Changed the Eunuch Councilor events so that they are slightly better and show up in the event option so you can click them and check their stats before deciding - Raised chance of reincarnation events for Indian religion group - Changed the Jewish Councilor events so that they are slightly better and show up in the event option so you can click them and check their stats - Lowered the war contribution that all theocracies and holy orders get as attackers in Great Holy Wars - Powerful vassals will now only be angry that they haven't been given a position on the council if they're eligible for such a position, or they've recently been fired from the council - Tanistry is now available without Late Feudal Administration, both for Feudal and Tribal Celtics - Fixed firing Advisors applying the "Revoked Honorary Title" opinion modifier on top of the "Fired from Council" opinion modifiers - Merchant republics can now always move their capital to a city if their current capital is a castle - Reintroduced the Bankruptcy character modifier, which reduces army morale by 25% when a ruler has negative wealth - Councilors who have promised council support to someone will now vote their conscience if the person they're supporting is abstaining - Commanders can now only be relieved via the Relieve Commander interaction and the Minor Titles screen, which unlike the Revoke Honorary Title interaction, do not incur an opinion penalty - Retreating enemy armies are no longer considered hostile for the purpose of disbanding units - Adjusted the 'opinion_unfaithful_husband' opinion modifier - Adjusted the 'acknowledged_bastard' opinion modifier - Doubled the positive opinion modifiers from granting landed titles to someone - Vassals are now grateful when you build buildings in their Holdings - Viceroyalty succession now overrides all succession law opinion modifiers for that title, since succession law has no effect - If succession law affects both the youngest and oldest child, and someone is both, they now always get the best opinion modifier - Fixed heirs not getting positive opinion modifiers from succession laws (E.G., oldest_child_opinion in primogeniture) - Visigothic culture will no longer split when in a powerful Visigoth realm - Ladies can now gain the viking trait(s) - Switching religious branch as an Indian religion will now also switch that of your close kin (if non-zealous) - Dynamic mercenaries are no longer prevented from marrying - Even Malcontent voters will now vote for additional council power laws, as it means they'll have more to say 'no' about - Prisoners from major revolts can now be executed and released - Significantly increased the chance of vassals joining Grand Tournaments/Furusiyyas - Reduced the number of unnecessary courtiers generated; should somewhat improve performance - Redid the Varangian Guard events from MTTH events to yearly pulse events - Added AI weights to event HL.10531, where a mercenary leader would accept or decline an invitation to a feast, to make it less random - Moved event SoA.5219 to yearly pulse from MTTH - Increased the prestige gain from 'Groomed to Perfection' - Moved the SoA 'wicked priest' events to the bi-yearly pulse from MTTH - Retreating from battles and sieges now starts the day after you right-click, so that you can cancel it on the same day if you misclick - Tribals who are Tengri/Altaic will now raise more Light Cavalry and less Heavy Infantry in their summoned Tribal Armies - William now starts with slightly more Heavy Infantry in "The Stamford Bridge" bookmark, to give him a higher chance of gaining England - Rulers can now change crown laws every 50 years, rather than once per lifetime (cooldown still removed on death) - Opinion of predecessor is now also inherited in elective government types if the successor is a close relative of, or in the same dynasty as, the old ruler - Crusades on titles without a crusade weight are now less likely if said title is not adjacent to territory of the crusader's religion - Now possible to ask one's liege to press one's claim even if the liege council isn't allowed to vote on war declaration - Courtiers who have minor titles, friends, lovers, consorts or rivals are now excluded from the court pruning system - Immortal characters are now immune to pruning - If subjugation wars are invalidated, the 'once per lifetime' subjugation is now refunded - If a Muslim Invasion is invalidated, the piety will be refunded - Loyalists councillors now vote against law proposals started by someone other than their liege Horse Lords: - When conquering Nomad land (empty provinces) as a non-Nomadic character, the following will happen: - A basic Tribal holding will be constructed - The Nomad culture and religion will be preserved in the province - A 'Nomad Agitation' province modifier will be added, slightly increasing provincial revolt risk - On succession, if a character holds provinces with Nomad Agitation they will automatically secede from the realm unless one of the following is true: - A Castle or City holding has been constructed in the province - (Only if Tribal) At least 2 buildings have been constructed in the province's Tribal Holding - Provinces that secede because of Nomad Agitation will spawn a new Nomad ruler as per the culture/s of the released province/s - If a newly seceded Nomad Ruler borders a Nomad of the same culture, they will join them as a Clan Chief - If a Nomad conquers a province with Nomad Agitation, the modifier will be removed - Raiding Adventurers can now properly invade & claim land from Nomads - If they are the same culture as the target, they will become a Nomadic Clan Chief - If they aren't the same culture they will become a Tribal Vassal - Now when you choose to 'Settle as Tribal' as a Nomadic realm your Clan Chiefs will settle along with you - The 'Pillage Holding' decision has been remade, it will now pillage the selected holding progressively (once every 6 months) until it's destroyed - When a holding is destroyed from pillaging you get an event containing some flavor - You can now pillage several holdings in the same province at once - You can at any time choose to 'Stop Pillaging' a holding by using a targeted decision - The Revolt Risk associated with pillaging is now capped at 30% - Claiming a pillaged province as a non-nomad now clears the revolt risk (other penalties still apply) - The revolts that spawn from pillaged provinces are now significant (no more 60-man whack-a-mole uprisings) - You can no longer choose to pillage enemy holdings manually, instead it's triggered by event (gain gold or prestige) - When choosing to settle as a Nomad the provinces that flip to your culture will now try to border each other - The AI logic for when Nomads want to settle has been changed slightly, certain Nomad personalities will take longer to settle - If a settling Nomad has only one vassal of king-tier, they will now usurp that character's kingdom rather than create a custom empire - AI Nomads will now Tribalize if they push too far outside the steppe IF they don't hold much territory in the steppe region + not many castles/cities - When Nomads Tribalise they now culture/religion convert new provinces based on population/manpower - When a Nomad Tribalizes a custom kingdom will be created if they would end up as duke rank or lower - Nomads who Tribalize now get a small amount of event troops - The Magyars have a significantly larger army in the 867 invasion of Hungary, they will now win more often than not - Hungarians led by the Árpád dynasty will always want to settle in Hungary if they have the chance - When the historical Magyars settle in Hungary, more provinces will convert to Hungarian - The Silk Road has received the following changes: - The Silk Road has been extended by adding a new branch from Lut - passing through Rayy and Tabriz - to Trebizond - The southern part of the Silk Road has been updated to also pass through Dhofar, Socotra, Busaso and Taizz on the way to Alexandria - Increased the base wealth of the Silk Road to 122 from 100, to account for added provinces - Nomad succession now includes wider range of close relatives - Unlocked the 'Perform Sky Burial' decision for non-Nomadic rulers of the Mazdan religious group - Pagan nomads no longer suffer from pagan defensive attrition (made it a define called NOMAD_SUFFER_PAGAN_ATTRITION) - AI Nomads can now acquire warhorses - Increased the Steal Population effect on the Humiliate CB from 10% to 25% Way of Life: - Intrigue Focus: Spy On: Nerfed the chances of abduction and murder unless you are a Master Schemer - Added 1 Health to the Theology Focus - Carousing Focus: You can now invite people to a new party 90 days after the last one (down from 500 days) - Moved the Theology and Hunting focus events to 'on_focus_pulse' - Seduction Focus: The rebuff opinion modifier no longer lasts forever Hide ИИ ################### # AI Improvements ################### - Army AI: Fixed some prio issues where armies would hunt irrelevant armies (vassals of the enemy) - Army AI: Fixed a province prio issue during revolts against a liege - Army AI: Fixed some ping-ponging (indecision) issues - Army AI: Improved priorities vs rebels and landless invaders - Army AI: Should no longer attempt to pursue shattered armies - Army AI: Restored focus on occupying provinces - Tweaked the AI behavior scripts in the seduction events - Vassal heads of religion will now wait to declare Crusades/Jihads/GHWs until their liege can join (no longer has a truce with the target) - Added another anti-spam measure for AI vs players regarding marriage and betrothal proposals - Fixed some problems with marriage proposals - Tweaked education events to avoid AI rulers getting Stressed or making rivals of their wards - AI will no longer accept marriage/betrothals to people with contagious diseases, and will think twice before marrying people with non-contagious diseases. - AI characters will no longer waste favors asking for a vote that is guaranteed to fail due to council members having promised council support to their liege - Decreased chance of incest marriage for AI with religion where divine blood is enabled - AI: Non-nomads should be far less keen on taking empty provinces from Nomads - AI: Fixed a problem where high ranking rulers might never marry - Fixed an issue with landed AI councillors not marrying - AI rulers will now allow voters to actually vote on law changes when you run the game without Conclave - AI rulers will no longer usurp the titles of their liege, since they'll almost always get revoked or usurped back - AI rulers will not torture, mutilate, blind, or castrate prisoners of their liege's dynasty or anyone when they have under 100 piety - The AI now cancels its ambition less often - The AI will now evaluate threats in a more logical way - The marriage AI has been improved - Offer NAP interaction now weights in political concerns - Fixed the AI in some cases repeatedly requesting vassalization of other AIs that'll never accept - Fixed the AI in some cases repeatedly requesting concubines from other AIs that'll never accept - Fixed the AI breaking betrothals if the recipient is in revolt - Fixed some cases of allies being inactive incorrectly - AI no longer revokes and regrants titles to the same characters - AI should no longer revoke nomad clan titles - AI will no longer repeatedly make and break betrothals with the same characters Hide Интерфейс ################### # Interface ################### - Updated all Event Modifier Icons to account for color blindness (added '+' and '-' in addition to the red-green color coding) - Switched the location of the 'Close' and 'Reset defaults' buttons in Message Settings to keep consistency with other windows - Extended the minimap layout to accommodate for more minimap buttons - Added VSync support on Linux - Added VSync option to video settings - Important minor titles are now shown in a list at the top in the court view - Added a delayed tooltip to the "Create New Vassal" button - The "Create New Vassal" button should now be disabled immediately when you use it - Removed the "Character receives an event." default tooltip - Military View: Now shows one decimal on the Retinue or Nomad manpower cap - Added Moral Authority to the tooltip on religions - Fixed various trigger and effect tooltips - Shortened the text for the Muslim charity decision so it fits the decision text box - Characters dying from traits marked as illness or epidemic will now have a green skull - The Extended Province view has been updated to show the terrain of the province - If the terrain has a combat bonus, a tooltip will show the details of the modifiers applied to defending units - The province view now has a button to set up the crown focus - Added a new icon for 'Ask Liege for Title' - Fixed F9 not opening the Religion view - Only rulers' first given name are considered for the purpose of regnal numbering. E.G., "Gustav I Adolf" can be followed by "Gustav II" - Multiplayer button is now immediately greyed out when clicking "Load Game" rather than getting the "Game State is corrupted. Please restart the game." tooltip while the button is clickable - Fixed it being possible for the same Autocephalous Patriarch to appear in the religion tab more than once - Fixed some non-aggression pacts not showing for both participants - Fixed the # of pacts shown in the character UI sometimes being incorrect until one clicked on the "pacts" tab - Fixed many instances of triggers of the form "trigger = no" being localized as if they were "trigger = yes" - Fixed a number of triggers not having a new-line after them in tooltips - Fixed a trigger not properly stopping its coloration, thus bleeding over into other triggers - Fixed warscore from battles and ticking warscore not being shown in the warscore tooltip when either side is fully occupied - Fixed modifier sub-entries (E.G., cultural buildings' effect on cultural units) sometimes not being shown in tooltips - Fixed the number of decimals used for battles being inconsistent with the rest of the war overview screen - Fixed characters with no known father not getting their (half-)siblings via their mother listed on their character screen - Fixed AI plot acceptance tooltip showing too many +/- signs for the character's opinion of the player - Fixed it being possible for characters to show up in the "grant minor title" UI that don't have you as their liege - Fixed the time control buttons being active (but unusable) in the Charlemagne start date - Fixed characters that are currently considering another diplomatic offer from the player being included on the job selection view - Fixed the days remaining before a diplomatic response often being wrong for non-rulers - Fixed the days remaining before a diplomatic response being off by 1, showing 0 days left the day before it goes through - The flag cache is now deleted when the coat of arms files are updated, recreating the flags at game start - Find Character browser now shows an icon for characters that are out of player's diplomatic range - Find Character browser now shows a thumbs up/down icon for characters that accept/reject being invited to player's court - Find Character browser now includes a My Dynasty filter in Great House category to show only characters of player's dynasty - Hitting Enter on the "save game" screen now saves the game - Fixed the game not always alerting you of usurpable titles - Updated the icon for the 'Features' button to blend better into the standard interface - The Features info screen now uses the same style as the new Game Rules screen - Fixed having the enemy war leader captured showing as 5% warscore rather than 100% - Female tribal counts are now properly called chieftesses rather than countesses - Tribal barons are now called chiefs/chieftesses - Fixed the restriction that you can't fire a council member if a vote is underway not showing up on the council screen - Fixed council titles not getting culture/tier/religion specific naming on the My Council screen - The expiry date for timed opinion modifiers is now shown in the tooltip - Consolidated all versions of the "Convert to Spouse Religion" decisions to a single targeted decision usable on spouses/concubines - Fixed the Call Allies Into War alert sometimes showing even if the ally can't actually join the war - Several buttons that were missing a click sound now have one - Examples being the buttons in the Era Picker, Focus window, Barber window and more! - Now possible to change plot when one already has a plot without having to manually cancel the existing plot. Can only be done if it is possible to cancel the existing plot - Fixed the days remaining before a diplomatic response still sometimes being wrong for non-rulers - Fixed some tooltips being inconsistent between the Character Finder and the Character Selector - Fixed the opinion bonuses from hospital buildings lacking a "+" sign on the opinion breakdown - Cloud saves are now sorted newest to oldest, like local saves - Empty council seats are now shown on the council vote breakdown - Fixed offensive/defensive bonuses not being shown when they sum up to exactly +100% - Fixed the advisor selection screen not showing the Powerful Vassal icon - Fixed the alerts for tech progress in nomad capitals showing the numbers for the province rather than the nomad capital - Fixed build_holding not localizing properly for forts, trade posts, and hospitals - The Threat tooltip now states how many months it will take for it to reach 0 at its current decay rate - The High Threat alert now states how much Threat you have - The preferred war target for the purpose of council votes is now shown for characters in the same realm - Doubled the precision of the AI reasoning tooltips. E.G., instead of 2 pluses in favor of joining a plot, 3 to 5 will be shown - Added an icon to character portraits showing that they owe you a favor - Fixed the Join/Create faction buttons saying you can't create/join due to being on the council, even when the council laws don't prevent councillors being in factions - The game will no longer alert you that betrothed can marry if that isn't actually possible due to an ongoing war - The vassal tax estimate now accounts for their ruler being over their demesne limit - Fixed the sub-realm view (CTRL+Click) not resetting when switching to the Coalition map mode - If laws aren't affecting the max liege levy (due to summing up to 0% penalty), the modifier will not be shown - If you customize your coat of arms, it will no longer be reset upon loading a save after having changed religion - If the flag of a title is changed during the course of the game, that will now persist upon loading a save (E.G., the flag of an early HRE will not be reset to the German flag) - The zoom hotkeys (Page Up/Down) now actually work - Fixed customized hair/beards in some cases being reset upon loading a save - The "size" of religions on the Religion page in the ledger now includes empty nomad provinces - Exiting the "religion" or "technology" screen will no longer change your map mode to the one you had open when you opened the screen if you're no longer in the Patriarch/Technology map mode - The "Next Song" button now shows the full name of the song playing rather than its file name - The Ruler Designer button is now properly disabled when loading a save - The Enforce Peace alerts now show the number of days left rather than months if there's less than 100 days left - Fixed pretenders and people you lost titles to having the wrong portrait ribbon on the Succession screen if they're not feudal - Fixed the lost titles on the Succession screen often showing the wrong tier crown - Fixed anti-popes and pentarchs having the wrong portrait ribbon on the Religion screen if they're not feudal - Realigned Western Portraits so that beards no longer overlap noses - The In Hiding character icon now takes precedence over all character icons except imprisonment - The voting buttons for law changes have been moved around as to not be placed on top of the "List of Opponents" button - Fixed the child of two king or above level rulers sometimes not getting the "Prince/Princess" title in front of their name - The alert that you can advance technology will no longer show up when what you can "upgrade" is maxxed out technology - Fixed dynamic titles named after a regular title not having a proper adjective (resulting in E.G., "Cumania War" rather than "Cuman War"). Such titles will now use the adjective of the title they're based on - Reduced the extent to which ledger column buttons overlap - The "powerful vassal" icon is now shown where appropriate on your realm tree - The "pillage" decision is no longer included in the "special holding actions" alert; instead the holdings that can be pillaged are now listed under the "inefficient land management" alert - The nomad population growth tooltip now accounts for manpower growth - Fixed the titles of councilors being based on the gender of their liege rather than their own (E.G., women being called "Seer" if their liege is male, and men being called "Seeress" if their liege is female) - The cooldown, if currently active, for Crusades/Great Holy Wars/etc. is now shown in the tooltip for each religion - Build entry progress bar no longer progress if province is occupied - The high threat alert now shows the # of months it'll take to reach 0 threat at your current threat decay rate - DLC requirements for decisions, laws, etc. are now properly displayed (E.G., Conclave bypassing some of the requirements for Seniority succession) - The College of Cardinals is now visible even if your religious liege is an anti-pope, though adding campaign funds is disabled - Moved the alert for advisor titles being grantable to the "council not full" alert from the "special minor titles" alert. The alert now takes you to the Conclave council page if Conclave is enabled - The Ask Liege to Press Claim interaction is now no longer shown on your liege, since this caused confusion; it only works when interacting with who you want them to declare war on - It is now possible to change flank commanders during sieges - The title/region searcher can now search for strings that aren't at the start of the name (E.G., "Roman" will now return "Holy Roman Empire" as well) - Increased the max zoom level by 2/3, allowing you to see the whole map at once - Removed several character interactions from the right-click menu when they couldn't apply - The map mode buttons in the load interface are updated correctly - When loading a save that has a map mode that is not available in the load interface, the load interface will show the realm map mode, but after loading the save game will restore the map mode the game was using at save time. - The last used mapmode/speed is now saved in savegames Hide Моддинг ################### # User modding ################### - Added possibility to have major province modifiers - Causes of death can now be customized - Execution method can be chosen via a priority system similar to government flavors - added "health_penalty", "fertility_penalty", "martial_penalty", "intrigue_penalty", "diplomacy_penalty", "stewardship_penalty", "learning_penalty" - a set of modifiers whose sum for a given stat can never be positive (allows your giving bonuses that only offset maluses instead of bonus that are positive no matter what) - Added military_techpoints, economy_techpoints, culture_techpoints as generic modifiers (for province modifiers) - Added "any_demesne_province" as an effect - holdings/settlement modifiers can now be hidden - Added "has_any_symptom" and "symptom=" triggers - Added "num_of_symptoms" trigger - Added "spawn_disease" effect which spawns a specific disease in a specific province - Scope must be a province - "spawn_disease=disease_name" - Added "start_outbreak" which forces an outbreak, but follows the scenarios set up in the disease.txt file - "start_outbreak=disease_name" - Scope is not used - Added "on_outbreak" OnAction which is called when a new outbreak starts - scope is the province where the outbreak starts - token_data is the disease name - Added "scenarios" to diseases: they exclude certain regions and determine possible starting provinces - Added various defines for modifiers to contagiousness of disease when determining the spread. They are only used with The Reaper's Due DLC - Added yearly "on_province_major_modifier" on_action - Added "regional_percentage" trigger: regional_percentage = { region = andalusia percentage = 0.5 has_province_flag = aztec_explorers } - Added hospital_level trigger that tests the hospital level in a province. Province scope - Added disease_defence trigger that tests the disease defense in a province. Province scope - Added "has_game_rule" trigger to test the value of a game rule: has_game_rule = { name = gender value = all } - Added triggers: any_hospital num_of_hospitals num_of_hospitals_diff has_hospital hospital_has_any_building is_hospital_decision_allowed is_hospital_decision_potential - Added Event scope: hospital_owner - Added supported_checksum = yes/no trigger. Added supported_checksums = { ABCD EFGH } field in .mod files. When supported_checksum trigger is used in game it tries to match the current checksum of the game with the entries in all active mods mod-files. The trigger returns true if it finds at least one match. - Fixed an issue for mods trying to remove localisation from the base game's localisation. - targeted_decisions, is_targeted_decision_allowed and is_targeted_decision_potential are now considered aliases for targetted_decisions, is_targetted_decision_allowed and is_targetted_decision_potential respectively and are evaluated in the same way. - Fixed a CTD that could happen for mods that allowed you to play characters with only titular titles. - scaled_wealth and transfer_scaled_wealth now supports an additional max field to cap the maximum amount of wealth gained/lost. - Added enatic trait attribute equivalent of the agnatic attribute (which allowed certain traits, eg Sayyid, to always be inherited from the father). - Added define MERCHANT_REPUBLIC_MAX_PATRICIANS which determines the amount of merchant republic families the game will allow to exist in a merchant republic. - Added triggers monthly_prestige and monthly_piety. - Added effects scaled_prestige and scaled_piety. - It is now possible to script council voting for targeted_decisions. - The council interface should now support voter minor titles with a grant limit higher than one (1). - Added set_pentarch_title = <title/none> effect. - The pentarchy entry in landed titles can now be assigned to a specific religion rather than all religions with autocephaly. - Using title_prefix in a government definition should no longer default all non-prefix defined title names to the default versions. - Ambitions are now valid for the ai aggression modifier "aggression". - add_character_modifier and add_holding_modifier now supports the stacking = yes parameter. - Added has_holding_modifier = x trigger that returns true of the holding has modifier x. - Added has_instances_of_character_modifier, has_instances_of_province_modifier, has_instances_of_holding_modifier = { modifier = x amount = y } trigger where y is the amount of current applications of modifier x that the character needs to currently hold for the trigger to return true. - Added remove_character_modifiers, remove_province_modifiers, remove_holding_modifiers = { modifier = x amount = y } effects that removes y amount of modifier x from the current scope. - Added on_trade_post_construction_completed, on_fort_construction_completed on_action entries. - Added on_trade_post_construction_start, on_fort_construction_start on action entries. - Fixed some issues with on_settlement_construction_start on_action events. - Added GetHusbandWifeCap, GetHusbandWifeCapOpp, GetMasterMistressCap, GetMasterMistressOpp, GetMasterMistressCapOpp character localisation functions. - any_character trigger should no longer exclude the ROOT scope in it's evaluation. - Fixed a possible issue with hidden effects inside scripted effects. - Added trigger 'leader_traits' (number of) - Reactivated the on_action 'on_focus_pulse' - Disease effects are now customizable through script per disease - Silk Road modifier icon can now be set in the text file - Added define AUTOMATICALLY_ACCEPTS_COALITION_CALLS to determine if defensive pacts members automatically join at the start of wars - Converted the Family Focus events to on_action events - Fixed a bug where the 'end_war' effect would incorrectly invalidate wars - The 'regent' event target is now properly invalidated if there is no regent - Added trigger 'any_player' - Added effect 'any_player' - Added effect 'random_player' - Added define WAR_CONTRIBUTION_THEOCRACY_GHW_MULT - Fixed era bookmarks ignoring their defined text keys. WARNING: This means that your mod's era names are likely now unlocalised - Fixed buttons F9 through F12 not working as shortcuts - Fixed a number of triggers functioning identically when set to "= no" as when set to "= yes" - has_terrain_specialization now takes "yes" and "no" as parameters as well, in addition to "any" and specific terrains - Added missing localisation for a handful of triggers - Era screen characters can now be restricted based on dlc by adding 'dlc = "dlc name"' to their entry - Fixed the time control buttons being inactive in 867.1.1 in mods starting on or before that date - Opinion modifiers can now be scripted to be stacking (default) or not - Added a give_birth console command (requires existing pregnancy; use pollinate/cuckoo to impregnate) - Added on_action 'on_holding_building_start' - Added has_assigned_minor_title trigger. Usage: "has_assigned_minor_title = title_master_of_the_horse" or "has_assigned_minor_title = { title = title_commander count = 2 }" - Added has_children and has_living_children triggers - The "loot" trigger will no longer crash the game if applied to a land unit. It will always return false for land units, but it won't crash - has_minor_title now also accepts "yes" and "no", to check whether the character holds any minor titles at all - Can now add and destroying buildings in extra holdings (trade posts, forts & hospitals) with the following effects: add_to_extra_holding = { type = hospital building = leper_colony_1 } destroy_in_extra_holding = { type = hospital building = leper_colony_1 } - The following effects have been added. They work the same as the equivalent for forts or trade posts: create_hospital destroy_hospital any_hospital - Scripted effects in event options will now show the traits and characters they affect - Added a war_participation trigger. Example: any_war = { war_participation = { who = ROOT score = 0.5 } } - Added an is_landed_title_allowed trigger, which checks whether a character fulfills the "allow" section of a specific title. Example: is_landed_title_allowed = e_hre or is_landed_title_allowed = ROOT, where ROOT is a title - Added a "force_host" effect that forcibly changes the host a character. Scope should be the character being moved, target should be the character's new host. Shouldn't be used lightly force_host = ROOT - Added join_faction, leave_faction and start_faction effects. - Added faction_exists trigger. - Added export_to_variable effect. - Added while effect. - Title prefix defined in landed_titles.txt should now support localisation variations dependent on the holder of the title. - Added sound_effect effect. - It should now be possible to make baronies independent through history editing. - Added a "character_stats" console command that prints a variety of statistics to the console, such as the # of rulers of each tier, gender breakdown, and total wealth. This also gets written to stats.log - Added a "dynasty_stats" console command that prints a variety of statistics to the console, such as the # of dynasties, number of single-person dynasties, and number of dynasties with only dead characters. This also gets written to stats.log - Added a COURT_PRUNE_SIZE define, which defines when the game will try to find unneeded courtiers to kill off. Lowered to 10 from the original 20 - Added a "de_facto_liege_title" trigger, which checks that the defacto liege title of a character or title is the right-hand side. Example: ROOT = { de_facto_liege_title = e_hre }. Both sides can take a character or a title. If a character is provided, their primary title will be used. A defacto_liege_title scope already existed, but this should make some operations easier - Added an "immortal" trigger, which checks if the character in the current scope is immortal - Added an "is_incapable" trigger, which checks if the character in the current scope has an incapacitating trait - Added an "is_pilgrim" trigger, which checks if the character in the current scope has a pilgrim trait - Added a "same_regnal_name" trigger, which checks if the character in the current scope has the same regnal name as another character, meaning that they'll be considered the same name for the purpose of regnal numbering. Regnal names are currently defined as having the same first first name (E.G., "Gustav" and "Gustav Adolf" are the same regnal name), or the same cultural first first name (E.G., "Alfr_Alf" and "Alf_Alf" are the same regnal name) - "monthly_income" and "yearly_income" can now be used in a holding scope. Before it could only take a character. Example: "b_constantinople = { yearly_income = 15 }" - Added a "has_inheritance_blocker" trigger, which checks if the character in the current scope has a trait that blocks inheritance (cannot_inherit = yes) - Added a "dynastic_prestige" trigger, which checks if the dynasty of the character in the current scope has a prestige of at least the given value. Example: "dynastic_prestige = 100" - Added a "set_preferred_capital" effect, which sets the preferred capital of the title in the current scope (used for a variety of things, such as the AI to determine where to put their capital). Only works for dynamic titles, as static titles base their capital off of the landed_titles folder - Added a "lacks_dlc" event pre-trigger. If the DLC is enabled, the event will not be evaluated - Added a "has_dlc" event pre-trigger. If the DLC is disabled, the event will not be evaluated - Added a "war" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character is/isn't at war - Added a "is_married" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character is/isn't married - Added a "friends" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character does/doesn't have friends - Added a "rivals" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character does/doesn't have rivals - Added a "has_global_flag" event pre-trigger, which checks that the given global flag has been set - Added support for an after = { } - effect field in events. It works as a counterpart to immediate and executes after any option is executed. - Replaced the COALITION_PROVINCE_THREAT_RATIO define with COALITION_SCARY_TROOP_STRENGTH_THREAT_RATIO. It is now actually used by the game - Decisions now take the pre-triggers "only_rulers", "only_landed", and "only_independent". It is recommended that they be used when possible so as to reduce the time spent by the AI evaluating the decision. Note that the pre-trigger currently only applies to the AI, not to the player - The "is_occupied" trigger now works in province scope, not just title scope - The "is_occupied" trigger now works for county-level titles, not just baron-level titles - "plot_decisions" are now only checked by characters that lead a plot or faction. Previously there was no functional difference between plot decisions and regular decisions - Added "has_flag" as a quick trigger for province events. It works exactly like the "has_character_flag" quicktrigger, except the scope is the province for the event - Added on_war_ended_invalid and on_crusade_invalid on_actions, that provide the same scopes as the other on_war_ended and on_crusade on_actions - Added a CROWN_LAW_CHANGE_TIMER define. If set to 0, rulers will be restricted to MAX_CROWN_LAW_CHANGES. If set to 1, they'll have a CROWN_LAW_CHANGE_MONTHS cooldown - Added a CROWN_LAW_CHANGE_MONTHS define - Traits can now be hidden. Adding "hidden = yes" will make it invisible in all parts of the UI (except event options, where they can be hidden using hidden_tooltip) - Added define "FAR_CRUSADES_WITHOUT_WEIGHT_MODIFIER" as a weight modifier to starting crusades on titles that are not adjacent to territory of our religion and don't have a crusade weight modifier. Default value is 75% - Traits can now be hidden from others. Adding "hidden_from_others = yes" will make it invisible in all parts of the UI, except for the person with the trait - Traits can now be hidden from everyone except those who have the trait. Adding "same_trait_visibility = yes" will make it invisible in all parts of the UI, except for players with the same trait - Added define "PRUNE_MINIMAL_AGE" to set the minimal age for courtiers to be considered for pruning - Added define "MAX_ZOOM_LEVEL" which sets how far out it is possible to zoom - Added [GetNoneE] to get the ending e for feminine version of adjective/nouns in french - Added define "HEALTH_IMMUNITY_TO_PRUNING" to determine a health abive which courtiers are immuned to pruning - Added [GetNoneEOpp] to invert the result from [GetNoneE] - Added (back?) "GetHerHimCap", "GetObjectPronounCap", "GetHerHimOppCap", and "GetObjectPronounOppCap" to get the capitalized version Hide База данных ################### # Database ################### - Constantinople will now be called 'Kostantiniyye' when ruled by a character with Turkish culture - Thrake will now be called 'Trakya' when ruled by a character with Turkish culture - Fixed history of Ivaljo of Bulgaria - Made the province of Alexandria richer, and changed the Holding set-up there - Tweaked the Holding set-up in the province of Cairo - Updated the CoA for d_lithuania and the Gediminaitis dynasty - Gave the Mordvins in 1066 some fictitious dynasties in place of them being lowborn - Corrected an issue where a few dukes in 1066 would show up as vassals of other dukes in the lobby - Corrected a few erroneous dynasty assignments - Improvements to Scotland - Fixes for Theodore Branas - Various fixes to English dynasties + Percy / Neville families - Changes to Anglo-Saxon provinces - Late game holders of Mathura - Corrected positions in Iceland - c_trier is now a vassal of k_lotharingia in Old Gods - Fixed some setup issues in India in 1241 - Santiago now has temple buildings constructed in 867 - Borijin changes - Change to Sancho of Navarra - Fixed William Longswords's DOB - Gave Alexios Komnenos gout later in life - Added some Wikipedia entries - Fixed a few database issues flagged by Validator in the Greek characters - Added early title history for East Anglia - Added early title history for Mercia - Partially added early title history for Northumbria - Added early title history for Essex - Added early title history for Wessex - Cleaned up title history for Kent - Fixed a various bugs in saxon.txt - Essex, East Anglia, and Kent are tributaries of Mercia in 769 - Fixed a bug with c_teviotdale holder in 769 - Fixed a bug in c_capua - Altered traits of Sancho of Navarra - Lots more Wikipedia links - Added title history for Hwicce - Set Hwicce as tributary of Mercia in 769 - Added kings of Lindsey as title holders of c_lincoln - Added historical bishops of Lindsey in 769 and 867 - Added historical bishops of Lichfield in 769 and 867 - Added historical bishops of York in 769, 867, and 1066 - Added historical bishops of Sherborne in 769, 867 - Added historical bishop of Hereford in 867 - Added historical bishop of London in 769, 867 - Added historical bishop of Lindisfarne in 769 - Added historical bishop of Selsey in 769, 1066 - Added historical bishop of Rochester in 769, 867, and 1066 - Added Carolingian courtier Alcuin - Added Alfred courtier Asser - Fixed Dorset province holding assignments to better reflect reality - Fixed a few false twins in saxon.txt - Fixed a bad marriage & death date mismatch in irish.txt - Changed the date of death of the last Merovingian so he's alive in 769 - Deleted duplicate descendants of Mael Cobo (6190 and 160190 are same person) - added some more wiki links from betas - Deactivated a bunch of uncreatable and obsolete landed titles so they won't show up in the title finder - 1028 more Wikipedia links - Fixed title history bugs in Knights Hospitaller - Filled in Arsacid family tree - Added Arsacid Persian emperors - Added Arsacid Armenian kings - Corrected wife for Rudolf I of Bavaria - Corrected date of marriage of Adolf of Germany - Fixed name of Rupert the Red - Removed duplicate Elizabeth von Nassau - Added descendants of Ingólfr Arnarson - Added missing marriage between Humphrey de Bohun and Margaret of Hereford - Added missing twin trait for Robert and Waleran de Beaumont - Fixed date of death for Otto I of Carinthia - Added Fibonacci, Dante, Petrarch, Boccaccio - Expanded d'Aquino family and included St. Thomas Aquinas - Fixed date of birth of Joan de Geneville - Adjusted dates of birth of children of Roger Mortimer, fixing a false twin issue - Fixed date of birth of Margaret Fiennes - Fixed father ID for Perronelle Marshal - Removed bad twin trait for Margaret de Beaumont - Corrected seemingly bad date of birth for character 40104 - Removed duplicate date entry in Marco Polo's history - Fixed parentage of several Candiano characters - Fixed parentage of Hmayeak Mamikonian - Adjusted date of birth of a Siwnik character to align with father's date of death - Changed bastard to legit bastard for Mauregato due to gameplay complications. - Replaced holders of c_mathura - Split Northern Scandinavia off into a fictional kingdom (Sápmi), this should slightly delay the unification of the various Scandinavian kingdoms - Added two new duchies, Finnmark and Sápmi - Renamed the Duchy of Norrland to Hälsingland - Recolored a bunch of counties in northern Scandinavia - Only AI's of a Finno-Ugric culture will create Sápmi - At the start of the 1066 bookmark, the Duchy of Finnmark will be in the De Jure of Norway rather than Sápmi Hide Исправленные ошибки ################### # Bugfixes ################### - replaced flags with event target in campaign friend events - adjusted nomad subjugation effects - SoA.4100 will no longer fire for provinces owned by Nomads - characters married to a ruler should not become adventurers - added an on_death event which clears designated regents if your heir has one already (thanks Richvh!) - you should no longer be able to ask your liege to duel your rival when your rival is your liege - event 38060 - buying titles from a indebted liege - now uses event target to ensure it is consistent - fixed some spouse checks in gift to lover event - added a different option for heretics in the crusade fails event - changed some use of the old friend opinion to actual friend effects - WoL.4112 can lead to pregnancy no matter which partner starts the event - Epic hunt can no longer be started while character is busy - In the SoA 'Son of a Ruler requests to join Holy Order' events, any piety changes now depend on whether the liege is of another religious group or not - Fixed issue with missing triggers in old Spymaster 'Vicious Rumor' event - Updated old feast events (seduction of vassals' daughter) to use event-targets and removed MTTH follow-up event to instead be triggered only - In the councillor job events, removed the delay on most letter events to prevent receiving letters from dead councillors. - Added missing localization for INSULT_OCCULTIST and INSULT_CORRUPT - Removed duplicate compliments from Mystic trait - Eunuchs no longer fall for Irresistible Wenches - The 'Multilingual' event chain can no longer happen if you're already multilingual - Concubines can now forgive you for kidnapping them - Aztecs are now guaranteed to arrive as a feudal realm - HL Mercenary events should now only happen for Nomadic Mercenaries - Mercenaries should no longer be able to elope with prisoners - Can no longer send imprisoned/incapable/hiding characters away as mercenaries - Added another option to event 39400 - Manichean and Mazdaki temples no longer referred to as Baronies - HL mercenaries can no longer heal Maimed by getting Wounded - Restricted the 'teenage infatuation' events to teenagers - Fixed so that older bastards don't block the 'Introduce Heir' decision - Added missing 'female commander' tooltip to Status of Women 4 - Female Caliphs can now start the Jihad era - Female Muslim rulers no longer get unsuitable events when celebrating Ramadan - Female Muslim rulers can now go on Hajj - Updated the 'Market Day' event with better rewards in the options - The Shia Caliphate will no longer usurp titles from characters outside of the Shia Uprising war - The Shia Uprising will now create a custom kingdom as fallback if it isn't able to usurp a kingdom title upon winning - ZE.8010 now blocked for tributaries - Fixed issue with wife suggesting new councillor not giving correct opinion when denied - Fixed issue with 'wife giving advice' events not checking if she had the relevant council job - Nickname 'the Monk' can no longer be given to women - Adolescence event ZE.13615 now properly checks if your educator is your rival - Childhood event ZE.12062 now properly applies an opinion modifier - Tribal shipyards are now listed in the Technology view - Added a missing duration to the bad_breath character modifier in event ZE.2078 - Fixed an issue with South Indian Portraits not showing graphics for scars, disease and blinded correctly - Fixed an issue with Indian Portraits where females didn't show the graphics for blinded - Fixed an issue in the description for the 'Break Up' decision to show the name of your lover correctly - Cultures without a primary Catholic Holy Order can now always donate money to the Knights Templar and to the Knights Hospitaller - Arctic, Farmlands, Forest and Hills terrain types now show the correct terrain pictures in the combat view - Fixed header in Law interface to show longer text strings to avoid cutting it off in French and Spanish - Moved stat icons, traits and modifiers in the character view to better match the background - Fixed the Settings banner in Options to fit the interface - Moved the name of new saves and compress checkbox slightly to be centered correctly when making a save game - Nicknames 'the Monk' and 'the Nun' can now be gained by having the monk or nun trait respectively - Corrected tooltip in Nomad tributary war victory effect - Fixed issues with some achievements being inherited from ai characters - The faction to Oust a ruler will be blocked against new rulers effectively making it dissolve on new holder - Rulers will no longer be informed of killing their own commanders - Favor events should no longer grant characters favors on themselves - Change Councilor Position got some extra love to avoid endless loops - Both homosexual characters properly get opinion modifiers when discovered during blot events - Added missing tooltip text after concluding a feast or tournament - Nickname 'the blind' will only be given to blinded or one-eyed characters - Loads of slight performance and scoping script fixes to events - Fixed so days_since_last_hostile_action trigger also includes attached units - Declining a CtA now has correct prestige cost - Characters that are not primary attackers/defenders can no longer call allies in wars with one enemy participant - Fixed alliance proposals breaking betrothals - Executing foreign prisoners no longer give you tyranny, but gives you an opinion malus with everyone in their country instead - random_list effects should now have a better estimation for a uniform random when picking effects of the random_list entries. - Solved an issue with the add_alliance effect that could make you become allied with yourself instead of the becoming allied with the intended target. - Merchant Republics should now be able to build trade posts on coastal trade route provinces even without owning the province in question as long as it's in the same ocean as the Merchant Republic. - Fixed an issue with add_claim and related triggers that made it impossible to use a scope for a title as the right hand side parameter. - death_reason trigger should now be available for characters that are currently dying (eg during on_death on action events). - Fixed a recent bug with the has_plot trigger. - Fixed a bug with title nominations not being reloaded correctly - TOG.5005 no longer gives scarred if already scarred - Added VSync support on Linux - Fixed so days_since_last_hostile_action trigger also includes attached units - Monthly prestige/piety province modifiers are now added to the character - Declining a CtA now has correct prestige cost - Characters that are not primary attackers/defenders can no longer call allies in wars with one enemy participant - Can no longer call ally to war if ally has NAP with defender - Possible fix to minor titles being duplicated upon inheriting vassals of your vassal - Fixed a bug with gavelkind succession and temporary revolter titles (the first heir would get the revolter title instead of the proper primary title) - Fixed a case where raiders looted a holding infinite amount of times - Grandmasters of Holy Orders now always spawn with traits - Fixed so that the 'Envoy demands tribute' event only triggers once per ruler, as intended - wol_lovers_events trigger improvements - Fixed tooltip issue for philosophical ponderings pilgrim event - Replaced holders of c_mathura - ZE.12080 version 2 option C sets correct flag - When characters ask your permission to join a holy order the piety effect are only used if they are of the same religion as you - Can no longer launch faction wars if your liege is in revolt - added various seclusion checks in friends/rivals events and fixed some misc bugs in the file - when your wife wants you to appoint a new lord spiritual she will select someone valid for the title - made a separate decision for changing your own and your subject's children's education focus to heritage instead of sending a letter to ask yourself - Unlegitimized Bastards are no longer able to inherit in Nomad Succession - Updated the Proud versus Honest trait event (1008) to always be able to give out traits - Event TOG.2003 (Province adopts Norman culture) now also triggers if the owner is Norman - Holy orders now reinforce - Fixed it being possible to gain independence by usurping a title on the same level as your liege - Fixed converting to feudal/republic resulting in all your levies being wiped out on the following day - castle_opinion and town_opinion is now applied properly - Fixed ticking warscore not working in cases where the contested title is held by the attacker rather than defender (E.G., dejure claims) - Fixed ticking warscore not working in cases where the contested title is a county or barony - faction_claimant_ultimatum now checks for the liege liege liege enforcing peace - Fixed case where unlanded characters gained wrong government type - Fixed subjugation resulting in the attacker getting "granted a title" and "vassal transfer" opinion modifiers - The longest sound effects are now loaded only when they are needed - Fixed conquest sometimes resulting in the loser gaining "Independence" threat - EVTOPTB72060 now uses an event target to use correct pronoun for Jester - inaccessible vassals will no longer be invited to feasts or blots - Holy Orders can no longer form Custom Kingdoms/Empires - Fixed councilors sometimes abstaining as a result of owing favors to characters not on the council - Fixed wards not always being sent back home when they should when their guardian ceases to be their guardian (E.G., due to death) - increased crusade weight on c_roma - Fixed so characters without minor titles that are leading troops are removed when they gain Incapable trait - Top liege of owners of allied armies that fight in the same war as player now give vision during war - Council can no longer vote on law changes of secondary titles when Conclave is enabled - blind characters can no longer witness your affairs - The "continue" button now ignores broken or otherwise unplayable saves, finding the newest working save (if any) instead - when you are looking for a friend you trust over your spymaster, check the friend is not also your spymaster... - The Zunist religious description no longer mentions being restricted to Gavelkind - Dismissing concubines is now restricted by the "pregnant" trait rather than pregnancy itself, since that's possibly hidden - plots to forge claims are now aborted when plotter is no longer playable - joan of arc no longer triggers when female marshals are legal - event CM.1122 now uses its title and not its desc as a title - The acquisition date of capital holdings now corresponds with the acquisition date of the county, rather than sometimes being set to 1066 regardless of the current year - The dejure lands of a title (if it is a dejure title) owned by the defender are now always used to calculate ticking warscore, rather than defacto land - No longer possible to ask your religious head for claims on temporary titles - No longer possible to demand the religious conversion of incapable characters - Creating Mongol Empire no longer resets laws - Fixed the date of the "last ruler change" being wrong when having gone backwards in time when having selected a start date - Nomadic Population no longer turns to a negative value when it goes beyond 2M - Fixed another instance of major revolter (in case you have two revolts, you surrender to one and your heir is leading the other ones) - Fixed some temporary casus bellis (E.G., Invasion) being disappearing on saving and reloading - Favors can now be used to force matrilineal marriages if the other party is providing the woman - Fixed an instance of major revolt titles not being cleaned up correctly when inherited by the target of the revolt - Invalid job actions are now canceled soon after they become invalid (E.G., Build Legend action after you're no longer tribal) - Fixed an issue where effects on saved event targets didn't always display a proper tooltip. - Fixed characters that become unable to command troops after being assigned as commander sometimes persisting in the role - Province delayed events no longer get deleted if the character who started them died more than a year ago - RoI.30120 now properly randomizes a religious branch for Jain characters - Nomad Invasions will no longer be invalidated when a faction succeeds in installing a new ruler in the targeted realm - Courtiers will no longer fire your councillors through event 30040 - No longer able to have two wars against the same opponent - Fixed case where rebellions continued indefinitely when main attacker died - The game should no longer stop up for a few seconds at the end of each year (excluding autosaves) - Fixed case where heir would not inherit courtiers that are abroad - No longer possible to have character siege more than one province at the same time - Heirs in Open Elective realms can only be of the same religion - Holy Orders and Mercenaries no longer get the 'Goom an Heir' ambition - Fixed an issue in the "Change Council Position" event where a Marshal wasn't given the job of Steward correctly - Fixed characters in some cases not getting their own court upon becoming landed - characters with the do not disturb flag will not be invited to feasts - WoL.7091 should now use the correct descriptions for indians/pagans - Fixed a crash when downloading new mods from the launcher - Attached hostile armies are now engaged - Fixed a potential source of OOS errors - Lovers/Spouses in WoL.1160 can no longer be incapable/prisoners - The spouse in WoL.5200 can no longer be a prisoner/incapable - The daughter in ZE.1100 can no longer be landed - Inaccessible character will not be invited to pagan feasts - Fixed the winner of a crusade/great holy war not always getting provinces occupied by other participants in the war - Fixed assaults in some cases not progressing due to 3rd party combat in the province - Courtiers of Nomads now move to another court when clan is absorbed - Fixed holy orders sometimes disappearing into nothingness in battles and sieges. Now holy orders will fight their own religion if owned by the person raising them, or a vassal of them - Adventurers can now be women (through certain laws, religions and game rules) - Ensured that a character's family is always moved with them when they become landed (unless they've got a reason to stay, E.G., being landed themselves) - Fixed taking a Nomad county sometimes resulting in the province being given to a seemingly random baron in the province - Fixed case where incapable rulers could go against council - You can no longer revoke Cardinal titles - edited loc for event WOL_11002 - Fixed a number of OOS issues - Opinion of predecessor is now applied properly - Fixed it sometimes not being possible to call in council support due to the character owning council support to someone no longer on the council - Fixed it not being possible to ask to join your ally's war if they're a different religion - Characters whose claims are being pressed can no longer be invited to your court - Tribal barons created via "Create New Vassal" now get a dynasty generated - Defenders of an inherited holy war will leave the war if inheritor is of another religion - Defenders of any inherited war will leave the war if they are in a defensive pact against the inheritor - Fixed the intrigue view not having tooltips anymore - Fixed a crash when loading various savegames in the loadscreen before settling on one and actually playing - Children and other characters unfit to lead troop will no longer lead siege defense - Added heaps of missing notification events - Fixed a bug where Viceroyalties handed out to Theocracies could cause the whole Theocracy (such as the Ecumenical Patriarchy) to be inherited by secular rulers - "Primary type" title holders (Holy Orders, the Pope, etc) can no longer use Claim CBs on higher tier titles - "Primary type" title holders can no longer be elected to higher tier titles, or put forth through claimant factions - No longer Game Over when Merchant Republic joins a faction led by another Merchant Republic - No longer game over as Merchant Republic when liege dies and your relative is leading Mercenary band - Destroying titles no longer transfer vassals to top liege if holder has another title of same tier or higher - Optimized a whole bunch of events that were hard on the CPU - Only the descendants of bastards can inherit their titles - otherwise they now go to the liege - Reduced the priority of certain messages to reduce spam - Fixed case where liege before war wasn't cleared properly - Fixed so characters located in the court of host are moved away when the host loses title and become unlanded - Fixed the other side's occupations being counted when one side had fully occupied the other side, making it impossible to hit 100% warscore without liberating every holding - Adults will no longer remain Curious, and instead turn the trait into an adult trait - Fixed localisation issues in event ZE.2083 - Fixed observing players in lobbies sometimes having their character changed when a player joins the lobby - Fixed the enforce realm peace cooldown being wiped by saving and reloading - Fixed there sometimes being a mismatch between the total warscore and its constituent parts when there's multiple attackers - Fixed claimed titles being considered contested during "claim all" wars even when they're not in the targeted realm - Fixed crash when reading broken saves that include duplicate characters or characters with ID 0 Hide Секретные медведи Секрет! Hide Патчноут 2.6 целиком ########################################################## ############ 2.6 The Reaper's Due 2016-08-25 ############# ########################################################## ################### # Expansion Features ################### - Revised Black Death & Epidemic Mechanics - The Black Death is now a major world event with devastating consequences! - There are many different Black Death outbreak scenarios, both fictional and historical (controlled via the Game Rules feature). - Widespread plague might trigger an Epidemic Blame Game! - Your peasantry demands blood! Will you blame the Witches, Jews or Cats - or simply ignore the peasant rabble? - The aftermath of a major plague might result in your peasants claiming this is the End of Days! - After the initial outbreak, the Black Death might become endemic and sporadically return. - A plague banner will appear if the world is suffering from the Black Plague or if a minor Epidemic is in your realm, clicking it will bring you to the Epidemic Map Mode. - Hover the banner to see the epidemics currently ravaging the world! - The new mapmode shows the coverage and spread of Epidemics across the map! - Minor Epidemics (I.e. Slow Fever or Consumption) are more frequent and spread in a more logical manner. - Minor Epidemics might have Minor, Normal or Major outbreaks. - Provinces infected by epidemics, especially the Black Death, might become Depopulated. - Depopulated provinces carry many penalties, such as tax, levy and supply limit, but are easier to convert! - Disease and Depopulation will have accompanying aesthetics: - Plague graphics; ravens and rats, peasants stacking or burning corpses, and even a grim reaper if things are really dire! - Plague audio; from occasional coughing to hordes of wailing peasants! - Chronicle entries for plague outbreaks and regions being depopulated. - Seclusion Decision - Characters may go into Seclusion when an epidemic threatens, shutting their capital holding off from the world. In seclusion characters are safe from the disease outside, as long as no one inside is already infected... - Secluded characters will be marked by a portcullis icon on their portrait. - When in Seclusion, contact with the outside world is limited. - Special Seclusion events will trigger for secluded courts, i.e. starvation. - A ruler can at any time open the gates and go out of seclusion, doing this too early might have consequences... - Hospitals - Hospitals are a new type of holding that can be accessed and built in the Extended Province View. - Hospitals protect against Epidemics, and help alleviate the effects of Depopulation. - There are several types of buildings that can be constructed in the Hospital holding, i.e. Leper Colonies, providing various benefits. - An icon in the Province view will show the current 'Hospital Level' of a province, and the benefits of having them. - You may ask the leader of a holy order of your faith to build a hospital in your capital in exchange for permission to build a castle there too. - Prosperity - Provinces who are not Depopulated will eventually start to Prosper! - Prosperity can increase in three levels, providing more benefit for each level. - Prosperity ticks up over time, but is decreased by disease, bad governance and war. - Random events may increase prosperity of specific provinces. - Bringing back loot as a raider will increase prosperity. - A new ambition has been added that allows a peaceful ruler to increase the prosperity of their realm. - Prosperity increases the tax and levy regain rate of a province, while also reducing the revolt risk. - Prospering provinces are more likely to attract Epidemics. - Each independent realm of the rank Duke or above, as well as larger vassals, may set a province as their Crown Focus! - The Crown Focus province will prosper quicker! - If the Crown Focus province has the highest level of prosperity special events may trigger giving permanent rewards, i.e. province modifiers giving bonuses and extra holding slots! - Your Crown Focus is marked with a 3D crown icon on the map for easy reference! - Revised Maimed Traits - Characters no longer just get 'Maimed', there is now an entire category of maimed traits! - When you're maimed you now either become One-Eyed, One-Handed, One-Legged, Disfigured or Mangled. - One-Eyed and Disfigured characters will have new on-portrait graphics! Sport eyepatches, broken eyes, silver masks and other ornate facial coverings. - When Maimed you gain a temporary trait, 'Severely Wounded', which will heal over time. - Severe Wounds can develop into full-blown infections. - Trait-specific flavor events, host a masquerade ball, become ambidextrous, or many others! - New Character Disease System - Gone are the days of simply becoming 'Ill', diseases now come in many flavors! - Before manifesting a disease you will now gain up to three Symptoms, symptoms can also be harmless products of paranoia. - Headaches, Fevers, Chest Pains, Diarrhea and many more! - Diseases are more varied and, in general, more deadly! - New diseases include the Flu, Gout, Dysentery, Rabies, Cancer and Food Poisoning. - Characters with Leprosy will become disfigured over time. - Spend enough time at sea and you might contract Scurvy! - Diseases have a chance to be mild, severe, or bedridden/incapacitating. Strong and Brawny characters are more likely to get mild illnesses, while weak, frail, or old characters are more likely to get severe or incapacitating illnesses. - Injured or bedridden characters can get an offer to receive care from a spouse, lover or child. Accepting will lead to a good or bad outcome. The caretaker can choose to take advantage of the situation and botch the patient’s treatment. - Court Physician - In order to protect yourself from Disease, you can now employ a Court Physician! - Court Physicians will attempt to diagnose any symptoms you have in order to treat your disease more effectively. - Court Physicians provide various types of treatment for diseases, ranging from cautious to experimental and even mystical! - Court Physicians will, in addition to treating you, treat anyone in your court. - Choose to reward a Physician for a job well done, or punish them for failing in treating your friends and relatives. - A new decision allows you to scour the realm to find a Court Physician, though beware of quacks... - Plenty of new flavor events tied to the Court Physician. - Prisoner Interactions - Depraved rulers can now choose to Torture or Mutilate their prisoners. - You can choose to Publicly Humiliate your foes to sap their prestige. - When executing a prisoner you will no longer just 'execute' them, instead a culturally appropriate execution method will be chosen! A few new methods include: - Burning heretics and witches at the stake. - Carving your enemies into Blood Eagles. - Impaling your victims. - Crushing prisoners with Elephants in India! - And many, many more! - Life & Death Events - In addition to feature-specific flavor events, there is also a host of new Life & Death events! - Go on a quest to find Eternal Life! Who knows, you might even get what you wish for... - Reaction events for firstborn children and firstborn sons. - Events for mourning the loss of friends, rivals and lovers. - Gain a plethora of new pets to keep you company, i.e. cats! - Added targeted decisions and associated events to ask vassals to end their wars against each other. ################### # Free Features ################### - Game Rules have been added to the game - Whenever you start a new game, you can change the rules to customize your experience: - Major Epidemic (requires 'The Reaper's Due'): Dynamic/Delayed Dynamic/Historical/Deadly - Gender Equality: Default/Historical/All - Mongol Invasion: Historical/Random/off - Aztec Invasion (requires 'Sunset Invasion'): 14th Century/Random/Off - Shattered Retreat: On/Off - Defensive Pacts: On/Off - Dynamic De Jure Drift: Default/Restricted/Off - De Jure Assimilation Duration: Very Short/Short/Default/Long - Supernatural Events: On/Off - Culture Conversion: Default/Restricted/Faster Melting Pots/Slower Conversion/Combination - Religious Conversion Speed: Default/Slower - Raiding: Historical/Unrestricted/Off - Adventurers: Normal/Rare/None - Interfaith Marriages: Restricted/Open - Matrilineal Marriages: On/Off - Custom Realms (requires 'Charlemagne'): On/Off - Story Events (requires 'Charlemagne'): On/Off - Vassal Republics: Restricted/Unrestricted - Vassal Theocracies: Restricted/Unrestricted - Invitation to Court: Default/Open - Diplomatic Range: On/Restricted/Off - Regencies: On/Off - Provincial Revolts: Normal/Rare/None - Defensive Attrition: On/Tribal Only/Off - Pagan Reformation: Allowed/Disallowed/Players Only - Assassination: Plots Only/Direct Action - AI Seduction (requires 'Way of Life'): On/Off - AI Intrigue (requires 'Way of Life'): On/Off - Provincial Revolt: Normal/Rare/None - The old succession screen has been replaced with one that is much more elaborate! - The graphics and layout of the screen has been improved. - A flavorful text will tell your more of the deceased character and what they will be remembered by. - A picture representing the characters death has been added. - You will now hear your own death sound when dying. - Added events through which one can get female councillors, the women can either be talented relatives, vassals or strangers - Added a 'Release Tributary' decision - Added a decision to Recruit prisoners - Added a decision to ask characters to leave your court (at the cost of prestige) - Added decisions for Hindu Merchant Republics to claim the Vaishya caste - Added a confirmation event whenever you expel a holy order to avoid expelling them by mistake - Added a Continue button to the launcher, which boots the game into your latest save - Added loads of new nicknames - Added more autosave intervals: every 10, 25, 50, and 100 years - Changed and optimized compression to improve Ironman saving (and saving in general) times. Unfortunately this means save files are also bigger. For reference, saving my test case file went from 29s to less than 6s. - There is now an event informing the world when a Crusade/Jihad etc ends inconclusively - Skilled or ambitious female vassals may now demand a seat on the council - Added an event to rename "Middle Francia" to "Austrasia" if no longer held by a Karling Way of Life: - Added a bunch of new events for the War Focus (Way of Life) where you can get leader traits and teach them to your commanders - Added a bunch of events for the Theology focus where you retreat into solitude to pray and reflect upon your life - The Family Focus can now also remove rivalries between close family members The Old Gods: - Added some stronger versions of the Viking trait, Ravager and Sea King, which can be gain from further raiding. - Added targeted decision 'Appoint Shieldmaiden' for Norse pagan rulers, which grants eligible female character the trait 'Shieldmaiden' as well as access to the Commander minor title - Shieldmaiden training events - Combat events where a Shieldmaiden can save her liege on the battlefield - Event chain for befriending a Shieldmaiden - Added two decisions for defensive pagans - one to worship the ancestors, where a sacrifice can lead to different outcomes in a chosen area, and one to summon a band of devout warriors when getting invaded by religious enemies. ################### # Balance ################### - Alliances and Call To Arms - Restored manual call to arms - Call to arms from allies can be declined again - Added defines to enable/disable auto call to arms and possibility to decline them - Added major opinion penalties to alliance breakers - Added temporary alliance-breaker modifier (gives -5 diplomacy) - Made alliance-breaker and truce-breaker temporary modifiers duration scriptable - AI will consider dissolving alliances with alliance breakers - AI is unlikely to accept alliances from alliance-breakers - Fixed a bug that prevented vassals from joining wars against tyrants. Expect revocation wars to be more risky! (can be disabled through the define VASSALS_UNITE_AGAINST_TYRANNY). - Can no longer call ally to war if ally has NAP with defender - Alliance breaks with attacker if you accept call to arms from defender - AI no longer calls all allies into war, but only tries to get more than 1.25 times the opponent's strength - Flanders is now properly part of France - Brabant now part of Lotharingia - Norse, Pictish, Visigothic, and Saxon cultures no longer split if controlled by a powerful ruler, or if their head of religion is of their culture - CROWDED_THRESHOLD_MODIFIER lowered to 25 - Head injury in battle now has a chance to cause disfigured rather than incapable if your have Reapers - many "active" minor titles, such as designated regent, cannot be held by incapable characters - Alania is now Tribal from the Old Gods start point onwards - k_hungary no longer requires a Magyar province to form - Increased the troop count of the Shia uprising to make it succeed slightly more often - AI holders of k_france will no longer create k_aquitaine unless they are close to forming Francia - Gave Berber culture 'allow_looting = yes' and 'seafarer = yes' - Added requirement for lvl 4 hillfort/market city when upgrading Tribal holdings as a non-tribal - The AI now makes use of Tribal Armies - Increased the impact and deadliness of most Epidemic traits - Updated the 'Funeral Procession' event with better rewards in the options - Extort Subjects now available when at war - Donate to Liege now available when liege is at war - The 'Groom an Heir' ambition no longer requires you to be married - Updated final 'Ambitious positive' event to be slightly more interesting - When declining the papal request to switch to Papal Investiture, the Pope may now excommunicate you - Rank 2 and 3 education outcomes are now more common - Become King ambition now only lets chancellors fabricate one kingdom claim - Changed age to set childhood focus to 6 so you can also choose an educator at the same time - It's now possible to demand religious conversion of landless courtiers even while at war - Boosted the opinion effects of giving gifts and of the "Improve Relations" councillor job - Even with the law that allows revocation and retraction from religious enemies, their religious brethren among your vassals will now still be upset - You no longer get Pagan homeland attrition if you're allies - Made Agnatic the normal default gender succession law again, except in Christian realms or when you have equality laws, or the new game rule - Blocked barons from having Agnatic-Cognatic succession (it's an inheritance mess) - Rulers of all religions are now allowed to convert to the attacker's religion during holy wars, if their Moral Authority is much lower - Exiled characters should no longer join courts of characters in seclusion, or court of the banisher's vassal - Characters can no longer escape from House Arrest - Monthly prestige/piety province modifiers are now added to the character - Most of the minor titles can now be made available for female characters as well, provided the correct laws or game rules are in place - Frail now has a small health penalty - When a Tyranny war is lost while the Conclave DLC is enabled, the title revocation law will be revoked - Changed the Eunuch Councilor events so that they are slightly better and show up in the event option so you can click them and check their stats before deciding - Raised chance of reincarnation events for Indian religion group - Changed the Jewish Councilor events so that they are slightly better and show up in the event option so you can click them and check their stats - Lowered the war contribution that all theocracies and holy orders get as attackers in Great Holy Wars - Powerful vassals will now only be angry that they haven't been given a position on the council if they're eligible for such a position, or they've recently been fired from the council - Tanistry is now available without Late Feudal Administration, both for Feudal and Tribal Celtics - Fixed firing Advisors applying the "Revoked Honorary Title" opinion modifier on top of the "Fired from Council" opinion modifiers - Merchant republics can now always move their capital to a city if their current capital is a castle - Reintroduced the Bankruptcy character modifier, which reduces army morale by 25% when a ruler has negative wealth - Councilors who have promised council support to someone will now vote their conscience if the person they're supporting is abstaining - Commanders can now only be relieved via the Relieve Commander interaction and the Minor Titles screen, which unlike the Revoke Honorary Title interaction, do not incur an opinion penalty - Retreating enemy armies are no longer considered hostile for the purpose of disbanding units - Adjusted the 'opinion_unfaithful_husband' opinion modifier - Adjusted the 'acknowledged_bastard' opinion modifier - Doubled the positive opinion modifiers from granting landed titles to someone - Vassals are now grateful when you build buildings in their Holdings - Viceroyalty succession now overrides all succession law opinion modifiers for that title, since succession law has no effect - If succession law affects both the youngest and oldest child, and someone is both, they now always get the best opinion modifier - Fixed heirs not getting positive opinion modifiers from succession laws (E.G., oldest_child_opinion in primogeniture) - Visigothic culture will no longer split when in a powerful Visigoth realm - Ladies can now gain the viking trait(s) - Switching religious branch as an Indian religion will now also switch that of your close kin (if non-zealous) - Dynamic mercenaries are no longer prevented from marrying - Even Malcontent voters will now vote for additional council power laws, as it means they'll have more to say 'no' about - Prisoners from major revolts can now be executed and released - Significantly increased the chance of vassals joining Grand Tournaments/Furusiyyas - Reduced the number of unnecessary courtiers generated; should somewhat improve performance - Redid the Varangian Guard events from MTTH events to yearly pulse events - Added AI weights to event HL.10531, where a mercenary leader would accept or decline an invitation to a feast, to make it less random - Moved event SoA.5219 to yearly pulse from MTTH - Increased the prestige gain from 'Groomed to Perfection' - Moved the SoA 'wicked priest' events to the bi-yearly pulse from MTTH - Retreating from battles and sieges now starts the day after you right-click, so that you can cancel it on the same day if you misclick - Tribals who are Tengri/Altaic will now raise more Light Cavalry and less Heavy Infantry in their summoned Tribal Armies - William now starts with slightly more Heavy Infantry in "The Stamford Bridge" bookmark, to give him a higher chance of gaining England - Rulers can now change crown laws every 50 years, rather than once per lifetime (cooldown still removed on death) - Opinion of predecessor is now also inherited in elective government types if the successor is a close relative of, or in the same dynasty as, the old ruler - Crusades on titles without a crusade weight are now less likely if said title is not adjacent to territory of the crusader's religion - Now possible to ask one's liege to press one's claim even if the liege council isn't allowed to vote on war declaration - Courtiers who have minor titles, friends, lovers, consorts or rivals are now excluded from the court pruning system - Immortal characters are now immune to pruning - If subjugation wars are invalidated, the 'once per lifetime' subjugation is now refunded - If a Muslim Invasion is invalidated, the piety will be refunded - Loyalists councillors now vote against law proposals started by someone other than their liege Horse Lords: - When conquering Nomad land (empty provinces) as a non-Nomadic character, the following will happen: - A basic Tribal holding will be constructed - The Nomad culture and religion will be preserved in the province - A 'Nomad Agitation' province modifier will be added, slightly increasing provincial revolt risk - On succession, if a character holds provinces with Nomad Agitation they will automatically secede from the realm unless one of the following is true: - A Castle or City holding has been constructed in the province - (Only if Tribal) At least 2 buildings have been constructed in the province's Tribal Holding - Provinces that secede because of Nomad Agitation will spawn a new Nomad ruler as per the culture/s of the released province/s - If a newly seceded Nomad Ruler borders a Nomad of the same culture, they will join them as a Clan Chief - If a Nomad conquers a province with Nomad Agitation, the modifier will be removed - Raiding Adventurers can now properly invade & claim land from Nomads - If they are the same culture as the target, they will become a Nomadic Clan Chief - If they aren't the same culture they will become a Tribal Vassal - Now when you choose to 'Settle as Tribal' as a Nomadic realm your Clan Chiefs will settle along with you - The 'Pillage Holding' decision has been remade, it will now pillage the selected holding progressively (once every 6 months) until it's destroyed - When a holding is destroyed from pillaging you get an event containing some flavor - You can now pillage several holdings in the same province at once - You can at any time choose to 'Stop Pillaging' a holding by using a targeted decision - The Revolt Risk associated with pillaging is now capped at 30% - Claiming a pillaged province as a non-nomad now clears the revolt risk (other penalties still apply) - The revolts that spawn from pillaged provinces are now significant (no more 60-man whack-a-mole uprisings) - You can no longer choose to pillage enemy holdings manually, instead it's triggered by event (gain gold or prestige) - When choosing to settle as a Nomad the provinces that flip to your culture will now try to border each other - The AI logic for when Nomads want to settle has been changed slightly, certain Nomad personalities will take longer to settle - If a settling Nomad has only one vassal of king-tier, they will now usurp that character's kingdom rather than create a custom empire - AI Nomads will now Tribalize if they push too far outside the steppe IF they don't hold much territory in the steppe region + not many castles/cities - When Nomads Tribalise they now culture/religion convert new provinces based on population/manpower - When a Nomad Tribalizes a custom kingdom will be created if they would end up as duke rank or lower - Nomads who Tribalize now get a small amount of event troops - The Magyars have a significantly larger army in the 867 invasion of Hungary, they will now win more often than not - Hungarians led by the Árpád dynasty will always want to settle in Hungary if they have the chance - When the historical Magyars settle in Hungary, more provinces will convert to Hungarian - The Silk Road has received the following changes: - The Silk Road has been extended by adding a new branch from Lut - passing through Rayy and Tabriz - to Trebizond - The southern part of the Silk Road has been updated to also pass through Dhofar, Socotra, Busaso and Taizz on the way to Alexandria - Increased the base wealth of the Silk Road to 122 from 100, to account for added provinces - Nomad succession now includes wider range of close relatives - Unlocked the 'Perform Sky Burial' decision for non-Nomadic rulers of the Mazdan religious group - Pagan nomads no longer suffer from pagan defensive attrition (made it a define called NOMAD_SUFFER_PAGAN_ATTRITION) - AI Nomads can now acquire warhorses - Increased the Steal Population effect on the Humiliate CB from 10% to 25% Way of Life: - Intrigue Focus: Spy On: Nerfed the chances of abduction and murder unless you are a Master Schemer - Added 1 Health to the Theology Focus - Carousing Focus: You can now invite people to a new party 90 days after the last one (down from 500 days) - Moved the Theology and Hunting focus events to 'on_focus_pulse' - Seduction Focus: The rebuff opinion modifier no longer lasts forever ################### # AI Improvements ################### - Army AI: Fixed some prio issues where armies would hunt irrelevant armies (vassals of the enemy) - Army AI: Fixed a province prio issue during revolts against a liege - Army AI: Fixed some ping-ponging (indecision) issues - Army AI: Improved priorities vs rebels and landless invaders - Army AI: Should no longer attempt to pursue shattered armies - Army AI: Restored focus on occupying provinces - Tweaked the AI behavior scripts in the seduction events - Vassal heads of religion will now wait to declare Crusades/Jihads/GHWs until their liege can join (no longer has a truce with the target) - Added another anti-spam measure for AI vs players regarding marriage and betrothal proposals - Fixed some problems with marriage proposals - Tweaked education events to avoid AI rulers getting Stressed or making rivals of their wards - AI will no longer accept marriage/betrothals to people with contagious diseases, and will think twice before marrying people with non-contagious diseases. - AI characters will no longer waste favors asking for a vote that is guaranteed to fail due to council members having promised council support to their liege - Decreased chance of incest marriage for AI with religion where divine blood is enabled - AI: Non-nomads should be far less keen on taking empty provinces from Nomads - AI: Fixed a problem where high ranking rulers might never marry - Fixed an issue with landed AI councillors not marrying - AI rulers will now allow voters to actually vote on law changes when you run the game without Conclave - AI rulers will no longer usurp the titles of their liege, since they'll almost always get revoked or usurped back - AI rulers will not torture, mutilate, blind, or castrate prisoners of their liege's dynasty or anyone when they have under 100 piety - The AI now cancels its ambition less often - The AI will now evaluate threats in a more logical way - The marriage AI has been improved - Offer NAP interaction now weights in political concerns - Fixed the AI in some cases repeatedly requesting vassalization of other AIs that'll never accept - Fixed the AI in some cases repeatedly requesting concubines from other AIs that'll never accept - Fixed the AI breaking betrothals if the recipient is in revolt - Fixed some cases of allies being inactive incorrectly - AI no longer revokes and regrants titles to the same characters - AI should no longer revoke nomad clan titles - AI will no longer repeatedly make and break betrothals with the same characters ################### # Interface ################### - Updated all Event Modifier Icons to account for color blindness (added '+' and '-' in addition to the red-green color coding) - Switched the location of the 'Close' and 'Reset defaults' buttons in Message Settings to keep consistency with other windows - Extended the minimap layout to accommodate for more minimap buttons - Added VSync support on Linux - Added VSync option to video settings - Important minor titles are now shown in a list at the top in the court view - Added a delayed tooltip to the "Create New Vassal" button - The "Create New Vassal" button should now be disabled immediately when you use it - Removed the "Character receives an event." default tooltip - Military View: Now shows one decimal on the Retinue or Nomad manpower cap - Added Moral Authority to the tooltip on religions - Fixed various trigger and effect tooltips - Shortened the text for the Muslim charity decision so it fits the decision text box - Characters dying from traits marked as illness or epidemic will now have a green skull - The Extended Province view has been updated to show the terrain of the province - If the terrain has a combat bonus, a tooltip will show the details of the modifiers applied to defending units - The province view now has a button to set up the crown focus - Added a new icon for 'Ask Liege for Title' - Fixed F9 not opening the Religion view - Only rulers' first given name are considered for the purpose of regnal numbering. E.G., "Gustav I Adolf" can be followed by "Gustav II" - Multiplayer button is now immediately greyed out when clicking "Load Game" rather than getting the "Game State is corrupted. Please restart the game." tooltip while the button is clickable - Fixed it being possible for the same Autocephalous Patriarch to appear in the religion tab more than once - Fixed some non-aggression pacts not showing for both participants - Fixed the # of pacts shown in the character UI sometimes being incorrect until one clicked on the "pacts" tab - Fixed many instances of triggers of the form "trigger = no" being localized as if they were "trigger = yes" - Fixed a number of triggers not having a new-line after them in tooltips - Fixed a trigger not properly stopping its coloration, thus bleeding over into other triggers - Fixed warscore from battles and ticking warscore not being shown in the warscore tooltip when either side is fully occupied - Fixed modifier sub-entries (E.G., cultural buildings' effect on cultural units) sometimes not being shown in tooltips - Fixed the number of decimals used for battles being inconsistent with the rest of the war overview screen - Fixed characters with no known father not getting their (half-)siblings via their mother listed on their character screen - Fixed AI plot acceptance tooltip showing too many +/- signs for the character's opinion of the player - Fixed it being possible for characters to show up in the "grant minor title" UI that don't have you as their liege - Fixed the time control buttons being active (but unusable) in the Charlemagne start date - Fixed characters that are currently considering another diplomatic offer from the player being included on the job selection view - Fixed the days remaining before a diplomatic response often being wrong for non-rulers - Fixed the days remaining before a diplomatic response being off by 1, showing 0 days left the day before it goes through - The flag cache is now deleted when the coat of arms files are updated, recreating the flags at game start - Find Character browser now shows an icon for characters that are out of player's diplomatic range - Find Character browser now shows a thumbs up/down icon for characters that accept/reject being invited to player's court - Find Character browser now includes a My Dynasty filter in Great House category to show only characters of player's dynasty - Hitting Enter on the "save game" screen now saves the game - Fixed the game not always alerting you of usurpable titles - Updated the icon for the 'Features' button to blend better into the standard interface - The Features info screen now uses the same style as the new Game Rules screen - Fixed having the enemy war leader captured showing as 5% warscore rather than 100% - Female tribal counts are now properly called chieftesses rather than countesses - Tribal barons are now called chiefs/chieftesses - Fixed the restriction that you can't fire a council member if a vote is underway not showing up on the council screen - Fixed council titles not getting culture/tier/religion specific naming on the My Council screen - The expiry date for timed opinion modifiers is now shown in the tooltip - Consolidated all versions of the "Convert to Spouse Religion" decisions to a single targeted decision usable on spouses/concubines - Fixed the Call Allies Into War alert sometimes showing even if the ally can't actually join the war - Several buttons that were missing a click sound now have one - Examples being the buttons in the Era Picker, Focus window, Barber window and more! - Now possible to change plot when one already has a plot without having to manually cancel the existing plot. Can only be done if it is possible to cancel the existing plot - Fixed the days remaining before a diplomatic response still sometimes being wrong for non-rulers - Fixed some tooltips being inconsistent between the Character Finder and the Character Selector - Fixed the opinion bonuses from hospital buildings lacking a "+" sign on the opinion breakdown - Cloud saves are now sorted newest to oldest, like local saves - Empty council seats are now shown on the council vote breakdown - Fixed offensive/defensive bonuses not being shown when they sum up to exactly +100% - Fixed the advisor selection screen not showing the Powerful Vassal icon - Fixed the alerts for tech progress in nomad capitals showing the numbers for the province rather than the nomad capital - Fixed build_holding not localizing properly for forts, trade posts, and hospitals - The Threat tooltip now states how many months it will take for it to reach 0 at its current decay rate - The High Threat alert now states how much Threat you have - The preferred war target for the purpose of council votes is now shown for characters in the same realm - Doubled the precision of the AI reasoning tooltips. E.G., instead of 2 pluses in favor of joining a plot, 3 to 5 will be shown - Added an icon to character portraits showing that they owe you a favor - Fixed the Join/Create faction buttons saying you can't create/join due to being on the council, even when the council laws don't prevent councillors being in factions - The game will no longer alert you that betrothed can marry if that isn't actually possible due to an ongoing war - The vassal tax estimate now accounts for their ruler being over their demesne limit - Fixed the sub-realm view (CTRL+Click) not resetting when switching to the Coalition map mode - If laws aren't affecting the max liege levy (due to summing up to 0% penalty), the modifier will not be shown - If you customize your coat of arms, it will no longer be reset upon loading a save after having changed religion - If the flag of a title is changed during the course of the game, that will now persist upon loading a save (E.G., the flag of an early HRE will not be reset to the German flag) - The zoom hotkeys (Page Up/Down) now actually work - Fixed customized hair/beards in some cases being reset upon loading a save - The "size" of religions on the Religion page in the ledger now includes empty nomad provinces - Exiting the "religion" or "technology" screen will no longer change your map mode to the one you had open when you opened the screen if you're no longer in the Patriarch/Technology map mode - The "Next Song" button now shows the full name of the song playing rather than its file name - The Ruler Designer button is now properly disabled when loading a save - The Enforce Peace alerts now show the number of days left rather than months if there's less than 100 days left - Fixed pretenders and people you lost titles to having the wrong portrait ribbon on the Succession screen if they're not feudal - Fixed the lost titles on the Succession screen often showing the wrong tier crown - Fixed anti-popes and pentarchs having the wrong portrait ribbon on the Religion screen if they're not feudal - Realigned Western Portraits so that beards no longer overlap noses - The In Hiding character icon now takes precedence over all character icons except imprisonment - The voting buttons for law changes have been moved around as to not be placed on top of the "List of Opponents" button - Fixed the child of two king or above level rulers sometimes not getting the "Prince/Princess" title in front of their name - The alert that you can advance technology will no longer show up when what you can "upgrade" is maxxed out technology - Fixed dynamic titles named after a regular title not having a proper adjective (resulting in E.G., "Cumania War" rather than "Cuman War"). Such titles will now use the adjective of the title they're based on - Reduced the extent to which ledger column buttons overlap - The "powerful vassal" icon is now shown where appropriate on your realm tree - The "pillage" decision is no longer included in the "special holding actions" alert; instead the holdings that can be pillaged are now listed under the "inefficient land management" alert - The nomad population growth tooltip now accounts for manpower growth - Fixed the titles of councilors being based on the gender of their liege rather than their own (E.G., women being called "Seer" if their liege is male, and men being called "Seeress" if their liege is female) - The cooldown, if currently active, for Crusades/Great Holy Wars/etc. is now shown in the tooltip for each religion - Build entry progress bar no longer progress if province is occupied - The high threat alert now shows the # of months it'll take to reach 0 threat at your current threat decay rate - DLC requirements for decisions, laws, etc. are now properly displayed (E.G., Conclave bypassing some of the requirements for Seniority succession) - The College of Cardinals is now visible even if your religious liege is an anti-pope, though adding campaign funds is disabled - Moved the alert for advisor titles being grantable to the "council not full" alert from the "special minor titles" alert. The alert now takes you to the Conclave council page if Conclave is enabled - The Ask Liege to Press Claim interaction is now no longer shown on your liege, since this caused confusion; it only works when interacting with who you want them to declare war on - It is now possible to change flank commanders during sieges - The title/region searcher can now search for strings that aren't at the start of the name (E.G., "Roman" will now return "Holy Roman Empire" as well) - Increased the max zoom level by 2/3, allowing you to see the whole map at once - Removed several character interactions from the right-click menu when they couldn't apply - The map mode buttons in the load interface are updated correctly - When loading a save that has a map mode that is not available in the load interface, the load interface will show the realm map mode, but after loading the save game will restore the map mode the game was using at save time. - The last used mapmode/speed is now saved in savegames ################### # User modding ################### - Added possibility to have major province modifiers - Causes of death can now be customized - Execution method can be chosen via a priority system similar to government flavors - added "health_penalty", "fertility_penalty", "martial_penalty", "intrigue_penalty", "diplomacy_penalty", "stewardship_penalty", "learning_penalty" - a set of modifiers whose sum for a given stat can never be positive (allows your giving bonuses that only offset maluses instead of bonus that are positive no matter what) - Added military_techpoints, economy_techpoints, culture_techpoints as generic modifiers (for province modifiers) - Added "any_demesne_province" as an effect - holdings/settlement modifiers can now be hidden - Added "has_any_symptom" and "symptom=" triggers - Added "num_of_symptoms" trigger - Added "spawn_disease" effect which spawns a specific disease in a specific province - Scope must be a province - "spawn_disease=disease_name" - Added "start_outbreak" which forces an outbreak, but follows the scenarios set up in the disease.txt file - "start_outbreak=disease_name" - Scope is not used - Added "on_outbreak" OnAction which is called when a new outbreak starts - scope is the province where the outbreak starts - token_data is the disease name - Added "scenarios" to diseases: they exclude certain regions and determine possible starting provinces - Added various defines for modifiers to contagiousness of disease when determining the spread. They are only used with The Reaper's Due DLC - Added yearly "on_province_major_modifier" on_action - Added "regional_percentage" trigger: regional_percentage = { region = andalusia percentage = 0.5 has_province_flag = aztec_explorers } - Added hospital_level trigger that tests the hospital level in a province. Province scope - Added disease_defence trigger that tests the disease defense in a province. Province scope - Added "has_game_rule" trigger to test the value of a game rule: has_game_rule = { name = gender value = all } - Added triggers: any_hospital num_of_hospitals num_of_hospitals_diff has_hospital hospital_has_any_building is_hospital_decision_allowed is_hospital_decision_potential - Added Event scope: hospital_owner - Added supported_checksum = yes/no trigger. Added supported_checksums = { ABCD EFGH } field in .mod files. When supported_checksum trigger is used in game it tries to match the current checksum of the game with the entries in all active mods mod-files. The trigger returns true if it finds at least one match. - Fixed an issue for mods trying to remove localisation from the base game's localisation. - targeted_decisions, is_targeted_decision_allowed and is_targeted_decision_potential are now considered aliases for targetted_decisions, is_targetted_decision_allowed and is_targetted_decision_potential respectively and are evaluated in the same way. - Fixed a CTD that could happen for mods that allowed you to play characters with only titular titles. - scaled_wealth and transfer_scaled_wealth now supports an additional max field to cap the maximum amount of wealth gained/lost. - Added enatic trait attribute equivalent of the agnatic attribute (which allowed certain traits, eg Sayyid, to always be inherited from the father). - Added define MERCHANT_REPUBLIC_MAX_PATRICIANS which determines the amount of merchant republic families the game will allow to exist in a merchant republic. - Added triggers monthly_prestige and monthly_piety. - Added effects scaled_prestige and scaled_piety. - It is now possible to script council voting for targeted_decisions. - The council interface should now support voter minor titles with a grant limit higher than one (1). - Added set_pentarch_title = <title/none> effect. - The pentarchy entry in landed titles can now be assigned to a specific religion rather than all religions with autocephaly. - Using title_prefix in a government definition should no longer default all non-prefix defined title names to the default versions. - Ambitions are now valid for the ai aggression modifier "aggression". - add_character_modifier and add_holding_modifier now supports the stacking = yes parameter. - Added has_holding_modifier = x trigger that returns true of the holding has modifier x. - Added has_instances_of_character_modifier, has_instances_of_province_modifier, has_instances_of_holding_modifier = { modifier = x amount = y } trigger where y is the amount of current applications of modifier x that the character needs to currently hold for the trigger to return true. - Added remove_character_modifiers, remove_province_modifiers, remove_holding_modifiers = { modifier = x amount = y } effects that removes y amount of modifier x from the current scope. - Added on_trade_post_construction_completed, on_fort_construction_completed on_action entries. - Added on_trade_post_construction_start, on_fort_construction_start on action entries. - Fixed some issues with on_settlement_construction_start on_action events. - Added GetHusbandWifeCap, GetHusbandWifeCapOpp, GetMasterMistressCap, GetMasterMistressOpp, GetMasterMistressCapOpp character localisation functions. - any_character trigger should no longer exclude the ROOT scope in it's evaluation. - Fixed a possible issue with hidden effects inside scripted effects. - Added trigger 'leader_traits' (number of) - Reactivated the on_action 'on_focus_pulse' - Disease effects are now customizable through script per disease - Silk Road modifier icon can now be set in the text file - Added define AUTOMATICALLY_ACCEPTS_COALITION_CALLS to determine if defensive pacts members automatically join at the start of wars - Converted the Family Focus events to on_action events - Fixed a bug where the 'end_war' effect would incorrectly invalidate wars - The 'regent' event target is now properly invalidated if there is no regent - Added trigger 'any_player' - Added effect 'any_player' - Added effect 'random_player' - Added define WAR_CONTRIBUTION_THEOCRACY_GHW_MULT - Fixed era bookmarks ignoring their defined text keys. WARNING: This means that your mod's era names are likely now unlocalised - Fixed buttons F9 through F12 not working as shortcuts - Fixed a number of triggers functioning identically when set to "= no" as when set to "= yes" - has_terrain_specialization now takes "yes" and "no" as parameters as well, in addition to "any" and specific terrains - Added missing localisation for a handful of triggers - Era screen characters can now be restricted based on dlc by adding 'dlc = "dlc name"' to their entry - Fixed the time control buttons being inactive in 867.1.1 in mods starting on or before that date - Opinion modifiers can now be scripted to be stacking (default) or not - Added a give_birth console command (requires existing pregnancy; use pollinate/cuckoo to impregnate) - Added on_action 'on_holding_building_start' - Added has_assigned_minor_title trigger. Usage: "has_assigned_minor_title = title_master_of_the_horse" or "has_assigned_minor_title = { title = title_commander count = 2 }" - Added has_children and has_living_children triggers - The "loot" trigger will no longer crash the game if applied to a land unit. It will always return false for land units, but it won't crash - has_minor_title now also accepts "yes" and "no", to check whether the character holds any minor titles at all - Can now add and destroying buildings in extra holdings (trade posts, forts & hospitals) with the following effects: add_to_extra_holding = { type = hospital building = leper_colony_1 } destroy_in_extra_holding = { type = hospital building = leper_colony_1 } - The following effects have been added. They work the same as the equivalent for forts or trade posts: create_hospital destroy_hospital any_hospital - Scripted effects in event options will now show the traits and characters they affect - Added a war_participation trigger. Example: any_war = { war_participation = { who = ROOT score = 0.5 } } - Added an is_landed_title_allowed trigger, which checks whether a character fulfills the "allow" section of a specific title. Example: is_landed_title_allowed = e_hre or is_landed_title_allowed = ROOT, where ROOT is a title - Added a "force_host" effect that forcibly changes the host a character. Scope should be the character being moved, target should be the character's new host. Shouldn't be used lightly force_host = ROOT - Added join_faction, leave_faction and start_faction effects. - Added faction_exists trigger. - Added export_to_variable effect. - Added while effect. - Title prefix defined in landed_titles.txt should now support localisation variations dependent on the holder of the title. - Added sound_effect effect. - It should now be possible to make baronies independent through history editing. - Added a "character_stats" console command that prints a variety of statistics to the console, such as the # of rulers of each tier, gender breakdown, and total wealth. This also gets written to stats.log - Added a "dynasty_stats" console command that prints a variety of statistics to the console, such as the # of dynasties, number of single-person dynasties, and number of dynasties with only dead characters. This also gets written to stats.log - Added a COURT_PRUNE_SIZE define, which defines when the game will try to find unneeded courtiers to kill off. Lowered to 10 from the original 20 - Added a "de_facto_liege_title" trigger, which checks that the defacto liege title of a character or title is the right-hand side. Example: ROOT = { de_facto_liege_title = e_hre }. Both sides can take a character or a title. If a character is provided, their primary title will be used. A defacto_liege_title scope already existed, but this should make some operations easier - Added an "immortal" trigger, which checks if the character in the current scope is immortal - Added an "is_incapable" trigger, which checks if the character in the current scope has an incapacitating trait - Added an "is_pilgrim" trigger, which checks if the character in the current scope has a pilgrim trait - Added a "same_regnal_name" trigger, which checks if the character in the current scope has the same regnal name as another character, meaning that they'll be considered the same name for the purpose of regnal numbering. Regnal names are currently defined as having the same first first name (E.G., "Gustav" and "Gustav Adolf" are the same regnal name), or the same cultural first first name (E.G., "Alfr_Alf" and "Alf_Alf" are the same regnal name) - "monthly_income" and "yearly_income" can now be used in a holding scope. Before it could only take a character. Example: "b_constantinople = { yearly_income = 15 }" - Added a "has_inheritance_blocker" trigger, which checks if the character in the current scope has a trait that blocks inheritance (cannot_inherit = yes) - Added a "dynastic_prestige" trigger, which checks if the dynasty of the character in the current scope has a prestige of at least the given value. Example: "dynastic_prestige = 100" - Added a "set_preferred_capital" effect, which sets the preferred capital of the title in the current scope (used for a variety of things, such as the AI to determine where to put their capital). Only works for dynamic titles, as static titles base their capital off of the landed_titles folder - Added a "lacks_dlc" event pre-trigger. If the DLC is enabled, the event will not be evaluated - Added a "has_dlc" event pre-trigger. If the DLC is disabled, the event will not be evaluated - Added a "war" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character is/isn't at war - Added a "is_married" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character is/isn't married - Added a "friends" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character does/doesn't have friends - Added a "rivals" event pre-trigger, which takes "yes" or "no", and checks that the character does/doesn't have rivals - Added a "has_global_flag" event pre-trigger, which checks that the given global flag has been set - Added support for an after = { } - effect field in events. It works as a counterpart to immediate and executes after any option is executed. - Replaced the COALITION_PROVINCE_THREAT_RATIO define with COALITION_SCARY_TROOP_STRENGTH_THREAT_RATIO. It is now actually used by the game - Decisions now take the pre-triggers "only_rulers", "only_landed", and "only_independent". It is recommended that they be used when possible so as to reduce the time spent by the AI evaluating the decision. Note that the pre-trigger currently only applies to the AI, not to the player - The "is_occupied" trigger now works in province scope, not just title scope - The "is_occupied" trigger now works for county-level titles, not just baron-level titles - "plot_decisions" are now only checked by characters that lead a plot or faction. Previously there was no functional difference between plot decisions and regular decisions - Added "has_flag" as a quick trigger for province events. It works exactly like the "has_character_flag" quicktrigger, except the scope is the province for the event - Added on_war_ended_invalid and on_crusade_invalid on_actions, that provide the same scopes as the other on_war_ended and on_crusade on_actions - Added a CROWN_LAW_CHANGE_TIMER define. If set to 0, rulers will be restricted to MAX_CROWN_LAW_CHANGES. If set to 1, they'll have a CROWN_LAW_CHANGE_MONTHS cooldown - Added a CROWN_LAW_CHANGE_MONTHS define - Traits can now be hidden. Adding "hidden = yes" will make it invisible in all parts of the UI (except event options, where they can be hidden using hidden_tooltip) - Added define "FAR_CRUSADES_WITHOUT_WEIGHT_MODIFIER" as a weight modifier to starting crusades on titles that are not adjacent to territory of our religion and don't have a crusade weight modifier. Default value is 75% - Traits can now be hidden from others. Adding "hidden_from_others = yes" will make it invisible in all parts of the UI, except for the person with the trait - Traits can now be hidden from everyone except those who have the trait. Adding "same_trait_visibility = yes" will make it invisible in all parts of the UI, except for players with the same trait - Added define "PRUNE_MINIMAL_AGE" to set the minimal age for courtiers to be considered for pruning - Added define "MAX_ZOOM_LEVEL" which sets how far out it is possible to zoom - Added [GetNoneE] to get the ending e for feminine version of adjective/nouns in french - Added define "HEALTH_IMMUNITY_TO_PRUNING" to determine a health abive which courtiers are immuned to pruning - Added [GetNoneEOpp] to invert the result from [GetNoneE] - Added (back?) "GetHerHimCap", "GetObjectPronounCap", "GetHerHimOppCap", and "GetObjectPronounOppCap" to get the capitalized version ################### # Database ################### - Constantinople will now be called 'Kostantiniyye' when ruled by a character with Turkish culture - Thrake will now be called 'Trakya' when ruled by a character with Turkish culture - Fixed history of Ivaljo of Bulgaria - Made the province of Alexandria richer, and changed the Holding set-up there - Tweaked the Holding set-up in the province of Cairo - Updated the CoA for d_lithuania and the Gediminaitis dynasty - Gave the Mordvins in 1066 some fictitious dynasties in place of them being lowborn - Corrected an issue where a few dukes in 1066 would show up as vassals of other dukes in the lobby - Corrected a few erroneous dynasty assignments - Improvements to Scotland - Fixes for Theodore Branas - Various fixes to English dynasties + Percy / Neville families - Changes to Anglo-Saxon provinces - Late game holders of Mathura - Corrected positions in Iceland - c_trier is now a vassal of k_lotharingia in Old Gods - Fixed some setup issues in India in 1241 - Santiago now has temple buildings constructed in 867 - Borijin changes - Change to Sancho of Navarra - Fixed William Longswords's DOB - Gave Alexios Komnenos gout later in life - Added some Wikipedia entries - Fixed a few database issues flagged by Validator in the Greek characters - Added early title history for East Anglia - Added early title history for Mercia - Partially added early title history for Northumbria - Added early title history for Essex - Added early title history for Wessex - Cleaned up title history for Kent - Fixed a various bugs in saxon.txt - Essex, East Anglia, and Kent are tributaries of Mercia in 769 - Fixed a bug with c_teviotdale holder in 769 - Fixed a bug in c_capua - Altered traits of Sancho of Navarra - Lots more Wikipedia links - Added title history for Hwicce - Set Hwicce as tributary of Mercia in 769 - Added kings of Lindsey as title holders of c_lincoln - Added historical bishops of Lindsey in 769 and 867 - Added historical bishops of Lichfield in 769 and 867 - Added historical bishops of York in 769, 867, and 1066 - Added historical bishops of Sherborne in 769, 867 - Added historical bishop of Hereford in 867 - Added historical bishop of London in 769, 867 - Added historical bishop of Lindisfarne in 769 - Added historical bishop of Selsey in 769, 1066 - Added historical bishop of Rochester in 769, 867, and 1066 - Added Carolingian courtier Alcuin - Added Alfred courtier Asser - Fixed Dorset province holding assignments to better reflect reality - Fixed a few false twins in saxon.txt - Fixed a bad marriage & death date mismatch in irish.txt - Changed the date of death of the last Merovingian so he's alive in 769 - Deleted duplicate descendants of Mael Cobo (6190 and 160190 are same person) - added some more wiki links from betas - Deactivated a bunch of uncreatable and obsolete landed titles so they won't show up in the title finder - 1028 more Wikipedia links - Fixed title history bugs in Knights Hospitaller - Filled in Arsacid family tree - Added Arsacid Persian emperors - Added Arsacid Armenian kings - Corrected wife for Rudolf I of Bavaria - Corrected date of marriage of Adolf of Germany - Fixed name of Rupert the Red - Removed duplicate Elizabeth von Nassau - Added descendants of Ingólfr Arnarson - Added missing marriage between Humphrey de Bohun and Margaret of Hereford - Added missing twin trait for Robert and Waleran de Beaumont - Fixed date of death for Otto I of Carinthia - Added Fibonacci, Dante, Petrarch, Boccaccio - Expanded d'Aquino family and included St. Thomas Aquinas - Fixed date of birth of Joan de Geneville - Adjusted dates of birth of children of Roger Mortimer, fixing a false twin issue - Fixed date of birth of Margaret Fiennes - Fixed father ID for Perronelle Marshal - Removed bad twin trait for Margaret de Beaumont - Corrected seemingly bad date of birth for character 40104 - Removed duplicate date entry in Marco Polo's history - Fixed parentage of several Candiano characters - Fixed parentage of Hmayeak Mamikonian - Adjusted date of birth of a Siwnik character to align with father's date of death - Changed bastard to legit bastard for Mauregato due to gameplay complications. - Replaced holders of c_mathura - Split Northern Scandinavia off into a fictional kingdom (Sápmi), this should slightly delay the unification of the various Scandinavian kingdoms - Added two new duchies, Finnmark and Sápmi - Renamed the Duchy of Norrland to Hälsingland - Recolored a bunch of counties in northern Scandinavia - Only AI's of a Finno-Ugric culture will create Sápmi - At the start of the 1066 bookmark, the Duchy of Finnmark will be in the De Jure of Norway rather than Sápmi ################### # Bugfixes ################### - replaced flags with event target in campaign friend events - adjusted nomad subjugation effects - SoA.4100 will no longer fire for provinces owned by Nomads - characters married to a ruler should not become adventurers - added an on_death event which clears designated regents if your heir has one already (thanks Richvh!) - you should no longer be able to ask your liege to duel your rival when your rival is your liege - event 38060 - buying titles from a indebted liege - now uses event target to ensure it is consistent - fixed some spouse checks in gift to lover event - added a different option for heretics in the crusade fails event - changed some use of the old friend opinion to actual friend effects - WoL.4112 can lead to pregnancy no matter which partner starts the event - Epic hunt can no longer be started while character is busy - In the SoA 'Son of a Ruler requests to join Holy Order' events, any piety changes now depend on whether the liege is of another religious group or not - Fixed issue with missing triggers in old Spymaster 'Vicious Rumor' event - Updated old feast events (seduction of vassals' daughter) to use event-targets and removed MTTH follow-up event to instead be triggered only - In the councillor job events, removed the delay on most letter events to prevent receiving letters from dead councillors. - Added missing localization for INSULT_OCCULTIST and INSULT_CORRUPT - Removed duplicate compliments from Mystic trait - Eunuchs no longer fall for Irresistible Wenches - The 'Multilingual' event chain can no longer happen if you're already multilingual - Concubines can now forgive you for kidnapping them - Aztecs are now guaranteed to arrive as a feudal realm - HL Mercenary events should now only happen for Nomadic Mercenaries - Mercenaries should no longer be able to elope with prisoners - Can no longer send imprisoned/incapable/hiding characters away as mercenaries - Added another option to event 39400 - Manichean and Mazdaki temples no longer referred to as Baronies - HL mercenaries can no longer heal Maimed by getting Wounded - Restricted the 'teenage infatuation' events to teenagers - Fixed so that older bastards don't block the 'Introduce Heir' decision - Added missing 'female commander' tooltip to Status of Women 4 - Female Caliphs can now start the Jihad era - Female Muslim rulers no longer get unsuitable events when celebrating Ramadan - Female Muslim rulers can now go on Hajj - Updated the 'Market Day' event with better rewards in the options - The Shia Caliphate will no longer usurp titles from characters outside of the Shia Uprising war - The Shia Uprising will now create a custom kingdom as fallback if it isn't able to usurp a kingdom title upon winning - ZE.8010 now blocked for tributaries - Fixed issue with wife suggesting new councillor not giving correct opinion when denied - Fixed issue with 'wife giving advice' events not checking if she had the relevant council job - Nickname 'the Monk' can no longer be given to women - Adolescence event ZE.13615 now properly checks if your educator is your rival - Childhood event ZE.12062 now properly applies an opinion modifier - Tribal shipyards are now listed in the Technology view - Added a missing duration to the bad_breath character modifier in event ZE.2078 - Fixed an issue with South Indian Portraits not showing graphics for scars, disease and blinded correctly - Fixed an issue with Indian Portraits where females didn't show the graphics for blinded - Fixed an issue in the description for the 'Break Up' decision to show the name of your lover correctly - Cultures without a primary Catholic Holy Order can now always donate money to the Knights Templar and to the Knights Hospitaller - Arctic, Farmlands, Forest and Hills terrain types now show the correct terrain pictures in the combat view - Fixed header in Law interface to show longer text strings to avoid cutting it off in French and Spanish - Moved stat icons, traits and modifiers in the character view to better match the background - Fixed the Settings banner in Options to fit the interface - Moved the name of new saves and compress checkbox slightly to be centered correctly when making a save game - Nicknames 'the Monk' and 'the Nun' can now be gained by having the monk or nun trait respectively - Corrected tooltip in Nomad tributary war victory effect - Fixed issues with some achievements being inherited from ai characters - The faction to Oust a ruler will be blocked against new rulers effectively making it dissolve on new holder - Rulers will no longer be informed of killing their own commanders - Favor events should no longer grant characters favors on themselves - Change Councilor Position got some extra love to avoid endless loops - Both homosexual characters properly get opinion modifiers when discovered during blot events - Added missing tooltip text after concluding a feast or tournament - Nickname 'the blind' will only be given to blinded or one-eyed characters - Loads of slight performance and scoping script fixes to events - Fixed so days_since_last_hostile_action trigger also includes attached units - Declining a CtA now has correct prestige cost - Characters that are not primary attackers/defenders can no longer call allies in wars with one enemy participant - Fixed alliance proposals breaking betrothals - Executing foreign prisoners no longer give you tyranny, but gives you an opinion malus with everyone in their country instead - random_list effects should now have a better estimation for a uniform random when picking effects of the random_list entries. - Solved an issue with the add_alliance effect that could make you become allied with yourself instead of the becoming allied with the intended target. - Merchant Republics should now be able to build trade posts on coastal trade route provinces even without owning the province in question as long as it's in the same ocean as the Merchant Republic. - Fixed an issue with add_claim and related triggers that made it impossible to use a scope for a title as the right hand side parameter. - death_reason trigger should now be available for characters that are currently dying (eg during on_death on action events). - Fixed a recent bug with the has_plot trigger. - Fixed a bug with title nominations not being reloaded correctly - TOG.5005 no longer gives scarred if already scarred - Added VSync support on Linux - Fixed so days_since_last_hostile_action trigger also includes attached units - Monthly prestige/piety province modifiers are now added to the character - Declining a CtA now has correct prestige cost - Characters that are not primary attackers/defenders can no longer call allies in wars with one enemy participant - Can no longer call ally to war if ally has NAP with defender - Possible fix to minor titles being duplicated upon inheriting vassals of your vassal - Fixed a bug with gavelkind succession and temporary revolter titles (the first heir would get the revolter title instead of the proper primary title) - Fixed a case where raiders looted a holding infinite amount of times - Grandmasters of Holy Orders now always spawn with traits - Fixed so that the 'Envoy demands tribute' event only triggers once per ruler, as intended - wol_lovers_events trigger improvements - Fixed tooltip issue for philosophical ponderings pilgrim event - Replaced holders of c_mathura - ZE.12080 version 2 option C sets correct flag - When characters ask your permission to join a holy order the piety effect are only used if they are of the same religion as you - Can no longer launch faction wars if your liege is in revolt - added various seclusion checks in friends/rivals events and fixed some misc bugs in the file - when your wife wants you to appoint a new lord spiritual she will select someone valid for the title - made a separate decision for changing your own and your subject's children's education focus to heritage instead of sending a letter to ask yourself - Unlegitimized Bastards are no longer able to inherit in Nomad Succession - Updated the Proud versus Honest trait event (1008) to always be able to give out traits - Event TOG.2003 (Province adopts Norman culture) now also triggers if the owner is Norman - Holy orders now reinforce - Fixed it being possible to gain independence by usurping a title on the same level as your liege - Fixed converting to feudal/republic resulting in all your levies being wiped out on the following day - castle_opinion and town_opinion is now applied properly - Fixed ticking warscore not working in cases where the contested title is held by the attacker rather than defender (E.G., dejure claims) - Fixed ticking warscore not working in cases where the contested title is a county or barony - faction_claimant_ultimatum now checks for the liege liege liege enforcing peace - Fixed case where unlanded characters gained wrong government type - Fixed subjugation resulting in the attacker getting "granted a title" and "vassal transfer" opinion modifiers - The longest sound effects are now loaded only when they are needed - Fixed conquest sometimes resulting in the loser gaining "Independence" threat - EVTOPTB72060 now uses an event target to use correct pronoun for Jester - inaccessible vassals will no longer be invited to feasts or blots - Holy Orders can no longer form Custom Kingdoms/Empires - Fixed councilors sometimes abstaining as a result of owing favors to characters not on the council - Fixed wards not always being sent back home when they should when their guardian ceases to be their guardian (E.G., due to death) - increased crusade weight on c_roma - Fixed so characters without minor titles that are leading troops are removed when they gain Incapable trait - Top liege of owners of allied armies that fight in the same war as player now give vision during war - Council can no longer vote on law changes of secondary titles when Conclave is enabled - blind characters can no longer witness your affairs - The "continue" button now ignores broken or otherwise unplayable saves, finding the newest working save (if any) instead - when you are looking for a friend you trust over your spymaster, check the friend is not also your spymaster... - The Zunist religious description no longer mentions being restricted to Gavelkind - Dismissing concubines is now restricted by the "pregnant" trait rather than pregnancy itself, since that's possibly hidden - plots to forge claims are now aborted when plotter is no longer playable - joan of arc no longer triggers when female marshals are legal - event CM.1122 now uses its title and not its desc as a title - The acquisition date of capital holdings now corresponds with the acquisition date of the county, rather than sometimes being set to 1066 regardless of the current year - The dejure lands of a title (if it is a dejure title) owned by the defender are now always used to calculate ticking warscore, rather than defacto land - No longer possible to ask your religious head for claims on temporary titles - No longer possible to demand the religious conversion of incapable characters - Creating Mongol Empire no longer resets laws - Fixed the date of the "last ruler change" being wrong when having gone backwards in time when having selected a start date - Nomadic Population no longer turns to a negative value when it goes beyond 2M - Fixed another instance of major revolter (in case you have two revolts, you surrender to one and your heir is leading the other ones) - Fixed some temporary casus bellis (E.G., Invasion) being disappearing on saving and reloading - Favors can now be used to force matrilineal marriages if the other party is providing the woman - Fixed an instance of major revolt titles not being cleaned up correctly when inherited by the target of the revolt - Invalid job actions are now canceled soon after they become invalid (E.G., Build Legend action after you're no longer tribal) - Fixed an issue where effects on saved event targets didn't always display a proper tooltip. - Fixed characters that become unable to command troops after being assigned as commander sometimes persisting in the role - Province delayed events no longer get deleted if the character who started them died more than a year ago - RoI.30120 now properly randomizes a religious branch for Jain characters - Nomad Invasions will no longer be invalidated when a faction succeeds in installing a new ruler in the targeted realm - Courtiers will no longer fire your councillors through event 30040 - No longer able to have two wars against the same opponent - Fixed case where rebellions continued indefinitely when main attacker died - The game should no longer stop up for a few seconds at the end of each year (excluding autosaves) - Fixed case where heir would not inherit courtiers that are abroad - No longer possible to have character siege more than one province at the same time - Heirs in Open Elective realms can only be of the same religion - Holy Orders and Mercenaries no longer get the 'Goom an Heir' ambition - Fixed an issue in the "Change Council Position" event where a Marshal wasn't given the job of Steward correctly - Fixed characters in some cases not getting their own court upon becoming landed - characters with the do not disturb flag will not be invited to feasts - WoL.7091 should now use the correct descriptions for indians/pagans - Fixed a crash when downloading new mods from the launcher - Attached hostile armies are now engaged - Fixed a potential source of OOS errors - Lovers/Spouses in WoL.1160 can no longer be incapable/prisoners - The spouse in WoL.5200 can no longer be a prisoner/incapable - The daughter in ZE.1100 can no longer be landed - Inaccessible character will not be invited to pagan feasts - Fixed the winner of a crusade/great holy war not always getting provinces occupied by other participants in the war - Fixed assaults in some cases not progressing due to 3rd party combat in the province - Courtiers of Nomads now move to another court when clan is absorbed - Fixed holy orders sometimes disappearing into nothingness in battles and sieges. Now holy orders will fight their own religion if owned by the person raising them, or a vassal of them - Adventurers can now be women (through certain laws, religions and game rules) - Ensured that a character's family is always moved with them when they become landed (unless they've got a reason to stay, E.G., being landed themselves) - Fixed taking a Nomad county sometimes resulting in the province being given to a seemingly random baron in the province - Fixed case where incapable rulers could go against council - You can no longer revoke Cardinal titles - edited loc for event WOL_11002 - Fixed a number of OOS issues - Opinion of predecessor is now applied properly - Fixed it sometimes not being possible to call in council support due to the character owning council support to someone no longer on the council - Fixed it not being possible to ask to join your ally's war if they're a different religion - Characters whose claims are being pressed can no longer be invited to your court - Tribal barons created via "Create New Vassal" now get a dynasty generated - Defenders of an inherited holy war will leave the war if inheritor is of another religion - Defenders of any inherited war will leave the war if they are in a defensive pact against the inheritor - Fixed the intrigue view not having tooltips anymore - Fixed a crash when loading various savegames in the loadscreen before settling on one and actually playing - Children and other characters unfit to lead troop will no longer lead siege defense - Added heaps of missing notification events - Fixed a bug where Viceroyalties handed out to Theocracies could cause the whole Theocracy (such as the Ecumenical Patriarchy) to be inherited by secular rulers - "Primary type" title holders (Holy Orders, the Pope, etc) can no longer use Claim CBs on higher tier titles - "Primary type" title holders can no longer be elected to higher tier titles, or put forth through claimant factions - No longer Game Over when Merchant Republic joins a faction led by another Merchant Republic - No longer game over as Merchant Republic when liege dies and your relative is leading Mercenary band - Destroying titles no longer transfer vassals to top liege if holder has another title of same tier or higher - Optimized a whole bunch of events that were hard on the CPU - Only the descendants of bastards can inherit their titles - otherwise they now go to the liege - Reduced the priority of certain messages to reduce spam - Fixed case where liege before war wasn't cleared properly - Fixed so characters located in the court of host are moved away when the host loses title and become unlanded - Fixed the other side's occupations being counted when one side had fully occupied the other side, making it impossible to hit 100% warscore without liberating every holding - Adults will no longer remain Curious, and instead turn the trait into an adult trait - Fixed localisation issues in event ZE.2083 - Fixed observing players in lobbies sometimes having their character changed when a player joins the lobby - Fixed the enforce realm peace cooldown being wiped by saving and reloading - Fixed there sometimes being a mismatch between the total warscore and its constituent parts when there's multiple attackers - Fixed claimed titles being considered contested during "claim all" wars even when they're not in the targeted realm - Fixed crash when reading broken saves that include duplicate characters or characters with ID 0 Hide Оригинал3 points
-
На научном корабле с перспективным ученым во главе экспедиции. - Шеф, мы вошли в систему с агрессивным вражеским флотом! - Немедленно отступаем! - Это невозможно, мы выпрыгнули из гиперпространства слишком близко к врагу - мы не успеем совершить новый прыжок. - Тогда до свиданья. - В смысле? - В смысле, меня срочно вызывают в столицу возглавить научный проект. - А как же мы? - А вы держитесь тут! Хорошего вам настроения и здоровья.3 points
-
У меня предложение для мода. Было бы неплохо добавить новый тип владений - руины. По типу тех, что есть в моде A Game of Thrones. С возможностью колонизации развалин и их повторного освоения. Это особо актуально для всяких разрушенных территорий, вроде Терамора (уничтоженного в Катаклизме) и земель Лордерона.3 points
-
Предложение может не самое важное в настоящий момент, но... Все помнят бунтовщиков из Западного края, которых Вариан кинул на деньги за восстановление Штормграда? Что если по этому принципу реализовать ряд ивентов, в ходе которых в разных частях мира могут возникать подобные бунтовщики. Сделать им такую механику: есть безземельный титул на манер титула авантюриста-грабителя. Только он привязан к тому месту, в котором вспыхнул такой бунт. Разбойники будут переодически поднимать армии налётчиков, немного грабить и возвращаться в своё убежище, распуская армию. И так будет продолжаться, пока правитель не разберётся с ними наконец через цепочку ивентов. Причём разбираться можно было бы как сериями ивентов вроде ловушки, так и просто отправив армию. Но с условием, что сначала правитель найдёт их убежище. В принципе можно и просто всевозможные банды разбойников, коими кишит Азерот, реализовать такой механикой. Только не с уникальными названиями, а просто по типу "Отряд нагов" или "Банда гноллов". Когда кончится реализованная часть WOW, это сможет надолго занять игрока.2 points
-
Как я понял, это аналог "Wishlist"-a. Тогда выскажу своё предложение. Мне не хватает проработанной экономики. 1) Начнем с еды. Мне совершенно не понятно, почему еда - "внутрипланетный" ресурс. Стоит сделать еду таким же ресурсом, как деньги и минералы: реализовать месячную смету по еде, где доходы - это производство от ферм, а расходы - по 1 на ПОП (как сейчас). При этом убыток будет давать минус к общему счастью, избыток, соответственно, плюс (например, 1 счастье на всю империю за 20 лишних единиц еды). Тогда можно будет построить рай для своих чудиков, строя фермы в огромных количествах. Однако у еды не будет "склада", как у минералов и кредитов. Т. е. либо плюс, либо минус. Задействовать старые запасы при уходе в минус не получится. И можно торговать едой с другими империями. Опять же - можно ориентировать ресурсы страны на производство военных кораблей, а еду покупать на стороне, и т. д. В таком раскладе еда будет играть роль ТНП, товаров народного потребления. Мне кажется, это гораздо реалистичнее для межпланетной империи, чем необходимость строить фермы на каждой планете + ощущение досады от того, что на планете слишком много еды и тебе придется терять излишки, застраивая их не фермами, а чем-то другим. 2) Как дополнение к переработке еды, стоит изменить генерацию ресурсов на планетах. Чтобы планета заранее принадлежала к архетипу - либо там куча науки, либо минералов и т. д. А других ресурсов малое количество. Это, на мой взгляд, будет создавать кризисные ситуации (которых в стелларисе крайне мало) дефицита определенного ресурса и необходимости торговли или войны с другими странами (потому что это реалистично. Будут ресурсные гиганты, как СССР в хойке, которые будут продавать всем остальным странам ресурсы). То же касается и редких ресурсов - белтарианский камень, ксено-котятки для зоопарков и т. д. Их в игре должно быть больше, как по количеству, так и по разнообразию, а их ценность - меньше. А также внутренней политики. 1) Почему нельзя в создании расы выбрать трейты и возраст стартового правителя? Маразм. 2) Возможность смены главенствующих этик мирным путем. К примеру, можно перераспределять 1 очко этик каждые 25 лет (тратя, скажем, 200 влияния). Глупо, что империя не может подстраиваться под соседей и захваченные население и менять этики. 75 лет, ИМХО, достаточно реалистичный срок для полной инверсии политики страны. + Если мы убираем этику, которая позволяет нам иметь свою ФП (меняем спиритуализм на материализм, например), то от нас требуют немедленно сменить ФП (божемандат на деспотическую гегемонию). + После смены этики все ПОПы, которые исповедовали этику, измененную нами, тут же принимают новую этику. Спиритуалисты по велению палочки становятся материалистами и сжигают иконы. Логически можно объяснить тем, что перед сменой этик всегда ведется пропаганда. 3) Система политических партий в демократиях (не знаю, как это будет взаимодействовать с системой фракций, скорее всего впишется в неё). + Когда в империи появляется непорабощенный ПОП с этикой, которая не обозначена как главная в империи, он создает партию своей этики. (Главные этика - спиритуализм, появляется "Партия материалистов" в случае захвата ПОПа-материалиста). + Партия генерирует своего кандидата, который в случае избрания (а его в данном примере будут поддерживать все ПОПы-члены партии, т. е. материалисты) автоматически меняет этику империи на свою (но здесь, в отличие от простой смены этики, старая этика у ПОПов не будет заменена). После победы на выборах партия превращается в лоялистов. + За победу на выборах действующего президента или кандидата от лоялистов дают +1 влияния в месяц до следующих выборов. Стабильность же. Такая система должна стать уникальной механикой демократий вместо этих придурковатых заданий а-ля "построй 4 научные станции и получи 100 влияния". Ну и ролеплей! Можно будет в ААРах изображать все эти политические игры, дебаты противоборствующих сил, придумывать названия для партий... Какой простор для творчества! ... Конечно, мои "хотелки" можно продумывать оооочень долго (((( P. S. А игра все ещё ужасно сырая. Это и объясняет стену текста, которую я только что написал.2 points
-
Игра очень хорошая и у неё огромный потенциал! Однако, есть где исправить, есть, что улучшить и огромное поле для усовершенствования! Ниже приведу свои наблюдения (играю вторую партию за одну и ту же расу, т.к. времени особо нет, однако фанатею...) Перечислил откровенные багги, которые нужно исправлять, рекомендации и улучшения: - нельзя "листать". (реализовать кнопки перелистывания планет, систем, секторов, флотов, станций наблюдения, боевых станций, подданных, торг. Партнеров и по типам договоров). - нельзя сделать возврат. (Сделать кн. Возврат. Особенно в многоуровневых интерфейсах) - нет журнала игры, где фиксировались бы все игровые события и можно было бы делать метки. (сделать журнал игры с журналом заданий и привязкам к дате, где дать возможность писать кометы, писать кометы на карте. Писать в описании планет их историю для понимания кому она принадлежала и когда, что случилось. Можно писать и историю корабля. Дать возможность игроку удалять или скрывать, комменты в глобальной настройке. Ввести истор хронику, где фиксировать события других рас их какие то проблемы и достижения!) - интерфейс флота кривой. (Исправить многое. Сортировку по типу и составу, сделать отдельные формирования и типы построений и такт приемы боя и т.п.). - нет возможности в флоте формировать подразделения и объединять или разделять их. - не очевидна возможность в строениях космопорта.(сделать разобрать модуль и снизить класс космопорта с пол. Части ресурса.) - нет возможности передать корабли при торговле. (Продать их, падарить и т.п.) - помощь в ведении войны от ИИ не очевидна, проще было бы передать временно часть флота или иные варианты. - ИИ перестраивает и застраивает космопорт. (отрегулировать ИИ. Сделать галки от игрока на авто улучшение конкретных строений, автозамену, запрет изменений в т.ч и пустых клеток. Или вариант с шаблонами был описан ранее очень прилично.) - не реализован автосбор флота. - не реализована автозамена погибших кораблей. Не видно из сводки какие модели кораблей погибли. (Сделать. Автозамену можно так же выбрать в конкретном корабле, и приписать космопорт и точку сбора) - нет тактического боя, нет возможности вывести часть флота или корабль из боя, маневрировать подразделениями. - Мало глобальных линий или игровых событий на поздних стадиях игры.(доработать с учетом увеличения внутр проблем и кризисов и внешних взаимодействий) - ИИ секторов! вообще своей жизнью живёт... (не соответствует целевой функции зачастую, можно реализовать только авто цели и ограничения). (Добавить отбор ресурсов из систем, привязку редких ресурсов к конкретным станциям вне зависимости от сектора). - не очевидны колонизации планет типы планет и т.п. по идее планета либо должна быть терраформирована, или население должно быть генно модифицировано, или на планете должны быть применены инженерно технические технологии позволяющие там жить, или роботы. (Но по планетам был отличный комент, нужно планеты привести в соответствие к реальности.) - нет индивидуального опыта для кораблей. (Их экипажей!) - Счет войны? Где логика? (Убрать ограничение по счету, связать войны со счастьем и общ. мнением более явно. Ввести сми и их влияние на общ. Мнение.). Но вроде это уже будет изменено. - найм лидеров кривой, если нет достаточного количества влияния. Почему для огромной империи как в случае с боями, нет возникновения лидеров? Почему они не возникают если есть вакансии и есть ещё недобранные лидеры? Ввести институты или приказы подготовки лидеров где после опр. Срока лидеры бы появлялись или были какие-то менее продвинутые, но бесплатные...) - нет рейтинга и голосований при выборе лидера, партий.!? Вообще эта часть жизни империи какая то однотипная. - влияние не сбалансировано ...(снизить стоимость и расход, трата влияния в альянсах и федерациях и их прирост должны быть пересмотрены). - пиратство не продумано... оно вообще должно существовать как класс постоянно генерируемый, особенно с появлением станций и торговых маршрутов, пассажиропотока.) Чтобы охрана территорий и стр. Баз было более очевидным. Его уровень должен отвечать экономическим возможностям. Возможно даже политическое влияние и самоорганизация в самостоятельные империи. Влияние и взаимодействие с ним через разведку и дипломатию.) - кроме пиратства можно ввести контрабанду и черный рынок. - нет очевидных приказов таких как патруль, разведка, охрана. - нет приказа исследовать галактику с выбором например территорий и игнорированием систем с ранее замеченным врагом. - зоны влияния и постройка форпостов, колонизация в зависимости от расстояния и от влияния не очевидна. Это очень сокращает варианты развития. - амебы и кристаллы так же могли бы быть более деятельны в борьбе за свое выживание. - возможности куцые, не понятны взаимоотношения и цепочки. (доработать возможности соглашений....интерфейс отношений и линий реализовать более наглядно, интерфейс карты более менее норм.) - нет обычной торговли с фин. доходов, туризма или "чудес". (Ввести, какие-то общие достижения и какие то индивидуальные, не только великие стройки, но и по результатам кризисов и квестов). - нет международных институтов для всех, типа ООН или подобного, которые бы устанавливали общие правила регулировали на события и угрозы. (доработать, особенно на более поздних этапах этого не хватает). - зоны влияния можно сделать "очевидные" и "не очевидные", которые можно изменять игрокам показывая другим важные или не очень важные районы. В зонах пересечения интересов возможны стычки без объявления войны иные условия путем дипломатии, усиление пиратства, и т.п. кризисов.) - альянсы и федерации ограниченны и их эффект не очевиден. (голосование на разных принципах, снижение расхода влияния в сравнении с односторонними договорами. бонусы от экономики.) - нет разведки, шпионажа и т.п. - нет советников по направлениям. (лучше их иметь т.к. по сути их нет и игроку не доступно очень много информации. Приказы и логика действия других рас и эффекты решений не очевидны, угрозы бывают не заметны). - нет предварительной реакции на дипломатические действия как минимум от союзников, друзей. (доработать т.к. это важно и нет диалогов с расами). - видны цели чужих флотов в т.ч. врагов. (было бы логично при развитии разведки). - простаивающие корабли не рапортуют. (странно вообще то, это саботаж и усиление микро менеджмента, от которого так разработчики нас спасают.) - войны за влияние иногда влияние не приносят. (не ясно почему, иногда награда, есть иногда её нет) - корабли летят к врагам при осторожном режиме т.е. не рапортуют об угрозе. (нет дифференциации возможности боя и выигрыша в нем, в итоге один корвет пытается уничтожить огромный флот или транспорт пытается пробиться к охраняемой планете.) - объявления о открытии или закрытии границ от ИИ могут приходить попеременно на протяжении длительного времени. (явный баг) - отсутствие реакции ИИ на внешние вторжения (кризисы). - сложно искать нужные планеты на глобальной карте например сделать колониальный корабль для определённого типа планеты... Найти ближайший космопорт определённого уровня... (доработать отображение на карте). - нельзя выбрать вид нового корабля при модернизации. А при авто модернизации корабли не модернизируются по проекту! (баг и недоработка). (авто модернизация может быть управляемой т.е. модернизируются к примеру выбранные варианты вооружения и защиты, реакторы, таким образом концепт не меняется. ИИ мог бы так же сам создавать все варианты концептов, а игрок их утверждать. Таблица сравнения характеристик. Авто модернизация созданных кораблей по концепту или перестройка. Утилизация с частичной возвратом ресурса в спец. Модуле.) - корабли не сдаются или не бегут в опр. Случаях. (странная самоубийственная тяга к нападению на превосходящие силы особенно для пацифистов, можно было бы сдаваться, тогда получались бы корабли и пленные. Были бы беженцы с планет, повстанцы или партизаны...) - при дипломатии выскакивают картинки других рас. - мало картинок гуманоидных рас. А некоторые, явно гуманоидные, но почему то оказываются иными видами. - если переименовать объект в сообщениях ИИ он бывает в старом названии. - физ.эффекты от Ч.Д. и Н.З. не очевидны... (ввести физ. эффекты от ч.д. замедление времени... н.з. доп. Повреждения...) - если ваши корабли находились на территории с открытыми границами и вы начинаете с этой тер. Войну ваши флоты теряются на опр. Время и выдается сообщение об образовании какой-то новой расы... типа отделении части территории, чего конечно не может быть. (это как мин. Странно. Можно ввести ограничение от приближения не дружественных флотов (там где отношение отрицательное или нейтральное) к флотам или планетам и станциям.) - транспортный флот производит попытку атаки не разведанной планеты и делает это постоянно теряя здоровья при побеге. даже в случае появления своего флота. - не корректно отражаются лидеры в сводках боя. - не состою в альянсе, могу запрашивать возможность вступления в федерацию, однако периодически протектораты запрашивают разрешения на войну и при отмене выдается сообщение, что альянс не одобрил войну. Какой альянс? - при нападении на протекторат почему-то не вступаю в войну автоматически... приходится ее инициировать. Это так без углубления, видно, что есть чем заняться но если сделать это, то от игра будет культовой!2 points
-
1 point
-
Отсылка к Монти Пайтону. Оригинал: - And what makes you think she's a witch? - She turned me into a newt! - A newt? - I got better. Я бы перевел как "Мне полегчало".1 point
-
разве? Статья 1. Группа "Нарушитель" Группа "Нарушитель" создана для частичного ограничения пользователей в правах за определённые законами нарушения. Особенности группы: Пользователь в группе "Нарушитель" имеет доступ ко всем разделам форума, при этом все его сообщения проходят премодерацию, когда сообщения "Нарушителя" сначала просматриваются модератором, а затем утверждаются либо удаляются. Сообщения нарушителя должны сначала утверждаться, а затем утверждаться либо удаляться (как решит модератор ), разумеется, за сообщения с нарушениями, нужно выписывать новое предупреждение. Но замечу, что нарушитель имеет право писать везде: как техническое право, так и юридическое. не должны открыться. Вообще, если желаете сменить пароль после того, как его кому-то сообщили, напишите, сменим на новый. Требования по Званиям сменили, пока меня не было: ранее уважаемый гражданин давался сразу, как только чел повышался с Полноправного, теперь же надо "дослужиться" до 2500 сообщений (по текущим техническим настройкам). так нет же её, вырезана. блокировка репутации технически возможна, но такая функция должна быть платной (за виры). Есть такая техническая возможность, чтобы убрать у того или иного локального модератора права на правку сообщений пользователей. Если где-то ещё поступали подобные жалобы на данного модератора, напишите, рассмотрим и уберём у чела права править сообщения. В своё время на тестовом форуме я смог внедрить такую функцию, как запрет на просмотр той или иной темы тем или иным пользователем форума! То есть чел (модератор) пишет ник нежелательной персоны (разумеется, это не может быть модератор или администратор), и она (персона) теряет возможность как-либо войти в эту тему! то етсь ни читать её не могла, ни писать там сообщения. Функция работала исправно, но пока ещё не пробовал внедрить её на Новом. Только Техподдержка. Логи в профиле - это только те, что имеет смысл видеть остальным пользователям: как-то на Древнем я прочёл грамотную и правильную мысль одного пацана, что типо было бы неплохо видеть в профиле чела, насколько он "продвинулся" в нарушениях местных законов, как много пребывал в бане, чтобы сразу можно было понять, с кем имеет дело собеседник. С тех пор я загорелся этой мыслью и внедрил её теперь в логи: стало видно, кто и сколько сидит и как много предупреждений получает. Основная масса особо "чувствительных" логов, разумеется, недоступна и просматривается через Панель.1 point
-
Если точнее - brigade reinforcement rate - скорость пополнения бригад. Кроме того - brigade starting experience - начальный опыт бригад на те же 5% увеличивает.1 point
-
Поиграл немного за Нидерланды, в общем. Помимо того, о чем выше написал, еще две недоработки серьезные: 1) Решение "балканы наши!" у РИ можно принять в состоянии войны, что привело в моей партии во время кризисной войны между РИ+Франция+Нидерланды против ВБ+Северогерманский союз к новым войнам против РИ со стороны ВБ и Франции (sic!). Такого явно быть не должно. 2) Кроме того, войну РИ объявила и несуществующая к тому времени Пруссия, а СГС войну не объявляет. Это приводит к тому, что войну против Пруссии нельзя прекратить, т.к. ее просто не существует (а счет -100%), но при этом РИ находится в состоянии войны. СГС же по этому ивенту не имеет возможности объявить войну. Надо также внести правки на данный случай. И вот, кстати, эта цепочка событий не приводит к тому, что у РИ повышается бедбой. Хотя логично тогда уж как раз сделать вместо всех этих самописных объявлений войн простое повышение бедбоя РИ до 40, что и будет приводить к более органичным войнам против нее.1 point
-
Не хотите "Политику"? Айда во "Вне политики" А так, вроде можно настроить нужные вам разделы через вкладку "Активность" - "Мои потоки". Попробуйте там покопаться. Техническая поддержка закопана достаточно глубоко, согласен. Подумываю вот, как бы это улучшить (раньше висело объявление с прямой ссылкой на эту техническую тему). Сейчас наверное уже работает? Может, временное что-то было. хз, никогда не пользовал эту кнопку... хм, печально. Видимо, реформы разделов как-то задели механизм начисления вир. Буду скоро проверять. В приоритете это. ну а куда я денусь В Россию отдыхать же ехал, не жить За списки - там где-то было в Поиске - Список пользователей и Поиск пользователей - вот это пока всё , что есть. Внедрить виры и рейтинг в поиск пользователей не получается, уже очень давно хочу это найти, но тщетно.1 point
-
Разработчики рассказывают о Черной Смерти в дополнении «Дань Жнецу» (автор — BjornB) СТОКГОЛЬМ - 22 августа, 2016 - Paradox Interactive и Paradox Development Studio сегодня объявили о том, что смерть может прийти раньше к тем, кто ищет новых способов умереть в Crusader Kings 2, поскольку в Paradox Store теперь доступен предзаказ нового дополнения «Дань Жнецу». Вводящее новые механики болезней и излечения, а также целый ряд новых смертельно опасных вызовов дворянам игроков, дополнение «Дань Жнецу» будет доступно на Windows, Mac и Linux PC с 25 августа 2016 года. Для тех, кто хочет знать, почему они должны бояться Костлявой в предстоящем расширении, в этом видео-дневнике разработчиков игровой директор Henrik Fåhraeus расскажет, какие жуткие кончины вы можете ожидать от таких ужасающих мировых событий, как Черная Смерть. Те из вас, кто хотел бы приобрести дополнение «Дань Жнецу» заранее, могут приобрести в Paradox Store предзаказ прямо сейчас.1 point
-
Встреча Игрока(Людей) и разумных черепах. - Приветсвую вас, наши новые вассалы! Видите теперь, что вы жили рядом с империей тиранном? - Greatings! - Да? А как вы относитесь к вашему интегрированию? - Greatings! - Простите, это ваше любимое слово? - Greatings! - Вы умеете говорить что-то другое, кроме этго слова?! - Greatings! - Неужели так трудно сказать ДА?!!!! - Greatings! Игрок психанул и ушёл из игры. Сидит в баре Galaxsy on Faire 2 и пьёт виски. К нему подходит воск: - Greatings! Это было его последнее слово...1 point
-
В вики пишет Reinforcement: +5% , то бишь пополнение силы армии(желтый столбец).1 point
-
1 point
-
Баг в пиратской версии локализации имен : при установке создает 2 файла "rus_names_geks.mod" и "rus_names_geks.zip". Но в файле "rus_names_geks.mod" указан некорректный путь до 2 файла. Указано archive="mod/rus_names.zip", а должно быть, соответственно, archive="mod/rus_names_geks.zip"1 point
-
Многие доработки Original Sin 2 сделаны благодаря фанатам — и речь даже не о том, что игра на KickStarter собрала более 2 млн долларов (общий бюджет намного больше). Гораздо важнее, что преданные поклонники игры дают разработчикам тысячи идей и подсказывают, где именно нужны изменения — а Larian Studios слушают их очень внимательно. Вот и сейчас: Original Sin 2 выходит в ранний доступ в Steam 15 сентября, а дальше студия будет ориентироваться на реакцию сообщества — так что дата релиза полной версии игры (в раннем доступе будет только остров-тюрьма) зависит в том числе и от вас. Эльфы-людоеды и полный запрет детоубийства: мы поиграли вместе с разработчиками и готовы признать, что вторая часть игры выглядит намного круче первой (ПРЕВЬЮ ОТ МАИЛ.РУ) Несколько видосов Трейлер раннего доступа full PvP match (PC Gamer vs. Larian Studios) Ещё пвп Создание персонажа (Ящеры смотрятся круто) Все видео от Лариан студиос, много видосов, много инфы1 point
-
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-42-heinlein-patch-part-3.964098/ Дневник. Альянсы убрали. Обитаемость планет переделалили. Новые опции генерации карты. В очередной раз фиксят сектора.1 point
-
Графически нельзя. Можно наложить на провинцию ухудшающий модификатор. Средне. Есть моменты, где это необходимо для полной картины мира. Это зависит от Солнечного Колодца и самих эльфов. Если его не разрушат, то и эльфами крови нет смысла становится. Выбор будет, но большинство ИИ выберут эльфов крови ( будет зависеть от трейтов у персонажа ). Будут и другие способы остановить Легион, не только в Калимдоре, но если все же Легион победит, то... Game Over, если только вы не играли за Легион). Если Тралл умрет, то его место займет другой орк, например Оргрим. Довольно рельсовый момент, но иначе у орков нет будущего, а это печально. Если и будет добавлен, то уже после Пандарии. Работу с орками уже закончили и если сейчас делать Дренор, то их надо переделать. Если желающих поиграть в Дреноре наберется побольше, то добавим. ________________________________________________________________________________________________________________________________ добавлено 4 минуты назад Нордскол и Пандарию обязательно, но Расколотые острова слишком динамичны ( всплыли, утонули ) для их добавления.1 point
-
Она должна быть обязательно, я думаю в вашем распоряжении будет 300-200 лет. Первые 25 лет будут заполнены цепочкой событий Первой, Второй и Третьей войны, а дальше будут случайные или провоцируемые вами или ИИ эвенты на события WoW ( Катаклизм, нашествия Плети, Легиона ). То бишь Катаклизм не будет привязан к точной дате, он может произойти сразу после падения Лордерона, а может произойти спустя 100 лет после Первой войны.1 point
-
Интересно, а с каких пор у Paradox гомосексуальность не считается отрицательной чертой? В предыдущих патчах вроде бы она давала выигрыш в несколько лет, если мне память не изменяет, а теперь в ноль выходит. Проклятая толерантность, и сюда добралась (сарказм).1 point
-
У вас какая-то ерунда со ссылками на загрузку приложений. На всякий случай прилагаю корректные ссылки для скачивания: Paint.NET - http://www.dotpdn.com/files/paint.net.4.0.10.install.zip Notepad++ - https://notepad-plus-plus.org/repository/6.x/6.9.2/npp.6.9.2.Installer.exe1 point
-
Как в моде будет реализовано прерващение болота вокруг тёмного портала в выжженную пустыню? Всё таки до портала там были именно болота. Тот же вопрос по поводу территорий вокруг Каражана, которые выглядели вполне себе прилично до того, как грохнули Медива. Насколько будет рельсово? Например, если эльфы таки не пустят Артаса к солнечному колодцу, станут ли они Эльфами Крови? И будет ли у эльфов выбор, принимать энергию демонов или нет? Например точно известны несколько высших эльфов, которые справились со своим магическим голодом. Что будет, когда добавят Калимдор, если, например, пылающий легион победит и Архимонд срубит мировое древо. Или товарищ Тралл помрёт молодым, последствия чего нам так расписывают бронзовые драконы в пещерах времени. Будет ли, когда таки дойдёт до событий WOW, добавлены Запределье или даже Дренор?1 point
-
Crusader Kings 2: The Reaper's Due / Крестоносцы 2: Дань Жнецу Графические дополнения к грядущему дополнению «Дань Жнецу» (автор — TheLetterZ) Приветствую, форумчане! Чёрная смерть распространяется по Европе – болезнь, которая преодолела длинный путь из Центральной Азии. Торговля, некогда связавшая восточный и западный миры, теперь помогла распространению болезни. Пройдя вдоль Шёлкового пути, а затем ударив по Византийской империи до того, как на кораблях и телегах распространиться на остальную Европу. Тогда как в новом дополнении распространяется чума, созданный нами контент-пак имеет более широкую цель и поэтому мы решили добавить некоторые вещи, которые остро необходимы в СK2. Мы надеемся, что вам понравится! Портреты Для ваших персонажей открывается более широкий набор аксессуаров. East African Portrait Pack Культуры Восточной и Западной Африки значительно различаются – одна все еще цепляется за свои шаманские корни, а другая подпадает под христианское и мусульманское влияние. Теперь вы сможете лицезреть портреты народов восточных земель вблизи Африканского Рога. Late Byzantine Clothing Pack Византия – мост между Европой и Ближним Востоком, перекресток торговли и смешение культур. Примерьте костюмы в стиле осколков Римской империи. Советники Для того, чтобы вести вас вперед в эти темные времена, вам может понадобится хороший Совет, так что встречайте еще больше советников! Eastern Female Councillors В истории Восточной Европы было множество влиятельных женщин, таких как княгиня Киевской Руси Ольга, сокрушившая древлян, которые убили её мужа. Новые члены Совета уже здесь, чтобы помочь вашим восточным княжествам. African Male & Female Councillors Ваши советники больше не будут похожи на обитателей далеких земель. Советники и советницы для африканских королевств уже здесь, в том числе шаманы, распространяющие свою веру. Оригинал1 point
-
Часть 2 – Антуан ван Флаандерен Глава 1 – Детство (24 июня 1216 – 2 мая 1225) Что ж, всё когда-то бывает в первый раз – в том числе игра за ребёнка. Впрочем, стартовая позиция позволяет расслабиться: Латинская империя занимает большую часть де-юре королевства Греция и обладает значительной армией. Идущая война с Византией тоже не очень большая проблема, поскольку она почти выиграна. А правителем у нас выступает 7-летний общительный мальчик. Его регентом является сенешаль империи Бодуэн – отличный дипломат, хороший вояка и удовлетворительный администратор. Он же является и наставником юного императора. Правитель и стартовая позиция Hide Регент Hide Правда, из-за участия в походе регент-наставник некоторое время был оторван от своего подопечного. И вернувшись в Константинополь с вестями и телом императора Бодуина, с удивлением обнаружил, что мальчик стал заметно более циничным в своих суждениях. Юный циник Hide Между тем война, начатая ещё императором Бодуином, продолжалась. К началу осени латиняне захватили Абидос, к началу зимы Александрию Троадскую. В итоге император Алексий, чьё внимание было целиком поглощено гражданской войной, запросил мира, который и был заключён 2-го декабря 2016 года. По мирному договору император Антуан получил графство Авидос, которое, по совету Бодуэна, передал своему дяде – Эстаху ван Флаандерену (который, в отличие от своего брата Анри, не претендовал на трон империи). Предложение грека Hide Итоги войны Hide Граф Авидоса Hide Новые границы Hide Спустя неделю Латинская империя вступила в новую войну, на сей раз по настоянию церкви, с целью защитить Иерусалимское королевство, попавшее под удар мусульман. Впрочем, участие латинян оказалось номинальным – к тому моменту как латинская армия достигла Святой земли, объединённое войско мусульман уже было разгромлено тамплиерами, госпитальерами, антиохцами и киприотами. В итоге латиняне захватили несколько поселений, а осенью 1218 года вообще уплыли назад, подчиняясь приказу императрицы-матери Мари де Блуа, которая сумела сместить Бодуэна с поста регента (впрочем, оставив его наставником юного императора). Война в Святой Земле Hide Смена регента Hide Впрочем, ещё до своей отставки Бодуэн успел подать императору мысль о реформировании системы управления империей: в итоге было образовано два новых герцогства – Фракийское и Адрианопольское. Первое осталось в королевском распоряжении, а второе было передано Ренье де Триту, графу Филиппольскому. Кроме того Бодуэн убедил императора не вмешиваться в Эпирский конфликт, который завершился тем, что герцога Михаила сменил его брат, Фёдор. Новые герцогства Hide Новый герцог Hide Поправка: новые герцогИ Hide Вдовствующая императрица же начала своё регентство с организации помолвки своей выросшей дочери Маргареты. И в итоге сумела договориться с регентом английского короля Майкла Плантагенета. Брачный договор и невеста Hide Сам же император тем временем проводил свои дни в играх и забавах, которые раз от раза становились всё более рисковыми... впрочем, Бодуэн предпочитал не вмешиваться, замечая волнующейся королеве, что это даже хорошо, что её сын растёт храбрецом. Правда, когда Антуан заскандалив по какому-то незначительному поводу, разбил дорогущий стеклянный кубок, привезённый из Фландрии ещё его отцом, реакция наставника была прямо противоположной – будущего императора выпороли, как обычного мальчишку. Храбрость Hide А всё из-за какой-то стекляшки! Онжеребёнок! Hide Между тем из внешнего мира приходили новости, причём хорошие новости: в середине ноября 1218 года окончательно задохнулся Сицилийский Джихад, а в марте 1220 года победой завершилась и Иерусалимская война. Провал Джихада Hide Победа Иерусалима Hide Впрочем, эта победа не пошла на пользу юному императору, который с детским максимализмом высокомерно приписал эту победу своему вмешательству и настолько сжился с этой мыслью, что выбить её не сумел никто. Хотя через некоторое время Бодуэну удалось смягчить это высокомерие, внушив ребёнку, что добрым быть, тоже бывает полезно и очень приятно. Детское высокомерие Hide И детская доброта Hide Тогда же император нашёл себе первого врага – племянника герцога Фёдора Эпирского, который испортил одну из шалостей Антуана. Не играй в мои игрушки и не писай в мой горшок (простите, не удержался) Hide В конце января 1222 года придворные, недовольные абсолютной властью вдовствующей императрицы сумели свергнуть её с поста регента, заменив одним из своих выдвиженцев – Жаком де Сент-Омером. Правда спустя пару месяцев его заменили на его же родственника Гуго. Смена регента, дубль 2 Hide Смена регента, дубль 3 Hide Сам же император в этот период впервые посетил подземелья своего замка... правда, инкогнито. И Бодуэн потом долго выяснял, откуда в комнате императора взялся окровавленный нож. Юный исследователь! Hide В апреле 1224 года в Константинополь пришла радостная весть о взятии Иерусалима: пользуясь смутами в государстве Айюбидов христиане сумели отбить несколько городов у мусульман и вновь завладеть Святым Городом. Правда сопровождала эту весть уже не очень радостная новость об образовании ордена Бекташи. Как будто прежних было мало! Hide В начале лета того же года 15-летний император проводил свою сестру до кораблей, на которых она отправилась в Англию – к своему жениху, с которым и обвенчалась в начале августа. А в самом конце года принимал послов из Иерусалима, которые доставили послание с согласием королевы Аликс де Лузиньян на помолвку с императором Антуаном ван Флаандереном. Свадьба сестры Hide Помолвка императора Hide Ну а 4 месяца спустя достигший совершеннолетия император был торжественно возведён на престол. Начало самостоятельного плавания Hide1 point
-
Вы действительно будете за них играть? Там по сути нет только Черногории... Как играть за Монтенегро в ХоИ4 ? А Африка... Она будет, когда-то. Сейчас приоритет на Европу. Мод не умер, повторюсь, лето Ну и я пилю потихоньку ивентики...1 point
-
Что ж ты всем такого сделал? Показать содержимое Hide Одержимая демонами сестра (крайняя справа) избавилась от остальных претендентов на трон и умерла "при подозрительных обстоятельствах". Показать содержимое Hide1 point
-
Сколько я не наблюдал и не пробовал эту новую систему развития провинций ( аки девелопмент ), так она мне и не смогла понравиться. Она порочна по своей сути. Во-первых, что технологии, что развитие провинций зачерпывают нынче из одной кадочки. Но положение вещей таково, что если на девелопмент забить в принципе можно, то забивать на технологии смерти подобно. В результате, интриги по поводу технологической гонки в игре вообще уже нет, так как девелопмент делается по остаточному принципу, а на технологии хватает почти всем - в итоге развиты теперь вообще все, у кого технологическая группа не ниже китайской/индийской. Минг вон вообще держится почти вровень с европейцами. Ну на девелопмент ему не остается, это да - но это совершенно не смертельно. Надо глобально отвязывать систему продвижения по технологиям от системы развития провинций, это должны быть вообще очень разные, связанные друг с другом лишь очень опосредованно механизмы. Вообще различные показатели провинции вроде базтакса и манпавера с самых незапамятных времен ( а я еще вторую европку помню ) всегда были абстракциями, представляющими либо очень медленно ( столетиями ) меняющиеся сущности, либо вообще постоянными, вроде населенности территории, климата, качества почв, наличия тех или иных ресурсов - каким бы ты суперправителем с самыми лучшими советниками ни был, нельзя было никак из Сибири или Скандинавии сделать цветущий край, ну просто невозможно. А теперь, блин, возможно все. Мне это не нравится еще и чисто с эстетической стороны. Я уже привык, что в игрушке все регионы были довольно разными и каждый обладал своим характером, особенностями, которые в том числе стоило учитывать и при экспансии. Например, в Европе всегда существовали три средоточия-региона денежной жирности - это Нижние земли, север Германии ( Любек, Гамбург и компания ) и север Италии ( Милан, Генуя, Мантуя - омномном, пальчики оближешь ). Там всегда крутились большие бабки. Была еще, например, Франция - у нее не было каких-то ярко выраженных продвинутых регионов, но в целом она выделялась большим количеством земель качеством выше среднего, при этом с упором на людские ресурсы и хорошую рекрутскую базу. Была еще холодная малолюдная Скандинавия, которая могла, тем не менее, рулить ( и часто делала это в лице той же Швеции ) за счет высоких технологий, хорошего темпа, вовремя простраиваемой инфраструктуры. А были просто нищие, убогие, бесполезные территории, которым никогда за весь игровой таймлайн не светило стать ничем полезным - их ты забирал просто для того, чтобы не достались врагу или вовсе не трогал. Или нищие и убогие, но важные стратегически - в общем, по-разному было. А сейчас я наблюдаю какой-то ужас, через 150-200 лет стартовые регионы вообще не узнать. Эта отожранная богатая Швеция/Дания, эти мегаполисы на норвежских островах, возводимые трудолюбивыми норвегами, выселенными Швецией из Скандинавии, эта аномальная Италия со сплошными провинциями на 35-40 девелопмента, эти многолюдные Урал и Сибирь под управлением пермских убер-князей. И что самое интересное, парадоксам на их форуме в свое время на это жаловались, очень много жаловались. Но что сделали парадоксы? Они просто сделали для АИ определенный кап, потолок, выше которого он перестанет развивать провинции. То есть, в принципе, он бы мог продолжать это делать и дальше, но ему таким грубым способом запретили. То, что они вместо изменения этой механики придумали такой грубый ограничивающий костыль для АИ, является лишь подтверждением ( уже со стороны самих парадоксов ) крайней негодности этой механики. Потому что когда ты вместо написания или улучшения алгоритма АИ с целью приспособления его к изменившимся реалиям таким явным образом вставляешь ему палки в колеса ( и при этом другого способа улучшить геймплей в текущей ситуации нет ) - то это явный признак того, что с геймплейными механиками что-то не так.1 point
-
Ты либо сам используешь не тот спойлер, либо редактируешь там где использован не тот спойлер. Есть два вида спойлеров - один быстрый без названия, второй подробный с названием - они расположены на панели рядом - один в форме глаза, второй справа от него в виде квадратика с буквой S. Тот, что S - позволяет ввести название спойлера.1 point
-
Надо аккуратно мышкой нажать на цитату и выделить ее или выделить ее целиком (для удобства можно разместить перед и после цитаты какой то текст и потом его удалить). Можно также использовать мультицитату, цитата сохранится в небольшом появившемся окошке, дальше нужно перейти в нужную тему и нажать на это окошко, цитата скопируется. Нужно тренероваться)1 point
-
А того, что в сообщении стоит отметка о том, что пост был исправлен пользователем с определенным ником недостаточно, чтобы доказать, что он вносил в него изменения? А если он вносил, то уже неважно, что он там исправил. Вносить изменения в сообщения других пользователей могут только должностные лица, которые удаляют незаконную часть сообщения, выдавая соответствующее предупреждение.1 point
-
Господи, я надеюсь топикстартер не купил игру. Столько негатива, и это еще учитывая что все прекрасно знают какие сырые игры выпускают парадоксы...1 point
-
У меня даже не столько тяжелые, сколько легкие пехотинцы. итак, Но все решают командиры. Проблемы доставил только сам Тимур, на флангах бездари. Ну кто в фазе стрельбы делает ставку на обычную кавалерию, когда есть тактика роя, усиливающая конных лучников? Пока что бой идет на равных, но ведь ещё 40к подкреплений... Победа. Генерал 28 уровня затащил. Ну, и маленький обзор итогов партии. Карты мира Россия вместе с торговой республикой Литвы разнесли славянское Родноверие и уничтожили Католичество. Остатки западной Европы впали в ересь, но объединились в могучую франкскую империю. Причем объединение случилось уже в 14 веке исключительно силами искусственного интеллекта. Далее религиозная карта и мощь держав. Спасибо за внимание ))1 point
-
Crusader Kings 2: The Reaper's Due / Крестоносцы 2: Дань Жнецу Дневник разработчиков №16: Бесчеловечность человека к человеку* (автор — Darkrenown) Здравствуйте и снова добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвященный «Дани Жнецу»! Ха! Я наконец-то могу использовать это название! Если все идет по плану, вы должны читать это, пока я провожу третью и, к сожалению, последнюю неделю отпуска, поэтому я могу появиться, а могу и не появиться чтобы ответить на вопросы. В этом дневнике мы вернемся к основным достоинствам «Дани Жнецу»: смерти и страданиям! Быть заключенным никогда не было приятным делом, и, честно говоря, с «Данью Жнецу» оно станет только хуже. Мы добавили несколько довольно неприятных способов взаимодействия с вашими пленниками: Унижать. Узник будет унижен каким-либо образом, например, вымазан в смоле и перьях или принужден совершить "прогулку позора". Это вызовет потерю узником престижа и всеобщее презрение к нему. Пытать. Узнику причиняется некоторое количество боли, например, он будет выпорот или растянут на дыбе. Может вызвать у него стресс или даже депрессию, а вас – потерять черту Добрый. Калечить. Доступно только правителям с определенными чертами, такими как Жестокий или Колосажатель; приводит к необратимой потере некоторой части тела. Может привести к приобретению вами черты Жестокий, если у вас ее еще не было, а узником – черт Переживает стресс или даже Лунатик. Скверные стишки. Правители с чертой Поэт могут обратить свои самые худшие поэмы против заключенного. Хотя это сравнительно мягкое наказание, тем не менее оно может с небольшим шансом лишить его рассудка. Пожирать. Правители с чертой Одержимый либо Лунатик, а также имеющие модификатор Каннибал, могут просто съесть своих пленников. Если у вас развито воображение, то вы сможете "получить силу" вашей жертвы. Все эти варианты, за исключением Пожирания, впоследствии освобождают жертву из тюрьмы, поскольку они считаются достаточным их наказанием, к тому же когда вы выбираете категорию наказания, то не выбираете точный его способ. Излишне говорить, что ваш бывший узник не будет благодарен вам после любого из этих наказаний, причем в наиболее тяжелых случаях их близкие родственники будут возмущены. Конечно, иногда простого наказания недостаточно и вы должны просто казнить своего пленника. Ну, мы добавили некоторый контент и для этой возможности тоже! Вы по-прежнему просто нажимаете кнопку "Казнить", как и раньше, но фактический способ исполнения казни выбирается из списка, основанного на ваших местности/культуре/религии/чертах, а также на причине заключения, которую вы применили к своему узнику, на его религии/поле/чертах и другом. Различные способы казни приводят к различным причинам смерти и, как вы могли слышать в одном из прошлых дневников, различным звукам смерти. У нас есть 31 способ казни, включая Повешение, Колесование, Распиливание и Травлю медведями. Все они находятся в легко модифицируемом файле на тот случай, если моддеры решат, что мы были недостаточно креативны. Я хотел бы также отметить, что в обновлении 2.6 более нельзя будет сбежать из-под домашнего ареста, если только кто-либо с фокусом на интригу не освободит вас, поэтому если по какой-либо причине вы хотите быть любезны с вашими пленниками, то они более не смогут гарантированно сбежать. Так как Смерть является большой темой в «Дани Жнецу», мы также добавили несколько ответных событий на смерть ваших любовников, друзей и врагов. В первых двух случаях она может привести к тому, что вы уйдете в запой, найдете нового друга, получите утешение в объятиях нового любовника или просто сохраните память о них. Что касается третьего случая, вам может не хватать соперника и вы начнете новую вражду, решите стать лучшим человеком, чем прежде, либо, если вы – человек определенного склада, сможете прокрасться и осквернить его труп. Мы не осуждаем! На данный момент это все. На следующей неделе я вернусь на работу и снова буду писать "вживую", поэтому я определюсь с темой ближе к тому моменту. Вполне возможно, что темой будут даже котики! Оригинал * – «Бесчеловечностью человека к человеку» («man's inhumanity to man») поэт Роберт Бёрнс в стихотворении «Людской удел – страданья. Печальная песня» («Man Was Made To Mourn: A Dirge») назвал увлечение яростью.1 point
-
Согласен, сектора порой конкретно тупят, особенно если использовать рабов. Имхо, чтобы сделать сектора более эффективными и удобными в использовании, парадоксам нужно сделать следующие изменения: - Порабощать\освобождать ПОПов на всех планетах (в том числе принадлежащих секторам) может только игрок - Перемещать порабощенные и построенные (вроде роботов и т.д.) ПОПы может только игрок, в том числе на планетах, принадлежащих секторам. - Если планета, принадлежащая сектору, полностью заселена, но на ней производится излишек еды, сектор начинает по 1й перестраивать фермы под то, на что сектор настроен (если на науку, то лаборатории; если на добычу, то шахты и т.д.) до тех пор, пока производство еды не станет минимально необходимым. - Еще бы неплохо было бы сделать некий набор зданий, который сектор по указу центрального правительства должен построить на каждой планете. Пусть хотя бы 3 здания. И возможность такого набора была бы уникальной для каждой планеты. Также, точно такой же, но "черный" список запрещенных к постройке на данной планете зданий должен быть. Это позволит, например, потребовать построить на планете какое-нибудь уникальное здание (н-р, всякие памятники, уголки и т.д.) и запретить, например, на идеальных строить пограничные клиники. Да, микроменеджмента немного добавится, зато сектора станут эффективнее.1 point
-
Не играл, но осуждаю. Понятно. Как вообще можно от Цивилизации требовать какого-то реализма? Как по мне - по вашему определению слова "аркада" серия Цивилизации всегда была и будет аркадной. И уж не знаю, какой можно было реализм найти в четвертой Циве. Слушайте, мне кажется, что Вы могли не писать так много, ведь весь смысл Вашего сообщения можно уместить в одном предложении: "раньше было лучше." И все - кратко, емко, лаконично. Зачем столько лишних букв?1 point
-
По авиации хотелось бы просто рисовать регионы самому. Примерно как это делается для приказа армии контролировать провинции. Допустим, отметили 3 провинции, назначили туда авиа группы. Посчиталось дальность их базирования и кол-во самолетов, из этого получилась эффективность задания. Было бы очень удобно, можно вывешивать звенья над нужными участками фронта и учитывая места их базирования. А то сейчас диковато, у Бразилии есть регион Амазонас, он занимает половину реально континента ЮА или больше. Сколько туда ни втыкай звеньев у них оч маленький процент покрытия изза нереальной площади и дальности в регионе, больше 10% успешности пока не получал. Хотя при войне с тем же Перу они мало того что входят в 2 региона - Амазонас и Юг южной америки, так оба региона нереально большие. Хотя у меня рядом с Перу 2 аэродрома прямо у границ. Почему бы не нарисовать батлплан для авицации просто поверх перу и приказать летать только там с хорошим покрытием? Не понятно.1 point
-
Big thanks to @AcDie for sharing the DLC. UPDATE ONLY Crusader.Kings.II.Update.v.2.5.2.to.v.2.5.2.2-RezMar - Checksum (OTSX) http://www7.zippyshare.com/v/Nsor22uM/file.html NOTE! You need to have game updated to v2.5.2 Checksum (YZAZ) or newer. Update removes 0 files, put 0 new files and update 8 files Upload is 25.47 MB1 point
-
Не понимаю всеобщего негодования по этому поводу. Разрабы решили что то сделать по новому - "Зачем так сделали? Раньше такого не было, раньше было лучше" Разрабы добавили в новый части пару новых стран и ещё пару в длс выпустят, остальное не изменилось - "Civ V в новой обёртке!" Посмотрим что из этого получится, мне кажется интересная идея, ведь одно и то же из игры в игру тоже не интересно, пускай что то изменится, мб оно вам понравится в дальнейшем. А если что, то есть прошлые части. По мне так упрощений серьёзных не замечено по сравнению с прошлой частью, а это главное. Наоборот - добавили формы правления как в EU Rome, улучшенная планировка города и прочие фишки. И ещё посмотри что нам заготовили. p.s. Москву гляньте - тоже "не на одной клетке стоит" , давно за пределы кремля далеко ушла и всё новые посёлки кушает.1 point
-
Жуков Георгий Константинович ]]>]]> Жуков Георгий Константинович [р. 19.11(1.12).1896, деревня Стрелковка, ныне Угодско-Заводского района Калужской области], советский военачальник, Маршал Советского Союза (18.1.1943), четырежды Герой Советского Союза (29.8. 1939, 29.7.1944, 1.6.1945, 1.12.1956), Герой Монгольской Народной Республики (1969). Член КПСС с марта 1919. Родился в семье крестьянина-бедняка. Трудовую деятельность начал в 1907 учеником, затем мастером-скорняком в Москве. С 1915 в армии, участник 1-й мировой войны 1914—18, младший унтер-офицер в кавалерии. С октября 1918 в Советской Армии. Участвовал в Гражданской войне 1918—20, был командиром взвода и эскадрона. Окончил кавалерийские курсы (1920), курсы усовершенствования комсостава кавалерии (1925) и высшего начсостава (1930). Командовал кавалерийским полком, бригадой, дивизией, корпусом, был помощником инспектора кавалерии РККА и заместителем командующего войсками Белорусского особого военного округа. В 1939, командуя особым корпусом, а затем армейской группой войск, успешно руководил разгромом японских агрессоров на р. Халхин-Гол (МНР). С июня 1940 командовал войсками Киевского особого военного округа. С конца января по 30 июля 1941 начальник Генштаба и заместитель наркома обороны СССР. В начале Великой Отечественной войны командовал войсками фронтов: Резервного (август — сентябрь 1941), Ленинградского (сентябрь — октябрь 1941). В период обороны Москвы и разгрома немецко-фашистских войск в Московской битве 1941—42 командовал войсками Западного фронта (10 октября 1941 — август 1942). С августа 1942 1-й заместитель наркома обороны СССР и заместитель Верховного главнокомандующего. Участвовал в разработке планов крупнейших операций; по поручению Верховного Главнокомандования осуществлял координацию действий фронтов по разгрому немецко-фашистских войск под Сталинградом (1942), координировал действия Волховского и Ленинградского фронтов по прорыву блокады Ленинграда (1943), при разгроме противника в Курской битве 1943 координировал действия Центрального, Воронежского, Степного, Белорусского фронтов. В марте — мае 1944 командовал войсками 1-го Украинского фронта, руководя операциями по освобождению Правобережной Украины. С июня по ноябрь 1944 координировал действия 1-го и 2-го Белорусских фронтов при освобождении Белоруссии. С ноября 1944 по май 1945 командовал войсками 1-го Белорусского фронта, которые совместно с войсками 1-го Украинского и 2-го Белорусского фронтов осуществили Висло-Одерскую операцию, а затем разгром берлинской группировки немецко-фашистских войск и овладели Берлином. От имени и по поручению Верховного Главнокомандования Ж. 8 мая 1945 в Карлсхорсте (Берлин) принял капитуляцию фашистской Германии. После войны — главнокомандующий Группой советских войск в Германии и главноначальствующий Советской администрации (июнь 1945 — март 1946), главнокомандующий Сухопутными войсками и заместитель министра вооружённых сил (март — июнь 1946). В 1946—53 командующий войсками Одесского и Уральского военных округов. С марта 1953 1-й заместитель министра, а с февраля 1955 по октябрь 1957 министр обороны СССР. С марта 1958 в отставке. Кандидат в члены ЦК КПСС (1941—46 и 1952—53), член ЦК КПСС (1953—56), кандидат в члены и член Президиума ЦК КПСС (1956—57). Депутат Верховного Совета СССР 1—4-го созывов. Награжден 6 орденами Ленина, орденом Октябрьской Революции, 2 орденами "Победа", 3 орденами Красного Знамени, 2 орденами Суворова 1-й степени, почётным именным оружием (шашка), орденом Красного Знамени Тувинской Республики, 20 иностранными орденами и многими медалями. Генерал-полковник Кирпонос ]]>]]> героически погиб в бою, выходя из окружения Немцы похоронили его с почестями и поставили памятник настолько они уважали его храбрость стойкость и мужество) Михаил Петрович [9(21).1.1892, деревня Вертиевка, ныне Нежинского района Черниговской области, — 20.9.1941, около хутора Дрюковщина Лохвицкого района Полтавской области], советский военачальник, генерал-полковник (1941), Герой Советского Союза (21.3.1940). Член КПСС с 1918. Родился в семье украинского крестьянина-бедняка. В 1915 призван в армию, окончил военно-фельдшерскую школу (1917). В августе 1917 был избран председателем солдатского полкового комитета, в ноябре — председателем Совета 26-го стрелкового корпуса. Один из организаторов повстанческих отрядов на Украине. Участник Гражданской войны 1918—20. С 1918 начальник штаба, помощник командира и командир полка. С 1922 помощник начальника и комиссар школы червонных старшин. В 1927 окончил Военную академию им. М. В. Фрунзе, был начальником штаба стрелковой дивизии, начальником и военкомом Казанского военного училища (1934—39). В советско-финляндской войне 1939—40 командовал 70-й стрелковой дивизией. С апреля 1940 командир стрелкового корпуса, с июня 1940 командующий войсками Ленинградского, с февраля 1941 — Киевского военного округов. С начала Великой Отечественной войны 1941—45 командующий войсками Юго-Западного фронта. После оставления Киева во время выхода из окружения был смертельно ранен. После войны останки перенесены в Киев. Маршал Рокоссовский ]]>]]> Родился в Великих Луках в семье железнодорожного машиниста, поляка Ксаверия Юзефа Рокоссовского, вскоре переехавшего жить в Варшаву. Службу начал в 1914 году в русской армии. Участвовал в Первой мировой войне. Воевал в драгунском полку, был унтер-офицером, дважды ранен в боях, награжден Георгиевским крестом и 2 медалями. Красногвардеец (1917). Во время Гражданской войны был опять 2 раза ранен, сражался на Восточном фронте против войск адмирала Колчака и в Забайкалье против барона Унгерна; командовал эскадроном, дивизионом, кавполком; награжден 2 орденами Красного Знамени. В 1929 сражался против китайцев при Джалайноре (конфликт на КВЖД). В 1937–1940 находился в заключении, оказавшись жертвой клеветы. В годы Великой Отечественной войны (1941–1945) командовал мехкорпусом, армией, фронтами (Псевдонимы: Костин, Донцов, Румянцев). Отличился в Смоленском сражении (1941). Герой битвы под Москвой (30.09.1941–8.01.1942). Был тяжело ранен под Сухиничами. Во время Сталинградской битвы (1942–1943) Донской фронт Рокоссовского совместно с другими фронтами окружили 22 дивизии врага общей численностью 330 тыс. человек (операция «Уран»). В начале 1943 года Донской фронт ликвидировал окруженную группировку немцев (операция «Кольцо»). В плен был взят фельдмаршал Ф. Паулюс (в Германии был объявлен 3-дневный траур). В Курской битве (1943) Центральный фронт Рокоссовского нанес поражение немецким войскам генерала Моделя (операция «Кутузов») под Орлом, в честь чего Москва дала свой первый салют (5.08.1943). В грандиозной Белорусской операции (1944) 1-й Белорусский фронт Рокоссовского разгромил группу армий «Центр» фельдмаршала фон Буша и совместно с войсками генерала И. Д. Черняховского окружили в «Минском котле» до 30 дивизий драга (операция «Багратион»). 29 июня 1944 года Рокоссовскому было присвоено звание Маршала Советского Союза. Высшие военные ордена «Виртути Милитари» и крест «Грюнвальда» 1-го класса стали наградой маршалу за освобождение Польши. На заключительном этапе войны 2-й Белорусский фронт Рокоссовского участвовал в Восточно-Прусской, Померанской и Берлинской операциях. 63 раза салютовала Москва войскам полководца Рокоссовского. 24 июня 1945 дважды Герой Советского Союза, кавалер ордена «Победа», маршал К. К. Рокоссовский командовал Парадом Победы на Красной площади Москвы. В 1949–1956 годах К. К. Рокоссовский был Министром национальной обороны Польской Народной Республики. Ему было присвоено звание Маршал Польши (1949). Вернувшись в Советский Союз, он стал главным инспектором Министерства Обороны СССР. Написал мемуары «Солдатский долг». Бронзовый бюст Рокоссовского установлен на родине (Великие Луки). Похоронен на Красной площади в Москве у Кремлевской стены. Маршал Василевский ]]>]]> Василевский Александр Михайлович (18.9.1895, село Новая Гольчиха Кинешеманского уезда Костромской губернии, ныне Вичугского района Ивановской области - 5.12.1977). в семье церковного регента и псаломщика Никольского единоверческого храма Михаила Александровича Василевского (1866—1953). Мать — Надежда Ивановна Василевская (30.09.1872 — 7.08.1939), в девичестве Соколова, дочь псаломщика села Углец Кинешемского уезда. И мать, и отец были «православного вероисповедания по единоверию» (так записано в метрической книге Никольской церкви с. Новая Гольчиха). Александр был четвёртым по старшинству из восьми братьев и сестёр. В 1897 году с семьёй переехал в село Новопокровское ныне Кинешемского района Ивановской области. Где отец Василевского стал служить священником в только что построенном (при попечительстве новогольчихинского фабриканта Д. Ф. Морокина) каменном Вознесенском единоверческом храме. С детства мечтал быть агрономом или учителем, но после окончания церковно-приходской школы был определен в Кинишемское духовное училище. В 1909 году окончил Кинешемское духовное училище и поступил в Костромскую духовную семинарию, диплом об окончании которой позволял продолжить образование в светском учебном заведении В результате участия в том же году во всероссийской стачке семинаристов, которая была протестом против запрета поступать в университеты и институты, Василевский был выдворен из Костромы властями и вернулся в семинарию только через несколько месяцев, после частичного удовлетворения требований семинаристов. Из последнего класса семинарии ушел добровольцем в армию. В мае 1915 года окончил ускоренный курс (4 месяца) Алексеевского военного училища в Москве и в чине прапорщика был направлен на Юго-Западный фронт. Командовал ротой 409-го Новохопёрского полка (103-я пехотная дивизия, 9-я армия) Весной 1916 года назначен командиром роты, через некоторое время признанной одной из лучших в полку. В этой должности участвовал в мае 1916 года в знаменитом Брусиловском прорыве. В результате больших потерь среди офицеров оказался командиром батальона того же 409-го полка. Получил чин штабс-капитана. Известие об Октябрьской революции застало Василевского под Аджуд-Ноу, в Румынии, где он принимает решение оставить военную службу и в ноябре 1917 увольняется в отпуск. Находясь на родине, в конце декабря 1917 года Василевский получает известие о том, что солдаты 409-го полка избрали его командиром в соответствии с действовавшим тогда принципом выборности командиров. В то время 409-й полк находился в составе Румынского фронта под командованием генерала Щербачева, который, в свою очередь, являлся союзником Центральной Рады, провозгласившей независимость Украины от Советов. Кинешемский военный отдел порекомендовал Василевскому не выезжать в полк. Последовав совету, «пробыл на иждивении родителей до июня 1918 года, занимаясь сельским хозяйством». С июня по август 1918 года работал сотенным инструктором всевобуча при Углецкой волости Кинешемского уезда Костромской губернии. С сентября 1918 года работал учителем в начальных школах сёл Верховье и Подъяковлево Голунской волости Новосильского уезда Тульской губернии . В апреле 1919 года призван в Красную Армию и направлен в 4-й запасной батальон, на должность взводного инструктора (помощника командира взвода). Через месяц был отправлен в качества командира отряда из 100 человек в Ступинскую волость Ефремовского уезда Тульской губернии для оказания помощи в осуществлении продразверстки и борьбы с бандами. Летом 1919 года батальон переводится в Тулу для формирования Тульской стрелковой дивизии в преддверии приближения Южного фронта и войск генерала Деникина. Василевский назначается сначала командиром роты, затем командиром заново формируемого батальона. В начале октября вступает в командование 5-м стрелковым полком Тульской стрелковой дивизии, который занимает сектор укреплённого района к юго-западу от Тулы. Полку не довелось участвовать в боевых действиях против деникинцев, так как Южный фронт в конце октября остановился под Орлом и Кромами. В декабре 1919 года Тульская дивизия была предназначена для отправки на Западный фронт для борьбы с интервентами. Василевский по собственной просьбе был перемещён на должность помощника командира полка. На фронте, в результате реорганизации, Василевский назначается помощником командира 96-го полка 32-й бригады 11-й дивизии. В составе 15 армии Василевский сражается в польской кампании. В конце июля Василевского переводят в 427-й полк 48-й (бывшей Тульской дивизии), где он служил ранее. До середины августа находится в Вильно, где дивизия несёт гарнизонную службу, затем ведёт боевые действия против поляков в районе Беловежской пущи. Здесь у Василевского возникает конфликт с комбригом О. И. Калниным. Калнин приказывает вступить в командование отступившим в беспорядке 427-м полком. Точное местонахождение полка никому не известно, а сроки, устанавливаемые Калниным, кажутся Василевскому недостаточными. Василевский докладывает, что не может выполнить приказ. Калнин сначала отправляет Василевского под трибунал, затем на полпути возвращает его и смещает с должности помощника командира полка на должность командира взвода. Впоследствии, в результате расследования, начальник 48-й дивизии отменяет приказ комбрига, а Василевский временно назначается командиром отдельного батальона в дивизии. После войны Василевский принимал участие в борьбе с отрядом Булак-Балаховича на территории Белоруссии, до августа 1921 года боролся с бандитами в Смоленской губернии. В последующие 10 лет командовал всеми тремя полками 48-й Тверской стрелковой дивизии, возглавлял дивизионную школу младших командиров. В 1927 году окончил стрелково-тактические курсы «Выстрел». В июне 1928 года 143-й полк особо выделен инспекторской группой на учениях. Осенью 1930 года 144-й полк, считавшийся до принятия командования Василевским наиболее слабо подготовленным в дивизии, занял первое место и получил отличную оценку на окружных манёврах. Вероятно, успехи Василевского обусловили его перевод на штабную работу, о чём ему сообщает В. К. Триандафиллов непосредственно по окончании манёвров. Чтобы не откладывать в очередной раз вступление в партию в связи с изменением места службы, Василевский подаёт заявление в партбюро полка. Заявление было удовлетворено, и Василевский принят кандидатом в члены партии. В связи с партийной чисткой, проходившей в 1933—1936 годах, пребывание в кандидатах несколько затягивается, и Василевского примут в партию только в 1938 году, уже во время службы в Генеральном штабе. Василевский в автобиографии 1938 г. утверждал, что «связь с родителями личная и письменная утрачена с 1924 года». Отношения были восстановлены в 1940 году по предложению Сталина. С весны 1931 года Василевский работал в Управлении боевой подготовки РККА, редактировал выпускавшийся управлением «Бюллетень боевой подготовки» и оказывал помощь редакции журнала «Военный вестник». Участвовал в создании «Инструкции по ведению глубокого общевойскового боя», «Инструкции по взаимодействию пехоты, артиллерии, танков и авиации в современном общевойсковом бою», а также «Наставления по службе войсковых штабов». В 1934—1936 годах был начальником отдела боевой подготовки Приволжского военного округа. В 1936 году, после введения в РККА персональных воинских званий, присвоено звание «полковник». В 1937 году окончил Военную академию Генерального штаба и неожиданно был назначен начальником кафедры тыла академии (прежний начальник И. И. Трутко был в это время репрессирован). В октябре 1937 года последовало новое назначение — начальником отделения оперативной подготовки командного состава в Генштабе. С 1939 года по совместительству занимает должность заместителя начальника Оперативного управления Генштаба. Участвовал в этой должности в разработке первоначального варианта плана войны с Финляндией, позже отвергнутого Сталиным. С началом Зимней войны выполнял обязанности командированного на фронт первого заместителя начальника Генерального штаба И. В. Смородинова. Участвовал в качестве одного из представителей Советского Союза в переговорах и подписании мирного договора с Финляндией, принимал участие в демаркации новой советско-финской границы. Весной 1940 года в результате перестановок в аппарате наркомата обороны и Генерального штаба назначен первым заместителем начальника Оперативного управления с присвоением звания «комдив». С апреля 1940 года принимал участие в разработке плана войны с Германией. 9 ноября совершил в составе советской делегации под руководством В. М. Молотова поездку в Берлин для переговоров с Германией. Участник Великой Отечественной войны с первого дня. 1 августа 1941 года генерал-майор Василевский был назначен заместителем начальника Генштаба — начальником Оперативного управления. Во время сражения за Москву с 5 по 10 октября входил в группу представителей ГКО, обеспечивавших скорейшую отправку на Можайский оборонительный рубеж отступающих и вышедших из окружения войск. Со второй половины октября возглавлял оперативную группу, предназначенную для обслуживания Ставки Верховного Главнокомандования в Москве и связи её с эвакуированным Генштабом. 28 октября присвоено звание «генерал-лейтенант». С середины апреля по 8 мая 1942 года в качестве представителя Ставки находился на Северо-Западном фронте, где оказывал содействие попытке ликвидации демянского плацдарма. С 24 апреля в связи с болезнью Б. М. Шапошникова исполнял обязанности начальника Генштаба, 26 апреля Василевскому было присвоено звание «генерал-полковник». 9 мая в связи с прорывом немцами Крымского фронта отозван Ставкой в Москву. После того как в июне 1942 года в окружение под Ленинградом попала 2-я армия генерала Власова направлен вместе с командующим Волховского фронта Мерецковым в Малую Вишеру для организации вывода войск из окружения. 26 июня 1942 года назначен начальником Генштаба, а с октября был одновременно заместителем наркома обороны СССР. С 23 июля по 26 августа — представитель Ставки на Сталинградском фронте, направлял совместные действия фронтов в ходе оборонительного периода Сталинградской битвы. Внёс большой вклад в развитие советского военного искусства, совместно с Жуковым спланировал и подготовил контрнаступление под Сталинградом. А. М. Василевскому Ставкой была поручена координация контрнаступления (Жуков был направлен на Западный фронт). В результате успешного завершения операции, Василевский до середины декабря проводил ликвидацию группировки противника в Сталинградском котле, чего не довёл до конца, так как был переброшен на юго-запад для содействия в отражении деблокирующей группы Манштейна, действовавшей на котельниковском направлении. Со 2 января на Воронежском, затем на Брянском фронте, координирует наступление советских войск на Верхнем Дону. 16 февраля А. М. Василевскому было присвоено воинское звание «Маршал Советского Союза», что было крайне необычно, так как всего 29 дней назад ему было присвоено звание генерала армии. По поручению Ставки ВГК Василевский координировал действия Воронежского и Степного фронтов в Курской битве. Руководил планированием и проведением операций по освобождению Донбасса, операции по освобождению правобережной Украины и Крыма. 10 апреля, в день освобождения Одессы, награждён орденом «Победа». Этот орден был вторым по счету с момента учреждения (первый — у Жукова). После взятия Севастополя, Василевский принял решение как можно скорее осмотреть освобождённый город. В результате его машина при переезде через немецкую траншею попала на мину. Для Василевского инцидент обошёлся ушибом головы и иссечённым осколками ветрового стекла лицом. Его шофёру взрывом повредило ногу. После этого Василевский ещё некоторое время по настоянию врачей соблюдал постельный режим. Во время Белорусской операции Василевский работал на 1-м Прибалтийском и 3-м Белорусском фронте, координируя их действия. С 10 июля к ним добавился ещё и 2-й Прибалтийский фронт. Василевский координировал действия этих и других фронтов при освобождении Прибалтики. С 29 июля осуществлял не только координацию, но и непосредственное руководство наступлением в Прибалтике. Звание Героя Советского Союза с вручением ордена Ленина и медали «Золотая Звезда» Александру Михайловичу Василевскому присвоено 29 июля 1944 года за образцовое выполнение заданий ВГК. Планирование и руководство началом Восточнопрусской операции осуществлял лично Сталин, Василевский в это время был занят в Прибалтике. Однако, в связи с отбытием Сталина, а также заместителя начальника Генштаба А. И. Антонова на Ялтинскую конференцию, Василевский вернулся к исполнению обязанностей начальника Генштаба и заместителя наркома обороны, руководству Восточнопрусской операцией. В ночь на 18 февраля, во время беседы со Сталиным, вернувшимся из Ялты, в ответ на предложение Сталина выехать в Восточную Пруссию для помощи командующим фронтами Василевский попросил освободить его от должности начальника Генштаба в связи с тем что он большую часть своего времени проводит на фронте. А днём 18 февраля пришло известие о гибели командующего 3-м Белорусского фронта Черняховского. В связи с этим Сталин быстро принял решение назначить Василевского командующим 3-м Белорусским фронтом, а кроме того, ввести Василевского в состав Ставки Верховного Главнокомандования. В должности командующего фронтом Василевский руководил штурмом Кёнигсберга — операцией, ставшей хрестоматийной. После войны комендант Кёнигсберга генерал Ляш в книге «Так пал Кёнигсберг» обвинил Василевского в несоблюдении гарантий, данных им при капитуляции крепости. Ещё летом 1944 года, по окончании Белорусской операции, Сталин сообщил Василевскому о планах назначить его главнокомандующим советских войск на Дальнем Востоке после окончания войны с Германией. Василевский включился в разработку плана войны с Японией 27 апреля 1945 года, по окончании Восточнопрусской операции, хотя черновые наброски плана были сделаны ещё осенью 1944 года. Под его руководством к 27 июня был подготовлен план Манчжурской стратегической наступательной операция, который был одобрен Ставкой и Государственным Комитетом Обороны. 5 июля 1945 года, переодетый в форму генерал-полковника, с документами на имя Васильева, Василевский прибыл в Читу. 30 июля директивой ГКО был назначен главнокомандующим советскими войсками на Дальнем Востоке. В ходе подготовки наступления Василевский посетил исходные позиции войск, познакомился с войсками Забайкальского, 1-го и 2-го Дальневосточных фронтов, обсудил обстановку с командующими армиями и корпусами. При этом были уточнены и сокращены сроки выполнения основных задач, в частности выхода на Мачжурскую равнину. На рассвете 9 августа, с переходом в наступление, руководил действиями советских войск. Всего 24 дня потребовалось советским и монгольским войскам под командованием А. М. Василевского, чтобы разгромить в Манчжурии миллионную Квантунскую армию Японии. Второй медали «Золотая Звезда» Александр Михайлович Василевский был удостоен 8 сентября 1945 года за умелое руководство советскими войсками на Дальнем Востоке во время войны с Японией. После окончания войны, с 22 марта 1946 г. по 6 марта 1947 г., — начальник Генерального штаба ВС СССР. С 24 марта 1949 г. по 26 февраля 1950 г. — министр Вооружённых сил СССР и Военный министр СССР (по 16 марта 1953 г.). После смерти Сталина военная карьера А. М. Василевского резко изменилась. Три года (с 16 марта 1953 г. по 15 марта 1956 г.) он был первым заместителем министра обороны СССР, но 15 марта 1956 г. его освобождают от занимаемой должности по личной просьбе, однако через 5 месяцев (14 августа 1956 г.) вновь назначают заместителем министра обороны СССР по вопросам военной науки. В декабре 1957 г. он «уволен в отставку по болезни с правом ношения военной формы», а в январе 1959 г. вновь возвращен в кадры Вооружённых Сил и назначен генеральным инспектором Группы генеральных инспекторов МО СССР (по 5 декабря 1977 г). На XIX и XX съездах избирался членом ЦК КПСС (1952 г. — 1961 г.). Избирался депутатом Верховного Совета СССР 2—4 созывов (1946 г. — 1958 г.). Умер 5 декабря 1977 года. Урна с прахом Александра Михайловича Василевского была замурована в Кремлёвской стене на Красной площади в Москве. Генерал-лейтенант Ефремов ]]>]]> (погиб в бою под Ржевом Попытался выйти из окружения, но был тяжело ранен и застрелился, чтобы не попасть к нацикам. Та попытка окружения не удалась, прорвались лишь некоторые небольшие группы солдат.Немцы похоронили его с почестями) Родился 27 февраля (ст. стиля) 1897 г. в городе Тарусе. Некоторое время работал в Москве на фабрике Рябова гравером-инструментальщиком и одновременно учился на Пречистенских вечерних рабочих курсах. В 1915 г. призван в армию, где закончил учебную команду 55-го запасного полка и школу прапорщиков в Телави на Кавказе. В дни Октябрьской революции М. Г. Ефремов в Москве вступил в 1-й Замоскворецкий красногвардейский отряд. С февраля 1918 г. он в Красной Армии. Командовал ротой, батальоном, 13-м пехотным Астраханским полком. С 1919 г. - член Коммунистической партии. В 1920 г. при освобождении Баку возглавлял группу бронепоездов. В дальнейшем командовал бригадой, дивизией, корпусом. За революционные заслуги был трижды награжден орденом Красного Знамени, одним - Трудового Красного Знамени и орденом Ленина, а также Почетным революционным оружием. В 1930 г. окончил Военно-политическую академию (особый факультет единоначальников). а в 1933-м - Военную академию РККА имени М. В. Фрунзе. С мая 1937 г. командовал последовательно войсками Приволжского, Забайкальского. Орловского, Северо-Кавказского и Закавказского военных округов. С января 1941 г. назначен первым заместителем генерал - инспектора пехоты Красной Армии. В начале Великой Отечественной войны генерал-лейтенант М. Г. Ефремов непродолжительное время командовал 21-й армией, Центральным фронтом, был заместителем командующего Брянским фронтом. 19 октября 1941 г. вступил в командование 33-й армией, действовавшей в районе Наро-Фоминска. За успешные бои под Москвой 2 января 1942 г, награжден орденом Красного Знамени. В феврале 1942г. 33 армия попала в окружение. В середине апреля генерал-лейтенант М.Г. Ефремов обратился по радио непосредственно в Генштаб с просьбой разрешить прорыв по кратчайшему пути - через реку Угру. Несмотря на противодействие Жукова, такой вариант прорыва был разрешен лично Сталиным. 14 апреля 33-я армия начала прорываться на восток и северо-восток. С 15 по 18 апреля по немецким данным (скорее всего завышенным) из этой группировки было убито 1694 человека и взято в плен 581 человек. 43-я армия увязла в боях и не смогла связаться с окруженцами. К 18 апреля под личным командованием Ефремова осталось примерно 2000 человек. Им все-таки удалось прорваться на другой берег р. Угры, но там они были рассеяны противником. Лишь некоторые, немногочисленные отряды советских солдат прорвались к своим. Во время прорыва генерал Ефремов был тяжело ранен. 19 апреля застрелился, не желая сдаваться в плен. Вместе с ним погибли командующий артиллерией армии генерал-майор П.Н. Афанасьев и практически весь штаб. По рассказам очевидцев, немцы похоронили генерала Ефремова со всеми воинскими почестями в д. Слободка. Указом Президента РФ генерал-лейтенант Ефремов М.Г. удостоен звания Героя Российской Федерации (посмертно) Генерал Доватор ]]>]]> Лев Миха́йлович Дова́тор (20 февраля 1903, село Хотино Лепельского уезда Витебской губернии — 21 декабря 1941[1], в районе деревни Палашкино Рузского района Московской области) — советский военачальник, генерал-майор, Герой Советского Союза. Известен успешными операциями по уничтожению немецких войск в период Великой Отечественной войны. За голову Доватора немецкое командование назначило крупную награду[2], однако кавалеристы Доватора были неуловимы. В августе 1941 года возглавил отдельную кавалерийскую группу Западного фронта в составе 50-й и 53-й кавалерийских дивизий, укомплектованных кубанскими, терскими и донскими казаками. 20 ноября 1941 года на её базе был сформирован 3-й кавалерийский корпус. За боевые заслуги 27 ноября 1941 года он был преобразован во 2-й гвардейский. Совместно с 8-й гвардейской дивизией имени генерал-майора И. В. Панфилова, 1-й гвардейской танковой бригадой генерала М. Е. Катукова и другими войсками 16-й армии корпус защищал подступы к Москве на Волоколамском направлении. 11 декабря 1941 года 2-й гвардейский кавалерийский корпус Доватора был переброшен в район Кубинки. 150 км он шёл по тылам немецко-фашистских войск, преследуя их отступающие части, и 19 декабря вышел к реке Рузе. 17 декабря 1941 года Доватор был назначен заместителем командующего 16-й армии и командующим её оперативной группой, в состав которой вошёл и 2-й гвардейский кавалерийский корпус, командиром которого стал И. А. Плиев.[4] 21 декабря[1][5] генерал-майор Доватор был смертельно ранен пулемётной очередью, поднимая в атаку залёгших кавалеристов 22-го и 103-го полков 20-й кавалерийской дивизии дивизии 2-го гвардейского кавалерийского корпуса против 2-го батальона 472-го пехотного полка, 3-го батальона 7-го пехотного полка и 9-й батареи 252-го артиллерийского полка 252-й пехотной дивизии вермахта (Силезия, эмблема «Дубовый лист»), в районе деревни Палашкино Рузского района Московской области. Похоронен в Москве на Новодевичьем кладбище Указом Президиума Верховного Совета СССР от 21 декабря 1941 года гвардии генерал-майору Доватору Льву Михайловичу за мужество и героизм, проявленные в боях с немецко-фашистскими захватчиками, посмертно присвоено звание Героя Советского Союза. Маршал Конев ]]>]]> Родился 28 декабря 1897 года в деревне Лодейно Щеткинской волости Никольского уезда Вологодской губернии (ныне – Подосиновский район Кировской области), в семье крестьянина. Отец – Степан Иванович, мать – Евдокия Степановна. Основные занятия отца – извоз и землепашество. От первой жены, Анны Ефимовны Волошиной, у Ивана Степановича было двое детей: дочь Майя (1923 г. рожд.) и сын Гелий (1928 г. рожд.). В живых никого не осталось. От второго брака с Антониной Васильевной Васильевой – дочь Наталия (1947 г. рожд.), профессор кафедры языкознания и литературы Военного университета. В 1916 году Иван Конев призывается в царскую армию. В качестве младшего унтер-офицера 2-го отдельного артдивизиона участвует в Первой мировой войне. В декабре 1917 года Конев демобилизовался, вернулся в родные края, назначен военным комиссаром Никольского уезда. В 1919 году прибыл на Восточный фронт, был артиллеристом в 3-й армии, позднее – комиссаром бронепоезда № 102, который совершил боевой путь от Бугульмы через Уфу, Челябинск, Курган в Омск и Читу. В 1921–1922 годах И. Конев – комиссар штаба Народно-революционной армии Дальневосточной Республики. После Гражданской войны Иван Степанович – комиссар 17-го Приморского стрелкового корпуса, а затем – 17-й стрелковой дивизии в Сибири и Забайкалье. Когда в 1924 году дивизия была передислоцирована в Московский военный округ, его командующий К. Е. Ворошилов сказал: «Вы, товарищ Конев, по нашим наблюдениям, комиссар с командирской жилкой. Это счастливое сочетание. Поезжайте на командные курсы, поучитесь». В 1926 году Конев успешно оканчивает курсы усовершенствования высшего начсостава при Военной академии имени М. В. Фрунзе. А в 1934 году завершает учебу на особом факультете этой же академии. Он последовательно командует полком, дивизией, корпусом, армией, войсками Забайкальского, затем Северо-Кавказского военных округов. В июле 1938 года ему присваивается звание комкора, а в марте 1939 года – командарма 2-го ранга. В ночь на 26 июня 1941 года И. С. Конев получил приказ срочно передислоцировать соединения 19-й армии с Украины в район Витебска. Там создавался оборонительный рубеж с главной полосой по линии Сущево, Витебск, река Днепр. Здесь, сначала на дальних (Ельня – Смоленск), а затем и на ближних подступах к Москве 19-я армия участвовала в кровопролитных боях, прикрывая столицу от врага. За успешные боевые действия Коневу присвоено звание генерал-полковника. 12 сентября 1941 года последовало высокое назначение – командующим войсками Западного фронта. Всего один месяц Конев командовал этим фронтом. Но подобного тяжелейшего напряжения сил, вероятно, не испытывал никогда. Именно с этого времени и до конца войны Конев воевал в должности командующего войсками фронтов. Иван Степанович возглавлял Калининский (с октября 1941 г.), снова Западный (август 1942 г. – февраль 1943 г.), Северо-Западный (с марта 1943 г.), Степной (с июля 1943 г.), 2-й Украинский (с октября 1943 г.) и 1-й Украинский (май 1944 г. – май 1945 г.) фронты. Наибольшие успехи в боях с немецко-фашистскими полчищами были достигнуты войсками Степного, а позже 1-го и 2-го Украинских фронтов. Участвуя в знаменитой Курской битве 1943 года, войска Степного фронта в результате стремительного контрнаступления мощным ударом освободили от врага Белгород, Харьков и форсировали Днепр в его среднем течении. Классической по окружению и уничтожению огромной группировки войск противника явилась Корсунь-Шевченковская операция начала 1944 года. Ее по-праву называют «Сталинградом на Днепре». В этой операции И. С. Конев во многом переиграл фельдмаршала Э. Манштейна. Вначале, перегруппировав в условиях полного бездорожья свои войска, Конев нанес неожиданный мощный удар по силам противника. В результате в районе Звенигородки в окружение попало около 80 тыс. человек, более 230 танков и штурмовых орудий. А когда Э. Манштейн предпринял попытку прорыва, Конев предотвратил ее, перебросив в район угрозы свою 5-ю гвардейскую танковую армию. За отличное руководство войсками 2-го Украинского фронта генералу армии И. С. Коневу в феврале 1944 года было присвоено звание Маршала Советского Союза. Весной 1944 года новая крупная операция – Уманско-Ботошанская. И опять успех: враг разбит, войска фронта первыми вышли на Государственную границу СССР – с Румынией и Чехословакией. Сложные военно-политические задачи решали войска 1-го Украинского фронта под командованием маршала Конева в Львовско-Сандомирской наступательной операции летом 1944 года. Одним фронтом было осуществлено два одновременных стратегических удара против сил противника. «В Львовско-Сандомирской операции, – писал позднее Герой Советского Союза генерал армии П. Лащенко, – по решению Ивана Степановича были последовательно введены в сражение по узкому шестикилометровому коридору, пробитому стрелковыми соединениями, две танковые армии в условиях, когда гитлеровцы проводили контрудар с целью закрыть брешь в своей обороне. Мне, как участнику того сражения, особенно ясна степень риска маршала. Ясно и другое: риск этот был обоснованный, подкрепленный всесторонним обеспечением ввода танковых армий, последующие действия которых и предопределили разгром фашистской группировки». В ходе этой очень сложной операции были окружены и разгромлены в районе города Броды восемь вражеских дивизий, освобождены западные области СССР, юго-восточные районы Польши, занят обширный Сандомирский плацдарм на западном берегу Вислы. Талант полководца вновь достойно оценен. Ивану Степановичу Коневу 29 июля 1944 года присвоено звание Героя Советского Союза. Высокими наградами отмечены тысячи воинов его фронта. Очистив родную землю от врага и перемолов в многочисленных боях его основные силы, руководимые Коневым войска вступили в качественно новый этап войны. Цель этого этапа – оказание вооруженной помощи народам Восточной и Юго-Восточной Европы в их борьбе против фашистских оккупантов за демократическое развитие этих стран и установление с ними дружеских отношений. Оказывая помощь восставшим против гитлеризма словакам, Конев успешно провел в сентябре 1944 года совместно с 1-м Чехословацким корпусом и отдельными частями 4-го Украинского фронта Восточно-Карпатскую операцию. 12 января 1945 года войска 1-го Украинского фронта совместно с 1-м Белорусским фронтом начали крупнейшую наступательную операцию – Висло-Одерскую. В середине января танкисты овладели городом Ченстохов. Спустя два дня в результате сложного обходного маневра 3-й гвардейской танковой и 59-й общевойсковой армиями был освобожден Краков. Одновременно очищен от врага весь Верхне-Силезский промышленный район. Он стал выпускать необходимую для Польши продукцию. 27 января войска 1-го Украинского фронта освободили немецко-фашистский концентрационный лагерь Освенцим, где в то время находились несколько тысяч узников. С утра 17 апреля войска 1-го Украинского и 1-го Белорусского фронтов при содействии 2-го Белорусского фронта и Балтийского флота начали крупнейшую за всю войну наступательную операцию на Берлинском направлении. 18 апреля войска 1-го Украинского фронта прорвали вражескую оборону, возведенную по рекам Одер и Нейсе, вышли на реку Шпрее и создали условия для успешного развития наступления. 25 апреля берлинская группировка немецких войск была рассечена на две части и окружена в районе Берлина и к юго-востоку от него. Одновременно состоялась встреча воинов 1-го Украинского фронта на реке Эльбе в районе города Торгау с американцами. Днем раньше юго-восточнее Берлина встретились танкисты 1-го Украинского и 1-го Белорусского фронтов. Началось совместное уничтожение войск Берлинского гарнизона. 30 апреля взвилось красное Знамя Победы над рейхстагом, а 2 мая Берлин капитулировал. В самый разгар Берлинской операции в столице Чехословакии – Праге началось народное восстание против фашистских оккупантов. Сталин позвонил Коневу: – Надо помочь нашим братьям. Я хотел, чтобы именно вы взяли столицу Чехословакии. Понял? – Понял, товарищ Сталин. Малиновскому (3-й Украинский фронт) дальше, чем нашим войскам... – При чем тут Малиновский? – возразил Сталин. – Я о том, что мы ближе, чем наши друзья, – Конев сделал ударение на последнем слове, имея в виду наступающих с запада американцев, которые тоже стремились побыстрее занять столицу Чехословакии. – Вот теперь правильно, – подтвердил Сталин. – Но город не бомбить: надо сохранить древнюю столицу от разрушений... По утвержденному Ставкой плану в Пражской операции Праги помимо 1-го Украинского фронта принимали участие войска 2-го Украинского (Р. Я. Малиновский) и 4-го Украинского (А. И. Еременко) фронтов, двигавшиеся в обход Праги с юго-востока и востока. Главный удар по группе армий «Центр» генерал-фельдмаршала Шёрнера наносили войска 1-го Украинского фронта, наступавшие с Берлинского и Дрезденского направлений через труднопроходимые Рудные горы. Марш-бросок был небывало сложным и стремительным: он занял всего пять дней и ночей. Это была последняя наступательная операция, проведенная под руководством маршала И. С. Конева. Утром 9 мая радостные пражане встречали советских воинов цветами. Фронтовые летописи сохранили для истории волнующий снимок: по улицам ликующей Праги, спасенной от уничтожения войсками 1-го Украинского фронта, едет в открытой машине его командующий Маршал Советского Союза Иван Степанович Конев. По приказам Верховного Главнокомандующего столица нашей Родины – Москва более 50 раз салютовала войскам, которыми командовал И. С. Конев. О выдающихся полководческих способностях И. С. Конева написано и сказано немало. Вот мнение генерала армии И. Е. Петрова – начальника штаба 1-го Украинского фронта в конце войны: «У нашего командующего удивительная память, – написал Иван Ефимович. – И особый дар видеть поле сражения. Есть шахматисты, которые могут играть, не глядя на доску: вся доска, расположение фигур – у них в уме. Так и он может представить себе расстановку частей, не глядя на карту. И даже точно сказать, что против них стоит и на какой местности... Умело и точно все подсчитывает. Все как есть. И возможности транспорта, и снабжение, учитывает даже характер своих командиров и командиров противника. Только когда все рассчитано, расставлено, подвезено, тогда и отдается приказ о наступлении...» Оценивая свое участие в войне против фашистских государств, Иван Степанович с законной гордостью скажет потом: «Я принимал участие во многих крупнейших событиях войны, многое видел и знал...» Да, это так. И этот большой, трудный и славный боевой путь давал ему полное моральное право сделать главный вывод: «Пройдут века, но никогда не изгладится из памяти грядущих поколений героический подвиг советского народа и его Вооруженных Сил, разгромивших гитлеровскую Германию в Отечественной войне». В мирное время И. С. Конев многие годы занимал ответственные военные и государственные посты: был главнокомандующим Центральной группой советских войск и одновременно Верховным комиссаром по Австрии (1945–1946), главнокомандующим Сухопутными войсками – заместителем и первым заместителем министра обороны СССР (1946–1950; 1955–1956), главным инспектором Советской Армии – заместителем министра обороны СССР (1950–1951), командующим войсками Прикарпатского военного округа (1951–1955), 1-м заместителем министра обороны СССР и одновременно главнокомандующим Объединенными вооруженными силами государств – участников Варшавского Договора (1955–1960). С 1960 года он находился в составе Группы генеральных инспекторов Министерства обороны СССР. В 1961–1962 годах И. С. Конев – главнокомандующий Группой советских войск в Германии. С 1937 года, с первых выборов, и до 1973 года являлся депутатом Верховного Совета СССР. До самых последних дней своей жизни, которая оборвалась 21 мая 1973 года, Иван Степанович проводил большую и очень важную работу по героико-патриотическому воспитанию советских людей, особенно молодежи. Он возглавлял Центральный штаб Всесоюзного похода по местам революционной, боевой и трудовой славы советского народа. Именно при нем это популярное молодежное движение достигло своего наибольшего расцвета. Рассказывая правду о массовых подвигах, проявленных в годы минувшей войны, Иван Степанович прививал юношам и девушкам горячую любовь к Родине, к своему народу. «Мы, фронтовики, не зря прожили жизнь, мы сумели разгромить фашизм и вселить веру в торжество нашего общего дела, – говорил он. – Так пусть же каждый молодой человек помнит и чтит завоевания отцов и дедов, всего советского народа». За выдающиеся заслуги перед Отечеством Иван Степанович Конев многократно отмечен. Он стал Маршалом Советского Союза, дважды ему было присвоено высокое звание Героя Советского Союза (1944, 1945), он награжден высшим военным орденом «Победа», семью орденами Ленина, орденом Октябрьской Революции, тремя орденами Красного Знамени, двумя орденами Суворова I степени, двумя орденами Кутузова I степени, орденом Красной Звезды, почетным оружием, многими другими государственными наградами. Среди его наград 27 иностранных орденов, высшие награды США – «Орден чести», Франции – орден Почетного легиона. Накануне 100-летия Ивана Степановича в посольстве Великобритании в Москве вдове маршала Антонине Васильевне и дочери Наталии Ивановне министр обороны Великобритании вручил самую высокую английскую награду, которой И. С. Конев был удостоен после Второй мировой войны, – «Орден очистительной купели». Он – Герой ЧССР и Герой МНР. Нетленна память о выдающемся полководце. Урна с его прахом захоронена на Красной площади в Кремлевской стене. Имя И. С. Конева присвоено улице в Москве. На родине Ивана Степановича, в деревне Лодейно Подосиновского района Кировской области, установлен его бронзовый бюст. Маршал Малиновский ]]>]]> Родио́н Я́ковлевич Малино́вский (23 ноября 1898, Одесса — 31 марта 1967, Москва) — советский военачальник и государственный деятель. Полководец Великой Отечественной войны, Маршал Советского Союза (1944), с 1957 по 1967 годы — министр обороны СССР. С именем Родиона Малиновского связаны Ясско-Кишинёвская операция и освобождение Румынии. Дважды Герой Советского Союза, Народный герой Югославии Войну встретил в должности командира 48-го стрелкового корпуса Одесского ВО, расположенного в молдавском городе Бельцы. В начале войны, несмотря на отступление, Родион Малиновский сумел сохранить главные силы своего корпуса и проявил хорошие командирские навыки. С августа 1941 года командовал 6-й армией, а в декабре 1941 года назначен командующим Южным фронтом. В январе 1942 года Южный и Юго-Западный фронты отбросили немецкий фронт в районе Харькова на 100 километров в ходе Барвенковско-Лозовской операции. Однако в мае 1942 года в этом же районе оба этих фронта потерпели сокрушительное поражение в ходе выполнения Харьковской операции. Затем противник отбросил войска под командованием Родиона Малиновского от Харькова к Дону, в ходе чего советские войска понесли большие потери. В июле 1942 года Малиновский был снят с должности командующего фронтом и назначен с понижением командующим войсками 66-й армии севернее Сталинграда. С октября 1942 года — заместитель командующего войсками Воронежского фронта. С ноября 1942 года — командующий войсками 2-й гвардейской армии. На этом посту он вновь проявил себя с наилучшей стороны: войска армии выдвигались на ростовское направление, когда ударная группировка немецкого генерала Манштейна нанесла удар с юга в направлении на Сталинград, имея задачу прорвать советское кольцо окружения вокруг 6-й армии Фридриха Паулюса. Пока советский генерал Александр Василевский доказывал И. В. Сталину необходимость привлечь армию Малиновского к отражению немецкого удара, Малиновский по своей инициативе остановил движение армии и развернул её в боевые порядки. Инициативные действия Малиновского и героизм личного состава возглавляемой им армии сыграли большую роль в победе в Котельниковской операции и, как следствие — в победе в Сталинградской битве. В результате Сталин вновь вернул Малиновского на должность командующего войсками Южным фронтом в феврале 1943 года. На этом посту ему удалось освободить Ростов-на-Дону. С марта 1943 года командовал войсками Юго-Западного фронта, с октября 1943 года переименованного в 3-й Украинский фронт. На этом посту самостоятельно и во взаимодействии с другими фронтами в период с августа 1943 по апрель 1944 года провёл Донбасскую, Нижне-Днепровскую, Запорожскую, Никопольско-Криворожскую, Березнеговато-Снигиревскую, Одесскую наступательные операции. В результате были освобождены Донбасс и вся Южная Украина. В апреле 1944 года ему довелось освободить свой родной город Одессу. Присвоено звание Генерал армии (28 апреля 1943). В мае 1944 года Малиновский был переведён командующим на 2-й Украинский фронт, который вместе с 3-м Украинским фронтом (под командованием Фёдора Толбухина) продолжил наступление на южном направлении, разгромив войска германской группы армий «Южная Украина» в ходе Ясско-Кишинёвской стратегической операции. После этого Румыния вышла из союза с Германией и объявила последней войну. 10 сентября 1944 года, по представлению Семёна Тимошенко Сталину, Малиновскому было присвоено воинское звание «Маршал Советского Союза». В октябре 1944 года Малиновский нанес противнику вторичное жестокое поражение в восточной Венгрии в ходе Дебреценской операции и вышел на ближние подступы к Будапешту. Однако крайне ожесточенная битва за Будапешт затянулась почти на пять месяцев. Хотя в её ходе удалось сначала окружить, а потом уничтожить почти 200-тысячную группировку врага, победа была достигнута дорогой ценой и потеряно дорогое время. Весной 1945 года во взаимодействии с войсками Фёдора Толбухина фронт Родиона Малиновского успешно провёл Венскую операцию, по существу ликвидировав немецкий фронт в Австрии и соединившись с войсками союзников. За полный разгром войск противника в этой операции Малиновский удостоен высшего советского ордена «Победа». Закончив Великую Отечественную войну в Австрии и Чехословакии, Родион Малиновский был переведён на Дальний Восток, где в ходе советско-японской войны вступил в командование Забайкальским фронтом; фронт совершенно неожиданно для японского командования прорвался через пустыню Гоби в центральную часть Маньчжурии, довершив окружение и полный разгром японских войск. Малиновскому за эту операцию было присвоено звание Героя Советского Союза. маршал Чуйков ]]>]]> Сталинградская битва была особым событием в годы второй мировой войны. Она вышла за рамки представлений о способах ведения боевых действий и о психологических возможностях человека в условиях, сложившихся в борьбе за этот относительно небольшой участок земли на правом берегу Волги. В Сталинградской битве наиболее трудным и опасным был период ведения оборонительных действий. Сложнейшие условия ведения оборонительных боя и операции требовали применения специфических способов достижения поставленных целей, нестандартного мышления командиров и командующих. От бойцов и командиров требовалось умение трезво оценивать сложившуюся обстановку, полностью использовать имеющиеся возможности и добиваться поставленных целей в борьбе со значительно превосходящими силами противника. Одним из военачальников, отлично проявивших себя в сложнейших условиях оборонительного периода Сталинградской битвы, был Василий Иванович Чуйков. Родился он 31 января 1900 года в селе Серебряные Пруды Веневского уезда Тульской губернии (ныне поселок городского типа в Московской области) в семье потомственного хлебороба Ивана Ионовича Чуйкова. У Ивана Ионовича было 8 сыновей, 4 дочери да еще престарелые родители. Содержать такую семью было очень трудно. Василий с детства познал тяжелый крестьянский труд, что такое работа в поле от зари и до заката. Бедность вынуждала взрослых сыновей идти в город на заработки. К 1911 году 4 старших сына Чуйковых уже были в городе. Нужда заставила Василия в 12 лет оставить родительский дом и податься в Питер на заработки. Сначала он работал мальчиком в частной бане и в меблированных комнатах, а затем стал учеником в шпорной мастерской. Шпор для царской армии требовалось много. В этой мастерской он выучился на слесаря. Началась первая мировая война, взрослых рабочих отправили на фронт, и у верстаков остались подростки да старики. Василий, читавший книги, брошюры, революционные листовки, пересказывавший их содержание товарищам, как-то незаметно для самого себя стал одним из заводил среди них. В сентябре 1917 года спрос на шпоры с «малиновым звоном» прекратился, мастерская закрылась, и Василий остался без работы. Тогда братья, служившие на Балтийском флоте, предложили и ему добровольцем поступить на службу. В октябре 1917 года Василий перебрался в Кронштадт, где поступил юнгой в учебно-минный отряд, в котором служил его старший брат Илья. Так началась военная служба Чуйкова. В апреле 1918 года он стал курсантом 1-х Московских военно-инструкторских курсов. В июле, при подавлении мятежа левых эсеров, Василий Чуйков пошел в свою первую штыковую атаку. Настоящее боевое крещение он принял в сентябре-октябре того же года. Опасное положение на фронтах заставило руководство направить в действующие части курсантов военно-учебных заведений. Московские курсанты поехали на Южный фронт драться с войсками генерала Краснова. Чуйков попал в 1-ю особую Украинскую бригаду Р.Ф. Сиверса и получил назначение на должность помощника командира роты. Уже на этой первой должности начал проявляться командирский талант Василия Ивановича. Он не стал торопливо предъявлять красноармейцам, прошедшим большую школу боев, свои командирские требования, поучать их. Спокойно, насколько это позволяла обстановка, знакомился с бойцами, с действиями противника. Он обратил внимание на тот факт, что при наличии широкой полосы обороны бригада не имела сплошного фронта, а вынуждена была занимать отдельные села. Непосредственного соприкосновения с противником не было, а боевые действия сводились в этот период в основном к отражению внезапных ночных налетов казаков. Один из таких налетов и был отражен по плану Чуйкова. Обнаружив выдвигавшихся казаков, Чуйков один взвод поместил в засаду на фланге у противника, а когда враг увлекся боем с основными силами роты, внезапно ударил в тыл. Казаки, теряя убитых и раненых, бросились бежать в степь. Налет не удался, а трофеи были богатые. После этого боя Василий Иванович был назначен командиром роты. Было ему 18 лет. Через месяц курсанты вернулись в Москву для сдачи экзаменов. Те, кто был на фронте, получили удостоверение без экзаменов. После выпуска Чуйков был направлен на Восточный фронт. В Казани он был назначен заместителем командира 40-го стрелкового полка по строевой части. Полк был включен в состав 28-й стрелковой дивизии В.М. Азина. Служба под командованием этого талантливого начальника помогла Чуйкову еще глубже понять, насколько сложна и ответственна роль командира в боевой жизни. Он стал привыкать к тому, что надо постоянно контролировать самого себя, не отвлекаться на второстепенные дела, быть решительным и настойчивым в достижении поставленной цели. При этом Азин учил достигать поставленной цели с наименьшими затратами сил и потерями. Весной 1919 года В.И. Чуйков становится командиром 40-го стрелкового полка, переименованного затем в 43-й. И, несмотря на молодость, неплохо справлялся со своими нелегкими обязанностями. Командующий 5-й армией М.Н. Тухачевский писал в своем донесении в июле 1919 года: «В районе селения Капсакуль колчаковцы собрали большие силы и 19 июля задержали продвижение 5-й дивизии. Тогда в бой вступил лучший в дивизии 43-й полк. Командир полка В.И. Чуйков, сковав противника с фронта, с конными разведчиками обошел белогвардейцев с юга и нанес им удар с тыла. Противник в панике бежал. Полк представляется к награждению почетным революционным знаменем» ( Падерин И. Земля не терпит робких. М.: Политиздат, 1970. С. 34-35). Командовал Чуйков полком в боях на Восточном фронте, командовал и на Западном. За храбрость и героизм награжден двумя орденами Красного Знамени, именными золотыми часами и золотым оружием. Но самое главное - он понял, что значит командовать людьми в бою и какая ответственность лежит на командире за их жизнь и за выполнение полученной задачи. Сдал он полк в 1921 году и поехал учиться в военную академию. Командовал он полком в 20-летнем возрасте. За время участия в боях Гражданской войны был 4 раза ранен. В 1925 году В.И. Чуйков окончил командный факультет Военной академии имени М.В. Фрунзе, и ему предложили поступить на китайское отделение восточного ее факультета, который он окончил в 1927 году. Затем 2 года работы в Китае военным советником. Вернувшись из Китая, Чуйков получил назначение начальником отдела в штаб Особой Дальневосточной армии, которой командовал В.К. Блюхер. Здесь молодой командир получил возможность изучить стиль работы этого известного военачальника во время проведения военных действий против войск Чан Кайши в период конфликта 1929 года на КВЖД. С сентября 1932 года В.И. Чуйков - начальник курсов усовершенствования начальствующего состава армии. Обучая других, он еще раз убедился, что и самому надо постоянно повышать свои знания. С этой целью он в 1936 году окончил академические курсы при Военной академии механизации и моторизации РККА. После их окончания его назначили командиром механизированной бригады. В апреле 1938 года Василий Иванович был назначен командиром 5-го стрелкового корпуса, а с июля того же года стал командовать Бобруйской армейской группой в Белорусском Особом военном округе. О том, что и там Чуйков стремился учить войска умело действовать на поле боя, в своей книге пишет Герой Советского Союза генерал М.Г. Вайнруб: «Проводимые генералом [В.И. Чуйковым] тактические учения отличались новизной, поиском своих решений. Однажды я участвовал со своим подразделением в тактических учениях с боевой стрельбой. Чуйков требовал от наступающих вплотную прижиматься к огневому валу и врываться в окопы противника, не давая ему прийти в себя после артобстрела. Тогда это было новинкой, не у всех вызвавшей одобрение. Но как пришлась к месту такая тактика в Сталинграде» (Вайнруб М.Г. Эти стальные парни. Киев: Молодь, 1972. С. 64). Затем В.И. Чуйков командовал 4-й армией в Белоруссии и 9-й армией во время советско-финляндской войны 1939-40 годов. В тех коротких эпизодических военных событиях проверял себя, свою способность руководить войсками в условиях войны. Он понимал, что впереди большая война. Гроза уже бушевала в центре Европы и на Дальнем Востоке. Главная опасность для страны надвигалась с запада. Однако накануне Великой Отечественной войны Чуйкова направили военным атташе и главным военным советником при главнокомандующем китайской армией Чан Кайши. Сложность миссии Чуйкова заключалась в том, что он, с одной стороны, должен был направлять усилия Чан Кайши против японских захватчиков, а, другой стороны, обязан был согласовывать действия китайской Красной Армии и войск Чан Кайши в этом же направлении, не давая им возможности развязать междоусобную войну. В.И. Чуйкову стоило немалого труда убедить гоминдановский штаб выступить против японских войск, захвативших обширные районы Китая. Активность китайских войск вынуждала японское командование противостоять им и таким образом мешала наращивать силы для развязывания войны против Советского Союза. После нападения японских войск на Пёрл-Харбор и начала войны на Тихом океане, американское руководство стало оказывать Чан Кайши военную помощь. Одновременно четко проявилась ориентация гоминьдановского руководства во главе с Чан Кайши на Соединенные Штаты. Советскому военному атташе в таких условиях оставаться в Китае было нецелесообразно. В феврале 1942 года В.И. Чуйков вернулся в Советский Союз и просил о направлении его в действующую армию. В мае Чуйков был назначен заместителем командующего резервной армией в районе Тулы. В начале июля армия была переименована в 64-ю и направлена в состав Сталинградского фронта в район большой излучины Дона. Так как командующий армией еще не был назначен, то все вопросы выдвижения и занятия обороны пришлось решать Чуйкову. Ему еще не приходилось встречаться с таким сильным противником, каким являлись немецко-фашистские войска летом 1942 года. Поэтому, ожидая первого боя, он стремился изучить его тактику, сильные и слабые стороны. Чуйков беседовал с командирами, уже побывавшими в боях, встречался с рядовыми бойцами. Первый боевой день у заместителя командующего 64-й армии был 25 июля 1942 года. Потом они пошли без перерыва. Но уже в первые дни, анализируя обстановку, Чуйков делает ряд выводов, необходимых для повышения устойчивости обороны войск. Он отмечал слабые стороны в тактике действий немецкой артиллерии, такие как разрозненность огневых налетов, их большее ведение по переднему краю обороны советских войск, а не по глубине обороны, отсутствие маневра огнем в ходе боя. Не было четкой организации огневого вала. Он заметил, что немецкие танки не шли в атаку без поддержки пехоты и авиации. У немецкой пехоты он отмечал стремление подавить противника огнем своего автоматического оружия. Чуйков подметил и тот факт, что наиболее четко у противника работала авиация. Впоследствии он писал: «Таковы были мои первые выводы о тактике противника. Наблюдать врага, изучать его сильные и слабые стороны, знать его повадки - значит драться с ним с открытыми глазами, ловить его промахи и не подставлять свои слабые места под опасный удар» (Чуйков В.И. Сражение века. М.: Советская Россия, 1975. С. 39). Управлять войсками, чтобы «не подставлять свои слабые места», в тех условиях было очень трудно. Так, подвижность советских войск вообще была несопоставима с германскими. По штату пехотная дивизия противника имела 834 автомобиля, 62 тягача, 501 мотоцикл и 190 велосипедов, тогда как наша стрелковая дивизия имела всего 149 автомобилей и никаких других средств. Даже лошадей у противника в дивизии было в 3,5 раза больше. К тому же в отличие от германских советские дивизии редко бывали укомплектованы по штату (Боевые действия Советской Армии в Великой Отечественной войне (июнь 1941 - декабрь 1943 гг.) М.: Воениздат, 1958. С. 358-363). Радиосвязью подразделения немецкой армии были обеспечены до пехотной роты, артиллерийской батареи, танка и разведывательного органа включительно. Радиостанции пехотной дивизии позволяли управлять войсками на дальности 15-60 км, а в танковой (моторизованной) – 10-300 км. Кроме тактических радиосетей командования, радиосети начальника артиллерии и радиосети тыла организовывалась и радиосвязь взаимодействия. Для более эффективного взаимодействия авиации с наземными войсками во всех штабах имелись радиоприемники. А Чуйкову при подготовке операции армии приходилось самому вылетать на самолете У-2 для определения положения войск. Так было и 23 июля, когда он вылетел осмотреть позиции с воздуха. В районе Суровикино на его самолет напал вражеский истребитель. На У-2 никакого вооружения не было, и летчику пришлось приложить все свое умение, чтобы маневрированием уклоняться от атак врага. Маневры совершались почти у самой земли и в конце концов самолет ударился о землю и развалился. Немецкий летчик, вероятно, решил, что дело сделано, и улетел. К счастью и Чуйков, и пилот отделались лишь ушибами. Когда в армию прибыл новый командующий - генерал М.С. Шумилов, то Чуйков был послан на ее южный фланг для выяснения обстановки и принятия мер по усилению обороны. Для управления и связи он имел всего одну радиостанцию. Когда она была повреждена, замкомандующего остался вовсе без связи. Прибыв на левый фланг армии, Чуйков подчинил себе все имевшиеся там войска. Это были понесшие в предыдущих боях значительные потери 138-я стрелковая дивизия полковника И.И. Людникова и 157-я - полковника Д.С. Куропатенко, которым было приказано готовить оборону по берегу реки Аксай. Во втором эшелоне за этими дивизиями была поставлена 154-я морская стрелковая бригада полковника А.М. Смирнова. Затем в состав группы были включены 255-й отдельный кавалерийский полк и 2 полка «катюш». Позже эта группа стала называться южной. Противнику удалось форсировать реку Аксай пехотными подразделениями. Перед Чуйковым встала задача не допустить форсирования реки основными силами врага и прежде всего танками. Вновь нужно было принимать неординарное решение. Чуйков обратил внимание на то, что немецкие командиры действуют шаблонно. Они верили, что их тактические приемы, принесшие успех в предыдущих боях, вновь сработают. Это значило, что с началом боя нанесет удар авиация, затем артиллерия, потом пойдет пехота и за ней танки. Решение Чуйкова состояло в том, чтобы опередить противника. Рано утром 6 августа, едва забрезжил рассвет и авиация противника еще не успела подняться в воздух, артиллерия южной группы обрушила свой огонь по скоплению противника. После огневого налета в атаку на врага пошла пехота. Она отбросила немецкую пехоту за реку, сорвав планы врага по строительства мостов и переправе танков. На другой день повторилось то же самое. Только в этот раз удар был нанесен не утром, а перед закатом, когда авиация противника уже не успевала взлететь. В этом ударе принимала участие 6-я танковая бригада. Затем в состав Южной группы были включены 66-я бригада морской пехоты и Сталинградский укрепленный район. Левый фланг 64-й армии оказался надежно прикрыт, на этом направлении противник прекратил наступательные действия. Говоря о В.И. Чуйкове как о военачальнике, занимавшем довольно высокое положение, можно с уверенностью указать на его постоянное стремление в любой ситуации как можно глубже вникать в суть событий, оценивать их роль и значение в более широких масштабах, чем требовала занимаемая должность, проводить более подробный анализ боевых действий и причин, вызвавших тот или иной результат. И здесь уместно вновь вернуться к высказываниям Чуйкова о роли и значении связи в управлении войсками. Он писал: «Связь и на второй год войны была у нас слабым местом. Гитлеровцы во всех звеньях использовали рации. У нас превалировала проводная связь. Она постоянно выходила из строя. Приходилось рассылать офицеров, что крайне затрудняло руководство войсками. Приказы со словечком «немедленно» частенько приходили в часть, когда уже были оставлены поименованные в приказах населенные пункты, а иной раз переставала существовать как боевая единица и та часть, которой надлежало выполнить приказ» (Чуйков В.И. От Сталинграда до Берлина. М.: Воениздат, 1980. С. 83-84). События на Сталинградском направлении развертывались драматические. Немецкие войска, форсировав Дон и прорвав оборону советских войск в районе Вертячий, Песковатка, по кратчайшему пути устремились к Сталинграду. Огромный город, протянувшийся вдоль Волги на 50 километров, подвергся жесточайшей бомбардировке. 2000 самолето-вылетов совершили фашистские летчики только за 23 августа. Тысячи фугасных, осколочных и зажигательных бомб обрушились на жилые дома, детские сады, школы, больницы, заводские корпуса. Противник стремился окружить город и оборонявшие его войска 62-й и 64-й армий, уничтожить их и овладеть Сталинградом. 62-я армия и отряды, сформированные из вооруженных рабочих, защищали ближние подступы к городу. Севернее города немецкие войска вышли к Волге в районе поселка Рынок, но расширить прорыв и захватить северную часть Сталинграда им не удалось. На юге, на левом фланге 64-й армии, фашистам также не удалось прорваться к Волге. Стремясь не допустить захвата Сталинграда, Ставка ВГК систематически усиливала войска фронта. Командование фронта, используя поступающие резервы, старалось остановить наступление врага. К 12 сентября войска 62-й и 64-й армий под давлением превосходящих сил противника вынуждены были отойти на рубеж, проходивший в 2-10 километрах от городских окраин. К этому времени противник в районе Купоросного вышел к Волге и отрезал 62-ю армию от остальных сил фронта. Командующий поставил перед войсками армии задачу оборонять центральную часть Сталинграда и заводские районы. Максимальное удаление переднего края от Волги было всего 10 километров. В этот же день В.И. Чуйков на заседании Военного совета фронта был назначен командующим 62-й армией и получил задачу отстоять Сталинград любой ценой. Командование фронта считало, что генерал-лейтенанту Чуйкову свойственны такие положительные качества, как решительность и твердость, смелость и большой оперативный кругозор, высокое чувство ответственности и сознание своего долга (Сталинградская эпопея. М.: Наука, 1968. С. 136). Чуйков хорошо понимал трудность полученного задания. Но ему помог опыт предыдущих боев. «Полтора месяца боевой жизни многому меня научили, - писал он впоследствии. - Я имел возможность изучить врага в боевой обстановке, проанализировать его оперативные и тактические замыслы. Глубокие клинья, сходящиеся в глубине в одну точку, - основа всех тактических и оперативных замыслов немецких генералов. Имея превосходство в авиации, а также в танках, захватчики сравнительно легко прорывали нашу оборону, вбивали клинья, создавали видимость окружения и тем самым заставляли наши части отходить. Но достаточно было упорной обороной или контратаками остановить или разбить один из клиньев, как второй уже повисал, ища опоры. В тактике противник сохранял шаблон. Пехота бодро шла в наступление лишь тогда, когда танки находились уже на объекте атаки. А танки обычно шли в наступление лишь тогда, когда над головой наших войск висела авиация. Достаточно было нарушить этот порядок, как наступление противника приостанавливалось и его части откатывались назад. Захватчики не выдерживали наших внезапных ударов, особенно артиллерийского и минометного огня. Гитлеровцы не терпели ближнего боя. Они не выдерживали нашего сближения при контратаке, немедленно залегали и даже отходили назад. У них была хорошо отработана связь пехоты с танками и авиацией» (Чуйков В.И. От Сталинграда до Берлина. С. 97-98). В.И. Чуйков считал, что в сложившейся обстановке многие преимущества противника могут быть ликвидированы или значительно снижены в затяжных уличных боях. В то же время он понимал, что решение этой задачи возможно лишь при участии всего личного состава, командиров, штабных работников, рядовых бойцов. Творчески осмысливая примеры смекалки воинов, удачные решения задач мелкими подразделениями, он смело шел на применение новых тактических приемов в масштабе всей армии. Он даже опыт Гражданской войны стремился использовать в современных условиях. Став командующим 62-й армией, Чуйков не пытался сам решать все проблемы. Он сделал своим надежным помощником и единомышленником начальника штаба армии генерала Н.И. Крылова. Зная о том, что Крылов оборонял Одессу и Севастополь и имеет богатейший опыт борьбы в городе, Чуйков стремился использовать его опыт. Начальник штаба тоже хорошо понимал командующего и твердо проводил в жизнь его решения. Они дополняли друг друга, и это способствовало достижению поставленных целей. И когда стало необходимо подтягивать штабы вплотную к переднему краю, то все увидели, что штаб армии во главе с начальником оказался впереди штабов дивизий и даже некоторых полков. И когда Крылову сообщили, что немецкая авиация бомбит штаб танкового корпуса, он посоветовал поплотнее придвинуть штаб к переднему краю. Точно так же использовались опыт и способности начальника артиллерии генерал-майора Н.М. Пожарского, начальника бронетанковых войск подполковника М.Г. Вайнруба, других работников армейского управления. Основное внимание В.И. Чуйкова уделял рядовым бойцам. «На первом плане в моих размышлениях был солдат. Он - главный участник войны. Ему раньше всех приходится сталкиваться с врагом лицом к лицу. Порой он лучше знает психологию солдат противника, чем генералы, наблюдающие за боевыми порядками врага с наблюдательного пункта. Он изучает характер врага. А знать моральные силы врага не вообще, а непосредственно на поле боя – это, в конечном счете, главный, решающий фактор любого боя. Даже в самом горячем бою хорошо подготовленный солдат, зная моральные силы противника, не боится его количественного превосходства. Ничего страшного не будет, если боец, ведя бой в подвале или под лестничной площадкой, зная общую задачу армии, останется один и будет решать ее самостоятельно. В уличном бою солдат порой сам себе генерал. Нельзя быть командиром, если не веришь в способности солдат», - думал и говорил Чуйков (Чуйков В.И. Сражение века. С. 139-140). Обдумывая, как уменьшить эффективность воздействия вражеской авиации, Чуйков нашел решение в действиях солдата Г. Протодьяконова, который, оказавшись со своей пушкой на нейтральной полосе, не отошел на свой передний край, а наоборот, закрепился там и метко поражал вражеские танки. И самолеты врага его позицию не бомбили. Кроме того, он обратил внимание на тот факт: где передний край отдельных подразделений сблизился с вражеским, там противник не использует авиацию, боясь поразить свои войска. В.И. Чуйков немедленно отдал распоряжение идти на сближение с противником. Он приказал рыть ходы сообщения, траншеи, окопы зигзагами, так, чтобы приблизиться к врагу, сократить ширину нейтральных полос до минимума, на бросок гранаты. Если же противник попытается оторваться, то не давать ему увеличить разрыв. Такой тактический прием оправдал себя. Там, где части успели сократить размеры нейтральной полосы, фашистские бомбы ложились сзади, часто на уже пустые окопы и траншеи. Когда же вражеские пикирующие бомбардировщики все же пытались бомбить передний край советских войск, то бомбы зачастую попадали на позиции гитлеровских войск. Таким способом командующему удалось в значительной мере ослабить разрушительное воздействие вражеской авиации. Снижение эффективности действий авиации по переднему краю уменьшило потери и подняло боевой дух бойцов. Одновременно командующий потребовал, чтобы все начальники также пошли на передний край. Рядовые бойцы увидели рядом с собой в окопах и траншеях, на огневых позициях командиров высоких рангов, комиссаров, штабных офицеров. Это сыграло немаловажную роль в повышении боевого духа войск. Более того, лично сам В.И. Чуйков, член Военного совета К.А. Гуров, начальник штаба Н.И. Крылов не отсиживались на своем командном пункте, частенько ходили на наблюдательные пункты дивизий и полков, к бойцам в траншеи, показывая тем самым, что генералы - члены Военного совета армии - не сбежали за Волгу, а вместе со всеми борются за город. Командарм тонко чувствовал настроение подчиненных. В то же время военная целесообразность заставила Чуйкова серьезно поспорить с командующим артиллерией фронта генералом В.Н. Матвеевым. Последний требовал, чтобы артиллерийские полки, прибывающие со своими дивизиями на усиление 62-й армии, переправлялись вместе с войсками на правый берег Волги, в город. Военный совет армии категорически выступал против этого требования. Чуйков доказывал, что тяжелая дивизионная артиллерия должна оставаться на левом берегу, там же, где находится армейская артиллерия. На правом берегу, доказывал Чуйков, нужны противотанковые пушки, минометы, наблюдательные пункты. В городе не было ни конной, ни механической тяги для артиллерии, так как укрыть от огня противника лошадей, автомашины и тягачи было негде. Перетаскивать же тяжелые пушки, гаубицы на руках через развалины городских зданий и по воронкам от разорвавшихся бомб и снарядов было просто невозможно. Таким образом, маневр колесами для артиллерии полностью исключался. Доставка снарядов для артиллерии через Волгу в город со второй половины сентября стала делом очень тяжелым. Днем противник просматривал все подходы к воде на левом берегу, весь волжский плес и прицельно обстреливал каждую лодку. Ночная переправа тоже была делом рискованным, так как противник ночью освещал Волгу, знал места переправ и вел по ним артиллерийский огонь. Не так сложно было подвезти боеприпасы к Волге - сложно было переправить их на правый берег. Авиация фронта могла помочь, так как не хватало ни самолетов, ни посадочных площадок в городе. Военный совет фронта прислушался к мнению Чуйкова и оставил всю тяжелую артиллерию на левом берегу Волги. Это решение было весьма целесообразным. Прежде всего, артиллерия не подвергалась опасности быть быстро уничтоженной. Каждый командир дивизии или бригады всегда имел возможность вызвать огонь своей артиллерии в нужное время. Представилась широкая возможность для маневра огнем. Командующий артиллерией армии генерал Н.М. Пожарский в нужный момент мог сосредоточить огонь заволжских батарей всей артиллерии армии по нужному квадрату. Более того, командование фронта создало свою фронтовую артиллерийскую группу, что еще более улучшило огневое обеспечение оборонительной операции. Для ослабления атак противника в армии широко применялись ночные удары артиллерии и авиации по его войскам, сосредоточившимся для утреннего наступления. Октябрь 1942 года был самым трудным месяцем в обороне Сталинграда. Немецким войскам в сентябре - начале октября не удалось разгромить 62-ю и 64-ю армии и овладеть Сталинградом. Массированными ударами авиации враг разрушал городские кварталы, бросал в сражение тысячи солдат, но не мог победить защитников города. Развалины жилых домов, заводских цехов, площади и улицы города превратились в неприступные крепости, защитники которых не только оборонялись, но и наносили по врагу ответные удары. Командарм, который со времен Гражданской войны был приверженцем активных способов ведения вооруженной борьбы, и в Сталинграде придерживался этих принципов. Чуйков сам не был сторонником шаблонных действий и этого же требовал от командиров и бойцов своей армии. В активности обороны он видел одно из условий ее устойчивости. Наивысшим показателем активности обороны является проведение контратак и контрударов. В Сталинграде Чуйков и в этом вопросе показал свою самобытность. Он и его штаб видели, что при проведении контратак в городе войска несут большие потери. Эти контратаки сводились либо к захвату зданий, в которых укреплялись гитлеровцы в глубине обороны советских войск, либо к атаке кварталов, превращенных противником в опорные пункты на переднем крае обороны. В ходе боев выяснилось, что с этими задачами успешнее справляются мелкие подразделения, проникавшие в глубину обороны противника в промежутки между опорными пунктами. Но эти подразделения своими средствами не могли преодолеть все встречавшиеся препятствия и подавить огонь противника. Поэтому стали формироваться мелкие штурмовые группы. Штурмовая группа состояла обычно из взвода или роты пехоты (20-50 стрелков). Для поражения огневых средств и проделывания проходов в стенах зданий ей придавались 2-3 орудия, иногда, при наличии, танки. Чтобы делать проломы в стенах, проходы в заграждениях, выжигать противника из опорных пунктов, в состав штурмовой группы включались саперы и химики. Весь личный состав обеспечивался автоматами и большим количеством ручных гранат. Могли в состав штурмовых групп входить также истребители танков и разведчики. Время действий штурмовых групп увязывали с действиями противника так, чтобы он меньше всего ожидал этого. Нередко атаки начинались без предварительного огневого налета. Чуйков учил, что, врываясь в дом, солдат должен бросать вперед гранату; прежде чем заскочить в комнату, туда тоже надо бросить гранату и обстрелять ее из автомата - и так постоянно. Так постепенно войска 62-й армии, защищая город, обороняясь, стали непрерывно наступать. Это наступление не находило еще своего выражения в значительном продвижении вперед, в освобождении всего города. Но продвижение врага почти прекратилось. Психологически командующий 62-й армией победил немцев уже в середине октября. В.И. Чуйков большое внимание уделял развитию снайперского движения в войсках, привлекая к этому и Военный совет армии. В частях отбирались меткие стрелки, разрабатывались мероприятия по улучшению работы с ними. Каждый снайпер в свою очередь взял обязательство подготовить несколько мастеров меткого огня. Постепенно росло количество снайперов, повышалось их мастерство. Чуйков лично встречался со многими известными стрелками, беседовал с ними, помогал при необходимости, советовался с ними. Как он сам говорил, на особом учете у него были такие мастера меткого огня как Василий Зайцев, Виктор Медведев, Анатолий Чехов и др. Снайперы 62-й армии уничтожили не одну тысячу фашистских захватчиков. О значении, которое командующий придавал снайперам, говорит такой факт. Встревоженное действиями наших снайперов, фашистское командование вызвало из Берлина руководителя школы немецких снайперов майора Конигса. О появлении матерого гитлеровского специалиста доложили лично командующему, который и поставил задачу на его обнаружение и уничтожение. Это потребовало от бойцов немалой сметки, находчивости и военной хитрости. Но задача, поставленная командующим, была выполнена. Как и главная задача 62-й армии - ее воины отстояли Сталинград. Потом было знаменитое контрнаступление советских войск, окружение и разгром немецко-фашистских захватчиков. Многое из того, что было достигнуто воинами 62-й армии при ведении оборонительных действий в Сталинграде, затем было использовано в ходе Великой Отечественной войны. Многое из боевого опыта перешло в послевоенное искусство ведения обороны. После окончания Сталинградской битвы 62-я армия, переименованная в 8-ю гвардейскую, под командованием Василия Ивановича Чуйкова приняла участие во многих наступательных операциях, включая Берлинскую. В.И. Чуйков не изменил себе и в наступлении. Он по-прежнему продолжал изучать психологию теперь уже оборонявшегося противника, искал новые способы его разгрома. Он старался не допускать шаблона ни в построении войск, ни в организации огневого поражения противника, ни в использовании артиллерии и танков. Форсирование Северского Донца и расширение плацдарма с выходом на оперативный простор Чуйков провел с большим искусством, вынудив противника переходить в контратаки в невыгодных для него условиях и нести при этом значительный урон. Штурм Запорожья завершился ошеломляющим ночным ударом больших масс войск и боевой техники. По предложению Чуйкова, командующий фронтом провел ночной штурм силами 3 общевойсковых армий, танкового и механизированного корпусов. Такого еще не было в истории военного искусства. Главный удар в операции наносила 8-я гвардейская армия. Армия участвовала в освобождении Одессы. И там командующий опять внес свою лепту в искусство совершения маневра. В ходе наступления от Ковеля к Висле при прорыве оборонительной полосы Чуйков умело применил перерастание разведки боем в наступление главных сил армии. В результате оборона противника была успешно прорвана на всю оперативную глубину, и гвардейцы-пехотинцы вместе с танковыми соединениями стремительно продвигались на запад. Армия вышла к Висле, и командующий, не дожидаясь прибытия переправочных средств, принимает решение на форсирование крупной водной преграды с ходу. Успешное преодоление реки позволило создать на ее западном берегу значительный плацдарм, с которого войска 1-го Белорусского фронта устремились на Одер. Талант командующего 8-й гвардейской армией проявился и тогда, когда армии пришлось решать 2 различные задачи одновременно: частью сил штурмовать Познань, а частью сил развивать наступление на Германию и участвовать в захвате Кюстринского плацдарма. И обе задачи были успешно решены. Как командующий успевал лично участвовать в решении обеих задач - сказать трудно. Войну В.И. Чуйков закончил вместе со своими гвардейцами в Берлине. На его командном пункте начальник Берлинского гарнизона генерал Вейдлинг подписал приказ о прекращении сопротивления. После Великой Отечественной войны В.И. Чуйков был главнокомандующим Группы советских войск в Германии, командовал войсками военного округа, был главнокомандующим Сухопутными войсками Советской Армии. Заканчивал он свою активную деятельность на посту начальника Гражданской обороны СССР. Василий Иванович Чуйков - дважды Герой Советского Союза, награжден девятью орденами Ленина, орденом Октябрьской Революции, четырьмя орденами Красного Знамени, тремя орденами Суворова I степени, орденом Красной Звезды, медалями, многими зарубежными орденами и медалями. Ему присвоено звание Маршала Советского Союза. Умер Василий Иванович Чуйков в 1982 году, похоронен на знаменитом Мамаевом кургане в Волгограде, который он стойко защищал в период Сталинградской битвы. Маршал бронетанковых войск Катуков ]]>]]> Родился 4 сентября 1900 года в селе Большое Уварово Озёрского района Московской области. В Советской Армии – с 1919 года. Окончил Могилёвские пехотные курсы (1922), курсы «Выстрел» (1927), Академические курсы усовершенствования комсостава при Военной академии механизации и моторизации РККА (1935) и Высшие академические курсы при Военной академии Генерального штаба (1951). Участник Октябрьского вооруженного восстания 1917 года в Петрограде. В Гражданскую войну рядовым бойцом сражался против белогвардейцев на Южном фронте. С 1922 года командовал взводом, ротой, был начальником полковой школы, начальником штаба полка, бригады, командиром учебного батальона танковой бригады. С ноября 1940 года – командир 20-й танковой дивизии. В начале Великой Отечественной войны участвовал в оборонительных операциях в районе городов Луцк, Дубно, Коростень, показав себя умелым, инициативным организатором танкового боя с превосходящими силами противника. Эти качества ярко проявились в битве под Москвой, когда он командовал 4-й танковой бригадой. В первой половине октября 1941 года под Мценском на ряде оборонительных рубежей бригада стойко сдерживала продвижение танков и пехоты противника и нанесла им большой ущерб. Совершив 360-км марш на истринское направление, бригада М.Е. Катукова в составе 16-й армии Западного фронта героически сражалась на волоколамском направлении и участвовала в контрнаступлении под Москвой. 11 ноября 1941 года за отважные и умелые боевые действия бригада первой в танковых войсках получила звание гвардейской. Опыт умелых действий бригады был обобщён в написанной под руководством М.Е. Катукова и рекомендованной для использования в войсках «Инструкции по борьбе с танками, артиллерией и пехотой противника». В 1942 году М.Е. Катуков командовал 1-м танковым корпусом, отражавшим натиск вражеских войск на курско-воронежском направлении, с сентября 1942 года – 3-м механизированным корпусом, В январе 1943 года назначен командующим 1-й танковой армией, которая в составе Воронежского, а позднее 1-го Украинского фронта отличалась в Курской битве и при освобождении Украины. В апреле 1944 года армия была преобразована в 1-ю гвардейскую танковую армию, которая под командованием М.Е. Катукова участвовала в Львовско-Сандомирской, Висло-Одерской, Восточно-Померанской и Берлинской операциях, форсировала реки Висла и Одер. За умелое руководство войсками и проявленные мужество и героизм в Львовско-Сандомирской операции М.Е. Катукову присвоено звание Героя Советского Союза. Второй медалью «Золотая Звезда» он был награждён за успешные боевые действия 1-й гвардейской танковой армии в Восточно-Померанской операции. В Берлинской операции армия под командованием М.Е. Катукова, наступая на направлении главного удара 1-го Белорусского фронта, участвовала в прорыве мощной обороны противника на Зеловских высотах и штурме Берлина. В послевоенное время М.Е. Катуков командовал армией, бронетанковыми и механизированными войсками Группы советских войск в Германии. С 1955 года – генерал-инспектор Главной инспекции Министерства обороны СССР, с 1957 года – заместитель начальника Главного управления боевой подготовки Сухопутных войск. В 1963–1976годах – в группе генеральных инспекторов Министерства обороны СССР. Награждён четырьмя орденами Ленина, тремя орденами Красного Знамени, двумя орденами Суворова I степени, орденами Кутузова I степени, Богдана Хмельницкого I степени, Кутузова II степени, Красной Звезды, «За службу Родине в Вооружённых Силах СССР» III степени, медалями, а также иностранными орденами. Главный маршал бронетанковых войск Ротмистров ]]>]]> Павел Алексеевич [р.23.6(6.7).1901, деревня Сковорово, ныне Селижаровского района Калининской области], советский военачальник. Главный маршал бронетанковых войск (1962), Герой Советского Союза (7.5.1965), доктор военных наук (1956), профессор (1958). Член КПСС с 1919. В Красной Армии с 1919. Окончил Военную академию им. М. В. Фрунзе (1931). Участник Гражданской войны и подавления Кронштадтского антисоветского мятежа 1921. В Великую Отечественную войну 1941—1945 начальник штаба 3-го механизированного корпуса (июнь — сентябрь 1941), командир 8-й (1941—42) и 3-й гвардейской (январь — апрель 1942) танковых бригад, 7-го (апрель — декабрь 1942) и 3-го гвардейского (декабрь 1942 — февраль 1943) танковых корпусов, командующий 5-й гвардейской танковой армией (февраль 1943 — август 1944), на Западном, Северо-Западном, Калининском, Сталинградском, Воронежском (во время Курской битвы 5-я гвардейская танковая армия наносила контрудар под Прохоровкой (См. Прохоровка)), Юго-Западном, 2-м Украинском и 3-м Белорусском фронтах. С августа 1944 и до конца войны — заместитель командующего бронетанковыми и механизированными войсками Красной Армии; после войны — командующий бронетанковыми и механизированными войсками Группы советских войск в Германии, затем войск Дальнего Востока (1945—1948). В 1948—56 начальник кафедры бронетанковых и механизированных войск и заместитель начальника кафедры стратегии и оперативного искусства (1956—58) Высшей военной академии им. К. Е. Ворошилова, начальник Военной академии бронетанковых войск (1958—64), помощник министра обороны СССР по высшим военно-учебным заведениям (1964—68). С июня 1968 генеральный инспектор Группы генеральных инспекторов министерства обороны СССР. Награжден 5 орденами Ленина, орденом Октябрьской Революции, 4 орденами Красного Знамени, орденами Суворова 1-й и 2-й степени, орденом Кутузова 1-й степени, Красной Звезды и медалями, а также 5 иностранными орденами и медалями. Автор научных работ и книги «Время и танки» (1972). Маршал бронетанковых войск Рыбалко ]]>]]> Рыба́лко, Па́вел Семёнович (4 ноября 1894 — 28 августа 1948) — выдающийся советский военачальник, маршал бронетанковых войск (1 июня 1945), командующий танковыми и общевойсковой армиями, дважды Герой Советского Союза. Во время Великой Отечественной войны после неоднократных рапортов с просьбой о направлении на фронт с июля 1942 командовал 5-й (с июня 1942), 3-й (с окт. 1942) и 3-й гвардейской (с мая 1943) танковыми армиями, участвовал во многих боевых операциях, в том числе в наступлении на Харьков в феврале 1943, а также в наступательных операциях в районе Киева, Житомира, Проскурова, Львова, Берлина, Дрездена, Праги. Звание Героя Советского Союза с вручением ордена Ленина и медали «Золотая Звезда» Павлу Семёновичу Рыбалко присвоено 17 ноября 1943 года за успешное форсирование Днепра, умелое руководство армией в битве под Курском и Киевской наступательной операцией (Битва за Днепр). Танковая армия Рыбалко во время Львовско-Сандомирской операции спасла Львов от разрушения. Второй медали «Золотая Звезда» удостоен 6 апреля 1945 года за боевые отличия войск под его командованием на завершающем этапе войны и проявленный личный героизм. В 1946 году он избирался депутатом Верховного Совета СССР второго созыва. После войны командовал армией, а с 1947 года был командующим бронетанковыми и механизированными войсками Советской Армии. Скончался 28 августа 1948 года после продолжительной болезни. На его могиле сооружен памятник. Бюсты дважды Героя Советского Союза П. С. Рыбалко установлены в с. Малый Истороп на Сумщине, на родине героя, и в Пражском пантеоне. Генерал армии Черняховский ]]>]]> Иван Данилович Черняховский один из великих Советских Полководцев, дважды Герой Советского Союза родился 29 июня 1906 года в городе Умани Черкасской области. В советской Армии с 1924 года. Окончил Киевскую артиллерийскую школу. В течении ряда лет он последовательно занимал должности командира взвода, командира артиллерийской батареи. В мае 1931 Черняховский поступил в Военно-техническую академию имени Ф.Э.Дзержинского. В 1932 факультет, на котором он учился, перевели в Москву; на его базе была создано Военная академия механизации и моторизации. С 1936 снова служба в войсках был начальником штаба танкового батальона, затем командиром батальона, а с мая 1938 командир танкового полка. В марте 1941 года Иван Данилович был назначен командиром 28-й танковой дивизии 12-го механизированного корпуса Прибалтийского военного округа. 23 июня 1941 года в районе юго-западнее Шауляя дивизия под его командованием вступила в бой с превосходящими во много раз силами немецко-фашистских войск. Танкисты дрались смело, отчаянно. Нанося врагу большой урон. Дивизия полковника Черняховского измотала, обескровила противника, тем самым обеспечила стрелковым войскам планомерный отход, а затем в районе Новгорода противник вынужден был перейти к обороне. Командующий 27-й армии генерал Берзарин представил материал о награждении Черняховского орденом Красного Знамени, в котором писал: “Полковник тов. Черняховский в течении многих дней и недель с ограниченными силами успешно задерживал противника при наступлении его на Новгород. В апреле 1942 Иван Данилович был награжден вторым орденом Красного Знамени, а 5 мая полковнику Черняховскому было присвоено воинское звание генерал майора. В начале июня 1942 генерал-майор Черняховский был назначен на должность командира 18-го танкового корпуса дивизии которого вели бои на подступах к Воронежу. Противник под Воронежем встретил упорное сопротивление 18-го танкового корпуса, был остановлен. 25 июня 1942 Иван Данилович Черняховский был назначен командующий войсками 60-й армии Воронежского фронта. Ему было тогда только 36 лет. Несколько месяцев войска армии стойко удерживали под Воронежем занимаемые рубежи и отражая многочисленные атаки противника, готовилась к наступлению. Широко раскрылся полководческий талант молодого командующего в Острогожеской Россошенской наступательной операции, проведенной в январе 1943 года. Операция была проведена успешно. Войска армии, несмотря на мороз, глубокий снежный покров и метель, выполнили поставленные задачи и 25 января освободили Воронеж, а 9 февраля войска армии освободили Курск. За образцовое выполнение задания и проявленное искусство в перегруппировке войск армии, освобождение Воронежа и проявление при этом доблести и мужества. 14 февраля 1943 года генерал Черняховский был награжден третьим орденом Красного Знамени, а за успешную операцию по освобождению Курска командарм был удостоен полководческого ордена Суворова 1-й степени. 16 февраля 1943 Ивану Даниловичу было присвоено звание генерал-лейтенанта. Весной 1943 года 60-я армия, стремительно развивая наступление и преодолевая ожесточенное сопротивление противника освободила Конотоп, Бахмач и десятки деревень и сел Украины. 21 сентября 1943 года Иван Данилович был награжден вторым орденом Суворова 1-й степени. Стремительное наступление дивизии 60-й армии обеспечило быстрое продвижение армии, Центрального фронта к рекам Десны и Днепр. Генерал Черняховский проявил высокие организаторские способности и большое умение руководить войсками при наступлении, преследовании, форсировании водных преград. При захвате плацдармов и их удержании проявлял смелость и инициативу. Большое количество солдат и офицеров 60-й армии были удостоены звания Героя Советского Союза за подвиги, проявленные при фарсировании Днепра. Высокое звание Героя Советского Союза было присвоено Ивану Даниловичу Черняховскому. 5 марта 1944 года ему было присвоено воинское звание генерал-полковник, а так же он был награжден полководческими орденами Богдана Хмельницкого и Кутузова 1-й степени. 23 июня 1944 года получая назначения на должность командующего войсками 3-го Белорусского фронта, перед войсками Черняховского стояла задача совместно с 1-м прибалтийским фронтом освободить Витебск и Орша, во взаимодействовии с 1-м Белорусским фронтом освободить Минск. В ходе выполнения этих задач со всей полнотой раскрылись выдающиеся способности командующего фронта быстро и правильно оценивать сложившую обстановку и принимать необходимые решения. За десять суток войска Черняховского прошли сотни километров и вышли к столице Белоруссии. На рассвете 3 июля 1944 года Минск был освобожден. Советское правительство высоко оценило заслуги командующего войсками фронта присвоив ему воинское звание генерала армии. 13 июля 1944 был освобожден город Вильнюс – столица Латвии. 29 июля И.Д.Черняховский был награжден второй медалью “Золотая Звезда” Руководимые им воска в результате Вильнюсской операции освободили город Линда и вышли к реке Неману, форсировали его, затем они вышли на Государственную границу СССР, вступили в Восточную Пруссию – территорию Германии. В ходе Восточно-Пруской наступательной операции 3-й Белорусский фронт совместно с дивизиями других фронтов блокировали крупную группировку немцев, выйдя на подступы к столицы Восточной Пруссии Кенигсбергу (ныне город Калининград). 18 февраля 1945 года осколком снаряда Иван Данилович был смертельно ранен в грудь и не приходя в сознание, скончался. В приказе И.В.Сталин говорилось:“Армия и Флот Советского Союза склоняют свои боевые знамена перед гробом Черняховского и отдают честь одному из лучших полководцев Красной Армии”. Генерал армии Ватутин ]]>]]> Ватутин Николай Фёдорович родился 16 декабря 1901 г. в селе Чепухино (ныне село Ватутино Валуйского района Белгородской области) Воронежской губернии в многодетной крестьянской семье. Кроме Николая, в семье было ещё 8 детей. С детства будущий генерал стремился к знаниям и настойчиво овладевал ими. Николай окончил сельскую школу первым учеником, затем с отличием двухклассное земское училище в г. Валуйки. Успешно сдал вступительные экзамены и поступил в коммерческое училище в городе Уразово, учился прилежно, получая от земства небольшую стипендию. В коммерческом училище Николай Ватутин смог учиться только четыре года, потом стипендию выплачивать перестали, и он был вынужден вернуться в родное село. Вернувшись домой, Николай устроился работать в волостное правление. После установления советской власти в селе, Николай, подросток 16-ти лет, как один из самых грамотных, помогал крестьянам в разделе помещичьей собственности. Николаю Ватутину еще не исполнилось и девятнадцати лет, когда он вступил в ряды Красной Армии. В сентябре 1920 г. принял боевое крещение, участвуя в боях с махновцами в районах Луганска и Старобельска, проявил себя смелым, находчивым бойцом. В 1922 г. Н. Ватутин окончил с отличием Полтавскую пехотную школу, одновременно участвуя в боях против кулацких банд. В тот же год вступил в РКП(б). А в стране свирепствовал голод, люди умирали от тифа, холеры, засуха 1921 г. ещё больше добавила бедствий населению. Тогда от голода умерли младший брат Николая – Егор, отец и дед, все они мечтали хоть о крошечке хлеба... После окончания пехотной школы Ватутина назначают командиром отделения стрелкового полка, затем – командиром взвода. Николай Ватутин совершенствует свои военные знания, в 1924 г. он оканчивает Киевскую высшую объединенную военную школу. Затем Николай Фёдорович продолжил образование в 1926-1929 гг. в Военной академии им. М.В. Фрунзе. После окончания академии Ватутина направили в штаб стрелковой дивизии в городе Чернигове, а с 1931 г. он становится начальником штаба горно-стрелковой дивизии, которая располагалась в городе Орджоникидзе. После двухлетней службы начальником штаба он был еще раз направлен в Академию им. М.В. Фрунзе на оперативный факультет, который окончил в 1934 г. А в 1937 г. Ватутин окончил Военную академию Генштаба. Труд и военный талант делали свое дело, Ватутин успешно продвигался по служебной лестнице. В 1938 г. полковник Ватутин Н.Ф. назначается начальником штаба Киевского особого военного округа, затем командиром корпуса. В августе 1940 г., когда вместо Шапошникова Б.М. начальником Генерального штаба стал генерал армии Мерецков К.А., Ватутина Н.Ф. переводят на работу в Генеральный штаб в качестве начальника Оперативного управления, затем назначают 1-м заместителем начальника штаба. Маршал Жуков Г.К. в книге «Воспоминания и размышления» написал о Ватутине: "Чувство ответственности за порученное дело было у него развито чрезвычайно. Обладал завидной способностью коротко и ясно излагать свои мысли. Отличался исключительным трудолюбием и широтой оперативно-стратегического мышления". В феврале 1941 г. генерал-лейтенант Ватутин был награжден орденом Ленина. Война приближалась к границам Советского Союза… Неудачные действия советских войск в начальный период войны повлекли кадровые перемены в военном командовании. Необходимо было укрепить Центральный фронт. 29 июля 1941 г. Жуков писал: "Поставить во главе фронта опытного и энергичного командующего. Конкретно предлагаю Ватутина". Сталин принял другое решение. 30 июня 1941 г. Ватутин Н.Ф. – начальник штаба Северо-Западного фронта, принимал активное участие в обороне Новгорода, возглавив действовавшую здесь оперативную группу войск. Под его руководством осуществлялись контрудары против немецкого корпуса генерала Манштейна, в результате которых немцы понесли тяжёлые потери на подступах к Ленинграду и были отброшены на 40 километров. За организацию сопротивления противнику в районе Новгорода и Калинина и проявленные при этом личное мужество и решительность генерал-лейтеиант Ватутин был награжден орденом Красного Знамени. В мае – июле 1942 г. Ватутин Н.Ф. – зам. начальника Генштаба, провёл большую работу в качестве представителя Ставки на Брянском фронте. В июле – октябре 1942 г. командовал Воронежским фронтом, который под его руководством успешно оборонялся против немецко-фашистских войск на воронежском направлении. В октябре 1942 г. Николай Федорович назначен командующим созданным Юго-Западным фронтом, принимал непосредственное участие в разработке, подготовке и проведении Сталинградской операции. Войска Ватутина во взаимодействии с войсками Сталинградского (командующий Еременко А.И.) и Донского (командующий Рокоссовский К.К.) фронтов с 19 ноября по 16 декабря 1942 г. провели операцию «Малый Сатурн» – окружили группировку фельдмаршала Паулюса под Сталинградом. 23 ноября советские войска замкнули кольцо окружения в районе хутора Советское. В окружении оказались 6-я и часть сил 4-й танковой армии в составе 22 дивизий численностью около 330 тысяч человек. В ходе операции «Малый Сатурн» войска Юго-Западного фронта взяли в плен 60 тысяч солдат и офицеров, освободили около 1250 населенных пунктов. А в ходе операции «Сатурн» были сорваны планы немецкого командования по деблокированию армии Паулюса. В этой операции действия Юго-Западного фронта привели к разгрому 8-й итальянской, остатков 3-й румынской армий, немецкой группы «Холлидт». С 16 по 31 декабря 1942 г. войска Юго-Западного фронта во взаимодействии с левым крылом Воронежского фронта провели Среднедонскую операцию, нанесли решительное поражение группировке противника на Среднем Дону, окончательно сорвали план немцев деблокировать с запада окружённые под Сталинградом войска. Оригинальность операции заключалась в организации и осуществлении сильного флангового удара в сочетании с рядом фронтальных. Для немцев поражение под Сталинградом – это были первые сокрушительные «Канны», а заслуга в этом командующего Юго-Западным фронтом генерала Ватутина весьма значима. За Сталинград Жуков Г.К. был награжден вновь учрежденным орденом Суворова 1-й степени под номером один. Орден под номером два получил Василевский А.М., под номером три – командующий артиллерией Красной Армии Воронов Н.Н., под номером четыре вручили Ватутину Н.Ф., под номером пять – Еременко А.И., под номером шесть – Рокоссовскому К.К. Случайности номеров в порядке награждения, безусловно, не могло быть. В декабре 1942 г. Ватутину Н.Ф. было присвоено воинское звание генерал-полковника, а в феврале 1943 г. звание генерала армии. В январе – феврале 1943 г. войска Юго-Западного фронта, под командованием генерал-полковника Н.Ф. Ватутина во взаимодействии с войсками Южного фронта (генерал-полковник А.И. Еременко) провели Ворошиловградскую операцию (кодовое название «Скачок»). В ходе операции, завершившейся 18 февраля, советские войска очистили от фашистов северную часть Донбасса и разгромили основные силы 1-й немецкой танковой армии. В марте 1943 г. Ватутин вновь был назначен командующим Воронежским фронтом, который отвечал за одно из основных направлений в Курской битве. Центральным фронтом командовал Рокоссовский К.К., против Воронежского фронта действовал Манштейн – лучший немецкий стратег, против Центрального фронта – Модель. Летом 1943 г. в период оборонительного сражения на Курской дуге части и соединения фронта отразили мощные удары противника, в ходе контрнаступления успешно решили задачу прорыва глубоко эшелонированной обороны. Против Воронежского фронта на Курской дуге немцы имели более сильную группировку. Воронежский фронт выдержал более сильный натиск противника, но и значительнее были его потери. Усиленный стратегическими резервами двух гвардейских танковых армий Воронежский фронт нанес мощный контрудар по танковой группировке немцев. Знаменитое танковое сражение под Прохоровкой, проходило как раз на участке Воронежского фронта. На этапе наступления при прорыве глубоко эшелонированной обороны немцев Ватутин Н.Ф. применил мощные ударные группировки, с введением в них танковых корпусов, что позволило обеспечить быстрое продвижение в глубь обороны противника и оперативное преследованиие его. 3 августа 1943 г. началась Белгородско-Харьковская наступательная операция («Полководец Румянцев»), проводившаяся войсками Воронежского и Степного (генерал-полковник Конев И.С.) фронтов, являвшаяся частью Курской битвы. В ходе операции, завершившейся 23 августа, была разгромлена белгородско-харьковская группировка немцев (15 дивизий), освобождены Белгород и Харьков. В результате были созданы условия для освобождения Левобережной Украины. Советские войска продвинулись в южном и юго-западном направлениях до 300 км. Генерал армии Ватутин был награждён орденом Кутузова I степени. 13 августа 1943 г. войска Центрального (генерал армии Рокоссовский К.К.), Воронежского (генерал армии Ватутин Н.Ф.) и Степного (генерал армии Конев И.С.) фронтов начали битву за Днепр. В ходе первого этапа, завершившегося 21 сентября, советские войска на юго-западном направлении разгромили до 30 дивизий противника. Почти полностью освободили Левобережную Украину, Донбасс и вышли к Днепру на широком фронте. 23 сентября 1943 г. войска Центрального (генерал армии Рокоссовский К.К.), Воронежского (генерал армии Ватутин Н.Ф.), Юго-Западного (генерал армии Малиновский Р.Я.) и Степного (генерал армии Конев И.С.) фронтов начали второй этап битвы за Днепр. В ходе боев, продлившихся до 22 декабря, советские войска форсировали на ряде участков Днепр и, развивая наступление, двинулись в юго-западном направлении. В итоге советские войска нанесли тяжелое поражение группе армий «Юг» и части сил группы армий «Центр», освободили всю Левобережную и часть Правобережной Украины. В октябре 1943 г. Воронежский фронт был переименован в 1-й Украинский. В ноябре 1943 г. войска 1-го Украинского фронта, под командованием Ватутина, провели Киевскую наступательную операцию, которая завершилась 13 декабря прорывом обороны немецко-фашистской группы армий «Юг». Ватутин оперативно и скрытно провёл перегруппировку войск, сосредоточив основные силы под Лютежем, но так, что противник продолжал считать Букринский плацдарм основным, для ожидаемого им советского наступления, и стал нацеливать сюда свои резервы. В результате этой военной хитрости нашему наступлению с Лютежского плацдарма была обеспечена стратегическая внезапность. Ватутин блестяще справился со своей задачей. Был освобождён Киев (6 ноября) и создан стратегический плацдарм на правом берегу Днепра. Потеря Киева явилась ударом для Гитлера. Были предприняты активные усилия по возвращению города. В ожесточенных атаках немцам удалось снова захватить Житомир. Теперь негодовал Сталин… Войска 1-го Украинского фронта в ходе Житомирско-Бердичевской наступательной операции 31 декабря Житомир освободили. В ходе операции 1-й Украинский фронт глубоко рассек немецкую оборону на 275 км, затем повернул на восток, а 2-й Украинский фронт на запад, и с 24 по 28 января 1944 г. в клещах оказалось более 10 дивизий противника. Для решения задач зимней кампании 1944 г. Ставка передала Ватутину главные танковые силы страны, что свидетельствовало о том, на каком стратегически важном направлении действовал 1-й Украинский фронт. В январе – феврале 1944 г. войска фронта Ватутина провели Ровно-Луцкую наступательную операцию, в которой командующий фронтом применил мощный удар по центральной позиции с охватом фланга войск противника, что позволило выйти в тыл немецкой группировке и полностью ее уничтожить. В ходе операции, завершившейся 11 февраля, были освобождены города Ровно и Шепетовка, разгромлена 4-я немецкая танковая армия. Во взаимодействии со 2-м Украинским фронтом (генерал армии И.С. Конев) войска 1-го Украинского фронта в январе – феврале 1944 г. окружили крупную группировку противника в районе Корсунь-Шевченковского. Но после того как противник оказался в "мешке", Ставка распорядилась передать его уничтожение 2-му Украинскому фронту генерала Конева. Так получилось, что вся слава, связанная с этой выдающейся операцией, досталась Коневу, а не Ватутину. После завершения Корсунь-Шевченковской операции, Конев получил звание Маршала Советского Союза. В результате операции, завершившейся 17 февраля 1944 г., была ликвидирована группировка немецко-фашистских войск на Корсунь-Шевченковском выступе, убито и ранено около 55 тыс., взято в плен более 18 тыс. вражеских солдат. Эта операция вошла в историю военного искусства как блестящий пример окружения и полного уничтожения противника. 29 февраля 1944 г. Ватутин Н.Ф. выехал в войска, возвращаясь из штаба 13-й армии, был обстрелян в с. Милятын Острожского района, в собственном тылу бендеровцами, ранен в левое бедро. Ватутина доставили в военный госпиталь города Ровно, откуда переправили в Киев. Ранение сначала казалось не очень опасным, вроде бы дело шло на поправку, но потом состояние генерала резко ухудшилось. За жизнь полководца боролись лучшие врачи, в том числе известный хирург Н. Бурденко. К сожалению, не помогла и ампутация. В ночь на 15 апреля 1944 г. Ватутин Н.Ф. скончался от заражения крови. Для матери генерала, Веры Ефимовны Ватутиной, это была уже потеря третьего сына за 1944 г. В феврале она получила известие о смерти от боевых ран своего сына, красноармейца Афанасия Ватутина, в марте на фронте погиб ее младший сын – Федор, а в апреле – гордость семьи и страны – генерал армии Николай Ватутин. 17 апреля 1944 г. Ватутина Н.Ф. похоронили в Киеве в Мариинском парке. В час погребения генералу армии Ватутину была отдана последняя воинская почесть – в Москве прозвучал салют в двадцать четыре залпа из двадцати четырех орудий. Николай Федорович Ватутин 6 мая 1965 г. был посмертно представлен к званию Героя Советского Союза. Соратник Николая Фёдоровича Ватутина генерал Крайнюков так написал о нём: "Н.Ф. Ватутин был простым и душевным человеком, который никогда не выпячивал себя, никогда не бахвалился ратными делами и все одержанные победы относил к боевому коллективу, ко всем войскам фронта… Он умел глубоко и ясно анализировать события войны, сложившуюся на фронте обстановку, обладал широким оперативно-стратегическим кругозором, всегда вдумчиво подходил к анализу фактов, стремился видеть сильные и слабые стороны противника и, конечно, хорошо знал свои войска". Уйдя из жизни в 42 года, имея значительные военные успехи, на взлёте карьеры, конечно, Ватутин до конца не успел раскрыть свой потенциал и достичь тех высоких воинских доблестей, которых был достоин. Начальник генерального штаба РККА Маршал Шапошников ]]>]]> Родился 20 сентября 1882 в городе Златоусте Челябинской области. На военной службе – с 1901 года, в Красной Армии – с 1918 года. Окончил Московское военное училище (1903), Академию Генерального штаба (1910). В 1903–1907 годах служил в ТуркВО, командовал полуротой, был начальником учебной команды 1-го Туркестанского стрелкового батальона. После учёбы в академии 2 года командовал ротой в этом же батальоне. С ноября 1912 года – старший адъютант штаба кавалерийской дивизии в Варшавском ВО. Участник Первой мировой войны, с января 1915 года – помощник старшего адъютанта развед. отдела штаба 12-й армии, с июня штаб-офицер для поручений при управлении генерала-квартирмейстера штаба Северо-Западного фронта, с ноября – начальник штаба отдельной казачьей бригады, с мая 1916 года – 2-й Туркестанской казачьей дивизии, с февраля 1917 года – временно исполняющий должность начальника штаба 10-го армейского корпуса, с сентября – командир гренадерского полка, с декабря –начальник Кавказской гренадерской дивизии, полковник. В ходе войны приобрёл репутацию боевого офицера, сочетавшего военную грамотность с личным мужеством и храбростью. Во время Гражданской войны с мая 1918 года – помощник начальника Оперативного управления штаба Высшего военного совета, с сентября – начальник разведывательного отдела оперативного управления Полевого штаба РВСР, с ноября – старший помощник заведующего военным отделом в Высшей военной инспекции. С марта 1919 года – 1-й помощник начальника штаба наркома военмора Украины, с августа – начальник разведывательного отдела, а с октября – оперативного управления Полевого штаба РВСР. Принимал активное участие в разработке плана контрнаступления Южного фронта 1919 года, операций, проводимых Юго-Западным и Западным фронтами, во время советско-польской войны 1920 года, а также в планировании, подготовке и проведении операций по разгрому войск Врангеля в Северной Таврии и Крыму. В годы Гражданской войны Б.М. Шапошников сложился не только как крупный оперативно-штабной работник, но и проявил талант военного теоретика и публициста. С февраля 1921 года – 1-й помощник начальника Штаба РККА. С мая 1925 года – заместитель командующего, в октябре 1925 года – мае 1927 года и сентябре 1935 года – мае 1937 года – командующий войсками ЛВО, с мая 1927 года – МВО. С мая 1928 года – начальник Штаба РККА, с апреля 1931 года – командующий войсками ПриВО. В 1932–1935 годах – начальник и военком Военной академии имени М.В. Фрунзе, с мая 1937 года – начальник Генштаба, с августа 1940 года – заместитель наркома обороны СССР. На этих должностях Б.М. Шапошников упорно работал над вопросами боевой подготовки войск и оперативной подготовки руководящего состава, был инициатором разработки методики проведения войсковых учений и манёвров с участием посредников и с нейтральной связью, внёс значительный вклад в теорию и практику строительства ВС СССР, совершенствование работы Штаба РККА и Генштаба, подготовку военных кадров. Во время Великой Отечественной войны с июня 1941года – постоянный советник при Ставке Главного Командования, в июле – начальник штаба западного направления, с этого же месяца – начальник Генштаба и член Ставки Верховного Командования (с 8.августа 1941 года Ставка ВГК). В Генштабе Б.М. Шапошников быстро провёл ряд организационных мероприятий, улучшающих работу Ставки ВГК. Его большое трудолюбие и умение работать с людьми оказали значительное влияние на рост искусства управления войсками действующей армии. Генштаб под его руководством стал центром оперативно-стратегического планирования, подлинным организатором военных действий армии и флота. Б.М. Шапошников уделял первостепенное внимание совершенствованию стратегического руководства войсками, налаживанию бесперебойного управления ими во всех звеньях, принимал энергичные меры по улучшению деятельности фронтовых, армий и войсковых штабов. По его заданию и при непосредственном участии было срочно разработано положение, которым регламентировалась работа фронтовых управлений и управлений Генштаба, что в значительной степени обеспечило надёжное выполнение задач Ставки ВГК. Б.М. Шапошников участвовал в планировании, подготовке и осуществлении важнейших операций, проводимых в начальном периоде войны, а также в ходе битвы за Ленинград и Московской битвы. С мая 1942 года – заместитель наркома обороны, с июня 1943 года – начальник Высшей военной академии (Военная академия Генерального штаба). По поручению ГКО руководил разработкой новых уставов и наставлений. В короткий срок комиссия, которую Б.М. Шапошников возглавлял, рассмотрела проекты нового Боевого устава пехоты, Полевого устава, боевых уставов родов войск. Как военный теоретик Б.М. IIIапошников был не только талантливым исследователем, но и умелым организатором военно-научной работы. На всех постах сочетал командирскую и штабную службу с военно-теоретической деятельностью. Много и успешно работал над развитием военной науки, обобщением боевого опыта Гражданской и Великой Отечественной войны опубликовал около 40 военно-теоретических и военно-исторических работ и статей. В фундаментальном труде «Мозг армии» исследовал вопросы взаимосвязи войны и политики, войны и экономики, сформулировал основные положения о характере будущей войны, глубоко раскрыл особенности руководства армией в современной войне и дал развёрнутое представление о роли, функциях и структуре Генерального штаба как органа Верховного Главнокомандования по управлению Вооруженными Силами, показал его роль в подготовке страны к обороне. Деятельность Генштаба в годы Великой Отечественной войны подтвердила правильность основных идей и положений, выдвинутых в этом труде. Значительная часть военно-теоретического наследия Б.М. Шапошникова составляют его суждения о способах вооруженной борьбы и основные условия успеха операций. Он сформулировал многие положения теории военного искусства. Член ЦИК V и VII созывов. Депутат Верховного Совета СССР I созыва. Награждён тремя орденами Ленина, двумя орденами Красного Знамени, орденом Суворова I степени, двумя орденами Красной Звезды и медалями. Генерал армии Дмитрий Данилович Лелюшенко ]]>]]> Лелюшенко Дмитрий Данилович - командир 39-й отдельной танковой бригады в советско-финляндской войне 1940 года, командующий 4-й гвардейской танковой армией в Великой Отечественной войне. Родился 2 ноября 1901 года на хуторе Новокузнецкий (ныне Зерноградский район Ростовской области) в крестьянской семье. Украинец. Член ВКП(б)/КПСС с 1924 года. Познав в раннем детстве нужду, юный Дмитрий Лелюшенко не мучился проблемой выбора, к кому присоединиться в годы Гражданской войны, и поэтому, когда весной 1918 года красный конник Б.М. Думенко, вернувшийся незадолго до этого с германского фронта, организовал на хуторе Весёлом партизанский отряд для борьбы с белоказаками, - стал партизаном. Отряд Думенко воевал более года, и в этих боях рос и мужал будущий военачальник. С 1919 года Д.Д. Лелюшенко в Красной Армии - в составе 1-й Конной армии. Он участвовал в Воронежско-Касторненской, Донбасской и Егорлыкской операциях. По окончании Гражданской войны Д.Д. Лелюшенко остался на военной службе. Когда стали создаваться первые механизированные подразделения, он начал осваивать новую технику, и с этого времени его военная карьера будет связана с танковыми войсками. В 1933 году Д.Д. Лелюшенко окончил Военную академию имени М.В. Фрунзе, после чего последовательно командовал танковым батальоном и танковым полком. Советско-финляндскую войну полковник Лелюшенко Д.Д. встретил на посту командира 39-й отдельной танковой бригады. В ходе боёв с белофиннами танкисты комбрига Лелюшенко активно помогали стрелковым подразделениям, штурмовавшим "линию Маннергейма" и многочисленные укрепления противника. Указом Президиума Верховного Совета СССР от 7 апреля 1940 года полковник Лелюшенко Дмитрий Данилович удостоен звания Героя Советского Союза с вручением ордена Ленина и медали "Золотая Звезда" (№ 264). Начало Великой Отечественной войны застало его командиром механизированного корпуса. В августе 1941 года он был назначен начальником Управления формирования и комплектования автобронетанковых войск - заместителем начальника ГАБТУ. Но в октябре 1941 года Лелюшенко вызван к Верховному Главнокомандующему Сталину И.В., который приказывает ему срочно сдать дела по Управлению и принять 1-й гвардейский стрелковый корпус, который фактически необходимо было сформировать в самый кратчайший срок. Вновь сформированному корпусу была поставлена задача: остановить танковую группировку Гудериана, прорвавшую Брянский фронт и наступающую на Орел... Девять дней воины 1-го гвардейского стрелкового корпуса героически сражались на полях Орловщины... В разгар боя за город Мценск, где особо отличились танкисты 4-й танковой бригады полковника Катукова М.Е., комкор Лелюшенко получает приказ о назначении командующим 5-й армией, которая должна занять оборону в районе Можайска… Однако, командовал он 5-й армией недолго - в одном из боёв был тяжело ранен, и его отправили в госпиталь города Горького (ныне Нижний Новгород). После излечения, в середине ноября 1941 года генерал-майор Лелюшенко назначен командующим 30-й армией Западного фронта. Во время битвы за Москву 9 декабря 1941 года армия Лелюшенко, находившаяся на правом крыле Западного фронта, ломая ожесточённое сопротивление немецко-фашистских войск, перерезала железную дорогу "Москва - Клин", а затем, развивая успех, совместно с частями 1-й ударной армии генерала Кузнецова В.И. блокировала в районе Клина крупную вражескую группировку. Наращивая темп наступления, уже 15 декабря 1941 года части 30-й армии заняли город, уничтожив врага… В ходе контрнаступления под Сталинградом генерал-лейтенант Лелюшенко Д.Д. умело руководил вверенными ему частями 1-й гвардейской армии, за что был удостоен полководческого ордена Суворова 1-й степени. В битве за Днепр войска 3-й гвардейской армии 4-го Украинского фронта (до 20 октября - Южного) под командованием Д.Д. Лелюшенко отличились в операции по захвату Никопольского плацдарма… В марте 1944 года Д.Д. Лелюшенко вступает в командование 4-й танковой армией, которая под его началом, в составе 1-го Украинского фронта участвует в Львовско-Сандомирской, Восточно-Карпатской и Висло-Одерской операциях. На заключительных этапах войны части 4-й гвардейской танковой армии Д.Д. Лелюшенко участвовали в Силезской и Берлинской операциях, завершившихся разгромом фашистской Германии. Указом Президиума Верховного Совета СССР от 6 апреля 1945 года генерал-лейтенант Лелюшенко Дмитрий Данилович награждён второй медалью "Золотая Звезда". 5 мая 1945 года в Чешской столице Праге началось вооружённое восстание. Гитлеровцы намеревались потопить его в крови. Чешский национальный совет обратился по радио к странам антигитлеровской коалиции с просьбой о помощи… Ударная группировка 1-го Украинского фронта в составе 3-й и 4-й гвардейских танковых армий устремились на помощь братьям-славянам. Танкисты Лелюшенко, совершив в короткое время вдоль правого берега Эльбы неимоверно трудный 80-километровый марш-бросок, соединились 9 мая в Праге с войсками 2-го Украинского фронта, замкнув кольцо окружения. Спасли город и его жителей. 30 мая 1970 года благодарная Чехословакия удостоила Д.Д. Лелюшенко звания Героя ЧССР. "Дмитрий Данилович Лелюшенко больше известен в наших Вооруженных Силах как общевойсковой командир, - писал в своих мемуарах "Генеральный штаб в годы войны" генерал армии С.М. Штеменко. - Только в марте 1944 года, видимо, за свою энергию, оптимизм, подвижность он был поставлен во главе 4-й танковой армии и с честью прокомандовал ею до окончания войны. Генерал "Вперед!" - так называли Д.Д. Лелюшенко знавшие его". По окончании Великой Отечественной войны генерал Лелюшенко Д.Д. занимал высокие командные должности в Вооружённых Силах СССР. С 1956 года он командовал войсками Забайкальского, а с 1958 года - Уральского военных округов. В 1959 году ему присвоено воинское звание "генерал армии". В 1960-64 годах - председатель ЦК ДОСААФ, с 1964 года - военный инспектор-советник Министерства обороны СССР. Депутат Верховного Совета СССР 1-го, 5-го и 6-го созывов. Умер 20 июля 1987 года в Москве, где и похоронен на Новодевичьем кладбище. Награждён 4 орденами Ленина, орденом Октябрьской Революции, 4 орденами Красного Знамени, 2 орденами Суворова и 2 орденами Кутузова 1-й степени, орденом Богдана Хмельницкого 1-й степени, орденом Отечественной войны 1-й степени и медалями, 5 иностранными орденами. В городе Ростове-на-Дону установлен бюст дважды Героя Советского Союза Д.Д. Лелюшенко. Генерал-майор Иван Копец ]]>]]> (19.09.1908—23.06.1941) — летчик-истребитель, Герой Советского Союза (1937), генерал-майор авиации. Воевал в Испании, был командиром авиагруппы. Сбил 6 самолетов. Участник советско-финляндской войны. Командовал ВВС 8 А. В 1941 г. был командующим ВВС Белорусского ОВО (с началом войны — Западного фронта). Покончил жизнь самоубийством, узнав о потерях авиации фронта в первые дни войны. Михаил Георгиевич Хацкилевич ]]>]]> Командир 6-го механизированного корпуса, храбро сражавшегося в первые дни Великой Отечественной войны, генерал-майор. Погиб в бою В начале Великой Отечественной войны корпус Хацкилевича входил в состав 10-й армии Западного фронта. 24 июня корпус в соответствии с приказом командующего фронтом Д.Г. Павлова нанёс контрудар по наступавшим немецким войскам. Танкисты 6-го мехкорпуса мужественно сражались против частей 20 армейского корпуса немцев в условиях подавляющего превосходства немецкой авиации[2]. Вскоре из-за больших потерь, недостатка горючего и боеприпасов наступление корпуса приостановилось. Тем не менее соединению удалось приковать к себе часть сил наступающих немецких войск и нанести им некоторый урон. Главной причиной неудачи стало, однако, не только превосходство противника (в 20-м немецком армейском корпусе вообще не было ни одного танка: главными врагами наших танкистов стали 8,8-см зенитки), но и ряд других причин: отставание артиллерии и пехоты (и их нехватка ввиду несовершенства организации советских мехкорпусов) от танков, негибкая тактика, а также плохо обученный личный состав.[источник не указан 179 дней] Михаил Георгиевич Хацкилевич погиб в бою 25 июня 1941 года при прорыве через немецкий заслон. В открытый люк танка Т-34, на котором он ехал, забросил гранату немецкий солдат, сидевший в засаде.[источник не указан 179 дней] Останки генерала и его документы были обнаружены в 1945. Похоронен в деревне Клепачи Слонимского района Гродненской области Беларуси Романов, Михаил Тимофеевич ]]>]]> командир 172-й стрелковой дивизии, героически оборонявшей Могилёв в июле 1941 года.Оказавшись в окружении и исчерпав все возможности для обороны города, Михаил Тимофеевич принял решение выводить остатки дивизии к своим. При прорыве из окружения генерал-майор Романов был ранен и попал в плен. Сведения о дальнейшей судьбе храброго комдива расходятся. Так, в своей книге «В начале войны» А.И. Ерёменко пишет, что генерал-майор Романов бежал из плена, руководил партизанским отрядом, был схвачен немцами и казнён в Борисове[3]. По другим данным генерал-майор М.Т. Романов в сентябре 1941 года назначен на должность начальника штаба 34-й армии Однако, наиболее достоверной представляется информация о том, что Михаил Тимофеевич Романов был заключён в концлагерь Хаммельбург, где и погиб 3 декабря 1941 года[5]. Захоронен на лагерном кладбище. генерал армии Петров ]]>]]> Командующый обороной Севастополя С началом Великой Отечественной войны корпус ускоренными темпами закончил формирование и был направлен в район Брянска. 8 июля 1941 года советским Генеральным штабом на основе опыта первых дней войны было принято решение о расформировании корпусного звена бронетанковых войск и переформировании имевшихся танковых дивизий по новым штатам. 15 июля 1941 года управление 27-го механизированного корпуса было расформировано. Генерал И. Е. Петров был назначен командиром 1-й кавалерийской дивизии. 20 августа 1941 года Петров стал командиром 25-й Чапаевской стрелковой дивизии, с которой принял участие в обороне Одессы. 5 октября 1941 года генерал-майор И. Е. Петров принял командование Приморской армией. Он руководил эвакуацией советских войск из Одессы на Крымский полуостров. Генерал И. Е. Петров был одним из руководителей обороны Севастополя. В ноябре — декабре 1941 года войска под командованием Петрова и моряки Черноморского флота под командованием вице-адмирала Ф. С. Октябрьского отразили два наступления 11-й немецкой армии под командованием генерал-полковника Э. Манштейна. В дальнейшем до лета 1942 года советские войска в Севастопольском оборонительном районе под командованием И. Е. Петрова успешно сковывали крупные силы немецких войск. В июне-июле 1942 года блокированный[5] гарнизон Севастопольского оборонительного района 4 недели отражал новое наступление превосходящих сил немецких войск Э. Манштейна. После сдачи города И. Е. Петров, среди прочих руководителей обороны, был эвакуирован на подводной лодке. Тяжело переживая поражение и невозможность спасти защитников города, перед эвакуацией Петров попытался застрелиться, но был удержан своими соратниками от этого поступка[6]. С августа 1942 года И. Е. Петров командовал войсками 44-й армии. С октября 1942 года - командующий Черноморской группой войск Закавказского фронта. На этих постах отличился в боях при обороне Кавказа, особенно значительную роль сыграл во время Туапсинской оборонительной операции. 14 октября 1942 года И. Е. Петрову присвоено воинское звание «генерал-лейтенант». С марта 1943 года И. Е. Петров начальник штаба, а с мая - командующий Северо-Кавказским фронтом. Войска фронта под командованием И. Е. Петрова успешно участвовали в Новороссийско-Таманской операции, Новороссийской десантной операции, в боях при освобождении Таманского полуострова и городов Майкоп, Краснодар и Новороссийск. 27 августа 1943 года И. Е. Петрову присвоено звание генерал-полковник, а 9 октября 1943 — генерал армии. Войска фронта в ноябре 1943 года форсировали Керченский пролив и заняли плацдармы на Керченском полуострове, проведя исключительно трудную Керченско-Эльтигенскую десантную операцию. 20 ноября 1943 года на основании директивы Ставки ВГК от 15 ноября 1943 года фронт преобразован в отдельную Приморскую армию. Однако 3 марта 1944 года за неудачное проведение ряда частных наступательных операций (в том числе десант на мыс Тархан и десант в Керченский порт) Петров был освобожден от должности командующего Приморской армией, зачислен в резерв Ставки ВГК и снижен в звании до генерал-полковника. С 13 марта 1944 года генерал-полковник Петров И. Е. командовал 33-й армией Западного фронта, с 12 апреля он командующий 2-м Белорусским, с 6 августа — 4-м Украинским фронтами. Отличился в боях при Восточно-Карпатской операции, войска его фронта освободили Закарпатскую Украину. 26 октября 1944 года Ивану Ефимовичу Петрову вновь присвоено воинское звание «генерал армии». Однако из-за неудачного начала наступления войск фронта в Моравско-Остравской операции директивой Ставки Верховного Главнокомандования № 11041 от 17 марта 1945 года Петров был обвинен в неподготовленности наступления и в том, что не доложил о неготовности войск фронта в Ставку. В директиве было указано: «Ставка последний раз предупреждает генерала армии Петрова и указывает ему на его недочеты в руководстве войсками». А вскоре приказом Верховного Главнокомандующего СССР И. В. Сталина № 11045 от 25 марта 1945 года он был снят с должности командующего войсками фронтом с резкой формулировкой: «Генерала армии Петрова И. Е. снять с должности командующего войсками 4-го Украинского фронта за попытку обмануть Ставку насчет истинного положения войск фронта, не готовых полностью к наступлению в назначенный срок, в результате чего была сорвана намеченная на 10 марта операция. Генералу армии Петрову после сдачи войск фронта прибыть в распоряжение Ставки». [7] В марте 1945 года И. Е. Петров был назначен начальником штаба 1-го Украинского фронта. За умелое управление войсками в Берлинской и Пражской операциях, инициативу и самоотверженность 29 мая 1945 года генералу армии Ивану Ефимовичу Петрову было присвоено звание Героя Советского Союза.1 point
-
ЧАСТИ 5 . 1 - 5 . 2 (редакции) и новая глава 5 . 3 ЧАСТЬ 5 . 1 Мы и не заметили, как страна с названием Русь стала большой и провинции её обрисовывались вокруг древней стартовой территории у семи городов. Пёстрое по происхождению население теперь называлось русским. К трём морям пробрались наши поселенцы. Держава приютила малые народности. Жизнь народа Цивилизации мы наблюдаем на большом пространстве одновременно в разных её частях. В описываемый период будем переключаться на разные регионы. Хроники этого времени: - Смерть Ким Чен Ира в Корее и новая область, внедрённая между Кореей и Америкой. - Атаки и набеги чёрных всадников в Западной Сибири, терроризирующих местное население. - Карнавал в Рио и бразильский освободительный поход. - Грандиозная стройка среднего чуда - города оазисов и первый караван в Россию. - Дворцовые интриги и расследования на Руси, влияние церкви, другие новости. - Незаметное появление этрусков на Апеннинах. Равиля перестали замечать, только когда он доставал клинок, пустынники, молча и с почтением, к своему талисману замирали, не поднимая глаз на хозяина, дважды на него нападали, пытаясь отобрать нож. В ту пору мальчишке шёл пятнадцатый год, Смертин подошёл опечаленный и, опустив голову, сказал Равилю: — У пустынников нет другого наказания кроме изгнания. Случившееся может повлиять на судьбу русской колонии, согласись, мы не можем себе этого позволить. Здесь все люди одинаковы и мы строим новый город. Поэтому ты покинешь Оазис. Кругом пустыня, а вокруг неё города - государства - Миро Иомитоши, Копенгаген, Тбилиси – выбирай любой. Отправляйся немедленно и это всё что я могу сделать. — Ты самый главный, да дядя Смертин, прогоняешь меня. Суперрег ушёл с караваном, ты остаёшься один? Из-за какой-то девчонки… — Нет, новую жизнь надо начинать с чистого листа, как мне не жаль, но я думаю, ты не пропадёшь, с таким оснащением. Клинок при тебе. Р. Тинто Брасса выслали из оазиса. Колония – город меж двух оазисов, была названа именем инженера и пустынника Чарымана Гуру и приобретала черты грандиозной стройки, не большого и не малого, а среднего чуда света. Работников привлекали отовсюду, обещая им щедрое вознаграждение. Заброшенный в пустыню ещё во чреве матери, первый русский человек сегодня родился на земле оазиса. Вечером дня рождения русского пустынника багровая заря на востоке закрыла полнеба. Сумерки сменила ночь, мгновенная и неспокойная вдвое короче обычной, быстро рассветало, будто стрелки перевели сразу на 3 часа. К утру, алая заря осветила небосвод и держалась, бледнея и меняя оттенки целые сутки, а на второй день кромешная мгла заполонила всё вокруг. Пришлось отложить строительство – темень стояла, хоть глаз выколи. Западносибирские селения пугались от вида зарева поднимающегося с запада. К полудню крепкие, все в чёрном, конники на полосатых конях ворвались в поселения сибиряков. Убивали семьями и поодиночке, выбирая несчастных жертв, сжигали дома, амбары, рушили хозяйство, грабили нажитое. Они и раньше заходили на западные земли, но в последнее время атаки стали изощрёнными, а всадники превратились в дьявольских убийц. Мирные люди не знали, куда прятаться. Враги появлялись всегда неожиданно в разных местах на западных территориях Руси, приходили с гор, их набеги участились, чёрные наездники похищали детей, устраивали засады, ловушки, ставили силки, заставляли платить дань, ездили на зебрах предпочитая нападать в праздники. После страшного наскока оказалось, что были истреблены все семьи, где ждали ребёнка. Кровавая заря была видна и в центральных городах. Там - в Йогиберре Даяне, Тевессоне Крёзе, Гуго Фаберляйне, русско-корейской Петро Канталии, где правил Фантаст – христианские церковники вышли с крестным ходом. Обходили храмы и шли по всему городу и до реки, где она была, пели свои песни, отмечая предзнаменование. Спустя месяц промысловики западных сибирских селений, вернувшиеся домой рассказывали, что видели как плакали горы, отделяющие наши земли от страшных соседей с собачьими мордами. Повсюду видны огромные подтёки на горных склонах, точно слёзы, раньше их не было, серовато-серебристые, иногда кроваво – красноватые с блеском, некоторые тянутся, как и текли – до самой земли. Горы эти неподалёку от города Чарцы Торкиа, стоящего на реке у границы Сибири. А на севере зловещие всадники подожгли лес вокруг селения, люди не успели выбраться и сгорели заживо. В другом небольшом городке, где правила Юлиана Лиственница стояла пагода, выстроенная буддийскими монахами ещё до христианства, в пору восстания монахи ушли почти все, но до Кореи добрался только один. Так в день нападения люди укрылись в пагоде от нападения чёрных, как вороны людей, скачущих на зебрах, отсюда и появилось выражение: "чёрт полосатый". Они учинили разгром по всему городку. Спаслись только люди в пагоде, которую агрессоры обходили стороной. В этот же день во всех церковных городах прошли шествия с горящим крестом. По свидетельству очевидцев, христиане заметно прибавили свои ряды. Храмы были построены в пяти городах – Тевессоне Крёзе, Йогиберре Даяне, Гуго Фаберляйне, Петро Канталии, Арктуре Шелесто. Ещё через месяц народ вообще попрятался капитально, ждали наездов чернявых. Но тех не было. Два или три дня люди прятались, где могли, потом зашевелились обрадованные, что пронесло. А беда поджидала рядом. К вечеру многие корчились в страшных муках от кинжальных болей в животе и умирали от чёрного поноса. Вода в колодцах была отравлена. Такой подарок мирным людям приготовили чёрно-полосатые. В оазисе снарядили караван в Россию. С собой взяли всё, чем могли похвастать перед русскими братьями – сухие и засахаренные фрукты, мёд, пряности, орехи, вяленое и копчёное мясо и рыбу, сыр, минводу, розовое масло, деревянные поделки, товары, а главное вырученные от продажи золотые монеты. Караван верблюдов покинул колонию и направился на юго-восток в сторону Тбилиси. Шли уже неделю и, похоже, заблудились в пустыне, так как провожатые говорили всего о трёх днях пути. Остановились на ночлег, утром погрызли кое-как, надо было отправляться дальше в дорогу. И тут до путешественников долетела дивная мелодия, она звучала так отчётливо, будто играли рядом. Музыка, лилась из невидимых инструментов, а потом вступили и голоса. Караванщики и верблюды, сразу взбодрённые прибавили ходу, чтобы встретить тех, кто пел и играл. Они шли и шли, а песни всё звучали где-то рядом, их по-прежнему окружали только безмолвные дюны, а кто же тогда пел? Неужели поющие пески? — Сегодня три месяца моему названному сыну. Вот и пески поют, это хороший знак, надо идти и мы придём, так уже было однажды, - рассудил, успокаивая Суперрег. Им повстречалось и то место, откуда десятка русских появилась в пустыне, Суперрег узнал его по торчащей разбитой телеге. Он вдруг остановился как вкопанный. — Ба, да у телеги пятое колесо! Как мы это раньше не заметили? Одна мысль не покидала его – караван придёт с товаром, с монетами, как делить потом, сколько это будет стоить, какая его доля, кто проверит расчёт и как сохранить оплату, чтоб не бросалось в глаза, у Давида же есть свои средства или пока суд да дело, присвоить всё себе? Через несколько часов пустыня внезапно отступила, и вдали показался город Тбилисо. Когда караван приблизился к городу, их обступили удивлённые жители. — Откуда вы? Что везёте? Какой народ? Жители были радушны и гостеприимны, пригласили отдохнуть и посидеть за столом. Кто-то решил поспать с дороги, но большинство караванщиков предпочло застолье. Грузины удивили своими раздольными песнями, то шумными, то лиричными, темпераментом, азартом жизни что ли, весёлостью нрава, шутками по всякому поводу и ароматными настойками. В разгар веселья, когда Суперрег заявил, что грузины его лучшие друзья, с большой компанией ввалился Бани, когда-то восставший, он перебрался в этот город после прихода наших в Ресифи. — Баня, тоже русский! — Вот два русских встретились, - радовались такому сюрпризу грузины. Суперрег и Бани, узнав друг друга, двинулись навстречу. Бани остановился возле земляка и со всего размаху влепил тому пощёчину, а потом и другую. — Это тебе за старое, а это за новое! Щёки Суперрега горели алым пламенем. Он закричал: — Хватайте его и на кол два раза, как и договаривались! Замешательство за столом, и вот две группы грузинов, одна за Суперрега, другая за Бани подступив вплотную, схватились друг с другом. Кто боролся, кто толкался, а кто и дрался по-настоящему, ну и подстрекатели, как водится, были рядом. Караванщики – пустынники, не долго, думая тоже бросились наподмогу Суперрегу, решив, что у них отбирают караван. Потасовка была что надо! Кто не дрался, тот смотрел, никто не разнимал, ведь драка была украшением любому застолью, а когда в доме стало тесно, махач перешёл на улицу. — Ты почему моего гостя обидел? И понеслось снова на кулаках. Два раза мирились, садились за стол, пили настойку на сахарном тростнике с фруктами из оазиса, и два раза ссора вспыхивала с новой силой. Бани и Суперрег непримиримы, один левша, другой правша. Пьяные, кто пел, кто плакал, кто подружился, самые упорные отчаянно бились, хотя причину уже никто не помнил. Мимо вели связанных одной цепью рабов. Русские впервые видели такую картину, даже перестали драться, а за ними и остальные успокоились. Унылые, с опущенным взглядом, в лохмотьях, грязные, рабы еле шаркали ногами. — Куда их повели? — Работать будут на нас. Рабы должны работать. А мы свободные граждане, ведь мы грузины, хотим работаем, хотим гуляем. — Где-то я уже это слышал? - заметил Бани. И тут из толпы выделился человек и кинулся в их сторону, крича по-русски: — Братцы помогите, я Rins - русский офицер! — Rins, точно ты, как тебя бродяга угораздило?! Бани быстро махнул своим, и они обступили рабов и их охранников. — У вас русские есть? — Нет — А Ринс? Это наш офицер. Надо его отпустить! — А кто работать будет? За него деньги заплатили амазонкам. — Сколько денег? — Много, вам таких денег не видать. — А если мы выкупим товаром из каравана? – предложил Суперрег. — А зачем нам товар, нам рабы нужны. Кто работать то будет? Или давайте много золотых монет. Монеты Суперрегу строго настрого поручено было доставить в казну, он не имел право ни одной распорядиться. Бани не выдержал: — А ну-ка мы щас отберём его у вас? — Ага, давайте! Кругом одни грузины, сделаем и вас рабами, вместе с пустынниками, а заодно и караван заберём. — Ну, это вряд ли, война будет, придут русские, и придётся вашему городскому голове, галстук есть. Запахло новой дракой, по-серьёзнее. Тут Бани неожиданно предложил: — Вахтанг, а если я за него рабом пойду? Пока не выкупят? Вахтанг посмотрел на него, потом на своих. — Это можно, ты покрепче его, работать лучше будешь, но не думай, тебя никто так просто не отпустит, это рабство, а не стройотряд. Суперрег смотрел на Бани и не понимал в своём ли тот уме? А Бани хитро подмигнул ему, Суперрег отвернулся и выругался: — Вот придурок по жизни… Бани: — Не бойся Суп, я тебе ещё по мордашке-то надою, после рабства. Грузины, подзадоренные спором: — А что русские, давайте так - трое вас против нас троих, победите вы – все свободны, а победим мы – вы наши рабы. По рукам Иваны? Соглашайтесь, вы же герои? — Решено! - не раздумывая, ответил Бани. — Замётано! – подтвердил Суперрег. Пришло время, и на русскую землю вступил Новый год, а люди и не думали, что его можно праздновать. И только в далёком полярном посёлке на Крайнем севере России на единственной площади росла красавица ель, на которую народ вешал, кто что мог. И вкуснятина и желания и игрушки и трусы совсем новые висели на той ёлке. Под самый праздник появлялся Дед Мороз проездом из Лапландии и дарил детям подарки. Красивая новогодняя сказка уже началась. С Новым годом жители Цивилизации! ЧАСТЬ 5 . 2 ПОСОЛ ИМПЕРИИ. Когда начинаешь писать о своей Цивилизации и не подозреваешь, сколько их вокруг! Каждый выбирает по себе, это – моя, о ней и пишу, о других пишут иные. Пишу, как умею, кто хочет пусть пишет по-другому, по-своему, с удовольствием почитаю. У каждого свои представления о его Цивилизации и цивилизации вообще, сложившиеся со времён 1-й из них и до 5-й, не будем им мешать, и свою шестую никому не навязываем. Честно - и критика абсолютно не интересна, разве только просьбы и пожелания и может что-то созидательное, летопись неизбежна и рождается на ваших глазах. Злопыхатели не дремлют, враги – это проверка на прочность, а неприветливая, бессильно враждебная хоть как-то повлиять обстановка интернет-сайта – это обычное дело. Сюда заходят и нейтральные читатели и негативные, у них тоже свои миры или мирки. Самая непригодная для жизни земля кто не знает это город-государство Цивфанатики, "овцеводство там превратило сосновый бор в пустыню" (читайте Википедию!), а бараны, которых раньше пас пастух, сейчас становятся мутантами, страшная участь постигнет то место. Но среди пустыни мы повстречали цветущий оазис – "Империал". Триумвир Хактар и рыцарь Влад Тангоньика были его знаменитыми жителями. Оба путешествовали, но никогда не забывали родной домашний уголок в кремниевой пустыне. Пока не нашлось ролевиков, а доброжелателей, если наберётся десяток – и, слава богу. По большому счёту Хроники предназначаются для одного человека. Который как я писал в самом начале, родился в одном городе со мной – Йогиберра Даяне, живёт своей жизнью, но именно его приход в нашу страну будет иметь решающее значение. И об этом я уже писал. Где он, неизвестно, но если однажды прочитает и появиться здесь, это будет Победа! А если это Влад Тангоньика с клинком за спиной? Этот герой пришёл не случайно! Влад и Винченцо – первые этруски на той прекрасной земле и я мечтаю услышать рассказ о ней от самого Влада123. Что касается недоброжелателей то их полно на моей родине и это её национальная особенность. Именно в этот период нашей страной плотно занялись иностранные службы и посетили гости с самыми разными намерениями, и мы это ощутили. Наш префект и капитан Штурман, назвал Хроники Пре-Экшн-Репорт, но они и не ААR и не PAR. Много нового, хотя основа - цивилизации 3-4-5 миров, канонов практически не существует, и мы плывём в открытом море фантазии, импровизации, реплик и ролевой игры, когда лица, появляющиеся в комментариях автоматом переносяться в страну, так вышло и с Око. Эта глава выходит внепланово, можно сказать экстренно, одним днём, должна была выйти следующая - о свадьбе, но внезапный визит посла спутал все карты. Итак, в южном на глазах растущем городе, позже названном Рокфеллер, появился полномочный посол Империи Вздратегиум Глаз (Око). Его вид поразил всех – ядовито-зелёное флюоресцирующее лицо, огромное и непохожее на лица наших людей, высокий - см. 185 рост. Надменный, высокомерный, он собрал вокруг себя народ и стал сквозь зубы выпытывать всё про страну и про нас. У людей он вызывал оторопь, казалось, он пронизывает своим ядовитым зелёным свечением насквозь. И они выкладывали ему всё, признаваясь и в несуществующих грехах. Значит, он был полномочным послом великой империи Вздратегиум, где она находится, он никому не сказал. — Она огромная, вечная, всепобеждающая, непоколебимая, не чета вашей! За морем-океаном и на всех континентах. Посол ругал нашу цивилизацию (т.е. страну) на чём свет стоит. — Безрукие, пустоголовые, больные, откуда вы вылезли, никому вы не нужны и никто про вас знать не хочет! Другое дело мы – Вздратегиум! — Я приехал к вам как Посол со всеми полномочиями и принимаю решения за Империю. — Зовите своих боссов, я буду с ними разговаривать! Они съезжались уже на свадьбу в Рокфеллер. Когда появились наши "боссы", посол Окаи взглянув на их погоны, отказался дальше разговаривать. Так, боярин Ден Цифровой был вообще без звания. — У нашего князя лейтенантские погоны, - объясняли ему. — Мы молодая цивилизация, не надо судить нас строго. У него-то были маршальские погоны! Попытав всех, он выделил капитана Штурмана. — Ты здесь префект? У нас будешь великий префект! И понеслась душа в рай… Когда ему дали наши Хроники, он не читая, разорвал их, заявив: — По ходу это уже никто не читает. Полномочному послу великой империи предложили лучшее на сегодня здание галереи в Рокфеллере для резиденции, немедленно было начато строительство посольства империи на Руси. Посол Окаи сказал, что лучше будет нам русским платить дань их Империи. — У нас свобода и демократия, все имеют равные права, а у вас режим – полный отстой – кто в лес, кто по дрова. Поэтому вы должны платить нам дань, чтобы мы терпели такое безобразие. — А где вы находитесь? - спросили у него. — Где надо. Мы везде, вам лучше нас не касаться, целее будете. — Почему у вас нет законов? Принимайте законы, а то у вас всюду беззаконие, - менторским тоном подвёл он итог. — Вот у нас есть тюрьма, есть расстрелянные, стрельнут и всё – концы в воду. Вот как вашего Егора Шатрова, глупый, думал кому то нужны новые и талантливые, не успел рта раскрыть – застрелили и жаловаться некому, связи никакой, у нас столько демократических институтов, что расстреливают десятками, и не знаешь куда обратиться. Супер! Сказка! Офигеть! — Так наш парень добрался до империи Вздратегиум! А может, он жив? Вот за Егора Шатрова, расстрелянного в Империи, мы готовы были заплатить любую цену. И если он жив, обратились с просьбой к господину Окаи помочь в его освобождении и возвращении на родину. Посол Окаи продолжал встречи с прибывающими в город на свадьбу гостями и сановниками, будто искал кого-то. Надо отдать ему должное, человек (если он человек) он был незаурядный. Подключились наши горе - аналитики, определив, что он точно не гипербореец (как Хильверсум), не титан (как Юмруд Живанши), арийское происхождение сомнительно (как Бруни Швайгер), не варвар (как Унгъоргео, Вальян), не Давидовых кровей. Не похож на чёрных всадников, не бразилец (как Лугано) и не грузин (как Рустам Имеретия), не напоминает жителей Миро Иомитоши, Оазиса Империал (Хактар), сибиряков, урартов (Тангоньика) или корейцев. Так кто же он, новая нация? Скорей всего, в империи много национальностей, даже есть Белая Русь! И это настоящие братки. Вот бы встретиться с ними поскорей. В то время как мы словно слепые котята тыкались в потёмках о свою территорию, нас тщательно изучали. И визит Окаи (Глаза) тому подтверждение и 680 / 1370 просмотров нашей Хроники свидетельствует, что кто-то заходит и смотрит. И не факт, что это будут друзья. Мы тоже с интересом следим за сообщениями о других цивилизациях и надеемся найти союзников на её обширных просторах. Часть 5 . 3 ЭТРУСКИ Не верьте рукописям! Там всё придумано и в нашей книге "Цивилизация Фиаско" не хватало несколько глав, так вот одна из них. История – сказки народов мира и модные теории профессоров, где полностью спутаны времена и нравы. Но даже такую историю я просто обожаю, что с меня взять – ребёнок! Ещё вчера земляк Урарту Влад Тангоньика и юнец описывающий миры Винченцо шагали по Руси, а сегодня они уже идут по дороге, ведущей в Рим! Разрешите мне сейчас признаться в любви к этому вечному городу! Можете обвинять меня в не патриотизме, но я ловлю себя, на желании навсегда уехать в Рим – такого воодушевления со мной не было, ни в одном другом городе. Как мы добрались до побережья Адриатики одному богу известно, я так и не понял – неужели помогла моя картина и мы перенеслись с помощью чёрной субстанции? Но, это похоже на колдовство, простому сибирскому мальчишке не надо таких прибамбасов – да я люблю людей, красоту, море и как любой, наверное, интересуюсь новым. Впечатления вытеснили раздумья, и сомнения, потому что я увидел море! Потом мы с Владом как дети плавали и носились по берегу и, поднявшись на крутой уступ, обыкновенно заснули у соседней деревушки. Бывают просто сны, а бывают - предупреждения. Особенно в первую ночь на новом месте. Нам обоим приснилась Этрурия. Более половины территории страны было занято горами и холмами. По росписям и рельефам можно судить о разнообразии флоры и фауны региона. Этруски культивировали кипарис, мирт, гранатовое дерево, привезённое в Италию из Карфагена – изображения граната встречаются на предметах этрусков. Этруски сохраняли архаические культы первых италийских поселенцев и проявляли особенный интерес к смерти и загробному миру. Черветери был самым южным городом Этрурии, он контролировал залежи металлоносной руды, обеспечившей благосостояние города. Поселение располагалось рядом с побережьем на крутом уступе. Некрополь по традиции находился за пределами города. К нему вела дорога, по которой провозили погребальные повозки, по обеим сторонам дороги располагались гробницы. Тела покоились на скамьях, в нишах или терракотовых саркофагах, вместе с ними помещали личные вещи усопшего. Некрополь известен богатыми погребениями, от названия этого города (этр. — Цере) впоследствии произошло римское слово "церемония" — так римляне называли некоторые погребальные обряды. Вырубленные в скале гробницы защищались курганами, камеры расписывались в течение многих лет. Именно здесь и в Тарквинии обнаружили великолепные саркофаги, украшенные барельефами с изображениями усопшего на крышке. А проснувшись, мы увидели поселение Черветери, его жители славянской внешности вышли из домов и смотрели на нас. Закопченный, взмокший крестьянский парень поворачивал на вертеле кусок говядины и морщился, когда пламя шипело от капающего сала. Он протянул мне и Владу по шмату поджаристого мяса, и я проникся симпатией к этому народу. Правда, большинство этрусков – не воины, а крестьяне и мастеровые, да и женщин с детьми множество. Я, самоуверенно показывая на колоритного воина Влада и жадно обгладывая сочное мясо, заверил черветерцев: — Теперь мы будем вас защищать! Но, только наевшись, мы заметили нечто. На холме, освещённом сотнями матовых сфер, установленных на треножниках, возвышался деревянный истукан, раскрашенный яркими красками и инкрустированный перламутром и костью. В одной руке он держал пучок змей, а в другой связку человеческих черепов. У чудовища было шесть голов, которые глядели в разные стороны выпученными глазами. Из разверстых пастей торчали изогнутые клыки и синие языки. Наискось от него высеченной огромной каменной глыбой смеялся саркастичный Тумус, бог насмешки и приколов, разодетый и выряженный в бусах, серьгах и цепях Гермес, с выдающимися гениталиями, он манил и зазывал к себе почитателей, умеющий договориться с каждым и с выгодой обдурить всех. Третьей была Минерва молниеносная богиня мудрости, гор, открытий и изобретений. И в Риме Минерва считалась воинственной богиней, а в её честь проводились гладиаторские игры квинкватрии. Богиня так взглянула на нас, что я поверил – она живая! Влад схватился за шлем, бармица накалилась и символ – листок вырывался наружу. Скинув шлем, Тангоньика положил его перед Минервой. О-о, я не забуду эту картину – забавное зрелище – шлем подпрыгивал, листок на нём переливался, а богиня наслаждалась увиденным. Ну как наслаждалась – это было всего лишь видение, и статуя замерла. Такая встреча богов вдохновила этрусков, и к нам вышел старик: — Мир светом озарился, от сна народ наш пробудился! – торжественно проговорил старец, люди оживлённо подходили к нам и каждый при этом здоровался и улыбался. Этрусками двигала тесно связанное с религиозной и гражданской жизнью искусство угадывания воли богов – дивинация, называвшееся у римлян "этрусским знанием" (disciplina Etrusca). Замечательный народ чувствовал богов как никто другой, тем не менее, это не спасло их от ассимиляции с римлянами. Нас встретили, показали Черветери, мы выбрали их, а они нас, ну что ж, посмотрим или что смотреть – будем жить! Откуда такая высокая культура у римлян? Она досталась им от предыдущей цивилизации этрусков. Когда деревья были большими, мирный народ, в древности возводивший величественные дворцы уступал воинственному народу римлян, и ушёл в подземелья, спасаясь от римского господства и полного уничтожения. Однако глубокое проникновение в подземелья им было воспрепятственно. Важнейшие события этрусков переместились в пещеры. Естественные пещеры с краммелитовой кладкой, в которых текла жизнь сохранившихся этрусков, а древнее сокровенное знание жило в пещерах, вырубленных из ракушечника их предками в горе. При желании и в камень можно гвоздь забить. Спасибо пещерам – они сохранили этрусков, а тут и мы с Владом подоспели. У некоторых камни молчат, камни говорят с другими. Отстав от экскурсии, я притронулся к диковинному рельефу на гладкой плите. Жреческая печать в виде катящего солнце скарабея из золота и нефрита – не живая, недоступная, непонятная, неподвижная. Я отвлёкся и вмиг поплатился за самонадеянность и неосторожность, угодив в силки, расставленные врагом, и меня поволокло во мглу. Ощутив лёгкий толчок, и не понимая, что со мной я упал на плиту. Никакая хваленая меткость не поможет человеку разглядеть врага в кромешной тьме. Тот, кто в меня стрелял или что он там делал, наверное, успел заметить, как я проваливаюсь в пустоту. Пространственный карман. На самом деле в стене не было никакой пустоты, просто на эфирном плане реальности к этому месту вёл канал, служивший входом в тайник, который мог находиться где угодно, даже на другом краю света. И я попал в него – в солнце и скарабея. Где я оказался? На звук нападения и шум примчались этруски и Влад. Пойманный человек в богатой дворянской одежде, с вышитым серебряной канителью на груди гербом, кордом и кинжалом у пояса, вскрикнул, когда ему заломили руки за спину. — Поднявший руку на нашего мальчика станет жертвой богам! – одобрительно закивали головами этруски. — Но сначала я выпущу ему кишки, на которых вы погадаете – кто послал этого злодея! – уверенно рассудил Владислав Тангоньика. При первом же ударе покушавшийся наймит, попытался убить себя. Внезапно в пещере стало светло, и сопровождаемый факелоносцами перед нами предстал наивеличайший Гай Юлий Цезарь! Мы замерли. — Кто посылает дурака с поручением, тот сам за ним собирается идти, - вместо приветствия сказал Наисветлейший, мудрость его не знала границ. Император недоумённо показал на своего засланца и быстро приблизившись, выхватил меч. — И ты Брут? – воскликнул Цезарь, закалывая неудавшегося убийцу. Брут свалился замертво под своды пещеры. Гай Юлий посмотрел на меня и произнёс: — Все дороги ведут в Рим! Да малыш? — Эй, император сходи за водой или почеши мне спину, - неожиданно под впечатлением всего этого дерзко вырвалось у меня. — Рождённый в пустыне? – усмехнувшись, спросил Цезарь. — Рождённый в Сибири! – ответил ему Фирузо. Пожав плечами римский император, не говоря, повернулся и в сопровождении факелоносцев удалился в сторону выхода. — Пройдёмте на воздух, ваши пещеры тянут к земле, – донеслось его сухое замечание, разнёсшееся эхом. Римляне, этруски (этнографические и пришлые) дружно покинули пещеру. — Все жалуются на отсутствие денег, а на отсутствие ума — никто. Зачем было так прятаться от нас? Не лучше ли раствориться в великой римской империи? Пещеры – сурово, хотя мифы о вас получатся красивые. Императору внесли кресло из слоновой кости, и когда Юлий в нарядной тоге цвета морской волны окаймлённой пурпуром в башмаках с загнутыми вверх носками под музыку флейт и труб занял почётное место, он признался: — Я специально одел всё этрусское, это всё дали нам этруски, такое кресло, музыку флейт и труб и эту одежду, - он безысходно развёл руками, — что же нам остаётся – ведь мы римляне и не привыкли отступать?! Взор Цезаря упал на Тангоньику. — Славный воин в потешной амуниции! Мне нужны такие – пугать провинциалов, пожалуй, запишите его в скифский легион. А-а, да вы же сами скифы, тогда в британский. Влад, не выдержав иронии императора, небрежно перекинул огромное копьё из левой руки в правую. Легионеры напряглись, плотнее оберегая подступы к венценосцу. — Стойте, стойте, это же то самое копьё, которое вонзили в вашего бога? — Да великий император, это, то самое копьё римского солдата Лонгина. Цезарь подошёл и с интересом ощупал Копьё судьбы. — Жаль, жаль, мне оно не нужно, у меня и так весь мир на ладони, - с некоторым сожалением грустно и торжественно заявил Гай Юлий. — А что же вы, отдайте его Лонгину, с чем он воюет? — Ваше императорское величество, наисветлейший и божественный, теперь это Копьё судьбы – великий артефакт христиан, символ церкви Христа и двенадцати его апостолов. — Не потому ли римляне заимствовали у этрусков ровно 12 ликторов? Под тенью навеса скрытые от лучей солнца стояли полотна Винченцо Фирузо. — Картины… - Цезарь был задумчив, как и к копью, он лишь чуть притронулся к холсту. — Какое высокое изображение, это будет посильнее скульптур и храмов! Оглядывая меня, римский император заметил: — Да, он лизнул языком небо. — Я маг, а не бог, - пошутил Фирузо. — Но это мы ещё посмотрим, - уверенно подытожил Цезарь. Он взмахнул рукой. Последнее пристанище этрусков Черветери и потаённые пещеры слаженно и педантично оцепляли Штандарты римских легионов. Этруски, в том числе и мы с Владом готовились к последней битве. И тут из леса выскочили хонхи, саблезубые боевые хонхи. Черные с белыми полосами и длинными белыми усами, они вызывали восхищение детворы – детей этрусков, которые с удовольствием помогали ухаживать за животными. Эти звери впервые описаны замечательным автором Михаилом Темновым. Хонхи уважали этрусков, но с детьми у хищников были особо доверительные отношения. Они катали ребят на могучих спинах, купались с ними в реке, терпеливо сносили все их шалости, играли с ними в прятки или догоняшки. Красавец Шахт! Огромный, он был соразмерным и грациозно лениво нес свое упругое послушное тело. Прыгнув между Гаем Юлием и Винченцо, он замурлыкал, а потом его грозный рёв разнёсся над Черветери, остальные большие кошки изготовились в прыжке растерзать римских легионеров. Удивлённый Цезарь отпустил своего коня, приказывая солдатам отступить. Налюбовавшись на опасных зверей, смело подходя к нам, император неожиданно ухмыльнулся. — Вот видишь, русский художник даже римским аристократам приходится отступать. Влад Тангоньика тоже спешился и подошёл в зону переговоров. Могучие кони Цезаря и Тангоньики призывно заржали, они рвались в бой или хотели попастись на свободе? — И ты мулла, и я мулла, кто же коням сена даст? – внимательно глядя на меня, спросил тогда Юлий Цезарь. В ответ я пожал плечами. — Подари мне свои картины маленький скиф? Хонхи замерли, легионеры напряглись в боевой позиции, этруски готовились достойно встретить бой и тогда я подарил римскому императору свои картины. Гай Юлий Цезарь выглядел довольным, чему? Отъезжая он погрозил Владу своим божественным пальцем и произнёс: — С тебя должок копьеносец! Вслед удаляющимся римским легионерам раздалось дружное рычание хонхов, к ним подходили радостные этруски и обнимали своих четвероногих друзей. На праздничный паужин зверюгам досталось лакомое тело Брута. Судьба улыбнулась, к этрускам вовремя вернулись хонхи. В пещерах находились озёра Памяти, быть может, эти удивительные водоёмы вернули издалека верных полосатых зверей? Через пару дней я был разбужен шумом гостей и, выскочив на улицу, по-быстрому умывшись и напившись гранатового сока, разинув рот, ходил – вокруг моего скромного домика расположились гости – узколицый недоверчивый Леонардо, кряжистый своенравный Микеланджело, изящный вежливый Рафаэль и задумчивый мачо Джорджоне. Они незаметно разглядывали меня, что было изображено на лицах гениальных живописцев? Надеюсь, мои картины тоже видели, смущённый поклонением художников я убежал к морю. Позже Санти увлекаемый этрусскими девушками удалился в поле, да Винчи с удовольствием осматривал пещеры, Кастельфранко с кучей поклонников и поклонниц направился с мольбертом к реке, а Буонаротти обещал расписать Палаццо Этруски. По сохранившимся документам это был последний, шикарный дворец этрусков, другие завоевали или перестроили римляне. Палаццо представляет собой тип городского дворца-особняка, название происходит от Палатинского холма, где римские императоры возводили свои дворцы. Является одним из первых типов здания универсального назначения. Классический тип палаццо — трёх - четырёхэтажное здание с величественным фасадом, выходившим на улицу, и уютным двором. Композиционный центр здания был внутренний дом, обнесённый арочными галереями. Первый этаж отводился под служебные помещения, на втором располагались парадные комнаты Влада и залы, на третьем — мои жилые комнаты, на четвёртом музей. Палаццо Рима, Генуи, Венеции и особенно Флоренции имели свои архитектурные отличия. Когда Гаю Юлию Цезарю доложили о том, что у двух лидеров этрусков есть первоклассный дворец, император спросил: — Это интересно и что же там особенного? Почему дворец остался свободным – дожидался их звёздного часа? — Ладно, сказки хорошо, но чего ждать от этих гостей и как с ними поступить, одно дело варварские племена руссов, другое дело самозванец у тебя под носом. Сжечь деревушку, вычистить подземелье, перебить больших кошек и казнить этих наглецов – это хороший вариант, решит ли он проблему? — Мы приняли подарки этрусков, римляне гордость цивилизации, Рим с успехом несёт свою культуру невежественным народам, а про них никто не знает. Это правильная позиция, но будем гуманными – не геноцид, а ассимиляция этрусков, после того как я на глазах всего человечества разобью их предводителя - покачал головой император. В Риме колесничные гонки устраивались главным образом на гигантском ипподроме Циркус Максимус, который имел сидячие места для 150 000 зрителей и располагался в долине между холмами Палатин и Авентин. Циркус Максимус ведёт свою историю ещё от этрусков, но Юлий Цезарь перестроил его, увеличив до 600 метров в длину и 225 метров в ширину. Колесницы запрягались четверней или парой, иногда, если колесничий хотел продемонстрировать своё мастерство, он мог запрячь до 10 лошадей сразу, но управлять такой лавиной было крайне сложно. Цезарь появился в боевой тоге закреплённой шестью этрусскими фибулами — металлическими застёжками – драгоценными украшениями для одежды. Золотых дел этрусские мастера, изготавливая их, использовали гравировку, филигрань и зернение. Цезарь и Тангоньика! Эти двое меж холмов были прекрасны! Зачем толпа и фурор, прочь сомнения времён, истина, горе и человеки – мы будем сражаться! Излом истории – вы пишите под нашу диктовку! Циркус Максимус и пещеры Черветери – две грандиозные площадки для боя и герои не раздумывали! Даже представить невозможно, что на самом деле творилось в их душах? Римлянин и этруск. Твердело под копытами, под их взором сжижалась явь, огненными лепёшками свароги валились на щиты, арджуна захлёбывался в копейном крике. Нервом изгивалась тетива – что ей велел марс, машинный вал колесниц вспыхивал, чадя и звери, хохоча над людьми, подбрасывали масла в огонь. Целых пять стихий волнуясь, кружили, текли и ворочались над этими двумя – и шевелюрой брюнета Влада и русо-рыжим лысеющим обликом Юлия. Вороны не пропускали, заклёвывая птиц подземелья Черветери, ворча, колыхалась земная твердь, а в вышине парили орлы, ожидая посадки на щит победителя. Чертыхались и тужились скалы, да вереница плазмоидов выпорхнула из расщелины, кровавый трезубец рассёк небо, квадрига и колесница безумно мчались навстречу, сшибая три столетия. Гай Юлий, собрав вожжи, летел в огонь, магия, время и путь со звоном разлетались, расковаными цепями и лишь золото окутывало дымкой императора. Напротив Влад катафрактарий на червлёном коне, страшно улыбаясь, как будто стоял на месте, но с ним вихрем кружились сабля за спиной, натянутый лук, судьбоносное копьё и борзеющий клинок, а потому он летел в чудовищной атаке. Спустя вечность, в одно мгновение от удара императора Влад повис, цепляясь рукой и Цезарь неумолимо приближался, когда десятки бронзовых ручных зеркальц ослепили Юлия, своими знаменитыми изделиями воспользовались этруски следящие за битвой. Со стороны казалось, что непревзойдённый Гай Юлий Цезарь в своей императорской квадриге горделиво всматривается в идола, мало обращая внимание на грозного всадника несущегося на него. Тангоньика во всей красе каменел ощеривщись необыкновенными доспехами и оружием, на суровом лице воина цвела улыбка – стать живой легендой и биться с императором – исход уже не имел значения! Все обратили внимание на русоволосого мальчика в вышитой пальмовыми ветвями этрусской тунике заворожёно следящим за схваткой. Мало кто заметил стоящую рядом пустую колесницу, впрочем, не совсем пустую, на оступке там дремал небольшой возница, капюшон надвинут на голову, а странные вылупленные глазки уставились на землю. Ужасный идол Черветери, тремя головами ободряюще подмигнув новоявленному этруску, а двумя мне наблюдал за битвой. Гермес вздыбился – серьги в ушах Трисмегиста колотились в азартном предвкушении, да костыль между ног указывал бодрую горизонталь на этруска. Но и Минерва в панцире с пекторалью белого золота сдвинулась с места, она-то явно болела за величайшего из римлян. Кто победил в этой битве? А как вы думаете? Победил разум! Когда это было? Победил расчёт! Да неужели? Победил Его величество случай! Ха-ха! Победила третья сила! Какая – идолы? Победила история, мифы и легенды. Ну, это всяко. Победила дружба! Как в кино. Победил тот, кто сильней! Отлично. Итак есть несколько версий схватки из разных источников. Настоящие сосуды буккеро — черная керамика этрусков были преподнесены героям. Профессиональные виночерпии, приглашённые на симпосии, с помощью ойнохойи – кувшина с одной ручкой и трилистниковым венчиком, напоминающим лист клевера, искусно разливали вино сразу в три сосуда – Цезарю Тангоньике и мне, я не пил и отдал сию чашу четвёртому. Перед римским народом Цезарь вручил "королю этрусков" Владу Тангоньике дар — а одаривать, значит проявлять свое превосходство над тем, кто принимает дар. — Ну, хорошо берите и эту деревушку Черветери, римская империя дарит вам её. — А что там у вас в пещерах? – между делом спросил венценосный Гай. — Озёра Памяти. — ? Марк Красс, впервые разглядывая меня, заметил Юлию Цезарю: — Мальчишка будет похож на тебя! Рим так дорог вам обоим… — Что?! – вскипел император. — Жажда радости заложена в человеческой природе, всё остальное – суета, - быстро добавил Красс. — Каждый из нас лишь на краткий миг получает в дар яркую искру сознания посреди жуткой тьмы вечности, и каждый должен распорядиться этим мигом сам! – Цезарь, Красс, Помпей замолчали. — Что там известно про его заснеженную родину? - Цезарь не допил вино, его ждали великие дела. У нас в Черветери появилась Тагма Федератов. Варварские племена, поступившие на военную службу к римлянам и нёсшие её на границах Римской империи, получали за службу пограничные земли для поселения и жалованье. Зачастую, таким образом, Рим вынужденно откупался от варваров, армии которых не мог победить, а заодно ставил их себе на службу. Подобные договоры заключались не между государствами или народами, а лично между правителями, и потому после смерти правителя, заключившего договор, союз обычно прекращал существование. Служба варваров в римской армии и расселение их на римской территории способствовали постепенной варваризации как самой армии, так и государства. Тагма остояла из 200—400 воинов её командир Влад Тангоньика назывался тагматархом.1 point
-
часть 4.3 - 4.7 (редакция) ЧАСТЬ 4 . 3 АМАЗОНКИ. Хроники краткие, рассусоливать некогда, кто хочет, пусть подробней пишет, страна большая – места всем хватит! Первый свой визит князь Руси сделал в Давидов городок. Вместе с князем поехала барыня Сусанна Сибирская. Для устрашения, при въезде в город в ряд стояли колья с посаженными на них бунтовщиками, амнистия сюда сильно припоздала. Тевессон Крёз был вне себя – вереница жертв уходила к самому горизонту. Причём здесь решили сэкономить – вместо арийской казни на двух колах, сажали традиционно на один. Сусанна правила в таёжном западно-сибирском городе и узнав о неженатом князе, приехала в гости в столицу, князю приглянулась и он брал её с собой. Барыня ехала за княжеской охраной со своими людьми, её не пугала картина смерти на обочине дороги и она рассматривала эту живую драму – людей посаженных на кол. Варвары, мятежники, солдаты – угадывала она. Большинство из них были уже одинаковы – съёжившиеся, с гримасой, скукоженные, усохшие, обезображенные тела, мучившиеся, просящие пощады и не получившие её. Но что это, дама, аж подскочила от неожиданности, когда увидала сидящего на колу, обмотанного рогожей, из под которой вывалился, глядя на неё здоровым багровым глазом бугристый член. Сусанну как молнией пронзило, и варвар глядел на неё, прищурив глаза, он был жив. Повинуясь какому-то древнему чувству и будто позабыв о князе, Сусанна приказала: — Немедленно снимите его! И перенесите на ту повозку! Варвара с трудом сняли, рана была страшная, но он ещё жил, его уложили и позвали знахаря, как требовала мадам. Вся процессия остановилась у четырёх единственных, домов спалённого городка на болоте. Эльмар нерешительно подошёл к двери, отстраняя свою охрану. На пороге его ждал приземистый, невысокий тёмноволосый селянин. Ни бразилец, да и на русского мало похож, жил он здесь всё время, чудом уцелел при пожаре и мятежном разгроме. Рауль Кыштым многое хотел поведать о своём городе, каким он его видит и как можно это сделать. Это был мод города цивилизации. Долго разговаривали они с князем, не ожидал Тевессон Крёз услышать такое от простого селянина, удивился князь как богата земля русская самородками. Но не постеснялся Эльмар переспросить ещё раз, а Рауль толково и обстоятельно изложил представление о месте и жизни и тогда русский князь дал грамоту, где наделил Р. Кыштыма неограниченными полномочиями по городу и месту. Бани (восставший) и его группа "оранжевой революции" отправились в сторону северного бразильского города Ресифи. Следом тронулись в путь безлошадные казаки со своим атаманом Qqazzaqqом и группа есаула Бая Олеговича. Лошадей нельзя было брать – чтобы они не попали в руки бразильцев. Миновав бывший Давидов городок – ныне Кыштым, они двинулись на северо-запад, за болотистой местностью там начинались субтропические леса. Русским они были в диковинку. Бани с оранжевыми завернул на север, где растительности было намного меньше. Минуя заросли, они ушёл вперёд, а казаки пошли на запад. Внезапно резкие крики заставили их остановиться. Со всех сторон чащи, окружив пришельцев, выстроились крепкие мускулистые воины. Наши не сразу разобрались, что перед ними бабы. С резкими грубыми чертами, накаченные, поджарые, но бабы все как одна. Казаки попробовали шутить, да не тут-то было, бабы бесцеремонно стали валить их на землю, выкручивать руки, связывать. Война пока не входила в наши планы, и мы находились на бразильской территории – было запрещено воевать под страхом смерти, чтобы не спровоцировать бразильцев раньше времени. Мы даже не знали, какая у них армия. Бабы не улыбались, несмотря на попытки казаков, кого ущипнуть, кого погладить и казацкие рожи, ухмыляющиеся до ушей. Как-то ведь надо было нравиться бабам. Бай Олегович разошёлся перед солдатками и стал показывать им приёмы. Бабы обступили его кучей, немного поглазели и быстро заломали. Две ближайшие к нему оказались особо старательные и накаченными бёдрами прижали его руки. Похоже, мужики им не нравились. Часть казаков, оторвалась от преследовательниц и ушла в непроходимые заросли. Это было племя варварок – Барбары. Мужчин они избегали, прогоняли или убивали, прекрасно без них обходясь. Племя сторожило "сердце джунглей", так они называли то место. Казаки задержались у них на неделю. Приглянулось барбаркам, что эти русские не воюют с ними, слушаются, помогают и всё время загадочно улыбаются, как будто хотят чего-то. Атлетки предавались любви вдвоём, вчетвером прямо на глазах у неискушённого зрителя. У казачков челюсти отвалились, такой дивы они не видали. Грубыми шутками, тяжёлыми руками, суровым нравом казаки прокладывали дорожку к диким сердцам барбар. И часть казаков осело у барбарок, основав казацкие станицы, Куаззак нашёл себе жену, майоршу. К южному бразильскому городу Сальвадору пошли группы Фантаста, Язверга, Давида и с юга они достигли, бразильские джунгли. Давид в сопровождении большой группы повернул ещё южнее к городу. А Язверг и Фантаст с командой вошли в мангровые заросли, плотной стеной граничащие с рекой. Крики птиц, бурелом вокруг, шумы джунглей, живой растительный ковёр, в который проваливаешься по уши. Чавканье отовсюду, дикая живность, пугающая и неведомая, тяжёлый душный дурман, наваливающийся на тебя. Влажный и насыщенный воздух как в теплице, цветы всё ярче и ярче, их обманчивая доступность оборачивающаяся болью, живность мелькающая повсюду. А где не проникал свет – там четырёх-пяти ярусные древесные этажи и нет кустов и подлеска. Зато длиннющие балконы лиан, связывающие деревья со всех сторон. Цветы сумасшедших расцветок и диковинные сочные плоды росли прямо на деревьях. Путники шли по красной земле, когда из джунглей донеслись звуки. Стараясь быть незамеченными, разведчики отряда приблизились к месту. Они увидели голых загорелых женщин, собравшихся полукругом вокруг какого-то предмета в центре. Женщины, лёжа и упираясь руками о землю, двигались к этому предмету, шевеля тазом и раздвигая ноги. При этом конвульсивно подёргивались, так что груди у них болтались сами по себе, если не затвердели. Они по очереди налазили на этот предмет, оказавшийся большим вырезанным фаллосом, и доводили себя до экстаза, прыгая, вихляясь и теребясь на нём. Русичи взмокли от такого зрелища. Но тут их заметили - сзади подкрались смуглянки, их оказалось очень много и, набросившись, потащили зрителей к себе в круг. На ходу раздевали и пристраивали к обряду, ловко у них получилось, и половина команды уже была без штанов. Их разобрали женщины племени фалЛосихи и оприходовали гостей вокруг деревяшки - тотема. Наши ребята Язверга, поначалу неожидавшие такого приёма, пришли в себя, но не смогли конкурировать с фаллосом-идолом. А когда фалоссихи перепробовали и вторую часть команды Фантаста, стало ясно, что русские не оправдали их надежд. Фантаст, выйдя в круг и с первой и со второй группами, конечно, был великим учёным, но среднестатистическим мужиком. Племя охраняло сердце джунглей, не пропуская туда посторонних. Фаллосихи охотно поболтали с командой. Поклоняясь этому деревянному идолу, они довели себя до исступления, и рады мужчинам только сравнимым с идолом, иногда приходят к ним несколько бразильцев, а так в основном мелочовка. Фантаст отправил гонцов на Русь, надо было завоёвывать племя фаллосих. Деревяшкины жёны и не думали отпускать русских кавалеров, как говорится, мал золотник, да дорог. Язверг и Фантаст не заметили, как их головы стали меньше соображать, зато отличились другие части. Фантакт однажды сказал: "Тема сисек не раскрыта". Поэтому были устроены "сисястые дни". Фалоссихи обкладывали всего Фантаста, да так что он был весь в титьках. Массаж – титьки били по ягодицам, лезли в лицо, крупные затвердевшие вишенные соски упирались в уши, в глаза, тёрлись между ног и залазили в самые неожиданные места. Но философов скоро потянуло говорить умные вещи с умным видом, а бабы им наскучили и уже вызывали ужас. Тогда фаллосихи связали наших командиров, превратив помимо их воли, уставшие философские флаги в философские камни и расписав их по дням, намозоливали по очереди. Давид добрался до южного бразильского города Сальвадора. Сюда с Руси поставляли ослов, предварительно закупая их у арабов. Правда в десять раз дешевле, так как Аравию и Бразилию разделяли непроходимые горы. Торговля шла за серебряные деньги. Наша гора с серебром возле города Арктура Шелесто таяла на глазах. Бразильцы не имели ни быков, ни лошадей – ослы выручали их. Сюда добрались гиперборейки древнейшей профессии и в городе появились первые публичные дома. Так с помощью ослов и шлюх решили завоевать город. У Бразилии женщин было в 2 раза больше чем мужчин, такая демография. Бразильцы предпочитали юго-запад страны, где был мягкий морской климат, сады и пляжи. Там на берегу у них кипела жизнь. Ещё одно племя, некрофилки вылезло из своих укрытий, по ночам они лазали вдоль дорог и занимались непотребством с трупами варваров и мятежников. Их потревожил Фантаст, когда в его чудном городе Фарадее высадили поляну грибов. На таком чудном месте грибы росли необычно быстро, и их невероятных размеров грибница разрушила места обитания, спугнув некрофилок, прячущихся в корнях, буреломе, подлеске, подземных ходах. Племя принялось искать новые места, а тут восстание, казни на кольях и трупы повсюду. Некрофилки зашевелились, такой лакомый кусочек упускать никак нельзя. Что получится от этих любовных встреч, может, когда и узнаем. В общем, жуть, не надо было Фантакту напоминать про них, другие утверждают, что виноват дракон Аку_Аку и некрофилки его рук, точнее его крыльев дело – кто разберётся в этих домыслах. В Кыштыме развернулись работы. Для заселения были выделены бесплатные жилые зоны. В дар отдавалась и земля, сам город с прилегающими окрестностями был районирован. Районы предоставлялись новым владельцам на откуп под застройку. Рауль Кыштым отменил налоги и запретил поборы. Приглашение выбрать паи получила вся русская знать. Рауль вновь организовал работу банка. Всё добываемое серебро свозилось сюда, так как здесь были плавильня и хранилище. Марсолино доставил в город, добываемые около Юмруда Живанши изумруды. Из-за чего и появилось в его названии слово Юмруд. После их обработки получили изумительные камни, приводившие всех в трепет своей красотой и глубиной тёмно-зелёного цвета. Появление в расчётах самого ценного самоцвета, как сейчас говорит власть, В РАЗЫ увеличило казну и бюджет. Заработки в городе в 3 раза выше средних по стране. Народ непрерывно прибывал. Арабов от границы партиями доставляли в Кыштым. С юго-востока везли камень, гранит, мрамор. Нефтяные пожары научили и теперь здания строились из камня. В почёте были ремесленники, созданы цех, оружейная, рынок, базар. Гастарбайтерам предоставляли гражданство, это значило - ты просто живёшь в городе. Пришла весть – в далёких странах построена Великая Библиотека. Мятеж похоронил это воздвигаемое здесь чудо, сейчас навёрстывая, Кыштым особо принялся за Малые чудеса – Национальный Архив и Национальную Библиотеку. В городе появилась кузница, да непростая. В ней проводились опыты с огнём. Тогда только его по-настоящему и открыли. Мастерские, в одной из которых занимались алхимией. Первые гильдии – металлистов, каменщиков, торговцев, оружейников, ювелиров. Язверг оставил занятного гиперборейца Паоло Хильверсума – большого выдумщика игр и развлечений. Посчитали, что такой человек и здесь нужен и не отпустили его в Сальвадор. Зато появились - чехарда, лапту, перетягивание каната, кулачные бои, фанты на желания (поцелуи, раздевание и т.д.), лото, кости, армрестлинг, скачки, бег, подтягивание, отжимание, подъёмы и передвижение тяжестей, стрельба из лука, броски, кто больше одолеет баб, танцы, пение, мода, прятки, догоняшки, поиск с завязанными глазами, веришь – не веришь, бабки, щелбаны, плавание, ныряние, наряжания в зверей и пр, театр, музыканты – гусли, лютни, барабаны, дудки. В городе можно было встретить людей всех национальностей, попадались и залётные иноземцы. Пройдёт совсем немного времени, и Кыштым станет крупнейшим городом Руси. Эльмар Тевессон Крёз задержался в Кыштыме, уж больно споро шла тут работа, с размахом и воодушевлением, город буквально бурлил и стройками и производством и идеями. Князь постоянно общался с Кыштымом, с Юмрудом Живанши, а отдыхал с Сусанной. Барыня спрятала в своих покоях спасённого варвара Вальяна. Рану обработал Знахарь и чем-то залепил. Не успели его привезти к ней, как она сама пришла отмывать его от грязи. Тут барыня дала волю своим чувствам, такого агрегата она не встречала ни в Сибири, ни на Руси и про князя забыла от ужаса и восхищения. А дикарю было хоть бы что, он её как лягушку натягивал на шлагбаум. Бабёнка попалась отчаянная и выносливая, несколько раз теряла сознание, пару раз опрасталась, но всё лезла и лезла, как куница на кедр за шишкой. Ни мытьё получилось, а срам один. Да чёрт с ними, пусть что хотят, то и делают. Всё время пока князь объезжал большой Кыштым и его многочисленные объекты, Сусанна не теряла время и всё держалась за варварский посох. Вальян только хрипел, но барыня и не слышала его, улетая от счастья и боли вникуда. Дошла всё-таки до княжеских ушей эта скабрезная новость, тут подоспел и гонец от Фантаста и Язверга, пленённых и измученных фаллосихами. Недолго думали и чтоб второй раз на кол не садить, отправили этого варвара Монтеля Вальяна к фаллосихам, пусть их русскими делает, вот племя то порадуется, когда такую игрушку примут и деревяшку свою забудут, живой-то он всё равно слаще. Смотришь, вместо шалмана наш городок появится. Ну не Херачинск конечно, как-нибудь по красивше назовём. Сусанна ни гу-гу, испугалась барыня, что её куда-нибудь сошлют, к вампирам, например, притихла, глазки свои опустила, от князя не отходит. ЧАСТЬ 4 . 4. БРАЗИЛИЯ Варварскому племени фаллосих вместе с Монтелем Вальяном отправили ещё добровольцев – пожелавших отличиться в покорении требовательного и ненасытного женского племени. Не все были богатырями, но всем хотелось ими быть. На удивление тихо и мирно встретило их племя. Буйные дамы спокойно сидели вокруг двух гамаков в виде лиан, в которых хозяйски возлежали Язверг и Фантакт, философы и стратеги. По очереди рассказывали женщинам обо всём и те, сжав передки, как миленькие слушали умные вещи двух кавалеров, издавая только звуки: — Й-ёё, - Говори-говори, - Сладенький, - Чур я первая, - За мной не занимать, - Как фишка ляжет,- А ты меня любишь-ага, - Попробуй-а-а-попробуй джага-джага, - Сама сама сама». Короче, неся околесицу, неожиданно вскакивали, как будто навстречу врагу и снова замирали в разных позах, ловя каждое слово рассказчиков. Эректорат превратился в электорат. Дивчины не хотели их отпускать, так им понравилось слушать, и выбрали их своими вождями. Лейтенант Фантаст, видя, как успешно проходит одомашнивание, подумал, а не отправить ли возбуждённых кавалеров вместе с гигантом Вальяном назад домой, пока девчонки поддаются приручению. Так бы всё и было, да ночью, пришедшие кавалеры всё испортили, их потянуло познакомиться и наперекор Фантасту, эти встречи по всему племени затянулись до утра. А утром, снова бешеные фаллосихи набросились на русаков с удвоенной силой. В этот день их ждало на сладкое смена деревянного идола на живого. Монтеля Вальяна разодели, и малоразговорчивый варвар охотно выставил своего паспорту для перевода варварок в русскую нацию. Мы опускаем шторы, не показывая первобытно-дикую развернувшуюся картину – русифицирование варварок шло полным ходом, а Язверг и Фантаст, махнув рукой и смеясь, решили: — Бабы, они и в джунглях бабы, что с ними сделаешь, пока говорим – слушают, а достанешь кукурузину - всё забывают. С облегчением и немного с неохотой собрав своих мужиков, покинули племя, которое, тем не менее, с огромной скоростью русифицировалось. А на Руси пять воинских подразделений – казаки, сибиряки, стража, эскадра и добровольцы, уже вышли в поход на бразильские земли. В Ресифи, Бани работал на плантациях сахарного тростника. Здесь он и развернул агитацию. Его агитаторы и лазутчики действовали по всему городу. Подогревали народ, в буквальном смысле – была водка из сахарного тростника. Наши тайно скупали её в больших количествах, для часа Х. Переодетые стражники Бруни Швайгера проникали во все мало-мальски силовые точки города. За день до того как к городу подошли стража и сибирский Корпус, начались выступления мятежников Бани по всему городу, провокации против власти, оранжевые митинги, ожидания порядка и благоденствия. — Здравствуйте русские братья! — Здорово Володья! — Наташа за-хади. — Бабки давай! — Чё принёс? — Шмотки неси. — Совсем хороший. — Эх, рус, давай меняться? — А у тебя коник есть? — А ослица с молоком? Попутно спаивали народ бесплатным алкоголем, выставленным для свободных бразильцев. Лазутчики готовили «сахарных делегатов», которые "хлебом и сахаром" встретят русских гостей. Войска беспрепятственно вошли в город, оккупировав его и заняв все подступы. Стража осталась в Ресифи, в городе формировался гарнизон, а сибирские части двинулись дальше на границы бразильских селений. Бразильцам были предложены новые специальности, новые места работы и серебряные деньги. Бани получил лейтенанта, но так увлёкся, что одного Ресифи ему уже было мало, и он направился в обнаруженный по-соседству город-государство. В Сальвадоре подпольно создавались мельницы, хлебопекарни, базар, подпольный рынок, ремёсла. Тёмные личности из подпольных мест обещали бразильцам свой дом и свою землю мол, бесплатно русские дадут каждому по ослу и по корове, никаких налогов, свободная торговля и ещё подъёмных серебряных денег. Паоло Хильверсум развернул сеть игорных заведений. Бразильцам пришлись по вкусу – кости, армрестлинг, танцы, плавание, наряжания, музыка и у них был свой футбол. Игры Хильверсума захватили азартных бразильцев, они днями пропадали в этих заведениях, забросив семью и работу. Когда к городу подошли русские добровольцы, казаки и матросы - никто особо не удивился, их ждали. Жителям стали раздавать приведённый скот - по ослу и по корове, подъёмные, в бесплатное владение передавались дом и земля, разрешалась свободная торговля, отменялись налоги. Теневые структуры в городе организовывал Грэм Завараджо, контролировавший распределение богатств. Он говорил: — Наше, теперь будет и твоё. Когда ты заработаешь, то поделишься с нами. Ведь мы братья? Если тебе что-то будет нужно - приходи к нам. Так и скажи своим друзьям. Чужого нам не надо. Но что принадлежит нам – верни вовремя. Я всегда могу сделать предложение, от которого никто не сможет отказаться. Это наш город. А мы его дети. Будем жить по правилам. Покуда было спокойно - в городе остались морячки, казаки и добровольцы отправились вглубь бразильской территории, казаки к югу, а севернее вблизи джунглей двигались добровольцы - отряд Rinsa. Стемнело и когда они уже начали зевать на ходу, со стороны субтропического леса показались женщины-воины, амазонки. Они прижигали грудь, чтобы легче было стрелять из лука. Быстрые как лань, безжалостные как пасть крокодила, меткие как ястребицы и сильные как тигрицы, женщины этого племени не знали пощады. Добровольцы в ужасе запаниковали, не ожидая такого напора. Это было как наваждение - безгрудые ошеломили добровольцев своим натиском, амазонки рассекли их шеренгу на три части и планомерно уничтожали. Наша армия ещё не встречала такого отчаянного натиска. Отряд добровольцев состоял из совсем зелёных воинов, почти все полегли во время этой схватки, остались жалкие крохи, а Rinsa взяли в плен. Сибирский Корпус шёл по джунглям с севера, приближаясь к этому месту. Для сибирских братьев джунгли после родной тайги были зрелищем необыкновенным. Тайга и джунгли – два лёгких одной Земли! В самом центре субтропического леса из сплошного древесно - лиственичного массива, занавесом стоящего перед людьми, в один миг, как по мановению руки возникли огромные каменные развалины. Возгласы удивления и необъяснимого восторга раздались в рядах солдат. Такого величия и превосходства, захватывающего дух и заставляющего молча часами смотреть ввысь и вдаль, им встречать не приходилось. Люди остолбенели, на огромной территории перед ними красовались, возвышаясь над джунглями руины. Не было ни одной целой постройки, а только развалины. Башни, терема, пирамиды, стены, здания, террасы – всё это сильно разрушено. Но как грандиозно! Как в какой-то головоломке. Да – точно, руины цивилизации. Камни были необычные, разноцветные, да и не камни вовсе. Что же это? Игрушку – строитель встречали? Огромные глыбы, как изломанные куски, так и абсолютно целые и гладкие, будто только что изготовленные, всевозможных видов, знакомых и незнакомых, непривычные, порой пугающие своей формой. Встречались странные шары. Загадочно мерцающая в свете пирамида. Разрушенные строения, огромная площадка. Полуобрушившаяся стена, на которой изображены цветные линии, состоящие из мелких цветных камушек, наподобие фресок, непонятные надписи. — Это же древняя карта! – догадался Йорик. – Но как ею пользоваться и где всё изображённое, понятия не имею! — Выводим всех отсюда! – вдруг приказал Ден 95410. Оставили здесь небольшой отряд с Йориком, остальным велено было идти на соединение с добровольцами и Куаззаком. А диковинки продолжались, в одном из полуразрушенных залов на полу увидели мозаику – цветные фигуры, элементы которые что-то напоминали. Мозаика иногда переливалась. Огромные булыжники необычного матового цвета окружали по периметру руины. Нашли и зал с торчащими из пола в нескольких местах рычагами. Когда сдвинули один из рычагов - на людей в другой комнате из желоба полилась вода. Второй рычаг и на карте-фреске зажглись огоньками объекты. Самая крайняя с востока точка изображала город руин. — Так, я понял, где мы. Вот это место, - Йорик показал на знак города изображающий руины. — А вот и два бразильских города – Ресифи и Сальвадор. Тут опустили третий рычаг и услышали вдали крики наших солдат. Пограничные камни матового цвета сепии прижимали к себе солдат корпуса сибиряков. Это были наши ребята, спешно возвращающиеся к руинам из джунглей. — Магниты? Или какие-нибудь поля? – скажем мы сейчас. Подняв рычаг в исходное положение, Йорик освободил бойцов из плена. Вернувшиеся взахлёб стали рассказывать страшную картину, которую они увидели на месте боя добровольцев и амазонок. Одни трупы. Кто их положил? Что за страшная сила? Сибиряки, в некоторой растерянности решили объединиться. Развязка недолго заставила себя ждать – вокруг руин показались амазонки. В яркой раскраске, одногрудые убийцы обступали воинов. Их лица не выражали ничего, кроме непередаваемой ненависти и жажды убийства за проникновение врага в их сердце джунглей. — Ага, попались дикарки! – крикнул Ден Цифровой и проворно вновь опустил третий рычаг. Амазонки были прижаты силой магнитов, так что лишь одной удалось проскочить вперёд. — Живой брать, стервятницу! Амазонок остановили. Но Rinsa с ними не нашли. А что было делать дальше? Хладнокровно убить? Они же перебили наших добровольцев, на войне, как на войне! Одни бабы, много баб, сколько ребятишек нарожали бы. Надо что-то решать, офицеры от амазонки добились только того что их племя охраняет сердце джунглей, но это уже нам было знакомо. И барбары и фаллосихи делали то же самое, а сейчас охраняют уже другие сердца – наших ребят. — Как у вас тут всё запущено, - сказал Ден, глядя на прижатых магнитами амазонок с прижжёнными грудями. — В принципе, пусть и дальше охраняют, теперь уже наши русские руины, - добавил он. — Оставим здесь изучать Йорика, с командой новобранцев внутри, а снаружи будут амазонки сторожить. — И ещё один эксперимент! Разрешаю воспользоваться беспомощным состоянием этих кровожадных невест и зачать от них русских деток. По выбору офицеров, как награда сибирячкам, отличившимся в походе, кто не захочет, может отдать своё право другому. Но так чтобы у каждого камня побывал наш солдат, а остальные девицы, пусть наблюдают – надо же приучать их к семейной жизни. Так и сделали. А руины стали первым Закрытым городом. ЧАСТЬ 4 . 5 БРАЗИЛИЯ Однажды ночью Йорик вышел на треугольную площадку руин, по углам которой располагались – мозаика, пирамида и зал рычагов. Это место особенно притягивало, ему казалось, что откуда-то доносится музыка, прислушался, нет показалось. Йорик уже и перерисовал карту и изучил террасу, спускался в подвалы. Вроде как пирамида, стоящая в сумеречном свете луны поменяла краски. Йорик уселся и начал следить за ней. Зелёная пирамида изменила цвет на сиреневый! Как это получается, он подошёл ближе, провёл рукой по орнаменту. Лунный свет упал прямо на 8-конечную звезду орнамента, что-то поменялось вокруг. Йорик ощутил порывы ветра в безветренную погоду. Пирамида раздвигалась! Внутри в лиловом свечении находился плавно двигающийся цилиндр со встроенным ложем. В ложе был человек! Йорик отпрянул от неожиданности. Прямо на него смотрел восседающий словно на троне худощавый высокий человек. — Хорошо, что вы пришли. Я помогу вам. Одолеть врагов и стать сильнее. Не надо никого звать. Спрашивайте лучше у меня и всё узнаете. — Вы житель этого города? Вышли из пирамиды? Очень высокого роста и не похожи на наших соседей? Кто вы? — Всё верно. Из жителей этого города я, похоже, остался один. Моё имя - Эруим Ллкуаль Теппль. В этих развалинах много полезного. Я видел ваших солдат, мы сделаем из них настоящих воинов. Ведите их на ту мозаику и включайте синий рычаг. Йорик решил проверить это обучение на трёх парнях из своего отряда, где были совсем сопливые молодые ребята, набранные помогать солдатам. Их привели и поставили на мозаику, Йорик сам сдвинул тот рычаг. Иллюминация окутала троих испытуемых. Под одним мозаика погасла. Эруим быстро заменил его другим. Не знаю, что они почувствовали. Через какое-то время всё закончилось. Двое побледнели, а один улыбался, как ни в чём не бывало. — Один не подойдёт для хорошего воина, - указал он на улыбающегося здоровяка, пригодится на другом поприще. Теперь испытайте их! Йорик позвал пятерых матёрых воинов: — Ну-ка завалите их, только по-серьёзному, с полным контактом. Пятёрка ветеранов набросилась на двоих бледных парней и отлетела в сторону, сшибаемая могучими ударами бледнолицых. К сбитым старшинам подошёл третий мозаичный и начал дубасить так, что опытные воины заорали от боли. Прокачка удалась! Выяснилось, что мозаику можно проходить только молодым будущим воинам и в перспективе из них выйдут настоящие гвардейцы. Знакомство с Ллкуаль Тепплем продолжалось. Люди беспокоились, когда встречали нечисть. Вампиры и некрофилки вдруг объявившиеся в русских местах тревожили и пугали жителей. Церковники объясняли, что напасть появляется, когда люди убивают друг друга, проливается кровь, из-за восстания, что это не богоугодное дело, а потому вылезает всякая нечисть. Надо жить спокойно и по-доброму, верить в выбранного нами Христа, тогда и страшилища уберутся с нашей земли. Самые доверчивые, внушаемые, слабые верили, некоторые ходили в церковь, крестились. Примас русской церкви – митрополит Матуш Йогиберра Даян настойчиво звал Ареопаг в полном составе на службу в храм. Приглашение получили все, кроме нового 2-х метрового шталмейстера, глава русской церкви игнорировал его. Были и ещё противоречия в Ареопаге, старая гвардия косилась на молодых энергичных бояр, приближенных князем Эльмаром. Гость из пирамиды предложил великому князю и вельможам создать иерархию – чины, титулы, награды и т.д. Ареопаг принял чины и титулы на Руси. ИЕРАРХИЯ Сановники, Офицеры: великий князь, лейтенант Эльмар Тевессон Крёз. канцлер (канцелярия, печать, архив) – лейтенант Василий Тези Эллям. лорд-камергер (ключник) – лейтенант Марсолино Юмруд Живанши. губернатор Сибири – майор Винченцо Фирузо, консул – лейтенант Доминик Арктур Шелесто казначей, Набоб – Рауль Кыштым префект – капитан Штурман. коннетабль – капитан Райан Гуго Фаберляйн. примас, митрополит – Матуш Йогиберра Даян. тайный советник – лейтенант Тиль Бруни Швайгер. шталмейстер (конюший) – Эруим Ллкуаль Теппль. егермейстер – лейтенант Зигфрид Субура Шатэс. сенешаль (суд, армия домена) – лейтенант Влад Тангоньика. комиссар-кузнец - Брюс Чарцы Торкиа губернатор Гипербореи – капитан Язверг, наместник Кореи, сантехник – сан Аригато – сэнсэй – лейтенант Фантакт. После Чудного города Фарадея он иногда чудил, как и с этим саном, непереводимым на русский, поэтому его и попросили в Корею. набоб – лейтенант Давид Рокфеллер. барон - Хуан Миро Иомитоши. капитан - Смертин, лейтенанты - Бани, Йорик, Саймон Бионди, Суперегистр, Бай Олегович, Антуан Фарадей. Роман Унгъоргео. бояре и боярыни - Ден Цифровой, Ринс, Сусанна Морозова, Юлиана Лиственница, Жюльет Рокфеллер, Паоло Хильверсум. буддийский монах Артём Ёнгол Шеваки. Триумвир, лейтенант Haktar посол Империи – маршал Окаи. Монтель Вальян. ТИТУЛЫ. Йомен, Боярин. Эсквайр. Шевалье, Кавалер. Рыцарь. Баронет, Барон. Лорд. Виконт. Граф. Маркиз. Князь. Герцог. Принц. Эрцгерцог. Кронпринц, Дофин. Триумвир. Великий Князь, Король. Ставка великого князя переместилась в г. Кыштым, а сам он собирался посетить закрытый город руин - Ллкуаль Теппль. К городам Ресифи и Хильверсуму (Сальвадору) подтягивали гвардию, состоящую из титаников и новобранцев высокого роста по отбору Ллкуаль Теппля - мозаичных кадетов. В программу подготовки гвардии входило пребывание у Источника молодости и на Руинной мозаике. Ллкуаль Теппль разъяснил всем необходимость создания независимого автономного, абсолютно оторванного от основного - научного центра, который будет полностью самостоятельно исследовать разные направления науки и знаний. Оба центра никак не будут связаны. Более того, 2-ой научный центр, находясь в закрытом городе Ллкуаль Теппле, является совершенно секретным объектом, все работающие в нём учёные будут навсегда оторваны от остальной страны. Академия Наук работала в городе Фарадей. А в Ллкуаль Теппле открылась Национальная Лаборатория. Шталмейстер сам подбирал туда людей по своему усмотрению. Таким образом, отныне в стране – науки и технологии, знания и опыт приобретались и накапливались параллельно в двух местах. Если этой осенью Лаборатория открыла иерархию, то Академия ещё летом дала знания нелюдь. 2 Научных Центра – Академия Наук (Малое Чудо) – занимается основной технологической веткой. Национальная Лаборатория (Малое Чудо) – в закрытом городе, закрыта, автономна, абсолютно независимый мозговой штурм идей, может дублировать основные открытия и производить свои оригинальные. Народы, народности. 6 Цивилизация предполагает много народов и народностей в игре. ЧАСТЬ 4 . 6 . ПУСТЫНЯ. Десятка русских людей, заброшенных в пустыню, уже какой день тащились по барханам. Измождённые и попавшие в неизвестность, они не знали к кому взывать о помощи, к себе, к князю или к богу? И куда их занесло? Не верилось, что так можно взять и оказаться у чёрта на куличках, проще было погибнуть от бандитов в Субуре Шатэсе, чем так мучиться. Снова застилающая весь мир песчаная буря, люди, чем могли, закрывались от мириадов песчинок. Когда резко затихло, из виду потерялись Смертин и четыре женщины. Суперегистр, очищая рот от песка, заметил: — Смертин, весёлый парень и тут с собой девок увёл. Оставались – Суперрегистр, Фрося, Надя, Авдотья и Равиль. Пятёрка еле волочила ноги под зноем пустыни. Когда они вернулись к невесть как здесь оказавшейся разбитой телеге, поняли, что несколько дней блуждают на одном месте. А поутру они проснулись, но Фрося уже холодная. Днём песчаная мгла заволокла всё вокруг, не видно не зги, пронеслась над пустынниками, а когда развеялась – не нашли и Авдотью, засыпало рукодельницу. Надя тоже не могла идти, к тому же была беременная. Суперрегистр и Равиль искали вокруг воду для себя и для Нади, хоть какую-нибудь травку - выжать сок. К вечеру все трое притихли от слабости. Надя уже и глаза не открывала. — Надежда умирает последней! Резкий ветер подул в другую сторону и, завьюжив, быстро прекратился – пески рядом с ними лежали по-другому. Равиль вскрикнул: — Дорога! Странники увидели открывшийся путь, проглядывающий сквозь песок. — Смотрите, я там вижу деревья! Вдали показалась растительность, всего несколько шагов отделяло их от спасения, рядом с ними был оазис! Финиковые пальмы, ручьи и даже озерцо сияло на солнце. Надежду перетащили туда. Какое счастье было напиться вдоволь воды, а потом в тени пальм наслаждаться свежим прохладным молоком кокоса! Там обнаружили пустые жилища. Немного пришли в себя и Равиль отправился в дальнюю сторону - там был ещё один оазис. Заинтересовавшись новым открытием, парень двинулся туда. Навстречу ему шёл весёлый, улыбающийся Смертин! — Равиль, ты жив! — Дядя Смертин! — Все целы? — Фрося умерла, не выдержала пустыни, Авдотью засыпало, мы так её и не нашли. Воссоединившись, восьмёрка пустынников решила обосноваться в этих двух оазисах, полных живности и расцветших посреди пустыни. У Равиля, как обычно, было полно свободного времени, ночи он делил с одной или двумя прялками, несмотря на юный возраст, так уж сложились обстоятельства, и фортуна, спасая их от восставших, забросила в пустыню, где на троих было 6 дам. Но темперамент Равиля с дамами обгонял запросы офицеров, может, сказались юношеский кураж и национальность, торопился малый. Смертин был весёлый парень, влюбчивый и надёжный, всё делал по-настоящему. А пареньку то это было как спорт или игра. Суперрегистр – молодец вообще выбрал Надю себе в жёны. Совсем скоро ждали её ребёнка, от мужа из той жизни, где он скорей всего погиб от рук мятежников. Равиль облазил оазис вдоль и поперёк. То и дело, запуская свой семейный клинок в ствол пальмы. Силы были восстановлены и он уже не промахивался. В полёте клинок ослепительно играл на солнце, искры рассыпались от лезвия рассекающего воздух, а блики сотней зайчиков разлетались по сторонам - чудеса, да, и только, что за клинок! Несколько холмов вырисовались на горизонте Оазиса. Он поднялся на них и замер… Потому что увидел рай! — Долина, чудная долина! – вырвалось у Равиля. Сверху на пригорке до самого небосклона простирался сплошной ковёр сотканный матушкой природой, соками и источниками, питающими оазис. И судьбой, которая вырвала его, простого паренька с Руси из лап беспощадных варваров и привела на это место. Ковёр – изразцово сшитый кустами вызывающе броского олеандра, нежного почти ночного тимьяна, по-домашнему уютного тамариска, плодородной и манящей гуайявы, запашистого и доверчивого миндаля. Обширными узорами выделялись оливковые деревца с полновесными маслинами, тутовник с иссиня-чёрной и белой от спелости шелковицей. Смоковница – самое древнее растение на Земле с инжиром – фигами торчащими на деревцах. Этими плодами будут кормить первого русского ребёнка, рождённого в пустыне. Деревца с самым большим и сахарным цитрусом – помело, маленький, но вкусный кумкват, бодрящая гуава, множество разных душистых акаций. Вдоль дорожки расположились невиданные ещё розы широчайшей палитры оттенков. А за кустами торжественный ряд, устремлённых ввысь кипарисов и живучих запашистых санитаров – тополей. Тонкие и длиннющие, как змеи пальмы – ротанги, а ещё дальше – разлапистые грецкие орехи. На границе этого чуда с песками – аллеи разнокалиберных кактусов и причудливо-необычные низкорослые деревца – вельвичии. В довершении жужжали пчёлы и собирали мёд с акаций, тополей, тимьяна, миндаля. Журчали ручьи и били минеральные источники, холодные и горячие. Необозримая долина, уходящая за горизонт и цветущая радугой садов, переливами запахов, полётами бабочек, птичьим гамом, несущемся с небес, каскадами цветов – лиловых, кремовых, пурпурных, бежевых, лазурьевых, канареечных, маренго и индиго. Вдали с трёх её сторон террасы раскидистых деревьев, уходящих на холмы. Равиль прозванный Тинто Брасс, незнамо, сколько стоял, созерцая эту картину. Может в такие минуты, мы действительно переносимся в рай? Смотрел во все глаза и ничего не видел. Очнулся от дурмана, и не поверил, что вокруг него десятки людей, голых, в набедренных повязках, обступили со всех сторон и ждут чего-то. — Эй, братцы, вы откуда взялись? Из воздуха? — Я хороший парень, - на всякий случай добавил он. Равиль опустил руки ладонями вверх, показывая, что руки его чисты, как и помыслы. — Ват ку-дУ, миших фурь-Я, - раздалось в ответ. — О-о, нет, я не понимаю. Я – Равиль! – он протянул им руку. Трое подошли к нему ближе и стали рассматривать всего, как вещь, нагибаясь со всех сторон. А потом и трогать и ещё трое бесцеремонно полезли в карманы, за шиворот и в штаны. — У-у, вы чё творите, у меня же щас встанет. Дальше уже по ходу начинался беспредел и Равиль выхватил клинок. Металл блеснул на солнце, аш зарябило в глазах. — Ва-ва-ва! – пронеслось по их рядам, шестёрка шнырявших по Равилю остолбенела и, пятясь, поползла назад в круг, все бахнулись на колени: — А, Батуалло! – вскричала толпа. И стали как будто молиться. Равиль быстро нашёлся: — Да, да, я – Батуалло! Они грохнулись лбами в землю. — А-ва! А-ва, Батуалло! — Ну вот, так бы сразу, а то начали меня шманать, я и не знал, драться будем или трахаться. Теперь понятно. Он увидел у одной пустынницы кокос, наполненный розовой жидкостью. — Вот и давай его мне, а то я пить хочу, аш в горле пересохло. Некоторые поняли его желание, и девушка в поклоне поднесла орех с напитком. Незнакомый тонизирующий кисло-сладкий вроде сок понравился. — Нормально, вот такие орехи с соком, мне и носите, вон – туда! И Равиль показал в сторону наших жилищ. — А теперь будем прощаться ребята! Мне надо рассказать про вас, у нас колония тут как-никак, а вы пока расслабляйтесь, недолго осталось… Тинто Брасс вернулся в лагерь и подробно рассказал о встрече. В следующий раз на встречу с пустынниками отправились всей колонией. И не зря, гостей уже ждали, с племенем был невысокий человек, с прищуренным взглядом, однако, несмотря на узкие глаза, он с интересом рассматривал колонистов. — Рад знакомству, вижу, вы издалека пожаловали, хотя вон тот парнишка похож на жителей соседнего города-государства Тбилисо. А ваша дама в положении напоминает северную жительницу другого нашего соседа – Копенгагена. А я сам из города Миро Иомитоши, меня позвали жители оазиса, когда встретили вас. — Очень рады знакомству! – Смертин вышел вперёд и пожал руку. — Смертин, русский офицер и путешественник. — Русский, о-о, так я про вас слышал, про русских. Вы щи хлебаете пятернёй. И народ у вас дикий, то пьёте, то гуляете. Хотя рассказывают, что встречали русских вежливых, спокойных, доброжелательных и гостеприимных. А вот недавно торговец говорил, что видел огромных рыжих гигантов – русичей, все молодые, озорные, до баб охочие, девок кувыркают, да дерутся меж собой и не работают. Тоже русские. Колонисты в ответ засмеялись, Суперрегистр обрадовано, как будто на Родине побывал: — Да это про нас, мы такие русские, были одинаковые, а теперь все разные. Главное, теперь будем жить с вами по-соседски, и получится у нас большая дружба народов! — Для этого я и пришёл. У нас открытый город и небольшая область вокруг него. В оазисах цветёт жизнь, мало с нами связанная, всюду сказочные ресурсы, что смогу объясню, ну а вы построите здесь город? — И колонию назовут в честь меня – Тинто Брасс, я её нашёл - гордо заявил выпячив грудь Равиль, при этом акробат вскочил на пригорок, тряся нешуточными мускулами, а заодно и яйцами, упруго и пружинисто хозяйство атлета заявляло о своих правах на эту землю. Встав на ноги, выхватил клинок, а пустынники, будто ожидая этого, воскликнули: — Ва - вай! Батуалло! Ай - хван! И восхищённо выстроились вокруг Равиля. Но парень явно переусердствовал, особенно крутя яйцами, и выронил клинок, который отлетел в сторону, где его быстро поднял Смертин, рассматривая оружие. Пустынники, ничуть не смутившись, сменив место поклонения, ринулись к Смертину, обступили его и заголосили: — О! Ай – ванн - Батуалло! И стали кланяться офицеру. Равиль дёрнулся и заорал на них: — Эй, аборигены, вы, с ума, что ли посходили, это я – Батуалло, а не он! Для пущей убедительности он бил себя кулаками в грудь. Пустынники посмотрели на него с интересом и продолжили, глядя на Смертина. — Батуалло! Ай – ванн! Суперрегистр расхохотался: — Эх, ты, Батуалло ослиный! Это же клинок они так называют, а не тебя. Русские засмеялись. Смертин, возвращая нож Равилю, заметил: — Очень красивый, тонкая работа, руку не тянет и лежит, как поёт, я не знаю, из чего он сделан, просто сказка правда?! Хуан Миро Иомитоши подошёл к Равилю: — Разреши славный юноша, - и рассматривая нож, сказал: — Бесспорно, это мифриловый клинок, сверхсеребро, легендарный. Оружие божества пустынников, некогда правившего ими. Уникальный материал, прочный, ковкий, изящный, источник которого находится на Земле только в одном месте. Как он к тебе попал? Равиль горделиво взяв клинок в две руки, поднял его высоко в небо - солнце крест - на крест распоясало лучи от его лезвия. — Этот нож перешёл мне от отца, которого я никогда не видел. Мама рассказывала - отец был воином и сражался с опасными и ловкими врагами, в бою ему и достался клинок. ЭНЦИКЛОПЕДИЯ. Итак, на сегодня мы имеем: Городов – 22. (в т.ч. закрытый город – Ллкуаль Теппль.) Ресурсы – серебро, изумруды, слоновая кость, золотые монеты (привозные), камень, мрамор, гранит. Лошади, слоны, верблюды, коровы, козы, бараны, рыба. Обезьяны, попугаи, пумы, леопарды, др. звери. Ценная древесина - сосна, дуб, берёза, кедр, тополь, кипарисы, ротанги, пальмы, грецкий орех. Водные ресурсы, минводы, 2 моря, реки, 2 озера в оазисах, лес, пустыня, поля, болото, джунгли, пойма, пляжи Акапулько. Овощи (свёкла), фрукты – лимоны, гранаты, помело, кумкват, гуава, ананасы, персики, оливки, инжир, финики, кокосы, ягоды, грибы, орехи. Злаки – рожь, кукуруза. Сахарный тростник, пальмовое и розовое масло, пряности. Мёд, молоко (коровье, козье, верблюжье) Шёлк, лён, красители, шерсть. Чудеса – Чичен Итца (Юмруд Живанши), Мавзолей Массолуса, Оракул, Храм Артемиды (Тези Эллям), Мастерская Леонардо, Колосс (Бионди). Источник молодости и Благоухающая долина (Фарадей), Линии Наска, Северное Полярное сияние, Водопад Виктория (Гиперборея), руины Ллкуаль Теппля, Подземелье монстров. Ярмарка и Горнодобывающий консорциум (Арктур Шелесто) Старый дворец (Тевессон Крёз), Заоблачный дворец (Юмруд Живанши), Запретный дворец (Тези Эллям). Академия Наук (Фарадей), Национальная Лаборатория (Ллкуаль Теппль), Академия (Юмруд Живанши), Национальный Архив и Национальная Библиотека (Кыштым). Ателье, салон, бани, рынки, базары, хранилище. Мастерские, цех, оружейная, плавильня гильдии, кузница, лесопилки, мельницы, пекарни. Театр, колизей, цирк, стадион, библиотеки. Казармы, ставка, резервация. Казначейский и Инвестиционный Банк (Кыштым), Резервный и Кредитный Банк (Рокфеллер). Храмы (гг. Тевессон Крёз, Гуго Фаберляйн, Йогиберра Даян, Петро Канталия, Арктур Шелесто). Пагода. Капище (Бионди). Кумбум (Ёнгол Шеваки). Соседи: Открытый город Миро Иомитоши. Города – государства – Копенгаген, Тбилисо. Корея, Америка, Бразилия, Рим, Аравия, Ичкерия (?), варвары, титаны (?), Ариана (?), Урарту (?), Империя. ЧАСТЬ 4 . 7 ПУСТЫНЯ Колонисты, пустынники и Миро Иомитоши обходили прекрасный оазис. Пустыню и оазисы населяли верблюды, змеи, мангусты, пресмыкающиеся, антилопы, гепарды, птицы и насекомые. Пока они шли, рядом мирно жевали травку непуганые газели, а дорогу то и дело перебегали зайцы, шедший с ними пустынник ловко схватил одного за уши: — Ну что попался ушастый! Зайчатина с кумкватом неплохое блюдо, попробуете. Прошли романтично-независимую вересковую пустошь, облепленные красными ягодами кусты барбариса, спелейшие персики падали им в руки, когда они задевали деревца. Тропинку перегородило стадо баранов, двое уставились на процессию и не уступали дорогу. — Ме-е-ее. — Как баран на новые ворота! Барашка тоже прихватим. Экскурсия вышла на гречишное, медоносное поле, выше по склонам холмов паслись козы, и стоял духмяный аромат душицы. — Чувствуете, как пахнет, а сколько здесь мёда! Бортничество, вот что необходимо, мёд откроет для вас все рынки. Здесь встречаются медоносы – акация, миндаль, барбарис, тимьян, душица, гречиха, тополь. — Видите вдали деревья! Тополь, вон кипарисы, а там пальмы – финиковые и ротанги, грецкий орех – отличное дерево для строительства и на продажу. Деревообработка. Антилопа выскочила к подножию холма и начала бить ножкой по камню, аж искры сыпались из-под ног. — А вот её мы трогать не будем. Смотрите, какая красавица! Антилопа будто понимая что говорят о ней перестала бить ножкой и наклонив голову набок рассматривала экскурсантов. — Так вот, соседние города-государства охотно купят у вас эти фрукты – гуаву, финики, инжир, помело, кумкват, персики; грецкий орех, сладкий миндаль. Будет садоводство – дарю. Суперрегистр, воодушевлённый перспективой, спросил: — А где мы найдём столько людей для этих занятий? — Отвечаю. Горожанам и селянам городов-государств не хватает работы, а значит и средств к существованию. А у вас откроются перспективные и доходные производства – бортничество, деревообработка, земледелие, садоводство, перевозка, торговля и это ещё не всё. Ваш народ – это пустынники. С вами клинок Батуалло – значит у вас общая судьба, и потому вы здесь не зря. Равиль подозвал трёх экзотичных нубиек, типа Наоми Кемпбелл. — Эти девушки пойдут со мной, будут угождать хозяину и его клинку, остальных можете забирать на работы. Равиль увёл нубийских красоток в тень пальм, как обычно на ходу сбрасывая с себя одежду. Женщины-колонистки тоже разошлись с пустынниками, пошли изучать хозяйство оазиса, каждой надо было освоить одно из производств колонии. — А вот теперь о самом главном, - Миро Иомитоши пригласил всех присесть на берегу озерца, украшающего оазис. — Этот человек, обнаружил вас умирающих в пустыне и отправился за мной, и я ждал вас. Так вот он пришёл ко мне и говорит: — Пришли люди, которые вернут жизнь на нашей земле. Это он – мне говорит. И увидел он вашего могучего паренька, с неувядаемым клинком. И он знаете, прав. Этот пустынник в крови хранит родовой дар инженера. Думаю великого инженера, а что он хочет, вы от него сами узнаете. Смертин и Суперрегистр разглядывали пустынника со странным именем - Исая Чарыман Гуру. Обычный, как и остальные представители племени, все на одно лицо, поджарый, цвет кожи капучино, возраст не определить, может лет 40, невысокий, как и Миро Иомитоши. — А в чём ваша выгода, господин Миро Иомитоши? — У нас открытый город-государство. Мы ограничены в ресурсах и территориях. У нас нет армии. Офицеры закачали головой. — Да, да своей армии нет. В городе стоят два иностранных гарнизона, и нас охраняют тоже. В ходу золотые деньги, вот такие. Суперрегистр и Смертин подивились красивым монетам, приятно отливающим охрой и потяжелее наших серебряных. — С вами мы заключим вечный договор о мире, торговле и взаимопомощи. Оазис станет нашим совместным проектом. Вы будете строить город-колонию Руси, нам нужен такой союзник. В оазисе, да и вокруг бездна ресурсов, богатства неисчислимые. Мы будем по договору покупать их у вас по дешёвке, а остальные за полную цену. Я и Исая много знаем про эти места, и ваша колония взорвётся ростом. Две огромные рыбины одна за другой вылетели из озерца и плюхнулись на берег. — Ага, карп и форель, к нашему столу в самый раз. А Русь, я вас порадую, находится за пустыней – да-да, за горами за лесами. Вон там ваша Русь - и там тоже! Я дарю вам одно знание за другим, потому что когда вы начнёте обустраиваться и развиваться, мы получим от вас кучу технологий, нам неведомых. У нас освоено одно, у вас другое. В принципе, ваша колония, а в перспективе и Русь – будут гарантом нашего вечного статуса открытого города Миро Иомитоши. Мы и сейчас лидеры региона, надеюсь, такими и останемся. Я опередил посланцев Копенгагена и Тбилиси, как говорится, кто не успел, тот опоздал. Датчане и грузины, кстати, тоже не промах. Приглашайте всех к себе на стройку! Надя устала, и ей пустынник принёс гуайяву, персики, открытый кокос и минводы. Миро Иомитоши и Чарыман Гуру бережно помогли лечь, так было ей удобней. — Берегите свою русскую мадонну, будущую мать рождённого в пустыне! Вон видите те кусты – тутовое деревцо, Надежда займётся этим делом и это будет Великий путь. А теперь я покажу вам уже знакомые кусты тимьяна, цветочки гвоздики, травку – мелисса, эстрагон, корица, эти пряности вас озолотят. — Ну как, вы согласны? — Будем жить! И может Русь скажет нам спасибо за такую колонию! — Тогда прямо сейчас и подпишем, я за открытый город Миро Иомитоши, а вы за колонию и за Русь. Он достал бумагу, русские офицеры, ощупав её в изумлении, подписали, как смогли, четвёртым в договоре был пустынник Гуру. — Поужинаем и вперёд за работу, дел много! В кругу компании готовились зайчатина, баранина и мясо антилопы, на оливковом масле, со специями, политое цитрусовым соком, с маслинами. Были гречишные хлебцы с мёдом; форель в масле с пряностями, карп, зажаренный с орехом и овощами; минеральная вода горячая и холодная, сыр, фрукты, ягоды, орехи, козье и верблюжье молоко - короче немного перекусили. Из кустов донёсся отчаянный девичий крик. Пустынники бросились туда и остановились, увидев голого Равиля, зажимающего сзади юную девушку-пустынницу. На крик подошёл и Суперрегистр. Равиль отпустил девушку и, оторвав от куста листок смоковницы и прикрываясь фиговым листком, побрёл искать свою одежду. Девочка горько плакала, а по бёдрам и ягодицам текли алые струйки. Потрясённые пустынники заговорили меж собой: — Кровь пролилась, кровь пролилась. Суперрегистр кинулся за Равилем: — Ты дурак что ли, тебе что, баб не хватает, девчонку нашёл? Совсем дикарь, смотри, ты нас погубишь. Равиль дойдя до одежды, резко повернулся, и его рука с клинком взметнулась ввысь: — О Батуалло! Прими эту кровь и этот подарок, будь милостив к нам и к нашему оазису. И сам, как был неодетый и испачканный кровью, так и кинулся на колени. Вокруг произошло движение. В это время солнце скрылось за тучи, небо помрачнело и грохнуло таким громом, что русские и пустынники присели от неожиданности. Хлынул дождь. — Смой с меня невинную кровь и можешь забрать девушку себе в награду! Это наш подарок! Равиль стоял под дождём, струи текли, остуживая разгорячённое тело, как вовремя он начался, может и прокатит. А под пальмой, скрывавшей от дождя, у Надежды появился на свет сын. Капли дождя упали на него с кроны пальмы и все услышали здоровый крик новорождённого. Начиналась другая жизнь на новой русской земле.1 point
-
ЦИВИЛИЗАЦИЯ. ФИАСКО. ЧАСТЬ 3.1. ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! Когда я появился на свет, все очень удивились. Был я блондин, немного по-восточному раскосый, с голубыми глазами. — У-у, не русский какой-то парнишка. Винчя, назвали меня. Кто только не приходил пялиться на меня, потому что блондина на нашей земле видели впервые. /А это правда, я действительно таким родился/. Ну а так паренёк, как паренёк. Но пел всё время. В компаниях друзей всегда что-то придумывал. Но если увлекался, мне уже никто и не нужен был. А когда к нам стали приходить ходоки с далёких северных краёв, смотрели на меня, умилялись, шапки снимали, даже кланялись. Один мудрый мужик агроном сказал, до сих пор помню: — Ты так посмотришь, человек больной или встанет и пойдёт здоровый или умрёт сразу.. Но что за паломничество, мне это перестало нравиться, и я стал избегать визитёров. Да, есть у меня родимое пятно на левом боку. Ну а когда посланники добрались уже до столицы, к нам в городок приехал сам Георгий. Только в моём присутствии посланники с Севера стали говорить интересные вещи. Они с большого Северного Края, который называют Сейберия. И сказали, что когда появится на свет беловолосый, голубоглазый, чуть по-восточному раскосый, с пятном на левом боку, красиво говорящий и поющий мальчик, их сибирский народ должен выбрать его своим предводителем, и тогда станет непобедимым. Георгий уже слышал эту байку от них в столице и приехал на месте разобраться с этим парадом суверенитетов. Посмотрел на меня, я никогда не забывал этого взгляда - цепкий, глубинный, понимающий всё и больше тебя. — Что это у тебя? — Человечки.. — Он ими играет, объяснили правителю. Георгий обратил внимание, что этих человечков было ровно столько, сколько и лидеров ареопага. Он только хмыкнул. — Ну и что за страна, эта Сейберия? - недоверчиво спросил он. — Бескрайняя, много селений, избы бревенчатые, леса, горы, поля, все трудяться, бездельников нет. — Сколько это много, и только селения городов нет? — А вот, два, таких как этот городок и два как ваша столица. — А чем защищаетесь? — Топорами, вилами, огнём, саблями. — Саблями? Покажите. Тут дюжина сибиряков со скрежетом выхватили из ножен сабли. У Георгия появился блеск в глазах: — А если мы вас выгоним и парня не отдадим? Он горделиво выпрямился, шагнув вперёд, а охрана плотно окружила его, начиная отжимать саблистов от правителя. Те послушно отодвинулись. — Мы понимаем, вы - правитель русской земли, но Винчяй общий земляк, и ваш и наш, а нам он ещё и правитель. — Но вы обходитесь без него? — У нас правят сходы, и враги приходят к нам с востока и запада. С востока сильные и беспощадные, а с запада - хитрые и жестокие. Мы давно ждём этого мальчика. — Правитель может быть только один, и это я - Георгий Воздвиженский! На следующий день Георгий вызвал сибирских посланников в самый большой дом северного городка. — Сибирские послы, я предлагаю вам следующее. Россия будет прирастать Сибирью, мальчик будет вашим, как вы там сказали, предводителем, в подтверждение моих слов я вручаю ему звезду на плечо. Вся ваша земля становится русской провинцией. Согласны?! — Согласны, да, хорошо, - закивали посланники. В зал вошёл Винч, и Георгий прикрепил ему на плечо Серебряную звезду. ЧАСТЬ 3.2. ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! По грязным улочкам северного городка носились ребята с нашего двора, а я днями пропадал на северных холмах. Там рядом с гористой местностью были почти готовые красители, не зная чем заняться, лепил и рисовал на каменистых склонах холмов. Я рисовал сказки, мою цивилизацию, воображаемых людей. Некоторые стены были горячие на ощупь, из-за этого удачно смешивались красители, довершая за меня живопись причудливых сцен. Приходя в пещеру из дома, удивлялся, что на моих изображениях появлялись новые краски и полутона. Картины от этого становились только богаче – в центре сражения за сказочный город, сверкая кварцевым льдом, на меня словно живой смотрел чудный воин в пластинчатом панцире Vlad123. На голове его шлем с узорчатой маской бармицей. Держа двумя руками четырёхметровое копьё контос, всадник в броне пронзал им насквозь двух неприятелей. На шлеме Vladа123 прямо под цифрами 123 рыжело солнце, бледнела луна и зеленела планета в виде листка. Загадочный всадник с именем Vlad123 тогда покорил моё воображение. Порой мне казалось, что я слышу рёв и чувствую жар. И однажды я увидел это.. Спускаясь по склону горы, споткнулся и скатившись вниз угодил куда-то в темноту. Свет сомкнулся надо мной – я оказался в подземелье. В подземелье монстров. Йорик потом читал мне старинную рукопись, где было написано: так блуждая по карте, знаете, могут попадаться непонятные явления, как например подземелье монстров (Murick, BuDDah, Aku_Aku). Их можно покормить, но, ни в коем случае не выпускайте! Иначе беда придёт на Родную землю! Но я ещё не знал Йорика и он мне это не читал. Поэтому увидев прямо перед собой огромного головастого дракона с моего рисунка, я даже не заревел. Правда, вздрогнул, когда он заговорил человеческим голосом: — Аку_Аку из подземелья монстров, дракон цивилизации. А ты, я знаю, Винч, маленький художник, шиза, свистки, палата №6. — Кто я? - ничего не поняв из его юмора, переспросил я. — Ты художник, рисуешь свои сказки, достал уже всех.. — Ты злой дракон и убиваешь людей?! — Да, но без энтузиазма. Тебя пока оставлю.. И добавил, мечтая: — Отпустишь меня, я покажу тебе сказочную страну! Мои встречи с Аку_Аку не остались незамеченными, похоже, за мной следили, типа охраняли, Сибирь то толком ещё не была покорена. В город приехал Йорик. Он мне понравился, добрый, ворчливый, милый Йорик.. Ему спешно отдали этот город, а меня пока не отпускали в Сибирь. Хотя до их городка было ближе, чем до чудного города Фантаста и столицы, и такое же расстояние как до порта Штурмана. Йорик подарил мне свисток, приговаривая: — Свисти, сколько хочешь! Чтобы мы знали, где ты находишься. Великий Маг передал мне обруч из свистков, который я должен был надеть на шею дракону, если тот выйдет из подземелья: — И тогда с драконом всё будет в ажуре.. Я был мальчишка, верил всем на слово. А тем более такому большому и невправдишному дракону, с грустными, немного разочарованными глазами. И когда он напомнил свою просьбу, я радостно ответил: — Да, Аку_Аку, я отпущу тебя! — Ну, тогда садись, полетим! Мы взяли путь на север, в мою любезную Сибирь. Под нами проплывали поля, тайга, горы, бурлящий краснобережный Енисей, синющее и манящее зеркало Байкала. Аку_Аку знакомил меня с картой во время полёта, тогда я навсегда влюбился в карты. На высоте было прохладно, но тепло злого и могучего дракона, согревало мальчишку, а время от времени, когда он шипел и выпускал жар, то я прогревался, как в бане. Но было удобно, намного позже, уже в наше время скажу, на самолётах мне нравилось меньше, а космический корабль я вообще покинул, сказал, "ну нафиг, летите без меня", но это отступление. Так вот, на виражах я держался за обруч из свистков Йорика (и чувствовал его поддержку) на шее у Аку_Аку. — А вот теперь смотри! Внизу под нами была гладь моря, которая быстро сменилась сушей. — Это благословенная страна Гиперборея! Радушное солнце подхватило его и уже всю дорогу согревало нас своим мягким теплом. Мы пролетали видимые с небес гигантские Линии Наска на рельефе Гипербореи, под нами шумел и искрился водопад Виктория, изящный Мавзолей Мавсула, Дельфийский Оракул на берегу моря и ослепительно сверкающий Храм Артемиды. ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! ЧАСТЬ 3. 2. 2. Аку_Аку плавно сел на цветной мозаичный пол перед самым красивым как мне показалось на свете Запретным Дворцом. Нас обступили высокие, румяные, возбуждённые, с бледной нежной кожей люди. — Дракон Аку_Аку! Неужели это ты! Мы думали, ты сгинул и уже не вернёшься! — А что за чудный мальчик с тобой? Он с далёких краёв, но какая аура вокруг него! Дракон уверенно расправил свои лопасти, и вальяжно прилёг на портик, видно было, что это близкое ему место и здесь он чувствует себя как дома: — Вот то - то и оно, что аура. У вас тут я смотрю, она и не заканчивается.. Гиперборейцы чуть опечалились: — А мы, дракон совсем перестали работать. А зачем? Всё равно у нас всё построено, а чужих земель нам не надо. Все песни спеты, пиры прокручены, танцы отплясаны. Люди всё чаще бросаются в море, устав от праздника. Вон там вдали целая ватага молодёжи прощается с друзьями, собираясь навсегда покинуть землю красот и веселья. Поодаль стояли мужчины и женщины, разряженные и полуодетые, откровенно обнимающие друг друга, толпа парней, как сейчас скажут изнеженных и манерных. Тут же и роскошные дамы, не стесняясь в окружении кавалеров, предавались утехам любви. — Держись крепче, ну, их в баню, совсем распустились. Аку_Аку перенёс меня к Оракулу. На ступенях сидела девчонка моего возраста: — Какой ты смешной, веснушки на руках и на ногах, - и она запела свою песню. Посмотрела на меня, притихла. Тут запел я, только свою, ещё малышом услышанную на Родине и слов не понимал, но очень любил эту песню: — С полуслова, с полувзгляда Понимать любимых надо Жить с тревогой, жить с надеждой И любить сильнее, чем прежде И любить сильнее, чем прежде. (Д.Тухманов - И. Шаферан, "Вальс сполуслова", исп. Л. Бергер) Она наклонилась ко мне и быстро поцеловала. Не ожидал я такого поворота и, не зная, что сказать, даже петь перестал. Девчонка в белой юбочке поднялась со ступенек и заговорила с драконом: — Наконец-то ты прилетел! Гиперборея умирает, никто не работает, армии нет, наука заброшена, спасибо богам, они по-прежнему любят нас и склады полны продуктов, гастарбайтеры кормят и убирают за нами. Но это скоро всё рухнет. Нам нужна сильная опора в новые времена и это – Русь! Винчи спасёт нас. Она принесла холсты, бумагу, краски, ничего этого я отродясь не видел. Дракон задышал так, что запахло гарью. — Рисуй Винчи, вот столы фруктов, морепродукты, а там бассейн, купайся и фантазируй. — Рисуй, всё, что пожелаешь! Вот это мне не надо было говорить. С упоением, самозабвенно, я набросился на краски, столько сразу всего хотелось нарисовать. Сейчас вспоминаю, даже самому не верится, откуда что взялось? Античные, библейские сюжеты, которые мне рассказывала девочка у Оракула, истории, мадонны, портреты - вот что занимало моё воображение, и это я любил рисовать. Не было пейзажей, баталий, бытовых сцен, натюрмортов - это меня не интересовало. Когда же мои полотна стали выставлять одно за другим в Мастерской Леонардо, а вся Гиперборея охала и ахала, многие аплодировали, девочка сказала: — Всё, пора! И Дракон полетел на Русь, прихватив с собой полотно – на нём были изображены бравый воин Vlad123 с копьём и в маске бармице, говорящий дракон Аку_Аку и девочка Оракул в развевающейся газовой юбке. Девочка вещала, дракон медитировал, а воин пронзал копьём невидимого врага. Колоритный сюжет в необычных красках завораживал своей непосредственностью, пугая незримым присутствием четвёртого лица. Вернулся дракон уже без картины, но с купчей от Vladа123: "Продолжай в том же духе. Твои старания заслуживают высоких похвал". И с Yazvergом. Всю дорогу они так спорили, что дракон пару раз собирался скинуть того. Yazverg - молодой и рьяный лейтенант, которого Ареопаг немедля назначил губернатором Гипербореи. — Этот будет рвать, и метать, иш как головой бодает. Как жили гиперборейцы, такие разнеженные? А какое богатство было на их земле! Но страна приходила в упадок, им уже не надо было, ни армии, ни управления, ни развития. Пели, танцевали, веселились, пировали, влюблялись 24 часа в сутки и никто не работал. А так нельзя, это не по правилам! Но сколько Чудес и замечательных строений было на этой избранной земле! Язверг предложил им работу, причём ни в Гиперборее, а по всей русской земле - на Руси, в Сибири, Северной Корее, на приграничных территориях. Закручивалась хитрая и мудрёная стратегия Руси и Гипербореи. Жители скоро прозвали его Извергом, потому что он заставлял их работать, но это пока был юмор и неприятие нового. Мои картины по-прежнему висели в Мастерской Леонардо, и мы с драконом Аку_Аку отправились домой. На обратной дороге он пронёс меня по северной части Гипербореи, удивляя невероятным зрелищем Северного Полярного Сияния. Дома меня поджидал Йорик, по критике и ворчанию которого я так соскучился, он поздравил меня со второй звездой – "за Гиперборею" и лукаво усмехнулся. Это я потом только понял, что свистки на шее драконы никакие и не магические.. ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! ЧАСТЬ 3 . 3 Пока мы тут сказки рассказывали, на Руси назревали серьёзные события. Народ пахал, строил, без продыху. Воскресенье, введённое Марсолино в городе Юмруд Живанши, только там и действовало. В других городах народ просто сгоняли как скот на работу, крестьян гнали с насиженных полей, с хозяйств в города на стройки. Зрело недовольство. Подогревали и разговоры туристов-гиперборейцев, которым разрешили выбирать места для работы по всей Руси. Они предпочитали библиотеки, театры, стадионы, или продолжали путешествовать, нигде особо не задерживаясь. Много говорили, рассказывали, у людей глаза округлялись от их сказок. Появлялись, держась особняком независимые, трудолюбивые сибиряки. Солдаты совершали набеги на варваров, без конца ходили с учебными походами к Бразилии, Аравии, Корее, лазили по Сибири. Муштра, нет ни дома, ни семьи. Только кулачные бои между собой давали вздохнуть полной грудью. Города набирали силу, семьи становились ячейкой общества. Платили мало, жизнь была дорогой. Страна на глазах расслаивалась - бедные, богатые. В городе Гуго Фаберляйн были построены огромные бани (термы). Самый большой город Руси, здесь стояла Дружина, строился Сфинкс, народу было как на Вавилонском столпотворении, жили, где попало, места всем не хватало. Гуго завёл в Дружине Стражу, стражники псами гоняли людей, а палки и плети были их словами. Русь слепили на свежую из самых разных кусков (Центр, Корея, Сибирь, Гиперборея, болота Бразилии, Варвария) и так жёстко было в древних городах и корейских селениях. В Банях не протолкнуться мужики и бабы, парни и девки, все вместе тогда. Вот были денёчки! Наяривали друг друга водой, вениками, тряпками, а кто и, не ведая массажем. Хоть и хотелось, но люди вели себя в основном прилично. После бесконечной работы и короткого сна, баня была для них и концертом и автобусом и телевизором. Взрывы смеха, повизгивания баб, переругивания молодых, отдельные стычки за место. Армейцы мылись отдельно своими командами, строители, обычно кто с кем ел и ночевал, крестьяне деревнями, молодёжь группировалась по интересам. Бани были центром общения. Если не успел заработать авторитет, здесь появляется редкий шанс. Были и купальни. В одной, громко убеждающий молодёжь, парень жестикулировал, бил себя в грудь, доказывая слушателям. Необычен он был татуировкой на плече. Поэтому и слушали. Но всё неожиданно оборвалось. В самый разгар помывки открыли двери, перекрыли воду и, подгоняя плетьми и пинками стали выгонять людей на работу. — Хватит и так чистые! Все на работу! На Сфинкс! Живей! Куда прёшь, баран! Началась давка, крики. В бане мылись и дружинники, они ненавидели стражников, за их заносчивость и привилегии, Гуго давал им землю и жён, отпускал на отдых, разрешал покуражиться. На скамью вскочил парень с татуировкой, работавший на стройке: — Братцы! Сколько будем терпеть это зверьё? Были свободными на Руси, а теперь нас как сброд плетьми да кулаками сгоняют, жить не дают! К нему ринулись трое стражников, по пути закололи мужика, палками дубася всех налево и направо. — А ну, разойдись! — Люди русские! Да что они творят, убивают нас как собак! Русь была свободная, на ху# нам сдались эти Сфинксы и эти господа! Бей их! Кто по-смелее, уже начал это делать. Дружинники Гуго, не домывшись, голые встали стеной и, подобрав своё оружие попёрли на стражу, народ с ропотом и гулом мрачно пошёл за ними. Голые бились лучше, стражу разнесли к чёрту. Толпы вырвались из бани и потоками голых и одевшихся расползлись по городу. Вскоре весь Гуго Фаберляйн бурлил, вылавливали и убивали стражников. Гуго в одних подштаниках выскочил из дома, успел только вскочить на коня, всадник он был хороший, успел ускокать. А повозку с его женой и дочкой поймали на окраине, жену выволокли, и вся толпа женилась на ней, навсегда отбрав у Гуго. Дочка была совсем юная, это не остановило их. Семьям стражников досталось по-полной. Их терзали больше, чем убитых сразу. Дома горели, толпы собравшись у Сфинкса, с гиканьем, опъянённые разрушением и вседозволенностью, бросились рушить недостроенное Чудо, его разносили на глазах, камень шёл как орудие бунта. Восставший из Бани, а так его теперь все называли, поднял весь город, восстание переметнулось на близлежашие селения. Началось избиение и гонение богатеньких. Преследуя Гуго в подштаниках, его дружинники и народ добрались до города Давида. Там на строительстве Великой Библиотеки держали уйму народа, который просто голодал, за еду дрались и убивали. Спичка, "попавшая в смолу" разнесла город, в котором сначала добрались до Ларька Обмена, в котором Давид записал в должники полстраны. Сожгли всё до угольев. Чернявый банкир, переодевшись девицей, выскользнул из рук одичавшей толпы, правда по дороге его чуть не использовали, как девицу, но и тут олигарх сумел выкрутиться, не нарушив целостность. Весь город пылал, загорелась и нефть. Из столицы спешно вышла Охрана во главе с Георгием и направилась к Гуго Фаберляйну. От портового города Бионди двигалась Эскадра Штурмана. С корейских поселений мчались казаки Куаззака. А в двух городах Руси не стало богатых, их перебили, а женщин перевели в разряд бедных и для всех. Досталось и буддийским священникам. Эта самая мирная, древняя и умиротворённая религия, начала своё шествие по Цивилизации, на Русь с Сибири пришли первые её сыны, но восставшему народу разве это объяснишь, только один буддист спасся и добрался до нашей Кореи. Народ не полюбил и гиперборейцев, называли их "красавчики", они летели на колья вслед за стражниками, властью и церковниками. На Северо-Западе, в городе Арктур Шелесто у серебряной горы было всё спокойно. Здесь правил Доминик, и, несмотря на Грандиозные Стройки сразу двух Сооружений, на сон, отдых и питание люди не жаловались. Цель Доминика была из своих сформировать бригаду профессионалов-строителей, чтобы успешнее возводить новые объекты в России. В центре вспыхнуло восстание, великий инженер, обходившийся до сих пор без солдат, бросил клич, и набралось немало добровольцев. Но Георгий послал строжайший запрет: - "Солдат у тебя нет, погибнешь, кто будет строить Россию?" Доминик не послушался - от горевшей нефти дымом заволокло уже пол страны. ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! ЧАСТЬ 3 . 4 Георгий зря покинул столицу, только он ушёл и она забурлила. Там ждали Восставшего из бани, который с отрядом добровольцев собрался "освобождать столицу". Вернувшись назад, Георгий собрал народ и рассказал, что это бунт и что погибнет город и скорей всего половина его населения, а России не будет, пусть и хреновой, но всё-таки своей. А на западе - Бразилия, а на юге - Аравия, а за Кореей - Америка, а за Сибирью - несметные полчища. /Короче старая песня../Разорвут нас как цыплят, пока мы тут друг друга колотим! Доминик с жителями Арктура Шелесто тушил пожары города Давида. Гуго с остатками дружины с одной стороны и эскадра Штурмана с другой бились на подступах к восставшему г. Гуго Фаберляйну, матросами командовал энсин Саймон Бионди с восточного порта. Сам, великий пророк тоже в строю. Гарнизон города Фантакта подходил на помощь к столице. Его чудный город, выбравший мэром Антуана Фарадея, молодого изобретателя, не знал печали. Благоухающая долина и Источник молодости, находящиеся рядом с городом вселили его жителям нескончаемый оптимизм. Город рос и развивался, о восстании здесь слушали как о чуме. Восставший из бани успел объединить всех бунтарей с двух освобождённых / разгромленных городов, когда с юго-востока подошли казаки. Гуго, Бионди, Куаззак, с трёх сторон обрушились на головы восставших. Это было первое сражение на Руси, жестокое и безоглядное. Лейтенанта Гуго Фаберляйна стащили с лошади и, повалив на землю, начали пинать. Жилистый и упрямый Райян вскочив на ноги, хрипел, отбиваясь от нападавших в кровоподтёках худой и в лохмотьях, он бился как чёрт. Капитан Куаззак, в самой гуще сражения, был ранен в руку, в голову, перевязанный, исполосованный кровью беспрерывно вёл казаков в атаку. Бионди шёл с матросами, а они матёрно ругаясь, распоясанные, в тельняшках вылавливали самых опасных бунтарей, успешных в сражении. Матросы, как один, стеной стояли друг за друга и не отступали. Но это сражение было проиграно. Восставшие с дикими глазами, воодушевлённые победой делили трофеи и залечивали раны, готовясь идти на столицу. Между двумя "освобождёнными" восстанием городами, находился южный город Смертина - Субура Шатэс. В городе работали цирк, библиотека, стадион, не было гигантской стройки, возле домиков росли лимоны, гранаты, на полях за городом кукуруза, рожь. Смертин и избранный народом из охотников и циркачей Зигфрид Субура Шатэс были главами города. Народ их уважал за открытость и доброжелательность. Демократичными нравами «южные ворота» Руси притягивали и гостей из других стран и варваров. Суперрегистр заставил себя проснуться, чтоб отогнать ночные ужасы на излёте сна. Он выбежал из дома, прихватив кукурузные хлопья и сухие лимоны, зная, что уже не вернётся и помчался со всех ног в центр, к Смертину, предупредить о надвигающейся опасности. Как навстречу из подворотни выскочил чёрный пёс, за ним второй и перегородили ему дорогу, оскалив зубы и рыча. — Эй, ё-ё, вы кто? Суперрегистр крутанулся в проулок, а когда псы кинулись вслед, перемахнул через ограду и был таков. К Смертину! — Ты? Что не на работе? — Смертин, мы скоро все погибнем, враг у города, надо бежать! — Куда бежать? — Знаю куда, я видел это место, там женщины работают, шьют, кажись. — Ну, вот и хорошо. Я брошу свой город, своих детей, подарю лейтенантскую звёздочку девятой жене и мы с тобой побежим, в то место, к бабам. Какая разница, бабы везде одинаковые, если лицо закрыть подушкой. — Ты всё смеёшься Смертин, а зря! Во дворе начался переполох и паника. — Бандиты грабят город! – кричали на улице. Город заполонили повстанцы из Гуго Фаберляйна и Давидового городка их встречали встревоженные жители Субуры Шатэса. Расспрашивали, успокаивали. Оказывается, здесь жителям платили в два раза больше, и не было палочной дисциплины, споры разрешались мирно, было очень много детей. Южный ласковый город не понравился восставшим, начались погромы, Субура Шатэс спешно сформировал гарнизон из жителей покрепче, они стали поддерживать в городе порядок. Повстанцы прямо на стадионе напали на Смертина. Городу Субура Шатэс выпала печальная учесть, восставшие из двух поверженных городов, заманенные сытной и красивой жизнью грабили город. Жителей, ставших на защиту, было впятеро меньше, но мало кто отсиживался дома. Над библиотекой, в которой после встречи с гиперборейцами появилась бумага и даже книги, глумились особо, превратив в руины, а бумага стала лучшим брендом для создания здесь отхожего места. Загадили всё, от библиотеки до центра города и кучи дерьма теперь победно дымились. Перебили даже обезьян, которые раньше свободно прыгали всюду, а в цирке всех первых прирученных и выдрессированных животных. "У вас всё есть, а у нас ничего нет, тогда и у вас не будет". Изощрялись больше, чем когда истребляли богатых. Зигфрид бился в первых рядах защитников, показывая чудеса храбрости и смекалки. Но город от этих полуголых было не спасти, от варваров спасали, а от восставших не удалось. С трёх сторон атаковали бунтари. Раненый Смертин, оставляя за собой кровавый след, не мог идти и, взяв в обе руки оружие сражался, задыхаясь от нехватки воздуха. На Суперрегистра наседал грязный щетинистый варвар, который к тому же издавал нечленораздельные звуки. Несколько человек вокруг из последних сил отбивались от плохо одетых нападавших разбойников. Да юный акробат Равиль с одной палкой в руках ловко уворачивался от ударов. Всё конец, прижали к забору, сейчас растерзают. "Их осталось только семеро, молодых солдат. Лейтенант израненный, прохрипел вперёд!". Прижаты к забору, деваться некуда. А жить то, как охота! Ничего не успели. Суперрегистр в сердцах пнул ногой по забору,.. и тот неожиданно со скрипом подался назад. Суперрегистр не раздумывая, шмыгнул под забор, друзья, увидев, как он это сделал, то же самое повторили за ним, а следом уже долбились десятки преследователей. Семеро смелых оказались в полутьме, где несколько баб, несмотря на войну, продолжали что-то делать. Забор крепкий и высокий, а места здесь было чуть-чуть, да и враг скоро появится. — Бабы, вы что, бандитов ждёте? Женщины удручённо посмотрели на влетевших, похожие одна на другую они молчали и рукодельничали. Равиль своим цирковым прыжком оказался среди баб. — Ага, всё равно помирать, так хоть с бабами в обнимку. Он бесцеремонно обнял сразу двух, на ходу скидывая с себя портки. Суперрегистр глазам своим не верил, а Смертин подошёл к женщинам: — Что ж вы не убежали то, бабоньки? Обнял одну, поцеловал в губы, запачкав кровью. А Равиль в сторонке уже обнимал грудастую бабёнку, та только охала в такт, акробат, оставив первую, обернулся ко второй. А третья подползла к нему сзади призывно тыкаясь лицом в двигающуюся туда-сюда смуглую задницу. Ну а когда уже хор рукодельниц выводил нестройную песню любви воздух заколебался, сумерки сгустились,.. забор рухнул, и к ним ворвались два десятка мятежников. Но наших друзей уже и след простыл… Когда сумерки рассеялись, оставшиеся в живых ощутили горячий воздух, светлело и они увидели пустынный пейзаж, а вдалеке за барханами красное полускрытое солнце. Это действительно была пустыня. Суперрегистр взволнованно крикнул: — Свершилось как во сне! Смертин взглянул на него и вспомнил рассказ. Равиль, без штанов с четырьмя раздухарёнными тётями, расплёлся от них и, вскочив на руки, акробатическим колесом понёсся по песку. — Ура! Мы живы! Да, похоже, было на это.. Восставшие же уничтожили всё подчистую, даже лимоновые и гранатовые деревца. Через 4 дня в городе стояла разруха, ужас витал повсюду и глухой стон некогда цветущего города. Людей вообще не было видно. Зигфрид с кучкой защитников пошли на север к столице. От Субуры Шатэс ничего не осталось. Отправив матросов эскадры на подавление восстания, в восточном портовом городке Бионди полным ходом возводили Колосс. Рассказами Марсо, приехавшего сюда из своего г.Юмруд Живанши, чтоб показать, каким должен быть Колосс, Марсо, в набедренной повязке встал раскинув руки торжественно на возвышении. Не каждый день такое увидишь - это зрелище было для толпившихся на берегу жителей, особенно когда на ветру под повязкой Колосса буйно колыхался маятник. Марсолино изображал Колосс, Чудо понравилось, стройка успешно продвигалась. Ко времени восстания у Марсолино подрастали сыновья-первенцы. Если папа был титан, то сыны звались титаники, такие же рыжие и бесстыжие гиганты. Марсолино собрал их и повёл дружным отрядом. Огромные полчища варваров присоединились к восставшим и непонятно откуда их было так много. Им хотелось грабить, разорять, насиловать и вольно гулять по русской земле. Восставший из бани понял, что обратной дороги нет и отступать некуда, впереди - "Москва". Повстанцы образовали отряды, занимались вооружением, продовольствием, разорять – не строить и поэтому восстание набирало силу. Восставший из бани, наконец, почувствовал себя царьком: — Он меня заметил! - радостно бил он себя в грудь, хотя никто не понимал в чём дело. Давид, неизвестно откуда появившийся, уже в мужской одежде, через подставных людей несколько раз, безуспешно пытался его подкупить. Давид сам выбрал вариант подкупа - его за это вышвырнул бы Ареопаг, настолько принципиально обстояли дела. Долго ли, коротко ли, но когда стараниями жителей Арктур Шелесто дым от пепелища Давидова городка и болота рассеялся, Доминик горестно вздохнул, раскидывая огарки с места хранения Давидом русской казны. Поняв, что место на болоте опустело, бразильцы решили вернуть его себе, а заодно, прихватив район поблизости и только ушли Доминик и горожане, сюда на повозках и пешком пришли бразильцы, строиться по новой. ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! ЧАСТЬ 3. 5. В сибирском городе Фирузо спокойно жил и подростал любознательный парнишка, любил я зиму, а больше лето, часто бывал в соседней Гиперборее. Однажды ко мне зашёл Василий, сибирский голова. — Винченцо, (а так меня называли на свой манер гиперборейцы) – на Руси большая смута, по рассказам многим русским городам грозит гибель. Надо помочь им, а наши кержаки пойдут только с тобой, потому что верят, тогда победят. Да и без тебя русичи пока нам чужаки, с наёмниками Гипербореи мы воевали, а русских знаем меньше, такие вот дела, Винченцо! Вот чего мне не хотелось тогда, так это ехать куда-то и воевать с кем-то. Интереснее было закончить свои картины и играть с ребятами во дворе, фантазировать и петь песни, а не тащится на повозке через леса и поля по грязи. Я сразу отказался. Василий задумчиво опустился прямо на пол рядом со мной. — Знаешь Винченцо, если русских побьют, следующие будем мы. И придётся нам не сладко. Мы победим, но что останется от Сибири? Ты сможешь уехать в Гиперборею, а там вообще нет армии. Но вот если мы все победим, картины великих художников, о которых нам рассказывают гиперборейцы, будем показывать народу в лучших галереях мира. Знал дядя Вася, чем купить неокрепшую душу юного художника. — Девочка из Оракула тоже просила тебя поехать. Он многозначительно посмотрел на меня. — Да и люди собрались, ждут только твоего согласия, посмотри Винченцо, сколько их собралось! Я выглянул на улицу и замер от неожиданности, такое количество народа до самого горизонта, я ни разу не видел. — На драконе ты уже летал, теперь можно и повоевать.. В эти нелёгкие дни пока одни воевали, другие крепко задумались, что предпринять для успокоения и объединения народа. Йорик, Штурман и Фантакт – это в их золотые головы пришла спасительная мысль основать свою религию. Громко сказано религию, поначалу образовали просто кружок и с умным видом рассказывали там сказки. Нашли проповедников – уцелевшего буддийского монаха и миссионера пришедшего к нам от народа евреев. Пригласили их, ну как пригласили – приволокли в избу. Буддист Ёнгол Шеваки выглядел очень убедительно – подумали что колдун, а черноглазый монах Матуш что-то тихо говорил на непонятном языке и всё время крестился. Ему дали в лоб, чтобы он успокоился. — Мир этой земле, - елейным голосом пропел христианин. Двое других добравшихся сюда с юга выглядели особенно колоритно. Одним был принятый за рыцаря катафрактарий Vlad123, а вторым, нарядный всадник триумвир Haktar. Прибытие их вызвало гул удивления и растерянности, у нас таких воинов не было и самые недоверчивые жители подтягивались к избе с вилами и топорами. — Кто вы такие? — Мы знатоки е-е, - странно ответил Хактар. Долгая пауза повисла в избе. — Мы земляки Урарту, - объяснил Влад, вытягивая четырёхметровый контос. — Кажется, я узнаю катафрактария, это он изображён в пещере, - утвердительно закивал своим Йорик. — И что вы нам предлагаете "земляки"? — Выбрать веру! Митра либо Христос? – воспросил Влад, указывая на два символа мерцающих на его шлеме бледным и зеленоватым цветами. — Мы не можем выбирать – наша судьба уже предопределена, - вдруг пошёл на попятную Йорик. — Будь что будет! В избу набилось уже много народу и когда дышать стало нечем, решили – пора что-то делать! — Надо успокоить народ. Создать ему Веру, - убеждал Штурман. — Во что веру то или в кого? – переспрашивал Йорик. — Во власть, в силу, в князя Георгия, - утверждал Фантаст. — Эвон ты как хватил! А в правду и справедливость не хочешь? — В земле нашей корни, а в солнце рассвет! Пахарю – парная землица, воину – вечное оружие, детворе – яркое солнышко и каждому – слово, в это будут верить люди! - Штурман обвёл рукой открывших рот мужиков. — Вот и я говорю – потому богов надо много. А одному начнёте все молиться – только головы поразбиваете! – заключил триумвир Хактар. Он распахнул нарядный плащ и все узрели чудный талисман семивратную лестницу. — Семь богов и все будут довольны! – уверенно закивал он. Реликвия зазывно переливалась, завалив чашу весов в пользу политеизма. — Язычники! – крикнул Матуш и его честные христианские глаза недобро поднялись к небу, а потом наполнились слезами растрогав сентиментальных русичей. Штурман с сомнением в голосе предложил: — А если без бога? Йорик с сожалением развёл руками: — Тогда остаётся магия… Ра Фантакт: — Нет уж лучше драконы. Тем не менее, на нём была надета туника, изображающая египетского бога Ра, на что обратили внимание русские товарищи. — Где взял? — Обменял у арабов. Варианты все выставлены, вариантов больше нет, и тогда кто-то провокационно риторически произнёс: — Поклонение тёмному повелителю? В кромешной тьме на мгновение заполнившей воздух канула вечность. Звуки перемешались, и в избушке запахло грозой. Просветление пришло внезапно. Лишь буддийский монах Ёнгол Шеваки молчал и медитировал в позе лотоса. Он-то знал, "кого убеждать? зачем предлагать? рано или поздно наступит самоуспокоение, и ты тоже замолчишь или сейчас или через сто лет". От споров пересохло горло. Интеллектуальная элита напилась квасу и, выйдя на майдан, запела. Переведи меня через майдан, Он битвами, слезами, смехом дышит, Порой меня и сам себя не слышит, Переведи меня через майдан. Переведи... Майдана океан Качнулся, взял и вёл его в тумане, Когда упал он мертвым на майдане, А поля не было, где кончился майдан... Время хватило спеть одну песню. И избрать веру. Так написано в летописи. Изменилось бы, что – будь там мы с вами? Участники тех событий сейчас рассказывают по-разному и об этом лучше спросить у них самих. [ … ] А вера давно их дожидалась, ой как нужны были ей верующие. Открытие и Откровение произошли раньше, и настал черёд познакомить с ними русских людей. Тянули, думали, как воспримет народ и дотянулись. А сейчас пора в набат бить – враг уже у ворот столицы. Торжественные ритуалы, песнопения пришлись бы ко двору и на поле брани и в мирных селениях, а победа была просто необходима. Большой деревянный Крест с изразцами поставили в Святом месте на майдане. И спрашивали они: — Отныне веруешь ты в Христа? — Верую! — А ты умудрённый ранней сединой? — И я верую. Так сказали и поцеловали Крест, один из них был митрополит Российский Матуш Йогиберра Даян. В моём родном городе Йогиберра Даян возникло Христианство. Не берусь писать об истинных истоках, о них сказано в Священной книге. Город был назван именем первого митрополита избранного на майдане. Матуш Йогиберра Даян - представительный серьёзный молодой человек, пришедший с юга и выбранный за подлинную веру в Христа. Братство священников подбиралось к нам со времён первых религиозных вестей и теперь с именем Христа они отправились в путь. Каково будет им, первым христианским священникам Руси? Как их встретят? Что скажут они простым людям? Половина первых христиан направилась в мятежную область в самом центре страны. Никакого оружия, только вера и убеждение, аминь. Из первых буддистов, Артём Ёнгол Шеваки единственный добрался до наших корейских поселений. Признаюсь, я бы тогда голосовал за него и пошёл бы за Буддой Шакьямуни. На знаменитом Поле пересечения четырёх дорог с Вещим камнем и Курганом встретились – Орда восставших и варваров с одной стороны, а с другой – Русское войско. Далеко напротив Восставшего из бани стоял худющий, высокий и костлявый, Райан Гуго Фаберляйн. Перевязанный, злой, потерявший жену и дочь и озлобленный навсегда. Левый фланг занимали моряки эскадры Бионди. Правый фланг охрана и правитель Георгий. В тылу восставших расположились остатки войска казаков. С перевязанным незрячим глазом, Куаззак был похож на неприступную, обгоревшую скалу. Ждали подкрепления от Фантаста. Сбоку затаился небольшой отряд Зигфрида, охотника и циркача, уцелевшего после гибели города Субуры Шатэса. Им отводилась роль партизан, настигающих и добивающих врага неожиданно из засады. Из Сибири шло ополчение. Вот и всё. Битва на Кургане должна была всё решить – быть России иль не быть. Россия началась здесь, и может закончиться на этом месте. ЧАСТЬ 3 . 6 Перед самой битвой ты можешь присоединиться к защитникам или восставшим, но можешь и молча стоять в сторонке. Рьяно схватились ребята, как бывало в кулачных боях, деревня на деревню, но пролилась кровь – вояки озлобились, почувствовали запах смерти, лёгкость боя и убийства опьянила их и кровавые человечки вскружили мозг. Дурман победы, призрачность силы и порыв толпы, походная жизнь, совсем не похожая на размеренную русскую вольницу. Кажется, что армия закаляет, нет, она делает человека другим. Это не тот - "человек разумный", а другой – "человек безумный". Одновременно школа жизни, больница и морг, а победа, которая достаётся такой ценой, ускользает так, что не ясно потом – для чего ты воевал? Первые русские, специально обученные, охотники Субуры Шатэса и моряки Саймона Бионди одним броском загнали мятежников на курган прямо к камню. И те поняли – хана наступит сейчас, пизд-ц подкрался незаметно. Они налегли толпой и сдвинули тот камень с надписью, обрушивая его на русских. Камень покатился на нашего брата, а из-под того места, где он лежал, раздался мерзкий шип и гигантский Змей вырвался наружу. Со скрежетом и шипением, разбрасывая яд и слизь по сторонам, он чавкнул поганой пастью над стоящими в ужасе бунтарями и кольцами-рывками бросился в нашу сторону. Морячки не ожидали такого поворота, змей щёлкнул хвостом, и дюжина дружинников разлетелась замертво. Эта озверевшая гадюка со строительный кран, перекокала и сожрала бы всю нашу армию и не подавилась. И тут на золотом коне горделиво и с вызовом подлетел Георгий, правитель земли русской. Даже с шатров, с места моего дальнего дислоцирования могу сказать, как он был воодушевлён, отчаянно смел, потому что царь. Георгий вскинул меч Аскалон и ринулся в атаку на змея. Мне в какое-то время показалось издалека, что они играют. Один Георгий и громадный змей! Но это была правда. …Сейчас многие не верят в битву Георгия со змеем – сидя в интернете, куря марихуану или летая еженедельно бизнес - классом через океан. Поживите ещё немного, не в то поверите, змей и телепортация в пустыню, покажутся вам сериалом о колобке. …Весь забрызганный ядом, Георгий атаковал и колол змея, увёртываясь и выскакивая из-под его ужасных ударов головой и хвостом. Нет, он его не одолеет, просто физически, змей слишком огромный. Георгий глянул на солнце и молнии над курганом одна за другой пронизали небеса, грозный меч его был поднят в ту же минуту вверх и, принимая разряд, Георгий опустил кладенец прямо на переносицу змея. Молния скользнула по металлу и, отразившись, шлёпнула гада между глаз, червяка аж заколбасило. Мгновения хватило царю, он, вздыбив коня, с лёту вогнал Аскалон змею по рукоятку, дёрнул туда-сюда и, вырывая, отпрянул в сторону. Змей изогнулся треугольником и сказал ласково: — Что ж ты наделал, Егорка? Всё могло бы быть по-другому… И чёрная смола хлынула из его ран. Она как магма ручьём потекла по склону и змей издох. Рёв восторга и предвкушения победы, раздавшийся на поле, я думаю, услышали все наши соседи – и Джоны и Гамали и Педро и Кимы и Вальтеры и Разманы. — Георгий Победоносец! – кричала Армия, и не было её восторгу конца и края. Соседний с шатром бивуак занимал триумвир Хактар, знатному иностранцу нелегко давалось быть сторонним наблюдателем. В момент гибели змея он низко опустил голову, и кому-то показалось, что раздался тяжкий вздох, а один из камней его семивратной лестницы запульсировал дремуче зелёным цветом. В небесах потемнело, а потом и в глазах у многих, потому что огромный дракон Aku_Aku затмил светило и шумно барражировал над войском. Думали, "всё хана второго змея не одолеть!" Но только не русские – мы не боялись больших червей. К нашей радости дракон выбрав вражеский стан, развернулся и с хрипом: "Бот или шизофрения!", пикировал над толпой восставших, дупло зияло, и началась бомбардировка врага экскрементами. Дерьмо как с трубы летело на землю, обделывая бунтарей, залепляло им рожу, одежду и оружие. Вам лучше меня известно, что этого добра у нашего дракона с избытком, так что фактически он заменил В-52. Появление дракона вызвало панику и не только в рядах врага, кто его знает этого ящера, фортуна переменчива, сегодня – вы, а завтра – я. Варвары отшатнулись, оторопь пробежала по их рядам, а паника переросла в бегство. Тут Аку_Аку по-видимому полностью облегчившись дал жару прямо над повстанцами. Огонь быстро принялся на подсохшем помёте и обосраные загорелись. Чтоб впредь неповадно было! Вот тогда я впервые увидел Влада хохотавшего при виде драконей бомбардировки. Контос был воткнут в землю, бармица висела на кусте и он, не обращая внимания, на призадумавшегося рядом триумвира потешался над сражением. Завидев меня, катафрактарий подмигнул своим тёмным глазом, победно вскинув руку со шлемом вверх, и я поспешно отвёл свой восторженный взгляд. Никто не ждал, а лейтенант Язверг привёл гиперборейцев. Россию пришли защищать музыканты, певцы, танцоры, девушки. Они хороводами обступили крайний фланг нападающих бунтарей. Играла музыка, неслись весёлые заводные песни, пляски были такие, что кони и собаки пританцовывали. Девушки с распущенными длинными волосами, нагие и притягательные водили хороводы. Как вдруг всё изменилось. Начался дикий шабаш, девицы подняли волосы, а танцоры стали вытворять с ними такие па, что не только варвары и восставшие, но и защитники отечества, побросали оружие, задрали рубахи и не скажу все, но многие не растерявшись, оприходовали свои торчащие стволы. Варвары как по команде ринулись на девушек. Это и требовалось, те охотно и податливо тянули их в сторону от боя. Неудобно для такого "эпоса", но и гиперборейские парни послужили для победы в грязных варварских руках, сложив уж, какую там честь на алтарь победы. Гиперборейцы придушивали врагов до или после соития. Такие вот времена, такие нравы. До побоища донеслись странные трубные звуки, оглушающие, пугающие своей гаммой и какофонией, приводящие в трепет и заполняющие весь мозг. Со всех сторон поля боя стали появляться невообразимые чудовища, огромные, диковинных красок и форм. Они медленно двигались с разных сторон, приближаясь, трубя и издавая сводящие с ума звуки. Это были то ли гигантские птицы то ли ящеры, то ли звери с огромными спинами. У некоторых рога, челюсти, жабры, головы, торчащие в разные стороны, крылья, хвосты и всё это в самом диком и нелепом сочетании. От их вида у людей волосы становились дыбом, в портках намокало и грузнело с перепугу. Довелось же такое увидеть! Конь под триумвиром вздыбился, и Хактар выкрикивая грозные команды, не удержался и ввязался в бой. Нарядный всадник привлёк внимание оригинальным способом ведения боя, с кем он воевал, я не разглядел. "С такой реликвией сам чёрт не страшен!" – позавидовал сержант, менявший оружие в опустевшем бивуаке. Чудища выбирали восставших, обступая со всех сторон, все их лопасти, конечности и звуки превратились в одну адскую машину, от которой хочется зарыться в землю по ноздри, и не вылазить. Повстанцы сгонялись в кучи, они боялись даже смотреть на чудовищ. А кто уже попался, был затоптан исполинскими зверями. Рёв всё нарастал. Но защитники отечества будто перестали их бояться и подстраивались за ними, вместе двигаясь на мятежников, стреляя из луков, бросая топоры, копья, камни, рубя саблями, или вступая в рукопашный бой. Восставший Баня с пятёркой отважных наперевес с длинными копьями фалангитами подбежали к чудовищу, одновременно выбрасывая в него свои копья. Гигант издал трубный рёв и повалился на бок. Бани подлетел к нему и начал стаскивать амуницию с поверженного гиганта. Но что это? Под раскрашенными чехлами чудищ открываются слоны, которых многие видели в районах столицы. А на слоне был замаскирован воин, в которого сейчас угодило одно из копий. Поняв, в чём дело осмелевшие мятежники стали группами нападать на переодетых слонов, хотя большинство и не рискнуло приближаться к этим зверюгам. Это были воины на слонах с апгрейдом Фарадея, приведённые Фантастом. Русский царь, которому змеиный яд прибавил сил, рубился вместе со всеми. Внезапно маленький топорик необычной формы, запущенный рукой убийцы, просвистел, врезаясь в шею и грудь вождя. Георгий улыбнулся новой царапине, вырвал предмет и отбросил в сторону. Кровь фонтаном залила царское шитьё. — Мы победили! Где ты солнце – слышишь, мы победили! Солнце скрылося за тучи, Георгий рухнул замертво. Его подхватил невысокий солдат и бережно понёс в царский шатёр. У шатров был и я. Принесли правителя. Дурная весть быстро облетела армию и наши солдаты стали сдавать одну позицию за другой. Влад катафрактарий зычно кринув: "123!" и собирая расстроенные части, ринулся навстречу неумолимо двигающейся к нам вражеской пехоте. Его грозный вид внушал уважение, панцирь звенел, а три символа бармицы призывно сияли – дружинники сразу признали такого командира, прорывая ряды восставших, но в целом армия отступала, теряя позиции. Увидев поверженного Георгия и его меч Аскалон, который, не выпуская, держал солдат, принёсший на руках царя, я чего-то испугался и, дёргая за рукав, стоящего, как и все с поникшей головой Тези Элляма, закричал: — Дядя Василий, пора, пора! Тези Эллям тряхнул головой, смотря на меня: — Куда пора, Винчяй? – назвал он меня по-старинке. — Туда пора! – я показывал рукой на Влада123Тангоньику в самую гущу надвигающегося врага. Это был сигнал. Тези Эллям взглянув на стоявших рядом, убитых горем командиров: — Бьёмся насмерть! Или победа или смерть! ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! ЧАСТЬ 3. 7. Змей не смог одолеть – предательский топорик человека оборвал жизнь великого князя. В этом рассказе прозвучат имена тех, кто, следуя за Георгием Победоносцем спас и сохранил великую Русь! Отличился романтик цивилизации – Штурман, он во время боя залез и укрепил над штабом восставших свою тельняшку. Когда наши ребята увидели её, колышущуюся над мятежниками, то с криками "Ура!" бросились врукопашную. А тельняшка стала знаменем Родины, так у нас появился первый флаг и был он бело-синим и полосатым, как сама жизнь. Моряки Штурмана и над нашим Шатром Георгия прикрепили такую же тельняшку. Знамёна вдохновили нас, а дух нападавших на страну и на знамя заметно упал, мятежники, словно поникли, да и выдохлись они порядком, как-никак тоже же люди… Влад123 Тангоньика, простая серая рубаха на нём, поверх искусно сплетёная панцирная кольчуга нездешней работы, узкую талию стягивает кожаный пояс. На ногах диковинные широченные штаны зеленого шелка, небрежно заправленные в грязные сапоги. Невесть откуда взявшийся катафрактарий, остановивший отступление, собравший охрану великого князя и потерявшиеся отряды и смелыми атаками повергший в панику противника на своём направлении. Его контос не знал пощады! Копьё Тангоньики – наблюдая за боем, я чувствовал невероятную силу этого копья! Казалось, оно существует одновременно и в нашем мире, и в мире потустороннем! Когда контос ударял о металл, я видел черные искры, прожигающие камень. В атаке копьё будто пронзало саму материю нашего мира и из этой черной дыры в любой момент были готовы вырваться полчища жутких демонов! Мальчишка художник Фирузо размечтался: если такая сила окажется в моих руках, никакие маги и чудовища не будут страшны! Отборные войска участвовали в этой странной схватке с обеих сторон. Я достал из мешка сменную тёмно-зелёную рубаху и оделся. Большинство же воинов, натянув только штаны, щеголяли обнаженными крепкими торсами. Обращало внимание наличие у многих амулетов. Выделялись несколько человек с полным набором вымпелов и штучек, среди них я обнаружил и дядю Василия – наверное, они привлекали не только моё внимание. Хороший амулет стоит недешево. А возможно, бойцы привыкли полагаться на собственные силы. Кроме того, у некоторых я заметил на груди магические татуировки трёх кланов. У высоченного варвара красовался серебристый крылатый зверь, у южанина красное солнце на шее и груди и жуткий иероглиф, режущий глаза, на желтокожем мечнике. Их всех втянула кровавая завируха. — Хотым-н-н! – ухали булавы по мясу и дереву, оставляя ухабы боли. — Дзи-н-н-ь! - слышался звук спускаемой тетивы лука, и вскидывались щиты, а кто не спрятался, я не виноват. — Пцын-н-ш! – звенели копья, оголяя зияющие кроваво-чёрные человеческие дыры. — Брен-н-ч! – это мечи шваркали по головам, скользя по защите или увеча тёплым рубленым пирогом. — Дзан-н-г! – так выпущенные стрелы ударялись в бронзовые умбоны, но чаще благополучно врезаясь в цель. — Ул-лю-лю! – пытались взбодриться парни и мужики, сломив страх и очумев от ужаса убивая всё, что движется навстречу. Бери оружие, вставай в наши ряды! Сибиряками командовал Василий Тези Эллям. Георгия они не знали и с нетерпением ждали меня. Я обошёл всё ополчение кержаков, как мог, стараясь показать, что ничуть не волнуюсь и наше дело правое. Такая уверенность была от непомерной юности и детских представлений о жизни. Сотни незнакомых лиц, море разных настроений – за их воодушевлением я распознал, сколько ещё предстоит свершений моему трудолюбивому и не агрессивному народу. Упорство и настойчивость победили, хватило сил и умения – сибирцы, наконец, взяли кольцом мятежников и, навалившись, вязали их прямо на земле. — "Врёшь не уйдёшь" – посмеивались бородачи, крепко стягивая пленённых по трое. Ополченцы с Байкала и Енисея подчистую раздолбали восставших на Курганном поле. Завидев Хактара и видимо узнав в нём своего лихие заезжие вояки чувствуя поражение дружно взмолились. — Лейтенант, сделай же что-нибудь! – обращаясь к Хактару, выкрикнул раскосый воин в красном рваном кафтане. — Уж больно помирать неохота... Но южный гость с равнодушным, ленивым сожалением ответил: — А видно, придется! Тогда ассириец громко чтобы услышали, окружившие их бойцы Язверг сотоварищи крикнул: — Складно говоришь, да еще и в варварских племенах разбираешься. А не шпион, ли ты случаем? Хактар мигом прореагировал и, указывая на него русской дружине, из его уст прозвучало словно приказ: — Камрады, форумчанин старается, пишет. Вы как то бы поактивнее отнеслись к труду человека. Дружинники набросились на ассирийца, прерывая его навсегда, но Хактар передумал: — Не спешите, друзья мои, этих я возьму в рабство. Рабство, такой ужасной участи не пожелаешь и врагу и стража, по сигналу лейтенанта Язверга отступила. И настал этот день! Мы победили восстание! Не потому что нас больше, мы умнее, наши командиры опытнее, а атаки изощрённей. Да просто потому, что восстания всегда, когда то кончаются. И надо пожинать плоды, горькие и неутешительные. Как мне не трудно говорить об этом, но из-за дури и неумения распорядиться десятком городов, полегло полстраны, а грёбаные начальники теперь в один голос винят мятежников и злых иностранцев, которые спят и мечтают уничтожить русский народ, потому что больше им делать нечего. Народ то наш простой, ему куда покажешь, он туда и пойдёт. Восставший из бани, не прятался в толпе и не убегал, он был великий революционер. Уже "подаривший" родине технологии – восстание, революция, оппозиция, трибунал, плен, анархия. На него навалились стражники, начали избивать парня и убили бы, да их сменили матросы Штурмана, который заявил, что восставший из бани нужен живым и его будут судить по закону. Этого слова "закон", никто не знал, даже и в шатре я понял, что командиры первый раз слышут, кто это такой – Закон? Только Язверг пошутил: — Закон что дышло, как повернёшь, так и вышло! Все одобрительно засмеялись и поняли, что это очередная фигня и ненадолго… Но на всякий случай Штурмана послушали и Восставшего из бани перестали бить, а посадили в большую клетку и повезли показывать народу. Похороны Георгия решили совместить с парадом Победы, а пока его тело поручили шаманам Йорика, сибирским целителям и прибывшим первым христианским священникам во главе с митрополитом. Гиперборейцы предложили до похорон забальзамировать тело Вождя. У них в Гиперборее был Мавзолей Массолуса и наши члены Политбюро задумались, хоронить или не хоронить. Ареопаг штормило без хозяина. Кто будет преемником? Этот вопрос витал в воздухе и перекрывал даже победу и восстановление трёх разрушенных городов, чувствовалось напряжение, появившееся в отношениях членов Ареопага между собой. Бесцеремонно вёл себя Райан Гуго Фаберляйн, показывая всем, что он был-таки правая рука Георгия. Большинство же желанно смотрели на Доминика Арктура Шелесто, этот парень был всем хорош, что и говорить. Неожиданно появились и новые кандидатуры. Моряки дружно поддерживали своего Штурмана, за которого очевидно стояли и многие командиры – Йорик, Фантакт, Язверг, Куаззак, был бы Смертин, уже набиралось большинство. Но победу в восстании на самом решающем этапе одержали сибиряки и их голова Василий Тези Эллям с самой большой армией, сейчас стоял в столице. Его авторитет рос на глазах. Дальше откладывать было нельзя, иначе начались бы необратимые последствия без царя. Во дворце, в Георгиевском Зале собрался Ареопаг. Народу было достаточно много, меня мальчишку посадили на трон, стоящий на возвышении, честно скажу, у меня аш дух захватывало, до сих пор помню эту минуту, от гордости вскружилась голова, и было чертовски хорошо. У остальных были такие огромные репутации, что один другому мешал занять трон царя. А я мальчишка, поместился там. Хотя тело Георгия бальзамировали, и оно находилось во временном памятном месте, он незримо присутствовал с нами. Его меч Аскалон бережно держал, стоящий в сторонке солдат Эльмар, который на поле боя подхватил смертельно раненого правителя и бережно отнёс к шатру. Всю битву я находился у шатра, моряки так и прозвали – Шатров. Не буду всех перечислять, вы их уже знаете. Отсутствовал только Смертин, никто не знал, где он скорей всего, был убит в Субуре Шатэсе, но тело не нашли. А Йорик говорил, что он жив и в пустыне, но Йорик много чего говорил, всему верить. В центр зала выскочил Давид, которого стали уже забывать: — Страна потеряла своего первого и великого Правителя и нашего друга – Георгия Победоносца. Все встали с мест. — Георгий завещал нам сильную и свободную Россию. Ареопаг соратников, всех тех, кто помогал ему, выберет сегодня преемника и нового царя. Он замолчал и посмотрел на Фантаста, потому что тот хотел выступить. Но Фантаст только скромно добавил: — Пусть высказываются предложения и соображения! Опаньки, даже я понял его уловку, предложениЯ и соображениЯ, а значит это не один Гуго, а несколько кандидатов! Посмотрев, на помрачневшего Гуго Фаберляйна, который зло смотрел в сторону, мне стало не по себе. Давид, не покидая середины зала, предложил: — Никого нет достойнее и отважнее старинного друга Георгия – мужественного Райана Гуго Фаберляйна! И сам захлопал в ладоши, где он этому научился? Одним словом олигарх из Куршевеля на лыжах и другой олигарх из Лондона с чемоданчиком компромата. В зале воцарилось молчание. Вот эти моменты меняют судьбы цивилизации. Потом встал Фантаст и сказал: — Почему восстали в Гуго Фаберляйне? Почему именно там? Не у меня в Фарадее и не в Юмруде Живанши у Марсо, не в Сибири или Гиперборее где о восстании даже слыхом не слышали, и народу оно на дух не нужно было? Есть ответы на этот вопрос у уважаемого Ареопага? Гуго Фаберляйн побагровел. Давид снова посмотрел на Фантаста, но уже по-другому: — Ой, зря мы тогда у камня тебе грамотному доверились!.. Фантаст вспыхнул, но опустил голову и промолчал. Зигфрид Субура Шатэс встал и, указывая на себя, признался: — Я виноват, мой город погиб, и я не смог его защитить. Погиб, потому что был лучше других, его разграбили и уничтожили, даже зверей перебили. Нет и Смертина. Поднялся Доминик Арктур Шелесто и все замолчали, глядя на главного кандидата. — Друзья мои! Когда мы основали новую цивилизацию, мы не догадывались, что будет так сложно. Мы теряем лучших друзей. Проблемы, вражда, несправедливость. Но я думаю, нам русским надо жить на этой земле дружно и справедливо, если так будет, люди нас поймут и поддержат. А памятью для Георгия Победоносца станут наши славные победы, в том числе над собственной гордыней и жадностью, начнём же с себя! И я увидел, как подобрели глаза у сидящих, но тут Доминик продолжил: — Вот я проглядел за бесконечными стройками и людей и своих товарищей. Он посмотрел на Гуго и Давида. — А если бы вовремя заметил, то и беды избежали бы. И это моя личная вина, а не только моих лучших друзей. И мои синие глаза, в которые вы все вглядывались с любовью и надеждой, были слепы. А потому никакой, я к лешему, ни кандидат. У нас, слава богу, есть достойные люди. Тут все зашумели, многие повскакивали с мест, жестикулируя и доказывая друг другу. Принесли обед, и в соседней трапезной началась вторая часть шоу. ЧАСТЬ 3. 8. ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! Во время обеда началась раздача наград. Мы победили восстание. Это был новый этап развития страны. Звания присуждали единогласным голосованием, вручал их Райан Гуго Фаберляйн. Первые лейтенантские звёзды получили – З. Субура Шатэс, С. Бионди, М. Юмруд Живанши, В. Тези Эллям, Суперрегистр (заочно), Фантаст, Йорик, В. Тангоньика, Хактар, А. Фарадей, Д. Арктур Шелесто, Давид. Вторые, капитанские звёзды получили – Штурман, Смертин (заочно), Р. Гуго Фаберляйн, Язверг. Третьи, майорские – Куаззак и я. Фантакт прикрепил мне на лацкан рубахи звёздочку и с улыбкой сказал: — Здравствуйте, три звезды! Будет и у тебя репутация, да побольше нашей! Остаток дня пировали. А на следующий день отправились на памятное место к Георгию, прощаться с ним. Когда ритуал прощания заканчивался, митрополит Матуш Йогиберра Даян, сделал хитрый ход, напоминающий конклав, выбирающий папу, который закрывают до результата. — Братья мои! Георгий, наш навсегда первый Правитель призывает вас, без корысти, думая только о своей земле, выбрать сейчас на этом самом месте самого достойного, того, кто не сделал и не сделает ошибок. Слава Христу, пусть это будет и его избранник. Таковыми оказались Штурман и Доминик, поровну. Доминик опять заявил, что он снимает свою кандидатуру. А Штурман, что нельзя выбирать из одного кандидата, это фарс, а не выборы. И все вдруг посмотрели на меня. Митрополит Йогиберра Даян подошёл ко мне ближе. — А ты за кого, сын мой, Винченцо Фирузо, майор и художник? Но я и не думал об этом, представляя свою новую картину, мне нравились все в Ареопаге. У каждого было что-то своё, оригинальное. [Информация к размышлению]: Райан Гуго Фаберляйн был сильный, любил лошадей и не раз катал меня на них. Характер нордический взрывной, боевой офицер, друг основателя государства, имеет поддержку армии. Давид задаривал подарками и внимательно следил за успехом моих картин. Признаюсь, я не ведал что такое деньги – так он незаметно помогал мне. Предприимчив, ловок, мобильный товарищ, не славянин. Доминик Арктур Шелесто брал с собой на стройки, я бы мотался с ним всё время, такой он был притягательный. Славянин, достойный товарищ, характер нордический, выдержанный, надёжный. Йорик наверное был самым добрым в Ареопаге, хоть и нравоучительным, как его было не любить? Родом с западных земель, позже их назовут Украина, ищущий, сомневающийся, ироничный. Фантакт научил меня говорить и писать, да так, что большие репутации и рядом не валялись. По характеру – себялюбив, высокомерен, несмотря на учёность консерватор, родоначальник интеллигенции. Штурман – наверное, умнейший в Ареопаге и достойнейший в Правители, а как его обожали моряки? Характер нордический, выдержанный, осторожный. Разносторонний – умеет делать сразу несколько дел. Влад Тангоньика. Влада я уже считал другом, хотя из-за плотного графика церемоний нам так не удалось даже поговорить. Катафрактарий рассказал Ареопагу, что он родом с Танганьики – второго после Байкала пресноводного озера по объёму и глубине, самого длинного в мире и столь же древнего по происхождению. Оно располагается в глубочайшей тектонической впадине Африки, на большой высоте над уровнем моря и является частью древней рифтовой системы. Этим обстоятельством заинтересовались наши учёные, там было что поискать. Подводным порогом озеро делится на два глубоководных бассейна, вода в них разнится по основному критерию – живая - мёртвая! Вода Танганьики необычно прозрачна на десятки метров и это озеро – родина настоящего ихтиологического чуда – здесь необычайно быстро происходит эволюция рыб, что является причиной большого разнообразия их видов. Рассказ об Африке и Танганьики стал откровением, ведь мы не знали толком даже о своих соседях, Зигфрид загорелся желанием немедленно отправиться на озеро и открыть там колонию! Зигфрид Субура Шатэс, сноровистый и совершенно необычный, я собирался рисовать его в лесном полиптихе. Характер нордический, ровный, смелый, любит природу и животных, хороший охотник и товарищ. Куаззак – самый высокий по званию офицер в армии, со своими казаками он творил чудеса, к тому же был немногословен и не имел врагов. Характер имел угрюмый, замкнутый, первооткрыватель южных земель. Смертин. Жаль, с нами не было этого весёлого парня, тот бы сейчас своими шутками сорвал бы весь ареопаг. Марсолино Юмруд Живанши. Рыжий гигант. В моих глазах он был супергерой, постоянно таскал меня на плечах всюду и везде где он появлялся, начинался праздник. Атлетически сложен, изящен, нрав весёлый, любвеобильный, хороший строитель, моряк и путешественник. Язверг – этот человек изучал меня больше других, а мне это нравилось. Изучает, значит, я ему чем-то интересен. Он уберёг меня ни от одной оплошности в Гиперборее, где сама земля к этому располагала. Характер нордический, выдержанный, аналитический. Христианин. Василий Тези Эллям – ну это, абсолютно эпическая личность в моём понятии, дядя Вася был для меня, как отец родной. Обладает хозяйским складом ума, сильным характером, гибким управленческим даром. И конечно я не забывал Георгия Победоносца! Даже в драконе Аку_Аку, которого не вспоминали, я всегда был уверен, что однажды он превратиться в человека. Хактар. Необычная личность, умён, доброжелателен, ироничен, диалектик. Всему Ареопагу представился, как триумвир восточного государства и только троим, коих он определил каким-то своим чутьём, назвался посланником Змеиного братства – секретная информация. Я не знал, что Влад предложил мою кандидатуру на пост царя, мол, мальчишка тонко чувствует расстановку сил, а мы все будем ему помогать, но триумвир, глядя на меня, развалившегося на троне категорически не соглашаясь, качая головой, заметил: — Этого делать нельзя! По той же причине, по которой я не дам горящего факела ребенку, сидящему на стоге сена. Матуш Йогиберра Даян. В мантии я его немного смущался, но так и должно было быть. Ведь он – митрополит, а я мальчишка. Церковь никогда не любил, не ходил туда, но иерарх просто обожал мои картины на античные и библейские сюжеты. Митрополит подошёл ко мне и, обращаясь ко всем, сказал: — Устами младенца глаголит истина! Я обиделся за младенца, и не глядя на него, отошёл к дяде Васе. В зале не раздавалось ни шороха. Это был момент истины. Все думали, я покажу на Тези Элляма, а он фактически был уже царь. Но меня настолько своим младенцем разозлил поп, что я назло всем, встав во весь рост, показал прямо на ни кому неизвестного парня, стоящего одиноко в углу с мечом Георгия. Это был солдат Эльмар, стражник меча Георгия Победоносца. Он так и не выпускал меч Аскалон со времени ухода Правителя. Возгласы удивления, растерянности, иронии, желчи, неприязни, ужаса. Кто-то сказал: — С ума сойти! Посыпались реплики: — Ну, вы даёте! — Ещё одно восстание! — Тогда бы уж дракона выбрали! — Или давайте, Восставшего из Бани в клетке прямо коронуем! Матуш Йогиберра Даян, завёл глаза кверху: — Это выбор свыше! Но почти всем его церковь была ещё тогда по барабану, и на его слова никто не обратил внимание. Василий Тези Эллям, посмотрев на меня, пожалуй, по-новому, неожиданно сказал: — Да это лучший выбор для всех нас! Он был искренен. — Верный стражник меча Георгия Победоносца. Он подхватил нашего правителя раненого на поле боя. И меч никому даже подержать не давал – а это привилегия преемника. Можете спорить хоть неделю, но здесь, в памятном месте выбор сделан! В три дня прошли коронация Эльмара Тевессон Крёз, прощание с Георгием Победоносцем, Великим князем русским и первым русским Правителем и парад победы над восстанием голых. Приговорённые к казням мятежники стояли у скрещенных буквой «/ \» колов, на которых их должны были казнить, насадив ртом и задом на 2 скрещенных кола, такую казнь переняли у гиперборейских наёмников.1 point
-
ЧАСТЬ 3.1. ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! (части 3.1 - 3.2 - 3.3 - 3.4 версия 1.3.2013) Когда я появился на свет, все очень удивились. Был я блондин, немного по-восточному раскосый, с голубыми глазами. — У-у, не русский какой-то парнишка. Винчя, назвали меня. Кто только не приходил пялиться на меня, потому что блондина на нашей земле видели впервые. /А это правда, я действительно таким родился/. Ну а так паренёк, как паренёк. Но пел всё время. В компаниях друзей всегда что-то придумывал. Но если увлекался, мне уже никто и не нужен был. А когда к нам стали приходить ходоки с далёких северных краёв, смотрели на меня, умилялись, шапки снимали, даже кланялись. Один мудрый мужик агроном сказал, до сих пор помню: — Ты так посмотришь, человек больной или встанет и пойдёт здоровый или умрёт сразу.. Но что за паломничество, мне это перестало нравиться, и я стал избегать визитёров. Да, есть у меня родимое пятно на левом боку. Ну а когда посланники добрались уже до столицы, к нам в городок приехал сам Георгий. Только в моём присутствии посланники с Севера стали говорить интересные вещи. Они с большого Северного Края, который называют Сейберия. И сказали, что когда появится на свет беловолосый, голубоглазый, чуть по-восточному раскосый, с пятном на левом боку, красиво говорящий и поющий мальчик, их сибирский народ должен выбрать его своим предводителем, и тогда станет непобедимым. Георгий уже слышал эту байку от них в столице и приехал на месте разобраться с этим парадом суверенитетов. Посмотрел на меня, я никогда не забывал этого взгляда - цепкий, глубинный, понимающий всё и больше тебя. — Что это у тебя? — Человечки.. — Он ими играет, объяснили правителю. Георгий обратил внимание, что этих человечков было ровно столько, сколько и лидеров ареопага. Он только хмыкнул. — Ну и что за страна, эта Сейберия? - недоверчиво спросил он. — Бескрайняя, много селений, избы бревенчатые, леса, горы, поля, все трудяться, бездельников нет. — Сколько это много, и только селения городов нет? — А вот, два, таких как этот городок и два как ваша столица. — А чем защищаетесь? — Топорами, вилами, огнём, саблями. — Саблями? Покажите. Тут дюжина сибиряков со скрежетом выхватили из ножен сабли. У Георгия появился блеск в глазах: — А если мы вас выгоним и парня не отдадим? Он горделиво выпрямился, шагнув вперёд, а охрана плотно окружила его, начиная отжимать саблистов от правителя. Те послушно отодвинулись. — Мы понимаем, вы - правитель русской земли, но Винчяй общий земляк, и ваш и наш, а нам он ещё и правитель. — Но вы обходитесь без него? — У нас правят сходы, и враги приходят к нам с востока и запада. С востока сильные и беспощадные, а с запада - хитрые и жестокие. Мы давно ждём этого мальчика. — Правитель может быть только один, и это я - Георгий Воздвиженский! На следующий день Георгий вызвал сибирских посланников в самый большой дом северного городка. — Сибирские послы, я предлагаю вам следующее. Россия будет прирастать Сибирью, мальчик будет вашим, как вы там сказали, предводителем, в подтверждение моих слов я вручаю ему звезду на плечо. Вся ваша земля становится русской провинцией. Согласны?! — Согласны, да, хорошо, - закивали посланники. В зал вошёл Винч, и Георгий прикрепил ему на плечо Серебряную звезду. ЧАСТЬ 3.2. ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! По грязным улочкам северного городка носились ребята с нашего двора, а я днями пропадал на северных холмах. Там рядом с гористой местностью были почти готовые красители, не зная чем заняться, лепил и рисовал на каменистых склонах холмов. Я рисовал сказки, мою цивилизацию, воображаемых людей. Некоторые стены были горячие на ощупь, из-за этого удачно смешивались красители, довершая за меня живопись причудливых сцен. Приходя в пещеру из дома, удивлялся, что на моих изображениях появлялись новые краски и полутона. Картины от этого становились только богаче – в центре сражения за сказочный город, сверкая кварцевым льдом, на меня словно живой смотрел чудный воин в пластинчатом панцире Vlad123. На голове его шлем с узорчатой маской бармицей. Держа двумя руками четырёхметровое копьё контос, всадник в броне пронзал им насквозь двух неприятелей. На шлеме Vladа123 прямо под цифрами 123 рыжело солнце, бледнела луна и зеленела планета в виде листка. Загадочный всадник с именем Vlad123 тогда покорил моё воображение. Порой мне казалось, что я слышу рёв и чувствую жар. И однажды я увидел это.. Спускаясь по склону горы, споткнулся и скатившись вниз угодил куда-то в темноту. Свет сомкнулся надо мной – я оказался в подземелье. В подземелье монстров. Йорик потом читал мне старинную рукопись, где было написано: так блуждая по карте, знаете, могут попадаться непонятные явления, как например подземелье монстров (Murick, BuDDah, Aku_Aku). Их можно покормить, но, ни в коем случае не выпускайте! Иначе беда придёт на Родную землю! Но я ещё не знал Йорика и он мне это не читал. Поэтому увидев прямо перед собой огромного головастого дракона с моего рисунка, я даже не заревел. Правда, вздрогнул, когда он заговорил человеческим голосом: — Аку_Аку из подземелья монстров, дракон цивилизации. А ты, я знаю, Винч, маленький художник, шиза, свистки, палата №6. — Кто я? - ничего не поняв из его юмора, переспросил я. — Ты художник, рисуешь свои сказки, достал уже всех.. — Ты злой дракон и убиваешь людей?! — Да, но без энтузиазма. Тебя пока оставлю.. И добавил, мечтая: — Отпустишь меня, я покажу тебе сказочную страну! Мои встречи с Аку_Аку не остались незамеченными, похоже, за мной следили, типа охраняли, Сибирь то толком ещё не была покорена. В город приехал Йорик. Он мне понравился, добрый, ворчливый, милый Йорик.. Ему спешно отдали этот город, а меня пока не отпускали в Сибирь. Хотя до их городка было ближе, чем до чудного города Фантаста и столицы, и такое же расстояние как до порта Штурмана. Йорик подарил мне свисток, приговаривая: — Свисти, сколько хочешь! Чтобы мы знали, где ты находишься. Великий Маг передал мне обруч из свистков, который я должен был надеть на шею дракону, если тот выйдет из подземелья: — И тогда с драконом всё будет в ажуре.. Я был мальчишка, верил всем на слово. А тем более такому большому и невправдишному дракону, с грустными, немного разочарованными глазами. И когда он напомнил свою просьбу, я радостно ответил: — Да, Аку_Аку, я отпущу тебя! — Ну, тогда садись, полетим! Мы взяли путь на север, в мою любезную Сибирь. Под нами проплывали поля, тайга, горы, бурлящий краснобережный Енисей, синющее и манящее зеркало Байкала. Аку_Аку знакомил меня с картой во время полёта, тогда я навсегда влюбился в карты. На высоте было прохладно, но тепло злого и могучего дракона, согревало мальчишку, а время от времени, когда он шипел и выпускал жар, то я прогревался, как в бане. Но было удобно, намного позже, уже в наше время скажу, на самолётах мне нравилось меньше, а космический корабль я вообще покинул, сказал, "ну нафиг, летите без меня", но это отступление. Так вот, на виражах я держался за обруч из свистков Йорика (и чувствовал его поддержку) на шее у Аку_Аку. — А вот теперь смотри! Внизу под нами была гладь моря, которая быстро сменилась сушей. — Это благословенная страна Гиперборея! Радушное солнце подхватило его и уже всю дорогу согревало нас своим мягким теплом. Мы пролетали видимые с небес гигантские Линии Наска на рельефе Гипербореи, под нами шумел и искрился водопад Виктория, изящный Мавзолей Мавсула, Дельфийский Оракул на берегу моря и ослепительно сверкающий Храм Артемиды. ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! ЧАСТЬ 3. 2. 2. Аку_Аку плавно сел на цветной мозаичный пол перед самым красивым как мне показалось на свете Запретным Дворцом. Нас обступили высокие, румяные, возбуждённые, с бледной нежной кожей люди. — Дракон Аку_Аку! Неужели это ты! Мы думали, ты сгинул и уже не вернёшься! — А что за чудный мальчик с тобой? Он с далёких краёв, но какая аура вокруг него! Дракон уверенно расправил свои лопасти, и вальяжно прилёг на портик, видно было, что это близкое ему место и здесь он чувствует себя как дома: — Вот то - то и оно, что аура. У вас тут я смотрю, она и не заканчивается.. Гиперборейцы чуть опечалились: — А мы, дракон совсем перестали работать. А зачем? Всё равно у нас всё построено, а чужих земель нам не надо. Все песни спеты, пиры прокручены, танцы отплясаны. Люди всё чаще бросаются в море, устав от праздника. Вон там вдали целая ватага молодёжи прощается с друзьями, собираясь навсегда покинуть землю красот и веселья. Поодаль стояли мужчины и женщины, разряженные и полуодетые, откровенно обнимающие друг друга, толпа парней, как сейчас скажут изнеженных и манерных. Тут же и роскошные дамы, не стесняясь в окружении кавалеров, предавались утехам любви. — Держись крепче, ну, их в баню, совсем распустились. Аку_Аку перенёс меня к Оракулу. На ступенях сидела девчонка моего возраста: — Какой ты смешной, веснушки на руках и на ногах, - и она запела свою песню. Посмотрела на меня, притихла. Тут запел я, только свою, ещё малышом услышанную на Родине и слов не понимал, но очень любил эту песню: — С полуслова, с полувзгляда Понимать любимых надо Жить с тревогой, жить с надеждой И любить сильнее, чем прежде И любить сильнее, чем прежде. (Д.Тухманов - И. Шаферан, "Вальс сполуслова", исп. Л. Бергер) Она наклонилась ко мне и быстро поцеловала. Не ожидал я такого поворота и, не зная, что сказать, даже петь перестал. Девчонка в белой юбочке поднялась со ступенек и заговорила с драконом: — Наконец-то ты прилетел! Гиперборея умирает, никто не работает, армии нет, наука заброшена, спасибо богам, они по-прежнему любят нас и склады полны продуктов, гастарбайтеры кормят и убирают за нами. Но это скоро всё рухнет. Нам нужна сильная опора в новые времена и это – Русь! Винчи спасёт нас. Она принесла холсты, бумагу, краски, ничего этого я отродясь не видел. Дракон задышал так, что запахло гарью. — Рисуй Винчи, вот столы фруктов, морепродукты, а там бассейн, купайся и фантазируй. — Рисуй, всё, что пожелаешь! Вот это мне не надо было говорить. С упоением, самозабвенно, я набросился на краски, столько сразу всего хотелось нарисовать. Сейчас вспоминаю, даже самому не верится, откуда что взялось? Античные, библейские сюжеты, которые мне рассказывала девочка у Оракула, истории, мадонны, портреты - вот что занимало моё воображение, и это я любил рисовать. Не было пейзажей, баталий, бытовых сцен, натюрмортов - это меня не интересовало. Когда же мои полотна стали выставлять одно за другим в Мастерской Леонардо, а вся Гиперборея охала и ахала, многие аплодировали, девочка сказала: — Всё, пора! И Дракон полетел на Русь, прихватив с собой полотно – на нём были изображены бравый воин Vlad123 с копьём и в маске бармице, говорящий дракон Аку_Аку и девочка Оракул в развевающейся газовой юбке. Девочка вещала, дракон медитировал, а воин пронзал копьём невидимого врага. Колоритный сюжет в необычных красках завораживал своей непосредственностью, пугая незримым присутствием четвёртого лица. Вернулся дракон уже без картины, но с купчей от Vladа123: "Продолжай в том же духе. Твои старания заслуживают высоких похвал". И с Yazvergом. Всю дорогу они так спорили, что дракон пару раз собирался скинуть того. Yazverg - молодой и рьяный лейтенант, которого Ареопаг немедля назначил губернатором Гипербореи. — Этот будет рвать, и метать, иш как головой бодает. Как жили гиперборейцы, такие разнеженные? А какое богатство было на их земле! Но страна приходила в упадок, им уже не надо было, ни армии, ни управления, ни развития. Пели, танцевали, веселились, пировали, влюблялись 24 часа в сутки и никто не работал. А так нельзя, это не по правилам! Но сколько Чудес и замечательных строений было на этой избранной земле! Язверг предложил им работу, причём ни в Гиперборее, а по всей русской земле - на Руси, в Сибири, Северной Корее, на приграничных территориях. Закручивалась хитрая и мудрёная стратегия Руси и Гипербореи. Жители скоро прозвали его Извергом, потому что он заставлял их работать, но это пока был юмор и неприятие нового. Мои картины по-прежнему висели в Мастерской Леонардо, и мы с драконом Аку_Аку отправились домой. На обратной дороге он пронёс меня по северной части Гипербореи, удивляя невероятным зрелищем Северного Полярного Сияния. Дома меня поджидал Йорик, по критике и ворчанию которого я так соскучился, он поздравил меня со второй звездой – "за Гиперборею" и лукаво усмехнулся. Это я потом только понял, что свистки на шее драконы никакие и не магические.. ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! ЧАСТЬ 3 . 3 Пока мы тут сказки рассказывали, на Руси назревали серьёзные события. Народ пахал, строил, без продыху. Воскресенье, введённое Марсолино в городе Юмруд Живанши, только там и действовало. В других городах народ просто сгоняли как скот на работу, крестьян гнали с насиженных полей, с хозяйств в города на стройки. Зрело недовольство. Подогревали и разговоры туристов-гиперборейцев, которым разрешили выбирать места для работы по всей Руси. Они предпочитали библиотеки, театры, стадионы, или продолжали путешествовать, нигде особо не задерживаясь. Много говорили, рассказывали, у людей глаза округлялись от их сказок. Появлялись, держась особняком независимые, трудолюбивые сибиряки. Солдаты совершали набеги на варваров, без конца ходили с учебными походами к Бразилии, Аравии, Корее, лазили по Сибири. Муштра, нет ни дома, ни семьи. Только кулачные бои между собой давали вздохнуть полной грудью. Города набирали силу, семьи становились ячейкой общества. Платили мало, жизнь была дорогой. Страна на глазах расслаивалась - бедные, богатые. В городе Гуго Фаберляйн были построены огромные бани (термы). Самый большой город Руси, здесь стояла Дружина, строился Сфинкс, народу было как на Вавилонском столпотворении, жили, где попало, места всем не хватало. Гуго завёл в Дружине Стражу, стражники псами гоняли людей, а палки и плети были их словами. Русь слепили на свежую из самых разных кусков (Центр, Корея, Сибирь, Гиперборея, болота Бразилии, Варвария) и так жёстко было в древних городах и корейских селениях. В Банях не протолкнуться мужики и бабы, парни и девки, все вместе тогда. Вот были денёчки! Наяривали друг друга водой, вениками, тряпками, а кто и, не ведая массажем. Хоть и хотелось, но люди вели себя в основном прилично. После бесконечной работы и короткого сна, баня была для них и концертом и автобусом и телевизором. Взрывы смеха, повизгивания баб, переругивания молодых, отдельные стычки за место. Армейцы мылись отдельно своими командами, строители, обычно кто с кем ел и ночевал, крестьяне деревнями, молодёжь группировалась по интересам. Бани были центром общения. Если не успел заработать авторитет, здесь появляется редкий шанс. Были и купальни. В одной, громко убеждающий молодёжь, парень жестикулировал, бил себя в грудь, доказывая слушателям. Необычен он был татуировкой на плече. Поэтому и слушали. Но всё неожиданно оборвалось. В самый разгар помывки открыли двери, перекрыли воду и, подгоняя плетьми и пинками стали выгонять людей на работу. — Хватит и так чистые! Все на работу! На Сфинкс! Живей! Куда прёшь, баран! Началась давка, крики. В бане мылись и дружинники, они ненавидели стражников, за их заносчивость и привилегии, Гуго давал им землю и жён, отпускал на отдых, разрешал покуражиться. На скамью вскочил парень с татуировкой, работавший на стройке: — Братцы! Сколько будем терпеть это зверьё? Были свободными на Руси, а теперь нас как сброд плетьми да кулаками сгоняют, жить не дают! К нему ринулись трое стражников, по пути закололи мужика, палками дубася всех налево и направо. — А ну, разойдись! — Люди русские! Да что они творят, убивают нас как собак! Русь была свободная, на ху# нам сдались эти Сфинксы и эти господа! Бей их! Кто по-смелее, уже начал это делать. Дружинники Гуго, не домывшись, голые встали стеной и, подобрав своё оружие попёрли на стражу, народ с ропотом и гулом мрачно пошёл за ними. Голые бились лучше, стражу разнесли к чёрту. Толпы вырвались из бани и потоками голых и одевшихся расползлись по городу. Вскоре весь Гуго Фаберляйн бурлил, вылавливали и убивали стражников. Гуго в одних подштаниках выскочил из дома, успел только вскочить на коня, всадник он был хороший, успел ускокать. А повозку с его женой и дочкой поймали на окраине, жену выволокли, и вся толпа женилась на ней, навсегда отбрав у Гуго. Дочка была совсем юная, это не остановило их. Семьям стражников досталось по-полной. Их терзали больше, чем убитых сразу. Дома горели, толпы собравшись у Сфинкса, с гиканьем, опъянённые разрушением и вседозволенностью, бросились рушить недостроенное Чудо, его разносили на глазах, камень шёл как орудие бунта. Восставший из Бани, а так его теперь все называли, поднял весь город, восстание переметнулось на близлежашие селения. Началось избиение и гонение богатеньких. Преследуя Гуго в подштаниках, его дружинники и народ добрались до города Давида. Там на строительстве Великой Библиотеки держали уйму народа, который просто голодал, за еду дрались и убивали. Спичка, "попавшая в смолу" разнесла город, в котором сначала добрались до Ларька Обмена, в котором Давид записал в должники полстраны. Сожгли всё до угольев. Чернявый банкир, переодевшись девицей, выскользнул из рук одичавшей толпы, правда по дороге его чуть не использовали, как девицу, но и тут олигарх сумел выкрутиться, не нарушив целостность. Весь город пылал, загорелась и нефть. Из столицы спешно вышла Охрана во главе с Георгием и направилась к Гуго Фаберляйну. От портового города Бионди двигалась Эскадра Штурмана. С корейских поселений мчались казаки Куаззака. А в двух городах Руси не стало богатых, их перебили, а женщин перевели в разряд бедных и для всех. Досталось и буддийским священникам. Эта самая мирная, древняя и умиротворённая религия, начала своё шествие по Цивилизации, на Русь с Сибири пришли первые её сыны, но восставшему народу разве это объяснишь, только один буддист спасся и добрался до нашей Кореи. Народ не полюбил и гиперборейцев, называли их "красавчики", они летели на колья вслед за стражниками, властью и церковниками. На Северо-Западе, в городе Арктур Шелесто у серебряной горы было всё спокойно. Здесь правил Доминик, и, несмотря на Грандиозные Стройки сразу двух Сооружений, на сон, отдых и питание люди не жаловались. Цель Доминика была из своих сформировать бригаду профессионалов-строителей, чтобы успешнее возводить новые объекты в России. В центре вспыхнуло восстание, великий инженер, обходившийся до сих пор без солдат, бросил клич, и набралось немало добровольцев. Но Георгий послал строжайший запрет: - "Солдат у тебя нет, погибнешь, кто будет строить Россию?" Доминик не послушался - от горевшей нефти дымом заволокло уже пол страны. ЗДРАВСТВУЙТЕ ТРИ ЗВЕЗДЫ! ЧАСТЬ 3 . 4 Георгий зря покинул столицу, только он ушёл и она забурлила. Там ждали Восставшего из бани, который с отрядом добровольцев собрался "освобождать столицу". Вернувшись назад, Георгий собрал народ и рассказал, что это бунт и что погибнет город и скорей всего половина его населения, а России не будет, пусть и хреновой, но всё-таки своей. А на западе - Бразилия, а на юге - Аравия, а за Кореей - Америка, а за Сибирью - несметные полчища. /Короче старая песня../Разорвут нас как цыплят, пока мы тут друг друга колотим! Доминик с жителями Арктура Шелесто тушил пожары города Давида. Гуго с остатками дружины с одной стороны и эскадра Штурмана с другой бились на подступах к восставшему г. Гуго Фаберляйну, матросами командовал энсин Саймон Бионди с восточного порта. Сам, великий пророк тоже в строю. Гарнизон города Фантакта подходил на помощь к столице. Его чудный город, выбравший мэром Антуана Фарадея, молодого изобретателя, не знал печали. Благоухающая долина и Источник молодости, находящиеся рядом с городом вселили его жителям нескончаемый оптимизм. Город рос и развивался, о восстании здесь слушали как о чуме. Восставший из бани успел объединить всех бунтарей с двух освобождённых / разгромленных городов, когда с юго-востока подошли казаки. Гуго, Бионди, Куаззак, с трёх сторон обрушились на головы восставших. Это было первое сражение на Руси, жестокое и безоглядное. Лейтенанта Гуго Фаберляйна стащили с лошади и, повалив на землю, начали пинать. Жилистый и упрямый Райян вскочив на ноги, хрипел, отбиваясь от нападавших в кровоподтёках худой и в лохмотьях, он бился как чёрт. Капитан Куаззак, в самой гуще сражения, был ранен в руку, в голову, перевязанный, исполосованный кровью беспрерывно вёл казаков в атаку. Бионди шёл с матросами, а они матёрно ругаясь, распоясанные, в тельняшках вылавливали самых опасных бунтарей, успешных в сражении. Матросы, как один, стеной стояли друг за друга и не отступали. Но это сражение было проиграно. Восставшие с дикими глазами, воодушевлённые победой делили трофеи и залечивали раны, готовясь идти на столицу. Между двумя "освобождёнными" восстанием городами, находился южный город Смертина - Субура Шатэс. В городе работали цирк, библиотека, стадион, не было гигантской стройки, возле домиков росли лимоны, гранаты, на полях за городом кукуруза, рожь. Смертин и избранный народом из охотников и циркачей Зигфрид Субура Шатэс были главами города. Народ их уважал за открытость и доброжелательность. Демократичными нравами «южные ворота» Руси притягивали и гостей из других стран и варваров. Суперрегистр заставил себя проснуться, чтоб отогнать ночные ужасы на излёте сна. Он выбежал из дома, прихватив кукурузные хлопья и сухие лимоны, зная, что уже не вернётся и помчался со всех ног в центр, к Смертину, предупредить о надвигающейся опасности. Как навстречу из подворотни выскочил чёрный пёс, за ним второй и перегородили ему дорогу, оскалив зубы и рыча. — Эй, ё-ё, вы кто? Суперрегистр крутанулся в проулок, а когда псы кинулись вслед, перемахнул через ограду и был таков. К Смертину! — Ты? Что не на работе? — Смертин, мы скоро все погибнем, враг у города, надо бежать! — Куда бежать? — Знаю куда, я видел это место, там женщины работают, шьют, кажись. — Ну, вот и хорошо. Я брошу свой город, своих детей, подарю лейтенантскую звёздочку девятой жене и мы с тобой побежим, в то место, к бабам. Какая разница, бабы везде одинаковые, если лицо закрыть подушкой. — Ты всё смеёшься Смертин, а зря! Во дворе начался переполох и паника. — Бандиты грабят город! – кричали на улице. Город заполонили повстанцы из Гуго Фаберляйна и Давидового городка их встречали встревоженные жители Субуры Шатэса. Расспрашивали, успокаивали. Оказывается, здесь жителям платили в два раза больше, и не было палочной дисциплины, споры разрешались мирно, было очень много детей. Южный ласковый город не понравился восставшим, начались погромы, Субура Шатэс спешно сформировал гарнизон из жителей покрепче, они стали поддерживать в городе порядок. Повстанцы прямо на стадионе напали на Смертина. Городу Субура Шатэс выпала печальная учесть, восставшие из двух поверженных городов, заманенные сытной и красивой жизнью грабили город. Жителей, ставших на защиту, было впятеро меньше, но мало кто отсиживался дома. Над библиотекой, в которой после встречи с гиперборейцами появилась бумага и даже книги, глумились особо, превратив в руины, а бумага стала лучшим брендом для создания здесь отхожего места. Загадили всё, от библиотеки до центра города и кучи дерьма теперь победно дымились. Перебили даже обезьян, которые раньше свободно прыгали всюду, а в цирке всех первых прирученных и выдрессированных животных. "У вас всё есть, а у нас ничего нет, тогда и у вас не будет". Изощрялись больше, чем когда истребляли богатых. Зигфрид бился в первых рядах защитников, показывая чудеса храбрости и смекалки. Но город от этих полуголых было не спасти, от варваров спасали, а от восставших не удалось. С трёх сторон атаковали бунтари. Раненый Смертин, оставляя за собой кровавый след, не мог идти и, взяв в обе руки оружие сражался, задыхаясь от нехватки воздуха. На Суперрегистра наседал грязный щетинистый варвар, который к тому же издавал нечленораздельные звуки. Несколько человек вокруг из последних сил отбивались от плохо одетых нападавших разбойников. Да юный акробат Равиль с одной палкой в руках ловко уворачивался от ударов. Всё конец, прижали к забору, сейчас растерзают. "Их осталось только семеро, молодых солдат. Лейтенант израненный, прохрипел вперёд!". Прижаты к забору, деваться некуда. А жить то, как охота! Ничего не успели. Суперрегистр в сердцах пнул ногой по забору,.. и тот неожиданно со скрипом подался назад. Суперрегистр не раздумывая, шмыгнул под забор, друзья, увидев, как он это сделал, то же самое повторили за ним, а следом уже долбились десятки преследователей. Семеро смелых оказались в полутьме, где несколько баб, несмотря на войну, продолжали что-то делать. Забор крепкий и высокий, а места здесь было чуть-чуть, да и враг скоро появится. — Бабы, вы что, бандитов ждёте? Женщины удручённо посмотрели на влетевших, похожие одна на другую они молчали и рукодельничали. Равиль своим цирковым прыжком оказался среди баб. — Ага, всё равно помирать, так хоть с бабами в обнимку. Он бесцеремонно обнял сразу двух, на ходу скидывая с себя портки. Суперрегистр глазам своим не верил, а Смертин подошёл к женщинам: — Что ж вы не убежали то, бабоньки? Обнял одну, поцеловал в губы, запачкав кровью. А Равиль в сторонке уже обнимал грудастую бабёнку, та только охала в такт, акробат, оставив первую, обернулся ко второй. А третья подползла к нему сзади призывно тыкаясь лицом в двигающуюся туда-сюда смуглую задницу. Ну а когда уже хор рукодельниц выводил нестройную песню любви воздух заколебался, сумерки сгустились,.. забор рухнул, и к ним ворвались два десятка мятежников. Но наших друзей уже и след простыл… Когда сумерки рассеялись, оставшиеся в живых ощутили горячий воздух, светлело и они увидели пустынный пейзаж, а вдалеке за барханами красное полускрытое солнце. Это действительно была пустыня. Суперрегистр взволнованно крикнул: — Свершилось как во сне! Смертин взглянул на него и вспомнил рассказ. Равиль, без штанов с четырьмя раздухарёнными тётями, расплёлся от них и, вскочив на руки, акробатическим колесом понёсся по песку. — Ура! Мы живы! Да, похоже, было на это.. Восставшие же уничтожили всё подчистую, даже лимоновые и гранатовые деревца. Через 4 дня в городе стояла разруха, ужас витал повсюду и глухой стон некогда цветущего города. Людей вообще не было видно. Зигфрид с кучкой защитников пошли на север к столице. От Субуры Шатэс ничего не осталось. Отправив матросов эскадры на подавление восстания, в восточном портовом городке Бионди полным ходом возводили Колосс. Рассказами Марсо, приехавшего сюда из своего г.Юмруд Живанши, чтоб показать, каким должен быть Колосс, Марсо, в набедренной повязке встал раскинув руки торжественно на возвышении. Не каждый день такое увидишь - это зрелище было для толпившихся на берегу жителей, особенно когда на ветру под повязкой Колосса буйно колыхался маятник. Марсолино изображал Колосс, Чудо понравилось, стройка успешно продвигалась. Ко времени восстания у Марсолино подрастали сыновья-первенцы. Если папа был титан, то сыны звались титаники, такие же рыжие и бесстыжие гиганты. Марсолино собрал их и повёл дружным отрядом. Огромные полчища варваров присоединились к восставшим и непонятно откуда их было так много. Им хотелось грабить, разорять, насиловать и вольно гулять по русской земле. Восставший из бани понял, что обратной дороги нет и отступать некуда, впереди - "Москва". Повстанцы образовали отряды, занимались вооружением, продовольствием, разорять – не строить и поэтому восстание набирало силу. Восставший из бани, наконец, почувствовал себя царьком: — Он меня заметил! - радостно бил он себя в грудь, хотя никто не понимал в чём дело. Давид, неизвестно откуда появившийся, уже в мужской одежде, через подставных людей несколько раз, безуспешно пытался его подкупить. Давид сам выбрал вариант подкупа - его за это вышвырнул бы Ареопаг, настолько принципиально обстояли дела. Долго ли, коротко ли, но когда стараниями жителей Арктур Шелесто дым от пепелища Давидова городка и болота рассеялся, Доминик горестно вздохнул, раскидывая огарки с места хранения Давидом русской казны. Поняв, что место на болоте опустело, бразильцы решили вернуть его себе, а заодно, прихватив район поблизости и только ушли Доминик и горожане, сюда на повозках и пешком пришли бразильцы, строиться по новой.1 point
-
1 point
-
Увертюра МегаЦивилизации Random Есть люди, которые идут и открывают дальние дороги, строят дома, спорят, сражаются. Сначала их немного, земляков на Руси, но вот появляется первая карта, и к ним присоединяются молодые первопроходцы других национальностей. В жизни всё сложней, но мы и не собираемся писать обо всех проблемах! Игры Разума в Цивилизацию, хочешь поиграть – выскажись в представительстве этой страны и ты в игре. Наши герои мы сами, четыре друга захотели построить страну и что из этого вышло. Открывая новые земли и встречаясь с другими "людьми" в калейдоскопе событий порой отдышаться не успеваешь. Кто ты – простой русский парень, император, шут, легионер или привлекательная дама, припозднившаяся в поисках любви, всем найдётся место. Станешь героем или пробуксуешь, пахарем на бескрайних просторах, по любому чудные приключения ждут тебя парень. Русские офицеры, церковники, дворянство, чужаки, смотри – ты живёшь в этом мире России и Урарту. Будь вечно юным душой – мальчишка рассказывает свою сказку, послушаем её, ведь мальчишкой можно быть по возрасту, а можно по душе..1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00