Доска Почёта
Популярный контент
Отображается контент с самой высокой репутацией в 08/01/2016 во всех местах
-
Страдания востока, ближнего и не очень. (и немного Запада). Как я ранее писал - сделать из своего загона для верблюдов достойную страну я собирался к 1550 году, однако даже на момент конца сессии мои бедные Мамелюки еще не достигли желаемой планки. За эти неполные 20 лет игры доход увеличился всего на несколько монет, а лимит приблизительно на 10. Похоже данная планка не работает на Мамлюков : D, хотя и без небольших злоключений не обошлось. Началась сессия с известия о том, что Могол попадает в офф лимит. Тот самый Могол, перемирие с которым должно было закончиться в 1549. Но это было не так страшно, ведь наша страна в 1545 году серьезно отставала по идеям и технологиям от "полноценных" держав и вместо закоривания и траты денег на войну, вложить средства в строительство, а очки монарха в технологии - было чуть ли не лучшей перспективой, чем попил зеленого соседа по кд. Так же не забудем, что благодаря установленной хостом опции "удачливые страны" - правителя Моголов по возвращении ждет сюрприз, ведь удачный бот платил по займам в 3 раза меньше дукат, чем должен был платить игрок - и как результат, даже выплатил один займ, но с приходом игрока обратно - банкротство, вероятно, снова окажется неизбежным. Так что бот не только не пережил этот ужасный период за игрока, но и наворотил дел: перенес столицу из Дейли в Даштистан и поднял коррупцию в стране, до отметки почти 8, что превзошло даже новое, кроумпированное правительство Бхарата, 6.1, чей монарх оказался безжалостным завоевателем, вкладывающим все ресурсы в войну, оказался правителем практически объединившим Индию за последние 50 лет, напоровшись правда на пару коалиций из ботиков, но думаю все эти трудности временные и когда Махараджа закончит свое завоевание - он наладит и внутреннее устройство в своей стране. Хотя ботик на Моголе сделал и хорошее - усмирил дворян, взявших власть в конце "Персидской войны". Далее наследник, отец которого умер перед самым концом войны с Падишахом, наследник, имевший весьма приличные статы - скончался в возрасте 19 лет, сделав незадолго до смерти еще наследника, со статами правда уже весьма посредственным, так что наступило 2е подряд регентство, но и на это жаловаться не приходится, когда вспоминаешь что творилось с Венгрией... Хотя ее можно поздравить - впервые за долгое время ее правитель пережил отметку в 23 года. Так вот, помимо того, что есть страны, которым хуже чем нам - статы совета оказались 4 4 3, так что вообще грех жаловаться, ибо они были куда лучше, чем у наследника... Так же несколько раз в нашей стране купцы чуть не захватили власть, что еще раз доказывает - воинам Аллаха не гоже сидеть с регентским советом!! Но были и приятные моменты: скоротечная война (неожиданно) против Испании. Вот ей богу, даже в мыслях не было ссориться с Иберийским королем, но он зачем то начал наращивать присутствие войск не только на Магрибе, но и в Тунисе, намеренно отрезав нам сухопутное сообщение с Феззаном - верным вассалом султана. Зачем?? Думаю, король и сам не знает ответа на этот вопрос. Как бы то ни было - итогом стала скоротечная война Франции + Мамелюков, против Испании, в которой страна желтенького цвета предпочла уступить без боя, вероятно испугавшись, шагающих через Пиренеи верблюдов =) Вторым удачным событием стало рождение наследника - 6 6 5, вся страна будет молиться Аллаху, дабы он даровал будущему султану и носителю имени пророка - молодому Мухамеду долгую жизнь, желательно прикончив его папашу, ровно через 14 лет как и нашему нынешнему, мудрейшему правителю!! И немного о происходящем в мире. - Аютия пропала, на Цинь смотрел всего пару раз и ничего интересного не обнаружил. - Могол и Богемия были в офф-лимите. - Франция, Венгрия и Папа победили таки в затяжной войне против Испании и Австрии, по результатам которой Австрия потеряла Вену, в пользу короля Венгрии. Что там еще взяли по миру не заметил. - Англия и Бургундия напали на Шведа(?) и по результату войны - Копенгаген и острова вокруг стали Бургундским вассалом(??), похоже мы наблюдаем не очень редкое, но очень грустное явление - пассивная, Англии... - думаю можно делать ставки - она под кого то прогнется, или кто нибудь сделает ей "Морского льва"? - Швед, после такого нападения сгрустнул и решил ливнуть, но перед этим напасть на Царя Российского, призвав в войну офф-лимитную Богемию... Закончилось белым миром, ибо не гоже призывать офф-лимитные страны в свои войны. Хотя Швеция по прежнему не так уж плоха, так что на нее теперь требуется новый игрок. - Россия немного аутирует, воюя с собственными мятежниками. - Чем занимался Кельн - внимания не обратил. - Испания страдает из за собственной наглости и недальновидности, страдает на столько, что даже на дипломатической карте, можно теперь наблюдать картину: Франция своей синющей клешней схватила ее за.... (отобрав при этом провку с золотом) P.S. 100 очков каждого типа.5 points
-
Дневник разработчиков № 38 | 27 июня 2016 года Новый графический фон систем / New Skyboxes Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Стеллариса! На этой неделе должен был выйти дневник, раскрывающий наши взгляды на будущее игры, но мы решили отложить это на неделю так что наш Арт-директор Aerie расскажет о некоторых графических изменениях, которые появятся с патчем «Азимов». Этот дневник будет чуть более техническим и углублённым, чем остальные. Одно из основных графических изменений, запланированных для «Азимова», это изменение заднего плана, того что обычно называется Скайбокс(skybox). Основная выявленная проблема это отсутствие разнообразия от системы к системе. Получается из-за одного и того же скайбокса они все выглядели одинаково. В системах различное количество планет в разном сочетании, с разными владельцами и т.д. Но фон занимает 95% всех пикселей экрана в любой момент времени, так что он оказывается самым важным визуальным фактором. То есть, надо просто наделать побольше скайбоксов, так? Хорошо, но со скайбоксами есть проблема с очень большими требованиями памяти. Каждый занимает около 12.5МБ видеопамяти. Для сравнения, весь пользовательский интерфейс в игре занимает всего лишь 90 MB. Такие требования возникают из-за того, что размеры нашей текстуры 12280 x 2048 точек. Так происходит потому,что она охватывает все 360 градусов вокруг вас. Даже когда приближение камеры достигает 150%. Несмотря на размер, эти файлы ещё и достаточно сильно сжаты, так что с теми скайбоксами, что у нас есть, мы знаем о чём говорим. Из-за размера скайбоксов мы не стали рассматривать вариант с простым добавлением новых. Тем не менее, мы придумали кое-что другое - перекрасили их. Можно использовать инструмент, называющийся LUT (таблица поиска элементов), в которой используются ссылки на текстуры под перекраску. Таким образом, мы можем совершить все необходимые изменения в Photoshop, используя цветовой баланс, уровни, кривые,смену оттенков и насыщенности, а потом заставить всё это отразится на текстурах в игре. LUT - это очень мощный инструмент, способный изменить настроение игры, который, тем не менее, имеет большой недостаток: его использование вызывает ещё больше проблем с артефактами сжатия, то есть в итоге с использованием памяти. Как я уже говорил раньше, наш скайбокс не очень подходил для поставленных задач, хоть он эстетически и смотрелся на отлично, но, если говорить честно, был испорчен с самого начала. Всё что мы сделали, так это огромную панораму размером 4000x2000 точек. Изображение было обёрнуто вокруг сферы в Maya и обрабатывалось шестью камерами с полем зрения в 90 градусов, чтобы захватить всю информацию для скайбокса. Но 4x2k текстуры недостаточно для 12x2k скайбокса, нам нужна была как минимум 8x4k текстура для работы. Проблемы же всё углублялись и углублялись. Ещё до рендеринга, панорамная структура была создана в Photoshop, с помощью сшивания различных облако и туманностей, используя уровни и маски. Из-за этого у текстуры возникали проблемы с самопересечениями, а после импорта в Maya качество падало ещё сильнее. В какой то момент мы рассматривали создание нового скайбокса с лучшим разрешением и исходными текстурами, но по той же методике. Но работа с 8x4k весьма требовательна к оборудованию, и чем больше слоёв, тем лучшие компьютеры требуются для продолжения. Что более важно, не было никаких гарантий, что это даст именно тот самый результат, на который мы рассчитывали. Так что вернёмся к самому началу. Нам нужно что-то совершенно другое. Мы решили попробовать поработать с симуляцией жидкости, используя её для создания окружения, которое потом легко было бы отрендерить. У нас был весьма ограниченный опыт работы с динамикой жидкости, но всегда прекрасно искать новые решения. С помощью жидкостей мы могли бы полностью обойти первый этап, избегая излишней порчи изображения. Работа с жидкостями в Maya весьма проста, так что после нескольких несложных учебных мы поняли, что сможем получить то, что надо. До того как мы добавили новый скайбокс в игру из Maya, мы провели дополнительную работу в Photoshop, чтобы добавить больше деталей. Так что теперь у нас есть новый скайбокс, который выглядит примерно как старый, но лучшего качества и с меньшими проблемами при сжатии. Для перекрашивания этого нового скайбокса оказалось недостаточно. перекрашивание вызывало появление значительного количества артефактов, делая итоговую картину неприемлемой. У нас было больше вариантов, но в результате мы сделали три шага вперёд и два назад. Один из ребят, работающих над движком, предложил использовать YCoCg сжатие. Вместо сохранения информации в виде RGB, данный метод сохраняет яркость, оттенок и насыщенность, что гораздо лучше подходит для цветов наших скайбоксов. Забавно, но метод YCoCg не отличается от того, как воспринимает цвета человеческий глаз. В любом случае,это отличный способ избежать порчи изображения, так что мы приняли эту классную идею на вооружение. Заставить это работать было несложно, а результаты не заставили себя долго ждать.Новые текстуры оказались в два раза тяжелее, по 25МБ каждая, но они закрыли такую часть экрана, что это точно того стоило. Если какая-то часть игры и требует таких графических ресурсов, так это скайбокс. И всё таки этого недостаточно. Основная проблема, вызывающая большую часть артефактов, это резкие скачки оттенка, но нам в любом случае требовалась возможность перехода от сине-зелёного фона к жёлтому, красному или оранжевому. Так что, вместо использования LUT, мы проделали это прямо в движке, на этапе раннего рендеринга, с небольшой цветокоррекцией после. С этим способом мы можем даже влиять на цвета кораблей, так чтобы они более гармонично смотрелись в системе. В общем и целом, мы получили великолепный результат. Кроме простого изменения цветов мы сделали кое что ещё, чтобы расширить разнообразие. Мы создали несколько новых скайбоксов с различной плотностью звёзд, один будет использоваться ближе к центру, "средний", примерно похожий на уже имеющийся, и один для внешнего кольца, где звёзды станут гораздо реже а скайбокс темнее. Со всеми этими изменениями каждая система станет более уникальной, и будет гораздо проще понять, в какой точке галактики вы находитесь. Автор перевода: Pshek Оригинал3 points
-
А теперь иди и загугли статистику за 90-е, почитай хорошенько про все события правления Ельцина и сравни с тем что мы имеем сейчас, ты сначала прикинь какая страна досталась Путину, а потом будем разбирать по частям. Количество абортов, процент рождаемости, бездомных, ВИЧ больных, наркоманов, нищих. Все сравни по пунктам, сделай график для наглядности, изучи тщательнее источники своей информации, и тогда твоя позиция начнет меняться и развиваться, тебя заинтересуют и другие политики кроме Путина, тебе станет интересно почему получилось так, что мы стали развивать именно сырьевую промышленность и намеренно сдерживали производство, поймешь зачем Путин наращивал налоги для тех кто занимается добычей и откроешь для себя тот факт, что только при Путине мы стали продавать нефть по рыночной цене, создал стабфонд, научил платить налоги (научил научил, раньше над теми кто их платил вообще смеялись), узнаешь для себя, что до Путина не было у нас никаких бездефицитных бюджетов, и профицитные только при нем и появились, может быть поищешь, но разумеется не найдешь в 90-х аналоги ОСАГО, НДФЛ, "упращенки" для малого и среднего биза, Мат капитал, "молодая семья", сравнишь пенсии и зарплаты бюджетников. А если когда нибудь в компанию более менее приличную устроишься, то узнаешь что такое конкурсы по гос закупкам, поищешь их в прошлом до Путина. А тпомнишь на каких тачках ездили в 90-е?))) А у меня даже физрук знакомый сейчас на джипе ездит, по СТС они правда вообще уже на геликах ))) Да это дядя Путин льготы выдал для зарубежных производителей автомобилей. Спроси у людей как раньше было со свободой перемещения по стране, сколько дней в оскве можно было пробыть, и что могло случится если ты свой билет потеряешь или без паспорта приедешь. А кстати, а сколько раньше было безвизовых стран? А сколько сейчас? Про госдолг говорить не буду, тут никого этим не удивишь. Я ничего даже доказывать то не собираюсь, просто не умеете объективно оценивать, знаете вы все только Путин урод, Путина долой, а за что сами даже не знаете, за все сразу. Не вникаете в суть вопросов, да и сами вопросы не задаете, только пересказываете то, что до вас сказал кто то другой. А вот если сесть и разобраться, что же Путин сделал на самом деле такого, за что можно было бы его в отставку отправить, на этом форуме только единицы знают. Я не говорю что ошибок он сделал меньше, и не говорю что плюсы весомее минусов, но о чем вообще говорить если даже свои претензии вы берете из потолка, и не можете их четко сформулировать. Давайте я за вас попробую, а вы комментируйте. 1) Отменил выборы губернаторов. (это существенно, это не демократично, это факт, с этим можно соглашаться) 2) Не выполнил своего предвыборного обещания побороть коррупцию ( не надо говорить, что только при нем она пришла, и кто вообще выполнил свои обещания предвыборные покажите мне такого человека? кстати сказать что она увеличилась, это тоже не знать что было раньше, есть прогресс, точно есть. Но все же проблема осталась, поэтому может быть конструктивной критикой) 3) Загубил реформами судебную власть (не скажу, что она была вообще до него, но и при нем ее уже не будет, факт, соглашаемся) 4) Уничтожил оппозицию ( тут говорить нечего, задушил как кроликов, зачет) 5) Поздно взялся за ВПК, тут я бы поспорил, главное что наконец то взялся, но вот только большего мы ждали, но я думаю тут судить будем только к 2020 году, пока анализы делать рано 6) БАШНЕФТЬ, неужели никто не помнит, вот это меня больше всего раздражает 7)Курск, тут все антипутины и без меня много скажут 8) При Ельцине чиновники сидели на откатах, а сегодня Путин их всех научил делать бизнес ( это палка с двумя концами, тут не все так однозначно, и Путин,не дума, что вообще мог это предотвратить, авторитета не было, опять же до конца тут согласится тяжело, но думаю можно) 9)Тут все пишут монополистическая экономика ( я скажу давайте засчитаем за минус Путину, но тогда, давайте так во всех капиталистических странах это сделаем, Россия и Путин не козлы отпущения, то же творится и на Западе, и не в меньших размерах) Ваш ход2 points
-
Не факт. Фраза "закрывай процесс eu4" может означать применение сверхсекретной и ультрадейственной методологии Save/Load. В случае наличия запредельного уровня задротства, эта методология позволяет продлевать уровень жизни монархов типа "6/6/6" до 100-120 лет.2 points
-
Вчера игра поимела меня аж дважды, хотя я в общем в игре не новичок, играю с выхода, несколько почти законченных партий за разные страны. Версия 1.17, без половины DLC (точно нет Common Sence, El Dorado, Cossacs, Respublica). Айронман, сложность hard. Начал с 1444 г. за Флоренцию. Поигрался так спокойно, не напрягаясь недельку. Начало вполне себе удачное: основательно обкорнал Папство, взял Лукку, создал вассала Феррару, имел неплохую торговлю. Только вот с союзниками не очень везло. Сначала ставил на Милан, пытался ему активно помогать, но его вечно то Савойя обкорнает, то Швейцария, то Венеция. Бился я бился, все возвращал, а потом все повторялось опять. Плюнул на Милан, стал союзничать с Францией. Расслабился, полез колонизировать Бразилию - в общем жизнь хороша. Шел конец 16 века. И тут я совершил главную ошибку. Венеция, некисло отожравшаяся на Австрии, вступила в союз с Генуей. Оба моих райвала. Геную я уже до этого успешно побеждал, заставлял передавать свою торговую силу, и в общем уже считал её "сбитым летчиком". В один момент это альянс удачно воспользовавшись моментом, когда я вместе с Францией воевали с Испанией (точнее воевала Франция, а скорее оказывал моральную поддержку). В течение считаных месяцев меня просто поимели - смели в ноль армию, отобрали несколько пров, включая уже застроенную столицу - жемчужину Тосканы Флоренцию, обкорнали моего вассала. Позор, теперь обязательно нужно наказать наглецов, вернуть всё свое и даже больше. Настало время новой войны. Я не стал напрямую нападать на Геную, чтобы не воевать снова против союза. Напал на генуэзского союзника Савойю (она в то время была примерно в стартовых провах = Прованс). Вполне легко победил, по миру вернул прову вассалу, заставил Геную разорвать все договоры, и на сдачу выделил из Савойи Прованс. Казалось бы, теперь оставалось только подождать окончания перемирия и уничтожить эту оборзевшую Геную. А вот хрен! Генуя за время перемирия присвоила Милан, восстановила альянс с Венецией и еще нашла нового союзника в лице Литвы. Я правда за это время завассалил Папство с последней прове в Риме. Итак, 1610-е гг. время для решаюшей битвы. У меня 22 тыс. войска + вассалы 16 тыс., у Франции - примерно 60 тыс., Генуя - 35 тыс, Венеция - 45 тыс. Если нападать на Геную, то это еще и Литва - 50+ тыс., если на Венецию - Бургундия - 20+ тыс. Лучше конечно на Геную, тогда по КБ Возвращение вернуть можно больше без агрессивного расширения. Пришлось ждать пока Франция будет готова начать войну, пришлось переть свои войска во Францию, иначе враги сразу обрушиваются на меня и сохранить армию никакой возможности. Но мой маневр также означает, что войска вассалов будут уничтожены в первые месяцы. Ради такого важного момента пришлось даже делать сэйвы (я полагаю не нужно объяснять, что айронман не помеха). Где-то 7-8 перезапусков, а результат один - разгром без всяких шансов. Если чуть ждать, то нападает сама Венеция, удалось довольно быстро вывести из войны Бургундию, но это не помогает, все равно в районе Милана - Флоренции французов и меня регулярно бьют. Поражение. Если нападать самому, то иногда получалось более-менее удачное начало, пару раз разбивали войска, но ход войны это не меняло. Французы не могут держать войска рядом, все время разбегаются, поэтому в каждой битве у наших противников перевес сил. Я старался свои войска понапрасну не сливать и вступать только в критические моменты, но в лучшем случае через две битвы поражение. Если приходится отступать во Францию, то еще более-менее, если к себе домой, то это гарантированная смерть. А потом приходят 50 тыс. литовцев и все становится совсем грустно. По мирному договору я теряю примерно половину, остаюсь должен кучу денег, а на мои колонии жадно облизывается Португалия. Перспектив нет. Удалил я этот сейв. Решил немного успокоиться зашел тоже вс первого сценария за Бранденбург. Сходу составил хороший альянс с Саксонией и Богемией, Померания сразу сожрала Мекленбург, на земли которого я сделал клаймы. Легкая война и я забираю те две мекленбургские провы, Померания - вассал. Через 2 года нас сметает коалиция, возвращает всё в зад. Клево, чо, отдохнул от поражений. Короче вчера Европа меня дважды унизила.2 points
-
Нет смысла вообще делать ПВО, лучше вложиться в 3-4 линии истребителей. (помимо выпиливания вражеской авки в 0 получишь ещё и читерный баф превосходства в воздухе) ПВО только наносит урон вражеским самолетам. Урона меньше чем истребителями, урон менее гарантированный. Если бы наличие ПВО не только убивало вражескую авиацию, но и уменьшало урон штурмовиков/тактиков, и резало бафы за превосходство в воздухе - оно бы имело смысл как вариант для бедных (т.е. для тех кто не может настругать тысячи истребителей). В нынешнем виде оно смысла вообще не имеет2 points
-
Elder Kings 0.1.7 Developer Diary #2 - Creatures of the Night Elder Kings 0.1.6 Developer Diary #3 - Armies and Assassins2 points
-
Перекинул я пару армия в Германию ( играя за США на стороне Оси ), помочь им немножко, но.. не тут то было. Оказывается, что система снабжение конкретно багованная, или я сильно чего-то не понимаю. Т.е. фактически, во-первых, во входящем снабжении, вместо снабжения со столицы того, у кого размещена армия, идет снабжение с моей столицы. Во-вторых - оно почему-то идет только с одного порта, вне зависимости от расположения провинции и моих войск. И в-третьих, в этом самом снабжении учитываются войска Германии, которая вообще-то питается с других источников. И что его делать, как помогать, в таких веселых условиях? На примере Вестфалии, с картинки на карте снабжения: "Поддерживается - 19, входящее + 33 ( предыдущее ограничение +33 - порты Верхней Померании ). Почему Верхней Померании, когда рядом порты лучше? Еще более забавно, что в распределении этого снабжения участвуют войска Германии, и обозначены как "вражеские" ( при том, что они на мои "+33" вообще претендовать не должны. Бред. Может можно как-то хоть доп. конвои назначить.1 point
-
1 point
-
В дневнике был упомянут патч 1.3. Хочу напомнить его основные фичи(Дневники Разработчиков Стеллариса, 33): Улучшение политики альянсов, федераций и секторов. Пересмотр стратегических ресурсов Сделать вселенную более "живущей"1 point
-
С возможностью привязки генералов армий к фельдмаршалам было бы лучше.1 point
-
Какая разница кого выбирать, все равно парт билет под подушкой у 99.99%.1 point
-
1 point
-
Почему бы вам не обратить ваши сомнительные навыки использования гугла против ваших лидеров? В чем смысл бесконечного копания второсортных источников в России? Чтобы продемонстрировать не глупым людям свое "отличие"? Или вы пытаетесь свалить свои проблемы на других ? Какой с этого толк? Признайтесь, вы от этого ощущаете себя нужным, в компании русофобов и троллей вы находите себя полноценным? Возможно это дает вам некое сексуальное удовлетворение? Вот на эти вопросы найдите ответы, для начала, возможно и не захочется после этого быть "историком" и "экспертом". О СВОИХ ДЕТЯХ И ЖЕНЩИНАХ ИДИТЕ ДУМАЙТЕ, МЫ ЗА СВОИХ САМИ ОТВЕТИМ, И УЖ ТОЧНО НЕ ПЕРЕД ВАМИ.1 point
-
Все умеют сравнивать с другими. Вы как Путин. Который говорил "ВВП у нас падает на 3.7%, но во посмотрите на 2008 год, там вообще было -12%", разве -3.7% это норма? Нужно ли сидеть и сравнивать с другими, когда в нашем огромном могучем гос-ве всё рушится? Мы бы могли быть самыми развитыми, у нас есть и Нефть и Газ и человеческий ресурс. Мы самые богатые по ресурсам, но самые бедные экономически. А всё потому что мы не умеем пользоваться тем, что имеем. Мне вообще пофиг на США и Испанию, мне важнее моя страна и если ты всё-таки живёшь в России, ты должен понять. Зарплата у врачей, учителей 15000 руб, квартплата 7000 руб. На эти деньги не проживёшь! Средняя зарплата по России 27000 руб, это когда один получает 2000000 руб а 100 других по 8000 руб. А доллар? Почему мы так зависим от него? А коммунальная плата? Почему она растёт каждый год, а зарплата не движется. И если ты взрослый человек, то должен замечать эти недостатки. Вот источники.1 point
-
Это больше похоже на панику, Я вам могу подобным образом любую страну как маслом так и говном намазать, и это не будет конструктивным чем то. Вода. Когда говоришь какое то там место, то приведи источник, задумайся об его актуальности и заинтересованности, кто и зачем места раздает? есть ли сегодня международные организации независимые? В США у людей вообще денег на медицину нет, но она же там хорошая, зато по карману единицам, или тем у кого полный соц пакет, и то до поры до времени, в Испании люди в очередях ко врачу умирают, в буквальном смысле слова, люди с диагнозом типа гепатита доходят свою очередь только через 8-12 месяцев. Если ты про какие то рейтинги заговорил, давай объективно будем сравнивать. О пакете Яровой слышал, никакой паники у меня не вызвал этот документ, а вот про Patriot Act Of USA слышал? его там вообще за 72 часа приняли, люди до сих пор не понимают что это было. Но поизучай, углубись и увидишь, что в самой демократичной стране мира конституцией жопу вытирают чаще чем у нас. Я не говорю о том, кто и где находится, я говорю о том, кто и куда идет, кто и чем парирует, кто и что делает. У меня нет интереса превозносить Путина и РФ, но я сторонник того, что если вы начали критиковать, то делайте это своими словами, и проверенными данными, а не со стороны одного класса, или европейской газеты. И будьте осторожнее ругая свою страну, не влюбитесь в другую, так можно и Родину утратить. Если есть мнение, и вы хотите им поделится, а тем более сделать хоть что то, чтобы изменить ситуацию, то нужно изучить суть вопроса со всех сторон. Не будет никто в России проблемы решать кроме русских, по этому все эти ультралевые и ультраправые мысли пора уже выкинуть, история показала, что не умеем мы ими пользоваться, и оценивать ситуацию должны трезво.1 point
-
ИМХО и только, я не гадалка, не могу знать каким он будет президентом, просто сообщил то, что мне известно. А что касается ФРС, то не так тут все просто на мой взгляд, не нужны преимущества конкретным банкам, когда они есть у конкретных банкиров, которые совещаясь определяют наиболее удобные условия для всего банковского сектора, как вы и сказали, но помните, что это условия от самых сильных банков, и все они по факту частные, нет в Америке национальных банков, т.о все играют по их правилам, и это их главная мотивация, а не благосостояние страны. Эта организация до сих пор подвергается критике, за их скрытность и секретность, конгресс ничего кроме как принимать на должность тех, кого ставит президент не делает, а декларации которые два раза в год глава совета ФРС преподносит конгрессу, больше похожи на сочинение "как я провел это лето", они всегда отчитываются за то, что уже сделали, причем очень расплывчатыми и обобщенными формулировками. Те юридические нормы которые относятся к этому органу, не применяются на практике, а частный капитал не играет против себя на благо США, это точно не так, он не зависим и первоочередной целью для него является увеличение капитала, а правительство ради нового кредита делает все, для того, чтобы эта цель осуществлялась в реальности.1 point
-
Если человек "пару войн слил", совет не очень подходит, так и забросить игру недолго. Навскидку: до начала войны нацелиться на крепости, мешающие пройти внутрь страны врага наемной пехотой брать эти крепости штурмом (придав осадной армии хорошего генерала) вообще в войне главной целью ставить уничтожение основной полевой армии врага уничтожив полевую армию, заниматься ковровыми осадами ("всех" и "сразу") осады крепостей вести с артиллерией, а самых "тугих" и с генералом с осадным скиллом право "прохода" через земли пограничных нейтралов иногда очень сильно помогает крепости в любом случае если и тормозят, то только в соседних с ними провинциях иногда можно выделить из осадной армии часть, которой удастся проникнуть дальше - туда, куда никакая другая армия "просочиться" не сможет на осаду стОит ставить даже если армия мала и прогресса осады нет (не формируются полки врага)1 point
-
Мануальчик как формировать бригады по шаблону Table of organisation and equipment (TOE) designer. 1. Выбираем режим A New Dawn Random Game см рисунок 1 [/URL] 2. Нажимаем на иконку Model Designer см рисунок 2 (обвел красным под №1) 3. Во всплывшем меню формируем бригаду по вкусу см рисунок 3 3.1. Слева вверху - фильтр шаблонов по: штабу, кораблям, наземке, авиации 3.2. Слева посередине - список моделей (шаблонов бригад) 3.3. Слева внизу - действия с шаблонами: добавить новую бригаду, добавить штаб, удалить шаблон, вторая строка - импортировать или экспортировать шаблоны. Можно создать шаблон один раз и сохранить, затем загружать в других играх довольно удобная функция. 3.4. Справа вверху: Выбор значка можно выбрать из значков НАТО, по мне они нарисованы коряво Изменение имени бригады Return - Yes/No - очень важная кнопка разрешает или запрещает возмещение потерь бригады штабом, всегда Yes 3.5. Справа посередине - набор юнитов бригады 3.6. Справа внизу: Table of organisation and equipment (TOE) - в этой таблице нужно выбирать группы юнитов для последующего взаимодействия с ними (юниты "3.5. Справа посередине" выполнены только визуально на любые действия мыши не реогируют) Правее таблицы кнопки: добавить группу юнитов, удалить группу, выбрать нацию, выбрать тип юнита, выбрать количество юнитов в группе В самом низу данные по бригаде сверху вниз слева направо: вес (для морского десанта 115), количество перевозимого десанта самой бригадой (у меня 25, т.к. в бригаде только 20 человек есть еще место для 5-ых), тип передвижения (колесный), количество PP очков на строительство (90), ширина фронта (50), количество бензина на полное передвижение (300), необходимое количество снабжения в ход (156) 4. И самое важное выделяем бригаду жмем кнопку Change Model (см рисунок 2 выделил красным №2), и выбираем нужный шаблон. На следующий ход штаб добросит в него войск согласно шаблону, естественно если эти войска у него будут в пуле (в резерве), самое важное что RDN бригады будет 100 5. К тому же штаб может добросить в бригаду войск которые еще в планах строительства на этот ход, т.е. нужно создать бригаду с 50 солдатами в штабе их нет: а) создаем бригаду и подчиняем ее нужному штабу, б) бригаде задаем нужный шаблон, в) подчиняем город штабу, г) в городе создаем необходимое количество войск, д) пропускаем ход - на следующий ход у нас бригада с 50 пехотинцами и с RDN 1001 point
-
Уппс... блицкриг и "теория глубокой операции" (далее ТГО) только кажутся "близки", на деле же они различны вплоть до полной противоположности. Даже вики указывает, что ТГО - развитие идеи массирования конницы (1 Конная армия, да ;)). Это теория 20-ых годов, оформившаяся в 1929г. (действительно благодаря Триандафилову), она была воспринята в СССР благосклонно, т.к. придавала ореол "гениальности" Ворошилову и Будённому. Теория дожила до 1945 года, иногда показывая эффективность (Висло-Одерская оп., Манчжурская оп.). Однако стоит внимательно почитать теоретиков ТГО Триандафилова, Иссерсона и Смирнова, чтобы понять как сущность ТГО, так и развитие представлений о ней вплоть до 2МВ. ТГО изначально основывалась на прорыве пехотой и артиллерией, т.к. в 20-ые годы были недостаточно развиты авиация, бронетехника и автомобильный транспорт. Появление к 1940-ым годам громоздких мехкорпусов (1031 танк) не изменило сути ТГО, т.к. эти мехкорпуса предназначались для прорыва обороны, а не для действий в глубине - в чём и состоит главнейшее различие ТГО и блицкрига. Штат мехкорпусов обеспечивал их "самодостаточность" (т.е. возможность вести любые боевые действия, в т.ч. "взлом" обороны). Такие корпуса были непригодны для действий согласно доктрине блицкрига в силу громоздкости, низкой маневренности, плохой связи и слабой управляемости во время движения. Развитие авиации привело к возможности её применения на поле боя для поддержки наземных войск, казалось бы - вот оно! - то, что надо для блицкрига... Отнюдь! Роль авиации в блицкриге другая. В ней поддержка наземных войск лишь одна из 2 задач, причём эта задача НЕ ГЛАВНАЯ, А главная - это действия по коммуникациям, предотвращающие создание новой линии обороны. Парадоксально, но частые эпизоды в сов. фильмах, когда немецкая авиация бомбит ж/д узлы, колонны на дорогах, даже отдельные грузовики (но НЕ бомбит мосты) не воспринимаются как блицкриг. Между тем именно ЭТИ действия - то основное, что делает авиация при блицкриге, отвлекаясь (!!!) на поддержку наземных войск лишь когда они "упираются" в оборону противника. Надо понимать, что ТГО - развитие "теории последовательной операции", и ТГО и остаётся ею... Взлом "на всю глубину обороны", продвижение всей массы вперёд до следующего рубежа, и так "в цикле", пока не исчерпаны все резервы. Кардинально другое делается при блицкриге. Танковые части при ТГО занимаются прорывами, при блицкриге вводятся в уже готовый прорыв и действуют в оперативной глубине противника в условиях, когда нет организованной обороны. Отсюда и разница в действиях авиации - при ТГО она занята главным образом поддержкой армии, т.к. новые рубежи обороны возникают постоянно, а при блицкриге - нарушением коммуникаций, чтобы предотвратить возникновение новых рубежей обороны. Отсюда разница между Ил-2/Ил-10 (при проломе обороны нужны именно "летающие танки") и немецкими "штурмовиками" типа ФВ-190. Последнее, что надо сказать - это окружения как способ ведения боевых действий. Если для блицкрига они характерны (это способ предотвращения создания новых рубежей обороны), то для ТГО они случайный попутный эффект (оформляются, если есть возможность), но не самоцель. Приписывать РККА (как характерную) доктрину МВ неисторично. Что касается ПОМ, то как доктрина она столь же неисторична. Нарастание концентрации огня является прямым следствием ТГО, т.к. без огня пехота никакую оборону прорвать не сможет. Понятно, что чем крепче оборона, тем больше нужно огня... и ПОМ тут не при чём.1 point
-
О, либераст детектед. Все признаки: "зависть к успешным и талантливым людям", "толпа душит инициативу"... Видать, себя-то пациент уж точно полагает офигенно инициативным и талантливым. Одним словом, вот уж он бы развернулся, да вот быдло проклятое ему не даёт. Хорошо хоть не "москали", в случае укропского происхождения эти мифические враги рода человеческого встречаются чаще. Так вот, родной: лично ты жить лучше не будешь никогда. Ещё раз: НИ-КОГ-ДА. Потому что исходишь из представлений об обществе и о себе, любимом, в корне неверных. Запомни раз и навсегда: ты тут отнюдь не самый умный и красивый, ты и есть то самое ненавидимое тобой "быдло". И не можешь ты ни хрена не в силу происков каких-то злых сил, а исключительно потому, что человек вообще один сделать ни хрена не может. Люди всё делают коллективно, они так устроены. А если ты всех остальных считаешь быдлом, а себя Д`Артаньяном - какой тебе коллектив? Так и сдохнешь гордым одиноким самовлюблённым страдальцем, ни черта в этой жизни не понявшим и не изменившим. Оно и к лучшему.1 point
-
C 2014 года с перерывами я провёл 30 партий, но не разу, не видел Сельджуков, каковы условия того, чтобы вышло сообщение о вторжение Сельджуков? На форуме где-то видел давно тему или пост про него, сейчас найти не могу. В нынешней партии он, Сельджук Сельджукович, заспавнился у меня в Тюркском отряде православный с огузской культурой. Сейчас 1004 год ему около 60 лет. Вроде столица должна быть не только в Нормандии, а в де-юре империи Франкия, как-то же принимают культуру Скандинавы в Бретании. P.S. Этот убогий Раджа Индии, вышедший черти когда, всю механику игры сломал. Исчезновение культур венгров, норманнов и тех же сельджуков, временный титул, племена (да и вообще весь ИИ) как попало строят баронства в своих ячейках. Развал может случится после смерти создавшего титул, если основной унаследует Патриций из вашей республики, а второй унаследуете Вы, в торговых республиках это возможно, на подобные грабли нарвался при создании Сицилии, будучи Венецией1 point
-
на доктрины забиваю - нет времени. строю подлодки, эсминцы и лег. крейсера. все подлодки отправляю топить конвои в водах рейха. остальной флот ищет флот около италии. после 2-3 сражений италия флота лишается и мой флот идет в воды германии.1 point
-
Как доказать, то что нельзя доказать, ввиду трансцендентности Бога? Вы сможете доказать существование разработчиков Скайрима будучи тамошним NPC?1 point
-
"Персидская война" глазами Мамелюков. Как я писал в прошлом ААРе - Могол становился все сильнее, за одну сессию поднял в 2 раза доходы и начал вестерн, единственной надеждой оставались гуманистические идеи(может он действительно миролюбив) но я решил перестраховаться, с чем полностью был согласен Царь России. Так что было принято решение ударить в начале данной сессии. Переговоры с Виджаянагаром что с прошлым, что с новым привели к одному и тому же - оба Махараджи уверяли, что не пойдут активно защищать Могола, разве что предыдущий игрок открыто говорил, что вероятно таки будет помогать финансово своему новому соседу, от которого явно попал в зависимое положение, новый же правитель, как я понимаю отказался даже от такой помощи: оО какая неожиданность - игрок на Видже хочет таки сделать Бхарат : D Итак - убедившись, что помощи из Индии к Моголам не придет и будучи уверенным, что у Цинь есть дела по важнее, чем защищать своего далекого союзника с полной уверенностью в легкой победе, мы напали. Начало было веселым - в первую очередь я промахнулся... спасибо тебе Ехан за новый, бесполезный кб... Но тем не менее мы решили продолжить, рассчитывая, за счет вестернизации, нанести Моголу максимальный урон, что в итоге и произошло. Немного о ходе войны: Русские войска, пройдя по землям своего вассала - Казахстана, сразу после нападения осадили Самарканд, Могол предпринял попытку снять осаду, но она оказалась безуспешной. В тоже время мои войска пошли через Персию - встали на осаду Табриза. Самарканд пал быстро, за счет высокого навыка осады генерала - осада бывшей столицы Кары-Коюнлу тоже шла очень быстро и было принято решение соединить войска, что и произошло совершенно беспрепятственно. Как раз к моменту падения Табриза войска Царя подошли в западные горы Персии и воины встретили друг друга одобрительными возгласами, ведь не смотря на различия все мы теперь Европейцы)) а главное - у нас общий враг. Далее мы пошли оккупирую провинции постепенно продвигаясь к Самарканду, уже возвращенному под власть Могольского падишаха. И где то уже в восточной Персии из за невнимательности, так как уже казалось что войны выиграна - за счет подошедшего на помощь Цинь мы проигрываем генеральное сражение и объединенная Российско-Мамлюкская армия была отброшена в Армению. Однако войскам Азиатского альянса не удалось закрепить успех - у Могола бомбила вся страна и Падишах принял решение предотвратить развал страны, а не закреплять успех в войне. Так же незадолго до поражения, увидев войска Императора Цинь, Российский Царь попросил кондотьеров у своего союзника - Венгрии. Которые в последующем помогли убить 1 стак ботов и замирить Гуджарат на белый мир, а так же более уверенно затащить одно из генеральных сражений. Иными словами после того, как нас отбросили мы ретировались и планомерно, не быстро, но довольно уверенно прошли обратно к столице Моголов, по дороге выиграв несколько сражений, после чего правитель "Зеленого монстра" принял решение капитулировать. По миру были возвращены корки Казахстана, а так же разорван вассалитет с Ираком. Война обошлась Мамлюкам ценой 4х займов, так как на начало войны рекрутов было 7к и воевать в основном приходилось наемниками. Итог же для Азиатского альянса - мп у обоих на нуле, а Могол, помимо потери целого ряда провинций(корок) в Индии и Грузии(корки остались) из за успеха сепаратистов еще и сильно просел финансово, ибо дворяне взяли власть - общий спад дохода от 40+ монет, до еи ели 30. Помимо всего этого перенес по решению столицу в Дейли, которое теперь отделено от основной части страны=) В общем данная война самое значимое событие в сессии, да и единственное наверное, ибо прям под ее конец умер правитель и прокнуло 8 лет регентства. P.S. 100 очков каждого типа.1 point
-
Данная партия отыграна пользователем Alex_ Глава IV Лорд Дареон Тирелл, Наисправедлишейший правитель, свет во тьме. 7.5.8109 - 9.7.8157 В возрасте пяти лет Дареон взошёл на трон. Очень много скринов Какие деньги? По претензии жены нашего родственника была развязана война. Ну, попробуй остановить нас. Война выиграна Обучение приносит свои плоды. Регент решил, что слишком много титулов нам незачем. Восстание Оно было легко подавлено Не без последствий для характера Была заключена помолвка Дареон получил хорошее обучение. Отец помер в темнице, где ему и место. Ладно, ладно, отдам я деньги. Земли были отданы другим родственникам А на троне, возможно, сидит бастард. Дареон стал честным. А ещё не слишком уж и хотел учиться. Похотливая, самовлюблённая... Думаю, что можно найти кого-нибудь получше. По такому случаю был устроен праздник. Дареон всё ещё учится. Он стал любить учёбу, драки и религию. Советники решили не вмешиваться в войны вассалов. Король был сменён фракцией. Впрочем, новый оказался даже лучше. Обучение закончено, был выбран фокус "управление"... и новая причёска. Наследник В Хайгардене не оценили нашу справедливость, поэтому подняли восстание. Зря. Зима становится всё холоднее http://i.imgur.com/ghBKZuM.jpg [/img] Король пожаловал нам место в совете Был устроен большой турнир Вассалы, почему-то, совсем с нами не соглашаются. Кровавые врата были отданы родственнику А вот он согласился. Чего? Отечество в войне? Меня это не волнует. Впрочем, она быстро закончилась. Зима стала совсем невыносимой Впрочем, она не помешает нам творить справедливость! Из-за проделок противников справедливости Дареон получил прозвище "проклятый" Поддержать короля? Нет, спасибо. Справедливость должна быть восстановлена! Турнир и потеря единички дипломатии. Вассал, к сожалению, не захотел отдавать свой титул. Ничто не остановит Дареона на пути к справедливости! Ещё один турнир и потеря единички интриги. Теперь у короля есть заветная мечта - стать рыцарем! Мешающее герцогство он отдал родственнице. Справедливый совет решил поднять королевский авторитет Дареон стал ещё лучше управлять Долиной Зима наконец кончилась. Однако за это время успел пасть дозор. Приглашение на похороны штормового короля В связи с тем, что король повысил авторитет, теперь он может забирать титулы. Скоро тут будет построен замок. Ещё больше справедливости Сестра решила сместить меня с трона. Ну, конечно, почему бы не раскопать претензию посреди гражданской войны? Становится всё хуже и хуже. Победа сестры Фракция была основана Хотя, знаете... Я потерплю. Сестрёнка приняла абсолютную власть Война по претензии Заговор КАКИЕ ДЕНЬГИ? Зима быстро закончилась. Авантюрист решает начать вторжение в золотую империю Септон Люцифер Никто не смеет грабить земли Тиреллов! Крестьяне отобрали остров у моего вассала. Придётся его отвоевать обратно. Так как в 37 у меня слетела амбиция, то я выбрал другую. А вы знаете, что регулярные казни увеличивают управленческий навык? Старые короли хотят вернуться Был заключен альянс с Ланнистерами Красный жрец прибывает ко двору. Кровавые ворота были отданы бастарду. нарушители должны сидеть в тюрьме Вызов принят Как хорошо иметь у себя под рукой верного слугу Север скоро будет наш Это было быстро Что я вам говорил? Я - самый справедливый правитель! Ой Ан-нет. Север снова предал Тиреллов. Война с Гардерами Что может быть лучше сожжения королей? Без единой битвы! Дареон стал трудолюбивым Несколько войн, не столько вернуть земли, сколько жечь еретиков. Во время этих войн Дареон получил новую черту Феодалы хотят больше денег? Нет, не получите. Казни! Пытки! Репрессии! Справедливые, конечно же. Союз с новыми владыками севера. Восстание будет подавлено Кляйм? Конечно! Им всё ещё не надоело? Служительница Рглора убежала с наёмниками Освободившиеся титулы были подарены родственникам Они какие-то совсем глупенькие Дареон становится храбрым Подлые заговорщики подло убили справедливого Дареона Hide Следующий персонаж:1 point
-
1 point
-
Дополнительно будут гидроавианосцы, тяжелые и легкие авианосцы, линкоры-авианосцы, крейсеры-авианосцы Да во первых 3 лишних года, во вторых бонусы по новым нацфокусам и дополнительная ячейка для великих держав.1 point
-
Разговоры, которые будут после dlc Дань Жнецу. Дворец короля-поэта. Советник короля: Сир, мы поймали шпиона. Вызывали мастера пыток, пытались допросить, но пленник молчит как рыба. Король: Ой, мне не до шпионов сейчас. Советник: Сир, чума распространяется, в некоторых посёлках "жнец" крестьян под корень срубил. Король: Ой, не до чумы мне сейчас, устройте карантин, врача найдите. У меня вдохновение проснулось. Вы послушаете мои новые стихи? Советник: Простите, сир! Я очень занят, много дел и т.п.... Король: Хм...Ну, вот опять все заняты... О! Пойду пленнику стихи почитаю. (заходит в темницу к пленнику) Король: Словно лист растёт на древе, Ребёнок в материнском чреве. Солнца свет и небосвод Отразился в "лике" вод... (+ещё 100500 строк) Пленник: FUUUUUUUUUUU! Не надо! Прекратите эту пытку поэзией! Я всё скажу!1 point
-
Тут в общем картинки красивые, труднопроизносимые имена моих правителей (и многочисленного подыхающего потомства)... Это все про Джанпур. По поводу потомства кстати прикол какойто. Преемники дохнут регулярно, от всего что попало. За время жизни текущего правителя - уже 4 принц у меня. Сессия прошла под знаком противостояния с Виджаянагаром и непоняток с Моголом. Собственно дипломатия с Виджей не задалась с самого начала партии, он себе на уме оказался (что терпимо), но и к тому же несколько нерешителен. Ну и вообще никаких сделок предложить так и не догадался. В целом можно выделить три периода в сессии. Эпизод первый. Провал дипломатии Могол бомбит, под этим соусом ко мне начали обращаться со всех сторон с предложениями его распилить. При этом основным тараном должен выступить мой маленький Джанпур, остальные я так понял - на добивании. Каких-то конкретных плюшек я не увидел, зато пожелания и требования к будущему были... Прикол, врывается в комнату ТС Линкс и не смущаясь предлагает Пасаю запилить Индию. Паша понял всю комичность ситуации и неловкость Линкса обругал и сделал внушение. Позже был замечен в моральной поддержке Японии, чем-то она ему близка... ) В этот период я напал на малву, ближайших иишек и создал себе вассальчика и захватил все что мог. Параллельно, малве объявил войну Виджа и наперегонки тоже пошел захватывать все, до чего мог дотянуться. В ходе войны выяснилось, что стек мальвийцев бьет аналогичный или больше у виджи и ничего не может поделать со мной. Я задумался... После полного захвата Мальвы началось стояние на Угре, в ходе которого Виджа попытался подипломатить, но в странном для меня направлении. Вместо договоренности о разделе стал призывать сделать две вещи: пойти с ним на Могола и замириться срочно с малвой, при этом он хотел вполне определенные провки, которые как раз захватил я. В общем был послан. Раздел малвы произошел скорее в пользу его вассала Ханда. Эпизод второй. Холодная война По результатам раздела я схватил коалицию из всякой мелочи, само по себе не страшно, но пришлось осторожничать. И тут происходят два события, которые определили развитие во втором эпизоде. Сначала отваливается Могол, с которым за год до этого был заключен мир. ИИ не долго думаю разрывает союз, рвет динбрак и стягивает армию к границам. Но потом чтото его отвлекает (восстания) и ситуация успокаивается. Но ценный предполагаемый союзник пропадает...Думая, что в ближайшее время войны не предвидится (агрессивка висит) - распускаю наемников. И тут не прошло и недели - Виджа объявляет войну Ориссе, союзнику. И вот сижу я с ополовиненной армией и с небольшим количеством денег (относительно), гляжу на окошко помощи и хз что делать. Параллельно вижу, что нападение для Ориссы оказалось неожиданным и гдето на границе ее войско благополучно умирает от виджы. На самом деле потеря престижа это была тонкая месть. Аналогичный финт я с Виджей сделал, нападая на непал. Так что квиты... Но глядя как захватническая политика Виджаянагара приближает его к моим границам - начинаю копить ресурсы. На всякий случай.... Эпизод третий. Трагедия войны. Виджа по миру выделила вассала - Бенгалию, тем самым отрезав меня от ТЦ, который я всем описывал как вожделенный. Далее сомнения исчезли. Почти сразу после открытия 7 воентеха я кинулся в атаку. собственно в начале я совершил тактическую ошибку, понадеявшись на качество своей армии. Синд, который согласился поучаствовать в бойне, шел в район Ханда и туда была переброшена одна армия, вторая занялась оккупацией Бенгалии. в общем оказалось, что сил, выделенных на хандский фронт оказалось недостаточно. В первых битвах моралька у виджи была на уровне и затащила битвы, несмотря на потери. Пришлось срочно выводить войска из Бенгалии и встречать противника по сути в столице. Первая генералка осталась за мной... Хандские войска шотнуты, виджа отброшена в свои джунгли. Но вообще ничего не ясно, ресурсов там немерянно, битва за Индию вся впереди... Есть парочка моментов, которые озвучивать рано. Благодарности и объяснительные. После войны когда будет ясность - будет и раскрытие тайн и теорий заговора.1 point
-
Да, ХХХХХХХХХ форум Это не так важно, к тому же фокус на присоединение Крыма к "восставшей Украине" – последний. Изначально (когда государство ещё "Украинская ССР") – да, он в моде входит в УССР, ну это не так важно, изменю.1 point
-
А в моде есть фокусы на присоединение юго-запада Польши и Бессарабии. Я конечно понимаю: Крым, Крымское ханство. Но оно уже давно ушло в небытие P.S. Ваша последняя фраза имеет мало общего с русским языком. P.P.S. А это альфа, бета будет качественнее.1 point
-
Меня зовут Jozhin "The Bold" Shmygorovich Мне 65 большая часть жизни прожита и я старик, преисполненный сожаления и омерзения. Сейчас я расскажу, как я получил это прозвище. Да всякого говна я повидал. Я был 5 раз ранен, во мне до сих пор наконечник стрелы из-за которого я провалялся с лихорадкой пару месяцев. Мой священник говорит, что это чудо Господне. Но, по-моему, это наказание, Господь Бог оставил меня специально, что бы я варился в этом дерьме, которые некоторые называют жизнь. Да я циник, я принял Христа в позднем возрасте, только для того чтобы обезопасить свои южные границы, и как говорит этот "святой" отец, во мне много языческого, как и в моих подданных… Да, на мне бесчисленное количество шрамов, для некоторых глупцов это придает мне шарм, Но для меня это напоминание о боли… Я был женат три раза. Две жены мне изменили, и я сгноил их в подземелье. Я помню, как первая горячая итальянка безумно хохотала и кричала мне что-то на своем птичьем языке. Все что от нее осталось это бастард от ее любовника. Он хороший парень, и как в насмешку мне высокомерный. Вторая жена была из страны басков, я отрезал ей язык когда узнал, что она делала им с каким-то стариком из своей далекой родине. Да я жесток, но и мир вокруг меня не рай… После второй измены, я отложил бухгалтерские книжки, хоть я в этом преуспел и из хлева построил замок, где не нужно спать в полку с собаками, в своей блевотине. Хотя кто как предпочитает… Я взял в руки меч, так я получил прозвище "The Bold", а еще славу беспощадный и убийца. Своего первого врага, любовника первой, я убил легко, он был толстый дож, дрожал и хныкал, я выпустил ему кишки как свинье. Второго, закалённого старика из страны басков, я не убил своим мечом, первой дуэли он меня здорово покалечил, но я многому научился, и главное не стоит судить о фехтовальщике по возрасту. Второго раза не был. Я его жена, что сдала его любовную связь мне, предложила взорвать его на навозе. Позорная смерть. Я согласился, старик, надеюсь, отправился прямиком в ад, но крестьянин сдал нас. Так я стал известным убийцей. Что за лицемерие. А кто не убивал? Его дети стали мне кровными врагами. Старшего я убил сразу, просто мимоходом, это даже сложно было назвать дуэлью. А вот младшего… Как только он стал "совершеннолетним" его можно было вызвать на дуэль. Я вызвал. Сначала я подумал, что это слуга, а потом шут и это скверная шутка. Он был горбун. Я не стал убивать его, а проявил "милосердие" покалечил и сделал хромым. Теперь мне говорят, что я храбрый. Возможно, моя кровная вражда с правящей семьей привела к ослаблению страны басков и последующему захвату мусульманами и порабощению населения. Я не знаю, мне плевать. Мой капеллан мне говорил об аде и рае, но мне кажется я уже в аду. Мои соседи "грязные язычники" построили сильные королевства Померания и Польша, да и еще породнились друг с другом, мой же союз с Каролингами оставляет желать лучшего, в земле Каролингов идет не прекращающаяся гражданская война. До меня до ходят слухи о сильном государстве кочевников, о возвышении Шиизма. Мне плевать… После третей женитьбы, я решил развеяться и построил обсерваторию. Да я много узнал, но когда решил поделиться своими знаниями, отношение с церковью испортились, я меня чуть не заклеймили еретиком. Но говоря о рае и воздаянии в будущей жизни, церковники любят эту жизнь и золото тоже. Покупка индульгенции. А лаборатория заброшена. Мой единственный друг, это мой тайный советник, я знаю он гомосексуалист, но мне плевать, возможно это из-за того что его умершая уже жена, провела немало времени у меня в подземелье. Да поданные "любят" своего " милостивого" монарха и горят, а иногда делают разное, чтоб ы пополнить мои казематы. Про некоторых я забываю, и только начальник стражи мне докладывает, умер такой-то. Иногда про пленника забывают все, и он сходит с ума. Иногда, как говорит капеллан, в них вселяется дьявол, но я не верю, дьявол помог бы им сбежать. Ка было с третьей моей женой. Мой добрый друг, всегда предупреждавший меня о заговорах, не заметил, как моя третья жена убила моего первенца от второй жены. После кроткого расследования она созналась. Люди прозвали меня справедливым. А она отправилась в тюрьму, капеллан убеждал меня, что она одержимая. Но мне уже все равно. Лекарь говорит, что у меня стресс и депрессия. Но мне плевать. Мне мерзок этот мир. Убьют ли меня мои "добрые" подданные или я сам умру от омерзения мне плевать. У меня есть три дочери дуры набитые и последний сын, надежда рода, но мне плевать. Я пью вино, со своим другом, недавно получившим титул подчаший, как знак наибольшего доверия с моей стороны. Я всегда думал, как так вышло, что мы стали друзьями я ведь немало его родни пересадил и замучил. Но он единственный мой друг, остальные лишь змеи подколодные и ни кому нельзя доверять. Да у меня паранойя, но она развилась не на пустом месте. И вот я пью вино с последним другом , пусть и он гомосексуалист и должен быть мне враг. Мне плевать… Jozhin "The Bold" Shmygorovich умер 65 от отравления. Яд был в вине, подмешанный туда тайным советником и другом короля.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Ну вы нашли с кем спорить - у волченка ЛЮБОЕ событие - лишь повод для нытья "мывсеумрем" А уж тем более бесполезно ему рассказывать про армию и вооружение. Тут он просто мегаиксперд похлеще пашки филькенграмотера. И объяснять ему что-либо совершенно бесполезно - этот индивид истово верит, что вокруг все плохо только потому, что он сам по уши в дерьмо влез и живет там, и не пытается даже пальцем пошевелить чтоб позу изменить или губу отттопырить, чтоб в горло не перехлестывало. А виноват в том, что он нашел самую глубокую клоаку и удобно в не устроился догадайтесь, кто ?1 point
-
Новое ДЛС за 610 рублей...и это со скидкой, за несчастных зверолюдов, которые вообще по хорошему со старта должны быть и небольшую компанию, аля цезарь в Галлии...они вконец зажрались1 point
-
Король Кастилии: Я объявляю во всеуслышанье, что Наварра должна быть независима. И если кто-то позариться на её независимость он встретит в бою великую кастильскую армию спустя месяц Англия осаждает крепость Наварры король Кастилии: немедленно отправьте войска, мы должны спасти нашего брата советник: Ваше величество, так нельзя, люди этого не поймут. Король: как не поймут?! Я поклялся защищать независимость Наварры. Если я немедленно не пошлю войска я нарушу своё слово советник: Вы все не так поняли. Англия объявила войну Франции, а наварра всего лишь помогает Франции в войне, её суверенитет не под угрозой Король: ... Хорошо, раз уж англичане не собираются захватывать Наварру. То Нам и в правду не стоит вступать в. Этот конфликт. Спустя два дня Наварра принимает мир на следующих условиях Наварра передаёт свою единственную провинцию Англии, что приводит к полному уничтожению государства Наварры. король: отправьте войска мы должны освободить Наварру от английского гнета советник: постите, у нас нет повода для войны Король: как нету, я ведь гарантировал независимость Наварры. советник: но это когда было. Англия уже даже успела полностью захватить Наварру. Надо было раньше думать об этом.1 point
-
- Советник, что там у нас с религией? - Ваше величество, дело дрянь: лютеранский религиозный центр в Бремене прислал своих миссионеров в нашу провинцию Утрехт, и они пропагандируют среди населения ересь Лютера. - И что же, вы так и будете сидеть сложа руки? Сделайте с этим что-нибудь! - Что же, ваше величество? - Ты что, идиот? Пошли туда своих миссионеров, чтобы они тоже вели пропаганду и помогли нашим людям остаться в истинной вере. - Но ваше величество, мы не можем отправлять наших миссионеров к тем, кто и так придерживается нашей веры. Мы можем начинать обращение только среди иноверцев. - Но... они же... ведут чёртову пропаганду и мы об этом знаем! - Да, ваше величество, но остановить их мы не можем. - Может, выслать эту немчуру из страны? - Выслать? Я не знаю такого слова, ваше величество. - Ну и что же тогда делать? - Сидеть и ждать, ваше величество, пока лютеранская пропаганда не достигнет цели и все жители Утрехта не обратятся в лютеранскую ересь. - И потом наконец можно будет отправить своих миссионеров? - Нет, ваше величество, ведь новообращённые станут яростными фанатиками и будут сопротивляться всем попыткам обратного обращения. Нам придётся выждать как минимум четверть века, пока их религиозное рвение спадёт. - Да вы тут все с ума посходили! Сначала молча сидеть и ждать, как моих верных людей распропагандируют эти подлые еретики, а потом ждать ещё четверть века, чтобы вернуть их обратно в лоно истинной веры... - Обновление, ваше величество. Во всём виновато обновление. - Но я всё-таки не понимаю, почему мы должны ждать? Почему бы не отправить наших миссионеров раньше, на упреждение? - Ваше величество, вы невнимательно слушаете. Как я уже говорил, мы можем отправлять миссионеров только к иноверцам, а люди в Утрехте хоть и подвергаются постепенной пропаганде еретиками, но всё же пока являются нашими единоверцами. Лютеранская пропаганда постепенно, неделя за неделей проникает в их сердца и умы, но ещё не захватывает их умы. Примерно через 11 месяцев и 6 дней она заполнит их полностью, и тогда все жители провинции, проснувшись утром, внезапно почувствуют себя лютеранами и не пойдут в собор на богослужение, но ещё за день до того они будут добрыми католиками, и мы ничего не сможем с ними сделать. - И мы будем просто сидеть и ждать. - Ну есть и ещё способ: вы можете объявить Бремену войну и силой вернуть их в католическую веру. И надеяться, что обращённый Бремен отзовёт своих миссионеров раньше, чем те закончат работу в Утрехте. Но помимо однопровинчатого Бремена есть и другие центры протестантизма - например, Дебрецен, это в Венгрии, попробуйте-ка добраться до него...1 point
-
Дневник разработчиков № 37 | 20 июня 2016 года Азимов, часть II / Asimov Patch, part 2 Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Стеллариса. Сегодня мы ещё раз вернёмся к патчу 1.2, который называется Азимов и мы планируем выпустить его в конце июня. На прошлой неделе мы обсудили изменения дипломатии, а сегодня обсудим многие оставшиеся вещи, и всё же это не значит, что список будет исчерпывающим. Полный список изменений будет выложен незадолго до релиза патча, он будет включать в себя правки баланса, интерфейса и исправления багов. Улучшенная визуализация сражений Одна из вещей, которая получились не очень хорошо в релизной версии - это, разумеется,визуализация сражений - когда сталкивались малые группы кораблей, всё по большей части выглядело прекрасно, но крупномасштабные космические сражения превращались в стачку неорганизованных кучек кораблей, этаких пчелиных роёв, как их назвали игроки. Некоторые моды (вроде Beautiful Battles mod) постарались быстро решить эту проблему, а мы глядя на их усилия, черпали вдохновение для работы над улучшением битв. В будущем мы планируем уделить большое внимание специализациям кораблей и выбору целей, но пока в Азимове мы реализовали следующее: - Дальность огня всех видов оружия была увеличена, так что флоты начнут сам бой раньше и будут дольше входить в клинч.- Тактические компьютерыбыли переименованы из атакующих\защитных в роевые и бомбардирующие, чтобы лучше отражать смысл. Корабли с роевым типом поведения будут быстрее сближаться и сражаться в клинче, и так же как раньше получат бонусы к урону, скорости и уклонению. Бомбардировочная модель поведения будет эффективна при использовании оружия с большой дальностью атаки, так как корабли будут медленно приближаться к противнику пока тот не окажется в радиусе поражения, а также даст бонусы к точности, скорости огня и дальности.- поведение по умолчанию изменено от чего-то напоминающего роевое к такому, когда корабли периодически сближаются с противником и атакуют залпами, так что космические сражения теперь будут меньше похожи на потревоженный пчелиный роль, кроме случая, когда все участники оснастят свой флот роевыми компьютерами. Скрин Hide Режимы карты То, о чём вы все так просили с самого релиза - режимы карты, чтобы игрок мог легко определить, кто у кого союзники, кто с кем воюет, и кто к кому как относится. В Азимове мы добавили механику режимов карты, причём мододелы легко смогут добавить в игру собственные. Следующие режимы появятся в патче:- Дипломатия: Показывает дипломатические отношения с другими империями, такие как войны, альянсы и заблокированные границы.- Отношения: показывает отношение к вам.- Поведение: Показывает поведение ИИ(прим. переводчика: "Ксенофобы Изоляционисты" и тому подобное). Скрин Hide Кочевые флоты Ещё одно важное нововведение Азимова это космические кочевники.Довольно редкие гости в старой версии игры, всё что они делали это контактировали с несколькими империями, но мы решили что этого мало, и этот интересный концепт можно использовать куда лучше. Теперь они являются перемещающимся флотом, который прилетает в галактику в определённом месте, прокладывает маршрут и следует ему, посещая различные империи по пути и взаимодействуя с ними, пока не исчезнут, улетев в неизвестном направлении. Если их путь ляжет через вашу империю, то может произойти всякое. Они могут предложить вам купить корабли, или попросить принять и расселить часть их народа в пределах вашей империи. Скрин Hide Фракции рабов Как вы наверное знаете, если читали наши форумы, рабы не должны были быть столь послушными, как в релизной версии игры, но мы были вынуждены вырезать восстания рабов, так как рабы становились совершенно неуправляемыми, и угрожали сделать рабство совершенно бесполезным. В Азимове мы переделали фракцию рабов, разбив её на послушных и недовольных рабов. Ка и следует из названий, послушных рабов более-менее устраивает их участь, и в худшем случае попросят улучшения условий и отмены самых жестоких мер в отношении рабов. Недовольные же рабы гораздо более склонны к бунтам и будут требовать освобождения. Останутся и фракции аболиционистов, к которым будут примыкать свободные граждане, с пониманием относящиеся к положению рабов. Новые цели войны Очень часто нас просили расширить список доступных целей войны, чтобы война могла начаться по менее серьёзным причинам, чем нехватка жизненного пространства у одной из империй. Эту область мы собираемся значительно проработать в будущем, а в Азимове пока что добавили следующие цели войн:- Сделать данником: Теперь вы можете делать империи данниками по результатам войны. Данник это новый тип субъекта, который отдаёт вам 20% своих доходов энергии и минералов, но не будет участвовать в войнах, а также свободен в развязывании собственных войн и колонизации планет.- Оставить планету: Если у вас разрешён геноцид,то вы можете заставить противника оставить планету, в процессе уничтожив всё её население.- Унижение: Вы можете унизить враждебные империи, в результате чего они получат отрицательный модификатор, а вы очки влияния.- Открыть границы: Делает границы империи открытым на 10 лет.- Прекратить зверства: Заставляет империю запретить рабство и геноцид. Дипломатические происшествия С патчем Азимов мы очень хотим сделать дипломатию в игре более интересной, добавив больше взаимодействий между соседними империями. Дипломатические инциденты - это серия ивентов, которая может начаться между соседними империями, имеющими не самые лучшие отношения и в основном связаны с действиями одной из империй по отношению к другой. Например одна из империй может начать подозревать научный корабль соседей в шпионаже, если тот исследует их системы, и могут потребовать унизительных гарантий сохранности своих секретов или попросту закроют границы для "нарушителей".Всё на сегодня! На следующей неделе будет последний дневник, перед тем как мы уйдём в отпуск, и в нём мы обсудим будущее Стеллариса. Перевод: Pshek Оригинал1 point
-
Дневник разработчиков № 36 | 14 июня 2016 года Улучшения дипломатии, доступ через границы и посольства Всем привет! Сегодня мы прольём немного света о будущем обновлении "Азимов". Переработка границ Нам не понравилось, как шёл игровой процесс Stellaris в середине игры - игрок был, как правило, заблокирован границами соседей, в результате чего лишался доступа в далёкие точки галактики и возможности исследования. В предстоящем обновлении мы стремимся исправить это путём переработки системы границ. По умолчанию, каждая империя будет иметь право прохода через границы каждой другой империи. Империя может закрыть границы для кого-либо с помощью дипломатии, а также границы автоматически закрываются соперникам. Мы надеемся, что эти изменения позволят игрокам чувствовать себя менее ограниченными в середине игры. Другое ценное нововведение - когда вы даёте своим кораблям приказ вернуться домой, но они не могут найти дорогу, вы можете сделать их "Пропавшими в действии". В таком случае они станут невидимыми для вас и появятся в ваших границах спустя определённое время. Стоимость экспансии Чтобы избежать различных эксплойтов с открытыми границами, мы решили установить стоимость во влиянии для колонизации и постройки приграничных аванпостов. Эта стоимость будет основываться на расстоянии до ближайшей колонизированной вами системы. Посольства и доверие Значительным нововведением в 1.2 является удаление из игры посольств и пассивного увеличения отношений, которое они давали. В "Азимове" игроки будут вынуждены получать доверие, сотрудничая с ИИ. Доверие достигается в течение определённого времени, пока действуют какие-либо договоры с ИИ. Изменения в дипломатии Ряд дипломатических действий, которые ранее были доступны через опцию торговли, теперь доступны из основного меню дипломатических действий. Мы чувствовали, что некоторые из этих действий находятся не на своём месте и скрыты, находясь в торговом интерфейсе. Мы изменили то, как работает сотрудничество с ИИ. Теперь будет не так легко договориться о союзе с ИИ - вы будете вынуждены заслужить его доверие с помощью соглашений об исследовании, гарантий независимости, пактов о ненападении и оборонительных пактов. Оборонительный пакт - новая опция, которая позволит призвать в войну сторонника по пакту, если империя была атакована. Совместные военные декларации Ещё одной новой особенностью является возможность предложить другим империям участвовать в ваших войнах. ИИ не будет присоединяться к вашим войнам если его отношение к вам по крайней мере не нейтрально, а также, если они что-то хотят от цели. Мы надеемся, что в сочетании все эти вещи сделают середину игры менее статичной и сделают больше возможностей для разных интересных ситуаций. Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, чтобы узнать больше о предстоящем обновлении 1.2 "Азимов"! Перевод: JuanitoRus Оригинал1 point
-
За Японию во всех частях играть было только превозмогая боль. Я так и не смог ни разу. А вот тут после пары-тройки патчей рискну.1 point
-
По Японии понял что со снабжением попа.... при наличие кучи портов захваченных в Китае используется только один и поставляется в него поставки через один порт. Раньше можно было с разных портов же отсылать жрачку.. а теперь только через один ... странная логика у них.1 point
-
Дневник разработчиков № 34 | 25 мая 2016 года Патч Кларк Всем привет! Как вы уже могли заметить на этой неделе не было дневника разработки Стелларис, так как команда разрабов была экстремально занята работая над первым бесплатным патчем для игры (Стелларис есесно), который мы назвали "Кларк". Кларк в настоящий момент проходит внутреннее тестирование нашего отдела контроля качества и мы надеемся, что бета-версия этого патча будет выпущена для вас до конца этой недели. Поэтому мы решили все таки сделать дневник разработчиков, который раскроет детали о готовящихся фиксах, изменениях и улучшениях которые будут находиться в патче. Пожалуйста, учтите что нижеуказанное это лишь общие черты, которые не являются уже готовыми патчноутами! УЛУЧШЕНИЯ UI Главной областью работы в рамках Кларка стал UI, особенно в части касающейся секторов и дипломатии. В общих чертах: Сектора теперь могут управляться напрямую из планировщика. Дипломатические уведомления теперь значительно более детальны. Интерфейс окна с результатами боя был подвергнут значительной переработке. Иконки/подсказки обитаемости теперь демонстрируют значительно более детальную информацию, которая включает в себя сведения о том, какие миры в какой системе вы в данный момент можете колонизировать. УЛУЧШЕНИЯ AI Другой большой целевой областью работы для Кларка стала работа с жалобами в части, касающейся работы AI с секторами и в войнах. В общих чертах: Сильно улучшенное AI управление населением, зданиями, космопортами и станциями добычи. Исправления для AI в кризисах позднего этапа игры. Улучшения и фиксы для AI управляющего флотами. Меньше ограничений на перечень того, что AI может предложить в дипломатической торговле и с кем он может вести подобные сделки. Особенно это касается переговоров о праве прохода через территорию. В мультиплеере управляемые игроком империи получат ограниченный AI который будет действовать в течение 10 игровых лет в случае отключения игрока от игры. Ограниченный AI не будет совершать никаких значительных изменений в империи, таких как: изменение секторов, расформирование кораблей, объявление войн и тп., что позволит вернувшемуся игроку играть империей в примерно том же состоянии, в каком он ее покинул. УЛУЧШЕНИЯ ИНСТРУМЕНТА СОЗДАНИЯ ИМПЕРИИ Мы также потратили некоторое время чтобы добавить в инструмент создания империи пару деталей оказавшихся наиболее востребованными. Речь идет о возможности написания биографии для вашей расы и империи и возможности кастомизации титулов правителя. Титулы правителя кастомизируются отдельно для каждого пола (м/ж) и сохраняться даже в случае если вы измените правительство до тех пор, пока новое правительство будет иметь тот же тип, что и предыдущее (так, изменение монархии на другую монархию не собьет ваши настройки титулов, в то время как смена монархии демократию собьет ваши настройки). ИЗМЕНЕНИЯ В БАЛАНСЕ Хотя баланс не был нашим главным приоритетом в Кларке, мы тем не менее взяли в работу несколько значительных проблем в балансе. В общих чертах: Стоимость военных очков (баллов) теперь изменяется в зависимости от размеров вашей цели, так что теперь вы сможете забрать больше планет у больших империй, но не сможете их сделать своим вассалом в ходе одной войны. Возможности накопления уклонения у корветтов были понерфлены. Флоты истребителей получили значительное увеличение своего радиуса действия. Этики были перебалансированы чтобы сделать ксенофилов/ксенофобов более привлекательным выбором среди других (также подправленных). Больше не требуется контролировать планеты чтобы требовать их в войне, однако контроль планет, которые указаны в качестве целей войны теперь дает больше военных очков. Стоимость технологий теперь увеличивается за счет количества планет и размеров населения, а не так как раньше - за счет населения. Соответственно, увеличение стоимости изучения технологий из-за роста населения было снижено. БАГ ФИКСЫ В дополнение ко всему этому, Кларк естественным образом включает в себя разнообразные исправления больших и маленьких багов. В общих чертах: Стоимость содержания военных станций теперь рассчитывается правильно (до этого их стоимость была слишком завышена). Множество исправлений в событиях, включая исправления цепи событий "Старые боги". Исправлены уведомления о совершаемых"призрачных" сделаках и торговых соглашениях, которые молчаливо отклонялись когда вы совершали сделку, превышающую определенный процентный уровень ваших ресурсных запасов. Демократии которые не позволяют существование рабства больше не имеют мандата на введение рабства. Настройки сложности теперь доступны и в настройках мультиплеерной игры. Теперь, когда Кларк практически завершен, как было описано в предыдущем дневнике разработчиков, мы полностью переключаемся к работе над патчем "Азимов". В то время как Кларк был преимущественно нацелен на исправления и улучшение UI следующий патч будет посвящен мидгейму, новым дипломатическим возможностям и цепочкам событий. Новые детали об Азимове будут опубликованы в новых дневниках разработки в ходе следующих нескольких недель, но если у вас есть какие-то вопросы о патче Кларк, не стесняйтесь их задавать и я сделаю что в моих силах чтобы на них ответить. Перевод Оригинал1 point
-
Дневник разработчиков № 33 | 16 мая 2016 года Первый рейс / The Maiden Voyage Всем привет! Одну неделю спустя мы снова с вами, ребята... Команда разработчиков почти отошла от стресса релиза, и наши нервы начинают успокаиваться. Над кораблём мы усердно работали на протяжении трёх последних лет, и он успешно запущен в свой первый рейс. Пассажиры выглядят в основном счастливыми, но некоторые инспекторы выразили сомнения по поводу проблем в середине корабля. Я, как главный конструктор, не очень удивлён и отчёты позволят нам приступить к модернизации после возвращения HMS Stellaris из путешествия на альфу Центавра. Ладно, хватит метафор, давайте говорить о будущем Стеллариса! Во-первых, если вы не знакомы с нашей пострелизной политикой, мы выпустим много дополнений в ближайшие годы. Каждое дополнение будет сопровождаться крупным патчем (у Стеллариса эти бесплатные обновления будут называться в честь известных авторов научной фантастики), содержащим целую кучу бесплатных новшеств и исправлений ошибок. Мы обещаем продолжать улучшать игру до тех пор, пока достаточно игроков покупают DLC, почти как MMO. Сейчас, прежде чем начнется выпуск дополнений, мы потратим май и июнь на исправление багов и бесплатные изменения игры. Мы тщательно прислушиваемся к вашим сообщениям и из-за них уже слегка сменили свои приоритеты. Будучи ветераном разработки наших сложных исторических игр, я ожидал некоторое количество критики касательно середины игрового процесса в Stellaris в сравнении с историческими играми. Однако, меня, например, больше заботила глубина проработки экономики не фоне относительно малого числа дипломатических опций. Я счел достойными внимания большую часть отзывов о системе секторов, а проблемы с GUI и ИИ и вовсе получат максимальный приоритет. Однако, что меня совсем не удивило, так это жалобы по поводу недостаточного количества заскриптованного контента для середины игры. Просто мы слишком долго добавляли в игру все нюансы ранней и поздней игры, а потому пренебрегли целой категорией ивентов, "колониальными ивентами", которым полагалось стать хлебом насущным для научных кораблей в середине игры. Мы разбирали и обсуждали ваши предложения и наилучшие способы изменить середину игры, сделав ее более динамичной, как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Начнем с краткосрочных планов. Когда игра вышла в релиз, мы уже начали исправлять множество проблем. С учетом других недостатков, о которых нам сообщили, мы планируем выпустить апдейт 1.1, "Кларк", в районе конца мая. Мы постараемся впихнуть туда как можно больше, но более фундаментальным изменениям придется подождать до следующего апдейта ("Азимов"), запланированного на конец июня. Патч "Кларк" в основном будет касаться исправления багов и улучшения GUI. Вот тут перечислены основные моменты: ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ "КЛАРКА" Исправление проблем расхождения и сближения этик. В настоящее время население склонно становится все более и более нейтральным (теряет этики, но редко приобретает новые). Итоги сражения. Окно выглядит ужасно и, в добавок ,не содержит информации, необходимой вам для пересмотра дизайна своих кораблей и т.п. Интерфейс управления секторами. Там много проблем, и мы постараемся исправить большинство из них. Проблемы с интерфейсом дипломатии. Включают в себя всплывающие окна при сообщении от другой империи, а также более симпатичные оповещения, более информативные подсказки о войне и т.д. Улучшения ИИ. В первую очередь, ИИ секторов, но так же и ряд других вопросов. Такая работа никогда не бывает "завершённой". Множество исправленных багов и незначительные улучшения GUI. Баги кризисов поздней игры. Там есть несколько мерзких багов, блокирующих часть сюжетных линий и неожиданные варианты развития событий. После этого мы перейдём к обновлению "Азимов" и начнём значительно улучшать геймплей, особенно в середине игры. Как вы могли догадаться, мы планируем ввести некоторые новые дипломатические действия и договоры. Другая вещь, которая меня поразила - сложность доступа на территорию других империй, что "сжимает " ощущения пространства для игроков. Это ограничивает ваши действия, т.к. вы не можете серьёзно взаимодействовать с большинством заграничных империй, только с соседями. Также это плохо для ваших исследовательских кораблей, которые не в состоянии закончить некоторые из грандиозных "квестов". Можно сравнить ситуацию с Europa Universalis, где обычно у вас есть доступ к океанам и по ним имеете доступ к большей части мира. Или с Crusader Kings, где вы можете перемещаться по нейтральной территории. Мы также добавим столько заскриптованного контента в середину игру, сколько сможем. Вот, собственно, план "Азимов", но он ещё не высечен на камне, так что не обижайтесь на нас, если что-то уберём или изменим. ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ "АЗИМОВА" (ЕЩЕ НЕ УТВЕРЖДЕНЫ ОКОНЧАТЕЛЬНО!) Пересмотр открытых границ. По умолчанию границы открыты для ваших кораблей, хотя империя может решить закрыть их (тем самым ухудшив ваше отношение к ней.) Данники. Новый дипломатический статус и соответствующая цель войны. Совместное объявление войны. Вы можете просить другие империи заключить с вами временный союз для нападения на определенную цель. Оборонительные пакты. Более сложное создание и поддерживание союзов. Больше целей войны: Унижение, Открытые границы, Сделать данником... Фракция за равноправие. Была вырезана из игры в последний момент. Требуется переработать. Дипломатический режим карты. Крайне востребован! Дипломатические инциденты. Целый класс новых заскриптованных событий, порождающий большее взаимодействие с другими империями. Не могу сказать наверняка, что будет после "Азимова", но сейчас я в общих чертах раскрою идеи для дополнения "Хайнлайн" (ничего из этого не является обещанием!): ТЕКУЩИЕ ИДЕИ "ХАЙНЛАЙНА" Сектора и фракции: мы продолжаем проектировать это. Я всегда хотел сделать фракции более тесно связанными с секторами, например... Федерации и Альянсы: Как у игрока, у вас должно быть больше путей для взаимодействия с другими участниками: продавить ли свою волю, быть выбранными и т.п. Выдача указаний союзникам и подконтрольным государствам. Пересмотр ценности стратегических ресурсов: Вы должны РЕАЛЬНО желать их, и вести разведку ради них широко и жадно. Они должны быть чрезвычайно важны. Классы вооружений для боевых кораблей: Носовой отсек некоторых боевых кораблей будет переделан в XL-слот для вооружения. Мы имеем корабли 4 различных размеров, но только три орудийных "размера", что порождает имбаланс. Также, боевые корабли должны иметь меньше малых орудий и больше полагаться на малые суда Механика космических сражений: Требуются формации и/или большее число моделей поведения. Контент, заложенный в середину игры: Охраняемые "прелести", кризисы в середине игровой партии, колониальные события и т.п. Живые солнечные системы: гражданские суда, снующие туда-сюда и т.п. И ещё раз, не забывайте, что у нас достаточно гибкие планы и мы не будем бросать силы на это, если у нас появятся более срочные приоритеты. Пожалуйста, относитесь к этим планам как к верхушке айсберга. И помните: мы слушаем ваши отзывы и предложения, так что продолжайте их писать! Я уверен, вы полны вопросов касаемо подробностей, но придержите лошадей; Всё будет объяснено в следующих дневниках! Перевод: Vladimirovich Оригинал дневника на английском1 point
-
i Префектам тематического раздела. Просьба за любое оскорбления России русских людей, выписывать пред за провокацию. В спорных вопросах обращаться лично ко мне.1 point
-
Сколько не пытался играть в предыдущие части, так больше нескольких часов и не наиграл. Слишком много бреда, куча ненужных цифр и непонятных параметров. Снизил на 5% расходы на армию - восстания по всей стране ГГ ВП. Беспонтовые встречи с непонятными людьми, всякие там договора с милионом различных параметров. В общем игра неиграбельна. Нагромождение всего без всякой логики и смысла.1 point
-
К сожалению невозможно скачать патч для византийцев. Кто нибудь дайте не устаревшую ссылку.Плиз1 point
-
Видимо я дурак, потому что чёрт знает что нужно cкачать, чтобы русифицировать игру. В игре написано, что версия 5.2. Здесь на заглавной сначала ссылка на локализацию "последнего патча июньского" (только патча, а не всей игры что ли?Ладно. Просто так написано...наверное). Потом перевод патча от 30 марта. О'key. Потом "полный перевод патча от 30 марта без интеграции". O'key!!!Дальше локализованные патчи 5.1 от 16 февраля в различных вариантах. А где 5.2?Хорошо. Видимо я чего-то не знаю/не понимаю. Скачал тот, что самый последний. Написано, что "Локализованный патч 5.1 от 16 февраля с интегрированным переводом 1.04". Скопировал все файлы с заменой в папку с игрой и после загрузочного экрана...игра свернулась с ошибкой. Я, блин, в игры задротю с восьми лет, а в интернет вылез в тринадцать. С какими только кряками для игр не бился, какие только извращения не творил с настройками эмуляторов различных игровых приставок, фиг знает сколько других русификаторов использовал для различных игр...но тут хоть убейте. Из моей газотурбинной пятой точки вырывается реактивная струя такой температуры, что у соседей снизу бетонный потолок плавится и капает им на голову, а стёкол в домах на нашем проспекте больше нет. Теперь всё. Теперь обсуждение действительно себя изжило и можно закрывать тему.1 point
Время на Доске Почёта установлено на Москва/GMT+03:00